BAB 5
HASIL & PEMBAHASAN DESAIN
5.1 Logo
Logo
Konsep Logo Konsep utama yang ingin ditampilkan pada saat pertama kali melihat logo ini adalah kesan yang main-main, maksudnya apabila para konsumen melihat logo ini pada saat pertama kali, mereka langsung mengetahuinya bahwa ini adalah permainan dan tentu saja dengan adanya warna-warni menerangkan bahwa target utamanya adalah anak-anak.
25
26 5.2 Flowchart
Home
sejarah
cerita
tambahan
s. permainan
pengenalan
karakter 1
s. cr main
peta
berhenti
sesi 1
menang
berhenti
kalah
lanjut
ulang
nyerah
sesi 2-4
menang
berhenti
kalah
lanjut
ulang
tamat
nyerah
27 5.3 Opening
Dalam opening media yang digunakan adalah Macromedia Flash dengan ukuran stage 800 x 500 pixel. Opening berupa animasi singkat kombinasi antara komposisi imagery dan text. Konsep desain Opening digambarkan sedemikian, pertama ditujukan untuk menarik perhatian audience, mengugah perasaan audience dan membawa imajinasi audience untuk membayangkan visual yang “berwarna”
5.4 Audio + Visual
Penggunaan visual dengan visualisasi gambar tangan (2d), dan visual vector untuk menghasilkan kesan ringan, tidak rumit dan sesuai dengan target audience Audio berupa tema lagu, dalam hal ini dipilih lagu dengan tema yang ceria.
5.5 Interface
28 Konsep Interface Konsep interfece berukuran 800 x 500 pixel ini ingin disampaikan adalah ada terdapat 3 menu utama yang dapat dipilih, yaitu menu cerita yang berisi permainan utama, tambahan berupa keterangan singkat karakter yang ada dan sejarah berupa beberapa sejarah permainan gundu kusir yang asli ditambah dengan cara bermain dan aturan-aturannya. Semua ini ditambah dengan layout berupa corak atap rumah-rumah betawi ditambah dengan konsep layer yang membuka dan menutup apabila memilih suatu menu.
5.6 Desain Karakter
Konsep Karakter Konsep karakter yang utama adalah anak-anak yang tampil secara lucu dan warna-warni, jenis penggambaran tokoh yang ada menggunakan pendekatan gambar yang sedang trend pada saat ini dikalangan remaja maupun anak kecil. Semua konsep desain pakaian yang ada menggunakan pakaian khas betawi yang sering dipakai dalam kehidupan sehari-hari, selain itu ditambahkan pula warnawarni sehingga dapat menarik perhatian anak-anak.
29 5.7 Desain Rumah
Konsep Rumah Konsep rumah yang utama adalah rumah sang pemeran utama yang memang asli betawi, maka dari itu dipergunakanlah jenis rumah panggung, yang memang jenis rumah kebanyakan yang digunakan oleh orang betawi.
5.8 Desain Menu Cerita
HAI !!!!........pa kabar temen-temen semuanye ..???. nama gue si Jabrik, anak asli Betawi.
30 Konsep Menu Cerita Konsep yang ingin disampaikan pada saat karakter si Jabrik berada di depan rumahnya sambil menceritakan semua hal-hal utama yang terdapat di permainan ini.
5.9 Desain Menu Sejarah
Konsep Menu Sejarah Konsep yang ingin disampaikan adalah berupa keterangan berdasarkan permainan gundu kusir yang asli dan ditambah dengan sejarah asli, aturan-aturan yang berlaku dan segala hal yang berhubungan.
31 5.10
Desain Menu Tambahan
Nama xxxxxx Umur xxxxxx Asal xxxxxx Jenis Kelamin xxxxxx Keahlian xxxx
Konsep Menu Tambahan Konsep menu ini adalah untuk mengenalkan secara singkat tentang karakter yang ada dalam permainan ini.
32 5.11
Desain Poster
Poster A
Poster B
Konsep Poster Konsep poster yang masing-masing berukuran 40 x 60 terbagi menjadi dua bagian poster a dan poster b, kelebihan poster ini dapat digabung menjadi saru kesatuan utuh yang akan membentuk semua gambar tokoh yang ada dalam permainan ini, namun apabila poster ini tidak digabung dapat pula menjadi satukesatuan utuh yang dapat dipisahkan satu sama lain.
33 5.12
Desain Label CD
Konsep Label CD Konsep label CD ini timbul karena adanya prinsip permainan yang “bersama”, sehingga semua karakter digambarkan selalu bersama-sama, dengan ukuran 11 x 11 Cm.
34 5.13
Desain Cover CD
Depan
Belakang
Konsep Kotak CD Konsep utama Cover berukuran 12,1 x 18 Cm ini ingin ditonjolkan pada kotak ini adalah sarung, ya sarung adalah salah satu ciri khas budaya Betawi yang amat sangat dikenal di masyarakat Indonesia, sehingga bukan suatu kebetulan apabila dalam mendasain kotak cd ini mengambil ide dari sarung betawi, maksudnya selain untuk memberikan jati diri dari isi cd, melainkan juga untuk menarik perhatian.
35 5.14
Desain Mousepad
Konsep Mousepad Konsep mousepad ini sama dengan konsep utama yang diterapkan untuk desain cover CD, ini timbul karena adanya prinsip permainan yang “bersama”, sehingga semua karakter digambarkan selalu bersama-sama, dengan ukuran 13 x 13 Cm.
36 5.15
Desain Boxset
Konsep Mousepad Konsep boxset ini, mengikuti dari konsep yang ada sejak pertamakali, dan dari keseluruhan
lay
out
yang
dipergunakan
multimedianya, dengan ukuran 14,2 x 19,1 Cm.
mengikuti
layout
pada
CD
37