BAB - I MANUSIA By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale
1.1. Pendahuluan
Ada 3 subsistem model antara lain: -
Sistem Persepsi -
-
Sistem Motorik -
-
Pengendalian sensor stimulus dari dunia luar Merupakan kontrol action
Sistem Kognitif -
Menyediakan kebutuhan proses untuk berhubungan dengan keduanya (Manusia-Komputer)
1
1.1. Pendahuluan
Ada 3 komponen pada sistem model : -
Input-Output Memory Processing
Input Device:
1.1. Pen dahu luan
2
1.1. Pendahuluan
Output Device:
1.1. Pendahuluan
Memory: -
Random Access Memory (RAM)
-
Read Only Memory (ROM)
3
1.2. Input – Output
Yang berkaitan dengan Interaksi Manusia dan Komputer adalah: 1. 2. 3. 4. 5.
Meninjau Mendengar Menyentuh/meraba Merasa Membaui
Dari kelima ini poin 1 sampai dengan 3 merupakan yang terpenting untuk interaksi manusia dan komputer/HCI Membaui memberikan tanda pada kegagalan fungsi sebagai contohnya
1.2. Input – Output
4
1.2.1 Visual/pengVisual/penglihatan
Persepsi visual ada 2 langkah yaitu 1.
2.
1.2.1.1 Mata Manusia
Respon fisik pada stimulus dari dunia luar Proses interprestasi pada stimulus yang diberikan
-
Mata merupakan sebuah mesin yang dapat menerima cahaya dan mentransformasikan energi listrik.
-
Cahaya adalah refleksi dari objek yang dilihat
-
Komponen mata adalah 1. 2. 3. 4.
Kornea Retina Rods Cones
5
1.2.1.1 Mata Manusia
1. Kornea - berada pada bagian depan pusat mata dimana cahaya dapat melihat suatu gambaran yang jelas pada retina (retina)
1.2.1.1 Mata Manusia
2. Retina - Retina pada mata sangat sensitif terhadap cahaya dan berisi dua jenis photoreceptor yaitu rods/tangkai dan cones/kerucut - Retina juga merupakan sel saraf khusus yang biasa juga disebut ganglion cells
6
1.2.1.1 Mata Manusia
3. Rods - tingkat sensitifnya lebih tinggi terhadap cahaya dan oleh karena itu kita diijinkan untuk lihat ke tingkat lebih bawah pada kekuatan penerangan
1.2.1.1 Mata Manusia
4. Cones - Cones merupakan tipe yang kedua dari sel yang peka rangsangan didalam mata. Lebih sedikit sensitif untuk menerangi dibandingkan rods dan dapat mentoleransi beberapa cahaya. - Ada tiga jenis cone, masing-masing sensitif pada suatu panjang gelombang cahaya yang berbeda. - Mata kira-kira memiliki 6 juta cones, sebagian besar terkonsentrasi di fovea, merupakan area kecil pada retina yang tergoda oleh gambar.
7
1.2.1.2 Persepsi Visual
-
Informasi diterima oleh piranti visual harus di filter dan melewati beberapa elemen proses yang diijinkan untuk mengenali suatu peristiwa, yang relatif dan warna yang bervariasi.
-
Salah satu aspek persepsi visual adalah -
1.2.1.2 Persepsi Visual
-
Tingkat terang/brightness (merupakan reaksi dari suatu objek pada tingkat pencahaan tertentu)
Dalam pembuatan warna pada umumnya mempunyai 3 komponen penting, yaitu : -
Hue -
-
Intensitas -
-
panjang gelombang spektral pada cahaya. Biru merupakan panjang gelombang pendek, hijau panjang gelombang sedang dan merah merupakan panjang gelombang yang panjang sekali. Kira-kira ada 150 perbedaan hue yang dapat di diskripsikan oleh rara-rata orang brightness pada warna
Saturation -
merupakan sejumlah warna putih
8
1.2.2 Pendengaran
-
Pendengaran merupakan konsentrasi yang kedua untuk tanda, yang mana konsentrasi pertama adalah mata
-
Bagi orang dengan penglihatan dan pendengaran normal, pendengaran merupakan panca indra yang paling penting setelah penglihatan dalam dunia komputer interaktif
-
Perangkat keras yang digunakan untuk komunikasi interaktif user-komputer adalah DSP (Digital Signal Processing)
-
Sistem Audio dipengaruhi oleh : 1. 2.
1.2.3 Sentuhan
Pendengaran manusia Proses sound - nya
-
Merupakan sarana interaksi yang menduduki peringkat ke-3 setelah penglihatan dan pendengaran
-
Teknologi sekarang untuk input sudah dapat dilakukan dengan sentuhan (touch) screen
-
Sentuhan merupakan sarana interaksi yang menduduki urutan ketiga setelah penglihatan dan pendengaran. Sentuhan merupakan sarana interaksi yang lebih penting pada orang buta selain suara
9
1.2.4 Pemindahan
-
Sebelum kita berpindah dari input device dan output device, kita membutuhkan sentral kontrol bagaimana efek permindahan interaksi manusia dengan komputer
-
Rumus permindahan tersebut sebagai berikut: Movement time = a + b log2(distance/size +1)
1.3 Memori manusia
-
Struktur Model pada memori adalah sebagai berikut : Memori Sensor Attention
Short-term Memory Latihan
Long-term Memory
10
1.3 Memori manusia
1.3.1 Memori sensor
-
Memori mempunyai buffer untuk menerima stimulus.
-
Memori sensor mempunyai 3 channel, yaitu: 1.
2.
3.
Iconic memory untuk stimulus yang visual Echoic memory untuk stimulus yang aural Haptic memory untuk stimulus yang menggunakan touch
11
1.3.2 Memori shortshort-term
-
-
-
-
1.3.2 Memori LongLong-term
-
-
Memory yang sifatnya sementara Memori ini berkerja untuk sementara biasa juga disebut RAM Apabila komputer berkerja, maka memory yang digunakan adalah memori short-term Mempunyai 7 + 2 chunk informasi. Chunk berhubungan dengan segala sesuatu yang dapat dirasakan orang sebagai satu entitas yang berarti
Memori ini biasa juga disebut ROM Merupakan memory resource Informasi dalam memori jangka pendek akan dikirim ke memori jangka panjang suatu di bawah kesadaran penuh yang disebut belajar/lewat suatu proses bawah sadar yang berulangulang. Memori ini berbasis sematik dan diakses secara asosiatif Ada dua type memori long-term, yaitu : 1. 2.
Episodic memory (memori event) Semantic memory (memori hubungan diantara informasi)
12
1.4 Pemikiran tentang sebab dan pemecahan masalah
-
-
Semua masalah pasti ada pemecahan masalah Pemecahan masalah dapat melalui suatu proses dan memanipulasinya
1.4.1 Sebab
-
Sebab deduktif Sebab induktif Sebab abductive
13
1.4.2 Pemcahan masalah
-
Teori gestalt -
-
Melalui trial and error
Masalah yang dibahas pada teori -
Pendapat dari Newell and Simon dalam memecahkan masalah berfokus pada masalahnya
1.4.3 Pengetahuan tambahan
-
Dalam memecahkan masalah kita harus familiar dengan masalahnya
14
1.4.4 Kesalahan dan Model Kejiwaan
-
Kapasitas manusia untuk menginterprestasi-kan dan manipulasi informasi sangat mengesankan
-
Persepsi manusia dan pengetahuannya Respon emosi dari situasi yang ada berefek pada pelaksanaan pembuatan sistem informasi
1.5 Emosi
-
15
1.6 Perbedaan Individu
1.7 Psikologi dan Desain Pada Sistem Interaksi
-
Setiap manusia dalam membuat asumsi tergantung dari pengetahuan yang telah didapat dan pengalamannya
-
Secara psikologi manusia dalam menerima, memproses dan menggali informasi pada masalah yang dihadapi sangat berbedabeda
-
Dalam mendisain sistem informasi harus ada guidelines dan teknik untuk mengevaluasinya
16