51
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1
Analisis Game Analisis game yang dibutuhkan untuk mendukung rancangan game ini dilakukan
melalui analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner mengenai game yang bersangkutan. Analasis game sejenis dilakukan dengan cara observasi langsung terhadap game sejenis.
3.1.1
Analisis User Analisis user dilakukan terhadap user dengan menggunakan kuesioner
yang terdiri dari 15 pertanyaan yang di tanggapi oleh 110 responden. Kuesioner dilakukan dengan cara menyebarkan melalui internet. Berikut adalah pertanyaan dan hasil kuesioner yang diberikan untuk responden:
52
1. Berapa lama waktu yang Anda luangkan untuk bermain game dalam satu sesi: a. < 1 jam b. 1 – 2 jam c. 2 – 3 jam d. > 3 jam
Gambar 3.1 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 1
Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden bermain selama lebih dari 3 jam dalam satu sesi. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui seberapa lama responden bermain game karena mayoritas responden bermain lebih dari 3 jam, maka game ini akan dirancang sesuai dengan keinginan responden.
53
2. Apa tujuan anda bermain game: a. Mengisi waktu luang b. Hiburan c. Hobby
Gambar 3.2 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 2
Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden bermain game untuk mencari hiburan dari game yang mereka mainkan. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui tujuan responden dalam bermain game, sehingga game ini dapat dibuat sesuai dengan keinginan responden.
54
3. Apakah Anda pernah bermain game untuk pembelajaran bahasa inggris: a. Ya b. Tidak
Gambar 3.3 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 3
Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden pernah memainkan game untuk pembelajaran bahasa inggris. Pertanyaan ini diperlukan untuk mengetahui seberapa besar persentase responden yang sudah pernah mengenal game sejenis ini.
55
4. Apakah Anda tertarik memainkan game untuk pembelajaran bahasa inggris: a. Ya b. Tidak
Gambar 3.4 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 4
Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden tertarik untuk memainkan game yang bertujuan untuk pembelajaran bahasa inggris. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui ketertarikan responden terhadap game untuk pembelajaran bahasa inggris.
56
5. Menurut Anda, manakah hal terpenting dalam belajar bahasa inggris: a. Vocabulary b. Grammar
Gambar 3.5 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 5
Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden lebih tertarik untuk mempelajari
vocabulary.
Pertanyaan
ini
digunakan
untuk
mengetahui
ketertarikan responden terhadap materi apa yang ingin responden pelajari dalam pembelajaran bahasa inggris. Dan menurut penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Ratna (2010, p181), kosakata atau vocabulary dapat mempengaruhi kemampuan membaca seseorang. Penguasaan kosakata memberi sumbangan sebesar 29% dalam kemampuan membaca seseorang. Dari hasil kuesioner dan penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Ratna (2010), dapat disimpulkan bahwa vocabulary atau kosakata adalah komponen yang penting untuk mempelajari bahasa inggris.
57
Game yang sedang dibuat oleh penulis merupakan game dengan genre action. Dimana dalam game, disediakan beberapa tahapan stage, dimana untuk masing-masing stage-nya, pemain ditugaskan untuk menghabisi semua musuh yang datang menyerang, dengan cara mengetik kata-kata yang terdapat pada setiap musuh tersebut, yang dimana kata-kata tersebut berupa kosakata bahasa Inggris dengan terjemahan bahasa Indonesia. 6. Menurut anda, apakah game tersebut dapat membantu untuk pembelajaran bahasa inggris: a. Ya b. Tidak
Gambar 3.6 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 6 Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden merasa bahwa game “Word War” ini dapat membantu mereka dalam pembelajaran bahasa inggris. Pertanyaan ini untuk memastikan, apakah game ini akan berguna dan dapat digunakan nantinya.
58
7. Menurut Anda, apakah game tersebut perlu dipandu dalam bahasa Indonesia? a. Ya b. Tidak
Gambar 3.7 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 7
Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden merasa tidak perlu adanya panduan yang menggunakan bahasa Indonesia di dalam game penulis. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui apakah para responden memerlukan panduan di dalam game yang menggunakan bahasa Indonesia.
59
8. Menurut Anda, berapa slot untuk save game yang perlu disediakan untuk game tersebut? a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. 5
Gambar 3.8 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 8
Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden memilih tiga slot untuk menyimpan data dalam game. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui berapa banyak slot untuk menyimpan data yang responden butuhkan.
60
Dalam game ini, untuk setiap stage yang diselesaikan, pemain akan diperlihatkan score yang mereka peroleh untuk masing-masing stage. Dan kami juga memberikan tingkatan prestasi berupa star. Jika pemain berhasil menyelesaikan sebuah stage, mereka akan mendapatkan star antara 1-3, tergantung dari score yang mereka peroleh. Star ini, dapat kita gunakan untuk membeli special skill yang nantinya dapat digunakan pada stage. 9. Menurut Anda, apakah fitur special skill akan membuat game ini lebih menarik? a. Ya b. Tidak
Gambar 3.9 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 9 Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden menginginkan adanya fitur special skill yang berguna untuk membatu mereka dalam memainkan game “Word War” ini. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui apakah responden butuh fitur tambahan yang memudahkan mereka dalam memainkan game.
61
10. Untuk game ini, apa yang akan membuat Anda suka terhadap game ini? a. Gampeplay b. Story c. Grafik d. Suara
Gambar 3.10 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 10
Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden menyukai game yang memiliki gameplay yang menarik. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui apa yang membuat responden tertarik terhadap suatu game.
62
11. Untuk game ini, fitur layar seperti apa yang lebih nyaman untuk Anda? a. Fullscreen b. Windowed c. Tidak masalah
Gambar 3.11 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 11
Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden lebih menyukai tipe layar fullscreen dalam memainkan sebuah game. Petanyaan ini digunakan untuk mengetahui tipe layar game yang harus penulis buat untuk memenuhi keinginan responden.
63
12. Apa yang akan membuat anda berhenti bermain game ini atau beralih ke game lain? a. Sudah tamat b. Bosan c. Tingkat kesulitan yang tinggi d. Kurang menantang e. Lainnya
Gambar 3.12 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 12
Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden berhenti memainkan game yang mereka mainkan saat game yang mereka mainkan sudah selesai atau tamat. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui alasan responden berhenti bermain suatu game dan penulis dapat membuat game yang memenuhi keinginan responden.
64 3.1.2
Analisis Game Sejenis Analisa game sejenis ini dimaksudkan untuk membandingkan beberapa game
yang memiliki kesamaan genre dan gameplay, atau bahkan memiliki kesamaan tujuan yang ingin dicapai dari game tersebut. Atas dasar itu maka dipilih 3 game sebagai pembanding, yaitu: Typer Shark, Zombie Typocalypse, dan Clockwords : Prelude. 1.
Typer Shark
Gambar 3.13 Tampilan Antarmuka Layar Utama Typer Shark Typer Shark merupakan sebuah aplikasi game yang dipadukan dengan sedikit pembelajaran mengetik 10 jari. Pemain berperan sebagai pemburu harta karun perhiasan dari kapal karam. Pemain berlayar mengelilingi lautan untuk mencari kapal karam berisi harta karun, lalu menyelam sambil menghindari serangan ikan ganas seperti hiu dan piranha. Game ini terdiri dari 3 mode permainan yaitu Adventure dimana kita akan menjelajahi lautan dan memilih arah tujuan perjalanan kita, Abyss dimana kita akan menyelam sedalam mungkin sambil mempertahankan diri dari serangan ikan-ikan ganas,
65 dan Typing Tutor yang
merupakan fitur tambahan untuk mengajarkan mengetik
menggunakan 10 jari. Saat pertama kali bermain, pemain diharuskan membuat profile yaitu identitas yang akan digunakan untuk menyimpan kemajuan dari permainan pemain. Terdapat pula fitur statistik yang akan menampilkan keseluruhan kemajuan permainan pemain dari mode Adventure, Abyss, dan Typing Tutor.
Gambar 3.14 Tampilan Antarmuka Layar Statistik Typer Shark
66
Gambar 3.15 Tampilan Antarmuka Layar Typing Tutor Typer Shark Mode Typing Tutor terdiri dari 18 tingkat pembelajaran dimana setiap tingkat akan mengajarkan untuk memanfaatkan kesepuluh jari pemain secara aktif dan efektif. Setelah menyelesaikan semua tingkat pembelajaran diharapkan kesepuluh jari pemain akan efisien dalam mengetik.
Gambar 3.16 Tampilan Antarmuka Layar Peta(Level) Typer Shark
67
Gambar 3.17 Tampilan Antarmuka Layar Permainan Typer Shark
Pada mode Adventure, disediakan 5 tingkat kesulitan antara lain : Easy, Medium, Hard, Expert, X-Treme!. Tingkat easy merupakan tingkat termudah dan XTreme! Merupakan tingkat tersulit. Jika pemain menginginkan tantangan maka pemain boleh memilih tingkat yang sulit. Permainan ini akan membuat pemain akan menjelajahi lautan untuk memburu harta karun. Setelah menyelesaikan satu situs maka pemain akan diberikan pilihan untuk melanjutkan ke situs lainnya. Pada saat menyelam pemain harus mempertahankan diri dari serangan ikan hiu dan piranha dengan mengetik huruf-huruf pada badan mereka untuk membunuhnya. Terdapat serangan spesial yang akan membunuh semua ikan di layar dengan cara menekan tombol Enter, namun serangan ini tidak dapat terus dipakai disebabkan pemain harus mengisi baterainya terlebih dahulu dengan membunuh ikan ganas di layar.
68 Setelah mencapai dasar laut maka pemain harus mengetik kata yang muncul di layar sebanyak-banyaknya untuk mendapatkan poin tambahan dan harta karun yang lebih berharga.
Gambar 3.18 Tampilan Antarmuka saat mendapat permata berharga Permainan pada mode Abyss tidak jauh dengan mode Adventure, hanya saja pemain tidak memilih level dan langsung menyelam sedalam mungkin sambil mempertahankan diri dari ikan ganas. Semakin dalam pemain menyelam maka semakin susah musuh yang muncul.
69
Kelebihan : 1.
Memandu pemain mengetik menggunakan 10 jari melalui Typing Tutor.
2.
Memiliki fitur statistik yang cukup lengkap untuk membantu pemain mengetahui kemajuannya.
3.
Mode Abyss memberikan tantangan bagi pemain yang ingin bermain untuk waktu yang lama.
4.
Pemain tidak perlu mengulang mengetik dari awal apabila melakukan kesalahan mengetik. Pemain hanya perlu mengulang dari huruf terakhir dimana pemain salah menekan huruf.
Kekurangan : 1.
Nyawa yang berkurang akan sama walaupun anda diserang oleh jenis ikan yang besar maupun kecil.
2.
Tampilan lautan saat menyelam kurang menarik, yaitu hanya lautan berwarna biru.
70 2.
Zombie Typocalypse
Gambar 3.19 Tampilan HOME Zombie Typocalypse Game ini menyediakan 3 tingkat kesulitan yaitu Easy, Medium, dan Hard. Tingkat easy merupakan tingkat termudah, sedangkan hard merupakan tingkat tersulit. Pemain merupakan anggota tim khusus yang dikawal oleh anggota marinir di dalam sebuah laboratorium. Namun sebuah kejadian tak terduga yaitu zat MutagenX yang menyebabkan manusia menjadi zombie. Pemain diharuskan menyelamatkan diri ke kapal luar angkasa dan menunggu di orbit Bumi hingga keadaan aman. Pemain bersama anggota marinir terjebak di ruang lab. Pemain harus menghadapi zombie dan melewati 5 ruangan hingga mencapai lokasi kapal luar angkasa.
71
Gambar 3.20 Tampilan Peta Zombie Typocalypse
Gambar 3.21 Tampilan Peta Zombie Typocalypse Setiap ruangan terdiri atas 2 ronde, dimana zombie akan menghampiri dan menyerang pemain. Cara membunuh zombie yaitu dengan mengetik kata yang terdapat diatas kepalanya. Setiap membunuh zombie anda akan mendapatkan uang untuk
72 membeli peluru, senjata dan peralatan khusus untuk membantu anda. Peralatan tersebut antara lain : granat, pagar listrik, jam pasir untuk memperlambat laju zombie, baju pelindung, dan Dumbifier untuk mempermudah kata-kata yang keluar dari zombie. Pemain dapat menekan angka 4 untuk menggunakan granat yang akan membunuh semua zombie di layar, angka 5 untuk memasang pagar listrik yang akan membunuh zombie yang melewatinya, angka 6 untuk memperlambat laju semua zombie di layar. Selain zombie juga akan muncul kotak P3K akan langsung menyembuhkan luka pemain, koper uang yang langsung memberikan sejumlah uang, jam pasir, peluru, dan bom untuk langsung membunuh zombie pada area sekitar yang terlihat sebagai garis putus-putus berwarna merah. Untuk mendapatkan atau menggunakan barang-barang tersebut pemain harus mengetik kata yang keluar diatas barang. Peluru yang didapat hanya untuk senjata yang sedang dipegang dan hanya 50 peluru untuk handgun dan submachinegun, serta 5 peluru untuk rocket launcher. Tersedia 3 jenis senjata yang bisa digunakan, antara lain : handgun, submachinegun, dan rocket launcher. Handgun dan submachinegun memiliki 4 jenis peluru. Peluru jenis pertama memiliki waktu tembak yang lambat dan 10 buah peluru untuk membunuh 1 zombie. Peluru jenis kedua memiliki waktu tembak yang cepat dan 10 buah peluru untuk membunuh 1 zombie. Peluru jenis ketiga memiliki waktu tembak yang lambat dan 5 buah peluru untuk membunuh 1 zombie. Peluru jenis keempat memiliki waktu tembak yang cepat dan 5 buah peluru untuk membunuh 1 zombie. Rocket Launcher memiliki 2 jenis peluru. Kedua jenis peluru memiliki waktu tembak yang sama, namun peluru jenis kedua dapat membunuh 2 zombie sekaligus. Pemain dapat menekan tombol “[“ atau “]” untuk mengganti jenis peluru saat ronde permainan berlangsung.
73
Gambar 3.22 Tampilan Peta Zombie Typocalypse Setelah ronde selesai maka akan muncul layar belanja untuk membeli peluru, senjata dan peralatan yang telah disebutkan diatas. Pemain juga dapat memperoleh peluru jenis pertama, jam pasir dan kotak P3K dengan mengetik kata yang keluar diatas barang tersebut pada saat ronde masih berlangsung. Peluru yang didapat hanya untuk senjata yang sedang dipegang dan hanya 50 peluru untuk handgun dan submachinegun, serta 5 peluru untuk rocket launcher. Kelebihan : 1.
Memberikan berbagai pilihan senjata untuk melawan zombie.
2.
Fitur belanja dengan berbagai pilihan peralatan yang membantu pemain menyelesaikan permainan
3.
Penghitungan combo yang memberikan tantangan dan kepuasan tersendiri bagi pemain untuk mencapai angka yang tinggi.
4.
Melibatkan karakter spesial.
74 Kekurangan : 1.
Saat sedang menembak zombie lalu pemain telah selesai mengetik kata untuk menembak zombie lain, pemain diharuskan menunggu hingga marinir menembak zombie kedua. Jika pemain langsung mengetik untuk target ketiga maka akan dianggap salah dan merusak combo.
2.
3.
Tidak terdapat fitur pause game saat permainan sedang berlangsung.
Clockwords : Prelude
Gambar 3.23 Tampilan HOME Clockwords : Prelude Pertama kali memulai permainan, pemain akan diperlihatkan cerita tentang seorang penemu yang berhasil menyelesaikan mesin yang dapat berpikir dan menggambarkan ide pikirannya. Sang penemu pun senang atas gambar diagram yang dibuat oleh mesin tersebut. Saat sang penemu tertidur tiba-tiba datang robot laba-laba
75 yang ingin mencuri dokumen gambar tersebut. Sang penemu pun dibuat kaget bahwa mesin buatannya mengeluarkan meriam untuk menembak robot laba-laba yang berasal dari saingannya yang juga seorang penemu. Pemain langsung dihadapkan pada tutorial untuk mengenalkan gameplay. Pemain harus mempertahankan dokumen rahasia dari incaran robot laba-laba lawan. Laba-laba tersebut akan berjalan mengikuti 3 jalur untuk mencapai dokumen, lalu kembali melalui jalur tersebut sambil membawa dokumen yang telah dicurinya. Pemain harus mengetik vocabulary bahasa Inggris yang akan dicek keabsahannya secara otomatis dalam situs Dictionary.com. Jika kata tersebut terdaftar dalam kamus maka meriam akan menembakkan peluru besi ke robot laba-laba. Terdapat fitur Word of The Day yang bertujuan untuk mengenalkan kata baru ke pemain. Word of The Day memiliki kekuatan serangan yang sangat kuat. Word of The Day dapat dilihat dengan menekan menu tersebut, lalu pemain akan diperlihatkan Word of The Day pada situs Dictionary.com
76
Gambar 3.24 Tampilan Layar Level Permainan Clockwords : Prelude
Gambar 3.25 Tampilan Layar Permainan Clockwords : Prelude
77 Pemain disarankan untuk mengetik kata-kata yang mengandung huruf yang tercetak di peluru besi yang berada di dalam tungku sebelah bawah layar. Huruf-huruf ini memiliki tingkat kekuatan serangan sesuai jumlah titik yang ada dibawahnya. Semakin banyak titik maka semakin kuat serangannya. Peluru besi yang memiliki huruf tersebut disebut iron. Terdapat 8 buah tungku yang tersedia untuk 8 iron. Namun pada saat baru memulai satu level, hanya satu tungku yang terbuka. Pemain harus menggunakan seluruh iron yang tersedia di tungku-tungku yang telah terbuka untuk membuka tungku berikutnya. Pemain harus menghindari menggunakan kata yang sama untuk kedua kalinya di satu level karena akan mengakibatkan serangan dari iron menjadi tidak efektif. Katakata yang pernah dipakai di level tersebut akan tercantum di sebelah kanan meriam. Pemain juga akan dibantu dengan munculnya kata setiap beberapa detik di sebelah kanan bawah layar. Pemain dapat menambah koleksi iron seiring dengan banyaknya laba-laba yang dihancurkan. Beberapa diantaranya akan memberikan iron baru yang akan diperoleh pemain setelah menyelesaikan atau mengakhiri satu level. Level permainan akan berakhir dengan kondisi kalah jika seluruh dokumen telah sampai ke pihak lawan, sebaliknya level permainan akan berakhir dengan kondisi menang jika seluruh laba-laba telah hancur. Menang ataupun kalah, pemain akan tetap memperoleh iron yang dijatuhkan oleh laba-laba.
78
Gambar 3.26 Tampilan Layar Setelah menyelesaikan level Saat level berakhir, pemain dapat melihat status permainannya pada level tersebut. Terlihat berapa banyak dokumen yang dicuri, rata-rata kekuatan serangan, ratarata panjang kata, kata-kata yang digunakan pada level tersebut dan iron baru yang didapatkan. Terdapat pula 3 pilihan navigasi yaitu pilih level, lanjut ke level berikut atau menuju ke fitur The Boiler yang merupakan salah satu fitur utama game ini.
79
Gambar 3.27 Tampilan Layar The Boiler pada Clockwords : Prelude The Boiler merupakan tempat untuk mengkombinasikan iron yang dimiliki pemain. Iron dengan jumlah titik yang sama dapat dikombinasikan menjadi iron baru dengan jumlah titik satu tingkat diatasnya. Pengkombinasian 2 iron tingkat tertinggi akan menghasilkan iron spesial berwarna emas disebut brass atau hijau disebut jade yang masing-masing memiliki efek khusus. Cara mengkombinasikannya yaitu memasukkan mereka ke cairan hijau lalu menekan transmute. Namun jumlah iron minimal di dalam boiler adalah 20.
80
Gambar 3.28 Tampilan Antarmuka Layar Penjelasan Kombinasi Kelebihan : 1.
Menggunakan iron sebagai huruf dan amunisi untuk menembak. Mendorong pemain untuk sering bermain untuk menaikkan kekuatan serangnya.
2.
Vocabulary mencakup seluruh kata bahasa Inggris yang tercatat di kamus.
3.
Mendorong pemain agar terus mengenal kata baru dengan cara menghukum pemain jika menggunakan kata yang sama pada level yang sama.
Kekurangan : 1.
Sulit untuk pemain yang masih kurang akrab dengan bahasa Inggris.
2.
Harus dimainkan secara online.
3.
Daftar kata terpakai menampung 20 kata, namun terdapat beberapa kata yang tak terlihat karena berada di daerah belakang.
81 Tabel 3.1 Hasil Perbandingan Game Sejenis Judul Game
Zombie
Clockwords :
Typocalypse
Prelude
Typer Shark
Word War
Aspek - Melawan
- Melawan musuh
- Melawan musuh
- Melawan musuh
musuh dengan
dengan mengetik
dengan mengetik
dengan mengetik
mengetik kata
kata yang terlihat
vocabulary bahasa
kosakata bahasa
yang terlihat di
di dekatnya.
Inggris secara bebas
inggris beserta
asalkan terdaftar
terjemahannya dalam
dalam kamus.
bahasa Indonesia
dekatnya. - Setiap
yang terletak tepat
- Dapat
membunuh
menggunakan
musuh untuk
- Mendapatkan
kemampuan
mendapatkan
amunisi dari
khusus untuk
uang.
membunuh musuh.
diatas musuh.
- Mendapatkan score
Gameplay dari setiap membunuh
membantu membunuh
- Menggunakan
-
musuh.
seluruh musuh.
uang untuk
Mengkombinasikan
- Life point berkurang
memperbagus
amunisi yang ada
setiap musuh berhasil
- Mencapai
senjata dan
menjadi amunisi
mencapai kastil.
dasar laut.
perlengkapan.
yang lebih bagus. - Bertahan dari
- Mencari
- Mencapai level
- Mempertahankan
serangan musuh
harta.
terakhir.
dokumen rahasia.
sampai batas waktu yang ditentukan.
82 Grafik dan 2D
3D
2D
2D
- Kemampuan
- Terdapat 3 jenis
- Terhubung dengan
- Terdapat beragam
special.
senjata.
kamus online.
skill. Masing-masing
Animasi
skill memiliki harga - Pembelajaran
- Perlengkapan
- Kombinasi
dalam satuan star.
mengetik 10
khusus untuk
amunisi untuk
jari.
membantu
memperoleh
- Memiliki 16 stages
pemain untuk
amunisi baru yang
dengan variasi musuh
bertahan.
lebih kuat
dan bos yang
Fitur
- 20 situs /
beragam.
level yang berbeda
- Animasi 3D
- 120 level yang sangat menantang
- 10 level
- Memiliki 3 tingkatan difficulty.
- Mode
- Animasi musuh
- Pemain didukung
- Pemain mengetik
yang
permainan
3D yang bagus.
untuk terus
kosakata bahasa
menarik
Abyss yang
menggunakan kata
Inggris berikut
baru.
terjemahannya dalam
Faktor
tidak akan
- Perbandingan
berakhir
harga dan
sebelum
kemampuan antar
- Jika mengulang
pemain gagal
senjata, peluru
kata lama, maka
- Skill yang akan
bertahan.
dan peralatan
kekuatan serangan
membantu pemain
khusus yang
tidak efektif.
menghadapi stage.
Sedikit pada intro
Story awal yang
bahasa Indonesia.
seimbang. Story
Tidak ada.
Linier & single
83 ending. Platform
diletakan pada intro.
- Browser
- Browser
- Browser
- Desktop PC
- Desktop PC
- Desktop PC
Dekstop PC
Kelebihan game “Word War” dibandingkan dengan game sejenis diatas: 1. Membunuh musuh dengan mengetik kosakata bahasa Inggris berikut dengan terjemahannya, sehingga pemain dapat mengetahui terjemahan bahasa Indonesia dari setiap bahasa Inggris yang muncul. 2. Setiap menyelesaikan sebuah stage, pemain akan mendapatkan star yang menilai tingkat kesuksesan pemain dalam stage tersebut, yang dimana star tersebut dapat digunakan untuk membeli skill dan kemudian skill tersebut dapat digunakan untuk mempermudah pemain dalam menyelesaikan sebuah stage. 3. Variasi musuh yang beragam dalam hal penampilan dan kemampuan menjadikan setiap stage game “Word War” lebih variatif dan tidak membosankan. 4. Vitur skill yang dapat dibeli dengan menggunakan star menjadikan game “Word War” lebih menarik dan lebih mendorong pemain untuk menyelesaikan setiap stage dengan sebaik mungkin.
3.2
Perancangan Game
84
Berikut adalah perancangan game “Word War” berdasarkan solusi-solusi dari hasil analisis user dan game sejenis diatas. 3.2.1
Deskripsi Permainan Deskripsi permainan menggambarkan secara garis besar ide dan
permainan dari aplikasi game “Word War”. Berikut adalah deskripsi dari game “Word War”: 1. Informasi Umum “Word War” adalah sebuah game 2D yang memiliki genre Action yang dapat di mainkan pada perangkat PC (komputer) yang tidak memerlukan koneksi internet (offline). Dengan gameplay yang unik dan design character yang menarik serta fitur-fitur tambahan yang dapat membantu pemain, diharapkan pemain dapat mendapatkan hiburan dari memainkan game “Word War” ini. Game ini menekankan pada gameplay yang unik dalam melakukan permainan, dimana pemain melawan musuh dengan mengetik kata yang terdiri dari bahasa inggris dan terjemahannya dalam bahasa Indonesia. Pemain memiliki sejumlah nyawa saat melakukan permainan jika nyawa dari pemain habis maka pemain dianggap gagal dalam menyelesaikan stage. Saat melakukan permainan pemain memiliki score yang nantinya akan menentukan prestasi yang dimiliki pemain.
2. Konsep Dasar
85
Konsep dasar dari permainan ini adalah action game dengan menitik beratkan pada gameplay yang menarik dan unik serta tampilan yang menarik. Game “Word War” memiliki tiga tingkat kesulitan yakni easy, medium, dan hard. Score dalam game “Word War” sangatlah berpengaruh pada game ini, karena semakin tinggi score yang dimiliki pemain maka akan semakin banyak star yang akan didapatkan oleh pemain. Star dalam game ini menunjukan prestasi pemain, jadi semakin banyak star yang dimiliki pemain menunjukan bahwa pemain tersebut memiliki prestasi yang baik dalam game “Word War” ini.
3. Tujuan Tujuan dari game “Word War” ini adalah untuk menyelesaikan semua stage pada setiap difficulty yang tersedia (easy, medium, hard) dan juga mendapatkan star maksimal (3 star) dan score setinggi-tingginya untuk setiap stage yang tersedia.
4. Gameplay Konsep permainan yang terdapat dari game ini adalah pemain bertugas untuk mempertahankan kastil dari serangan musuh yang menyerang kastil. Dalam bermain pemain harus mengetik kata yang terdiri dari kata dalam bahasa Inggris dan terjemahannya dalam bahasa Indonesia. Dalam satu stage pemain memiliki 20 nyawa dan pemain diberikan skill bantuan yang berguna untuk membantu pemain dalam mengalahkan musuh.
86
Musuh dari game ini adalah sekumpulan karakter jahat yang akan mengurangi nyawa pemain jika sang musuh dapat mencapai kastil yang dilindungi pemain. Terdapat tiga jenis musuh dalam game “Word War” ada musuh biasa, musuh yang memiliki kemampuan khusus, dan boss. Musuh yang memiliki kemampuan khusus dan boss memiliki kemampuan yang beragam dan cara untuk mengalahkan merekapun beragam. Pemain memiliki score yang didapat dari mengalahkan musuh dan sisa nyawa yang dimiliki pemain saat menyelesaikan suatu stage. Score dyang diperoleh dalam suatu stage mempengaruhi perolehan star yang diperoleh pemain dalam stage tersebut. Jumlah star yang dapat diperoleh pemain setelah menyesaikan suatu stage adalah yang paling buruk satu bintang dan yang paling baik adalah tiga bintang.
5. Story Dahulu kala di benua Aincrad hiduplah beberapa clan. Pada awalnya clan-clan ini hidup dengan damai. Hingga pada suatu ketika clan Tartaros, yaitu clan penyihir menemukan sebuah artefak bernama Grimoire Heart, artifak ini memiliki kekuatan penghancur yang besar dan artefak ini telah lama hilang. Kabar penemuan artefak ini terdengar oleh clan-clan lainnya. Hal tersebut menyebabkan munculnya niat dari clan-clan lain untuk merebut artefak ini dari tangan clan Tartaros. Clan Tartaros terkenal sebagai clan yang paling kuat yang berisikan penyihir-penyihir hebat. Oleh karena itu beberapa clan memutuskan
87
untuk bersatu untuk mengalahkan clan Tartatos. Clan-clan tersebut adalah clan Eisenwald, clan Sabertooth, clan Titans, dan clan Demoncard. Clan Eisenwald berisikan pasukan-pasukan yang memiliki fisik yang kuat dan memiliki daya serang di atas rata-rata. Clan Sabertooth berisikan pasukanpasukan yang memiliki kecepatan yang tinggi, paling tinggi diantara clan-clan lain. Clan Titans berisikan kesatria-kesatria berjubah besi dan menggunakan perisai yang kuat, pasukan ini memiliki tingkat pertahanan yang sangat tinggi. Clan terakhir, Demoncard berisikan pasukan ninja, pasukan ini memiliki kecepatan yang cenderung cepat dan memiliki kemampuan dim (menghilang secara sekejap). Clan Tartaros dihadapkan pada situasi dimana mereka harus bertahan dari clan-clan tersebut.
88
6. Karakter Tabel 3.2 Karakter
Nama
Peon
Avatar
Deskripsi
Keahlian
Basic enemy yang
Mengurangi 1 life.
ada pada setiap stage.
Special enemy Mucsle guy
Mengurangi 3 life.
pertama.
Special enemy kedua.
Mengurangi 2 life dan memiliki
Red Demon kecepatan berjalan yang lebih cepat. Special enemy ketiga.
Mengurangi 2 life dan memiliki
Knight pertahanan yang tinggi. Special enemy
Mengurangi 2 life
keempat.
dan mampu
Ninja menghilang sekejap..
89
Boss pertama.
Mengurangi 20 life (instant death) dan
Geist memanggil special enemy pertama. Boss kedua.
Mengurangi 20 life (instant death) dan
Luca memanggil special enemy kedua. Boss ketiga
Mengurangi 20 life (instant death) dan
Blitz memanggil special enemy ketiga. Boss keempat
Mengurangi 20 life (instant death) dan
Verg memanggil special enemy keempat.
90
7. Stage Stage pada game “Word War”dapat di akses pada screen stage selection, pemain dapat mengakses langsung stage yang ingin mereka mainkan dengan memilih stage lewat screen stage selection. Stage yang dapat dimainkan pemain pada mulanya hanyalah stage pertama, jika pemain dapat menyelesaikan stage pertama maka pemain akan bisa mengakses stage kedua, dan begitu pula selanjutnya. Untuk memainkan suatu stage pemain harus terlebih dahulu menyelesaikan satu stage sebelum stage yang ingin dimainkan oleh pemain sekarang.
8. Balancing Untuk membuat game yang menarik dan menantang serta adil dan masuk akal, maka diperlukan game balancing. Berikut adalah tipe game balancing yang digunakan pada game Word War: 1. Fairness Setiap bermain game tentunya pemain ingin diberikan rasa keadilan atau fairness agar pemain tidak merasa bahwa game ini terlalu mustahil untuk di menangkan. Di game “Word War” penulis memberikan rasa keadilan tersebut dengan cara
menyeimbangkan kekuatan atau kemampuan dari
musuh di dalam game, sehingga pemain tidak merasa bahwa game ini terlalu sulit untuk dimainkan.
91
2. Rewards Game “Word War” memberikan system rewards kepada pemain dalam bentuk star, star ini dapat digunakan untuk menaikan kekuatan dari skill special. Agar rewards yang diberikan seimbang, maka penulis menggunakan balancing terhadap rewards yang diberikan, dengan cara memberikan star sesuai dengan kemampuan atau prestasi pemain, jadi semakin baik prestasi pemain semakin banyak juga bintang yang akan diberikan kepada pemain.
3.3
Perancangan Sistem Perancangan sistem yang dipakai untuk merancang sistem “Word War” adalah
perancangan UML yang meliputi use case diagram, sequence diagram, dan class diagram. 3.3.1
Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan semua kegiatan yang dapat dilakukan
pemain dalam game “Word War”. Admin memiliki kemampuan untuk memodifikasi komponen kata dari database game.
92
Gambar 3.29 Use Case Diagram Game “Word War” Berikut adalah use case specification untuk kegiatan-kegiatan yang dapat dilakukan player pada use case diatas: 1. Use Case Specification Start Game Pada proses ini, pemain dapat memulai game dengan membuat data baru atau melanjutkan dari data yang sudah ada.
93
Tabel 3.3 Use Case Specification Start Game Pelaku
Pemain
Deskripsi
Pemain memulai game.
Tujuan
Pemain membuat data baru atau melanjutkan data yang sudah
Bidang Khas suatu Event
Kegiatan Pemain
Responden Sistem
1. Pemain memilih menu play 2. Sistem menampilkan pilihan slot data yang dapat dipilih. 3. Pemain dapat memilih slot
4. Sistem memberikan pilihan
kosong untuk memulai dari
tingkat kesulitan.
awal atau melanjutkan dari data yang sudah ada. 5. Pemain memilih tingkat
6. Sistem me-load semua
kesulitan.
informasi yang dibutuhkan dan menampilkan halaman stage selection kepada pemain.
94
2. Use Case Specification Select Stage Pada proses ini pemain dapat memilih salah satu stage atau memasuki skill shop pada layar stage selection. Tabel 3.4 Use Case Specification Select Stage Pelaku
Pemain
Deskripsi
Pemain berada pada layar stage selection
Tujuan
Pemain dapat memilih salah satu stage atau memasuki skill
Bidang Khas Suatu Event
Kegiatan Pemain 1. Pemain memilih stage.
Responden Sistem 2. Sistem menampilkan layar stage.
1. Pemain memasuki skill
2. Sistem menampilkan skill
shop.
shop.
3. Use Case Specification Learn Skill Pada proses ini, pemain dapat mempelajari skill yang ditampilkan pada layar skill shop. Tabel 3.5 Use Case Specification Learn Skill Pelaku
Pemain
Deskripsi
Pemain berada pada layar skill shop
Tujuan
Pemain mempelajari skill
Bidang Khas Suatu Event
Kegiatan Pemain
Responden Sistem
1. Pemain mempelajari skill
2. Sistem mengurangi total
yang diinginkan.
star yang dimiliki pemain.
95
4. Use Case Specification Reset Skill Pada proses ini, pemain dapat me-reset semua skill kembali menjadi level 0 pada layar skill shop. Tabel 3.6 Use Case Specification Reset Skill Pelaku
Pemain
Deskripsi
Pemain berada pada layar skill shop
Tujuan
Pemain dapat me-reset skill yang telah dipelajari
Bidang Khas Suatu Event
Kegiatan Pemain
Responden Sistem
1. Pemain mempelajari skill
2. Sistem mengurangi total
yang diinginkan.
star
yang dimiliki pemain.
5. Use Case Specification battle Pada proses ini, pemain dihadapkan pada stage. Tabel 3.7 Use Case Specification Battle Pelaku
Pemain
Deskripsi
Pemain berada pada layar stage
Tujuan
Pemain menyelesaikan stage
Bidang Khas Suatu Event
Kegiatan Pemain
Responden Sistem
1. Pemain menghabisi musuh
2. Sistem menambah score
yang datang.
pemain.
3. pemain menyelesaikan
4. Sistem menampilkan menu
stage.
stage cleared.
96
6. Use Case Specification Exit Game Pada proses ini, pemain keluar dari game. Tabel 3.8 Use Case Specification Exit Game Pelaku
Pemain
Deskripsi
Pemain memilih menu exit pada halaman utama game
Tujuan
Pemain keluar dari game
Bidang Khas Suatu Event
Kegiatan Pemain
Responden Sistem
1. Pemain memilih menu Exit
2. Sistem menutup layar stage
pada layar stage selection.
selection dan membuka home
3. Pemain memilih menu Exit 4. Sistem menutup aplikasi pada layar home menu.
game.
7. Use Case Specification Insert Word Pada proses ini, admin melakukan input kata ke dalam database. Tabel 3.9 Use Case Specification Insert Word Pelaku
Admin
Deskripsi
Admin berada pada menu insert
Tujuan
Admin memasukan kata baru
Bidang Khas Suatu Event
Kegiatan Pemain
Responden Sistem
1. Admin melakukan input
2. Sistem menyimpan data
pada field yang tersedia.
tersebut ke dalam database.
97
8. Use Case Specification Delete Word Pada proses ini, admin melakukan penghapusan kata dari database. Tabel 3.10 Use Case Specification Delete Word Pelaku
Admin
Deskripsi
Admin berada pada menu delete
Tujuan
Admin melakukan penghapusan kata.
Bidang Khas Suatu Event
3.3.2
Kegiatan Pemain
Responden Sistem
1. Admin memilih kata yang
2. Sistem menghapus data
ingin dihapus dari tampilan
yang dipilih Admin dari
data yang ditampilkan oleh
database
game.
Sequence Diagram Sequence Diagram digunakan untuk menampilkan bagaimana objek
berinteraksi dengan satu sama lain melalui pesan dalam suatu operasi atau eksekusi use case. Bagaimana pesan didistribusikan, dijabarkan sebagai berikut:
98
a.
Sequence Diagram Start Game
Gambar 3.30 Sequence Diagram Start Game Sequence diagram di atas menggambarkan proses saat pemain memulai permainan. Dimana pemain melakukan load data pada slot data yang ada, dan kemudian data di-load dari filebase dan kemudian ditampilkan kepada pemain.
99
b.
Sequence Diagram Select Stage
Gambar 3.31 Sequence Diagram Select Stage Sequence diagram di atas menggambarkan proses saat pemain memilih stage. Dimana pada halaman stage selection, ditampilkan stage yang tersedia, dan ketika pemain memilih salah satu stage, maka stage tersebut akan ditampilkan kepada pemain.
100
c.
Sequence Diagram Learn Skill
Gambar 3.32 Sequence Diagram Learn Skill Sequence diagram di atas menggambarkan proses pemain saat melakukan distribusi skill di menu skill shop. Ketika pemain mempelajari skill, maka level skill akan ditambah dan total star yang dimiliki pemain akan berkurang.
101
d.
Sequence Diagram Reset Skill
Gambar 3.33 Sequence Diagram Reset Skill Sequence diagram diatas menggambarkan proses saat pemain melakukan reset skill di menu skill shop. Ketika pemain melakukan reset skill, maka semua level dari skill pemain akan di-reset menjadi level 0. Dan total star pemain akan kembali penuh.
102
e.
Sequence Diagram Battle
Gambar 3.34 Sequence Diagram Battle Sequence diagram diatas menggambarkan proses saat pemain melakukan pertempuran di dalam stage. Stage akan memanggil enemy dan ketika pemain membunuh enemy tersebut, maka score akan ditambahkan, dan sebaliknya jika pemain tidak berhasil, maka life point dari player akan berkurang.
103
Ketika pemain berhasil bertahan sampai jangka waktu yang ditentukan, maka akan muncul menu stage cleared. Namun jika sebelum waktu yang ditentukan tersebut, pemain kehabisan life point-nya, maka akan muncul menu stage failed.
f.
Sequence Diagram Exit Game
Gambar 3.35 Sequence Diagram Exit Game Sequence diagram ini menggambarkan proses exit game. Dimana pemain menekan tombol exit game kemudian aplikasi game akan tertutup.
104
g.
Sequence Diagram Insert Word
Gambar 3.36 Sequence Diagram Insert Word Sequence diagram di atas menggambarkan proses memasukan kata baru yang dilakukan oleh admin. Dimana admin berada pada editing screen dan memasukan kata atau kalimat baru, yang kemudian akan tersimpan dalam database.
105
h.
Sequence Diagram Delete Word
Gambar 3.37 Sequence Diagram Delete Word Sequence diagram di atas menggambarkan proses menghapus kata yang dilakukan oleh admin. Dimana admin berada pada layar editing screen dan menghapus kata atau kalimat yang ada. Kemudian database akan menyimpan perubahan tersebut.
106
3.3.3 Activity Diagram a.
Activity Diagram Start Game
Gambar 3.38 Activity Diagram Start Game Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memulai game. Player dapat memulai game dengan membuat data baru ataupun melanjutkan dari data yang sudah ada.
107
b.
Activity Diagram Select Stage
Gambar 3.39 Activity Diagram Select Stage Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memilih stage dari stage yang ditampilkan pada layar stage selection.
108
c.
Activity Diagram Learn Skill
Gambar 3.40 Activity Diagram Learn Skill Bagian ini menjelaskan aktifitas saat player memasuki skill shop dan mempelajari skill yang tersedia.
109
d.
Activity Diagram Reset Skill
Gambar 3.41 Activity Diagram Reset Skill Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memasuki skill shop dan me-reset semua level skill kembali menjadi 0.
110
e.
Activity Diagram Battle
Gambar 3.42 Activity Diagram Battle Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memasuki stage dan menjalani pertempuran.
111
f.
Activity Diagram Exit
Gambar 3.43 Activity Diagram Exit Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat keluar dari aplikasi game. g.
Activity Diagram Insert Word
Gambar 3.44 Activity Diagram Insert Word Bagian ini menjelaskan aktifitas admin saat melakukan insert kata.
112
h.
Activity Diagram Delete Word
Gambar 3.45 Activity Diagram Delete Word Pada bagian ini menjelaskan aktifitas admin saat menghapus kata.
3.3.4 Class Diagram Class Diagram digunakan untuk menampilkan struktur objek dari sistem. Pada diagram ini diperlihatkan kelas objek yang membentuk sistem serta hubungan antarkelas. Berikut adalah class diagram tersebut :
113
Gambar 3.46 Class Diagram “Word War”
114
3.4
Perancangan Basis Data Untuk penyimpanan data, penulis menggunakan Microsoft Access dengan format file “.mdb”. Data ini disimpan secara lokal pada folder yang sama dengan folder aplikasi game. 1.
Tabel Data Tabel 3.11 MsWord Nama
Jenis
Deskripsi
wordID
AutoNumber
Data ID
englishWord
Text
Kosakata bahasa inggris.
indonesianWord
Text
Kosakata bahasa Indonesia.
category
Text
Kategori tingkat kesulitan
Tabel 3.12 MsSentence Nama
Jenis
Deskripsi
sentenceID
AutoNumber
Data ID
englishSentence
Text
Kosakata bahasa inggris.
indonesianSentence Text
Kosakata bahasa Indonesia.
category
Kategori tingkat kesulitan
Text
115
Tabel 3.13 MsHead Nama
Jenis
Deskripsi
ID
Auto Number
Data ID
wordID
Number
ID dari tabel MsWord
sentenceID
Number
ID dari tebel MsSentence
2.
Rancangan ERD
Gambar 3.47 Rancangan ERD
116
3.
Tabel File Based Berikut adalah sampel tampilan data dalam file based setelah dikonversi. Tabel 3.14 Tampilan Data dalam File Based Variable
Value
scoreEasyStage_1
140500
scoreEasyStage_2
167000
…
…
currentHighestStageEasy
12
currentHighestStageMedium 6 …
…
Berikut adalah bukti hasil convert dari data enkripsi.
Gambar 3.48 Hasil convert dari data enkripsi
117
3.5
Perancangan Layar Berikut adalah perancangan layar dari game “Word War”. 1. Layar Home Menu Tabel 3.15 Storyboard Layar Home Menu Multimedia Storyboard Project:Word War Screen: 1 of 10
Date:20 - 12- 2012 Screen ID: 1
Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama dari game, berisikan akses untuk memulai game dan keluar dari game. Dalam halaman ini terdapat beberapa button dan diiringi dengan music pengiring. Link From Screen ID: Link to Screen ID: 2 Color Scheme: Text Attributes: Showcard Gothic (judul), Cooper Black (menu) Still Images: HomeBackground.png, start.png, exit.png Audio: backgroundmusic.mp3 Video: Animation: -
118
2. Layar Select Slot Tabel 3.16 Storyboard Select Slot Multimedia Storyboard Project:Word War Screen: 2 of 10
Date:20 - 12- 2012 Screen ID: 2
Screen Description: Halaman ini adalah halaman pemilihan slot profile dari pemain. Saat salah satu slot dipilih maka halaman akan berpindah kehalaman pemilihan difficulty atau pemilihan tingkat kesulitan dalam bermain, Link From Screen ID: 1 Color Scheme: -
Link to Screen ID: 3
Text Attributes: Showcard Gothic (judul), Cooper Black (menu) Still Images: HomeBackground.png, slot.png Audio: backgroundmusic2.mp3 Video: Animation: -
119
3. Layar Select Difficulty Tabel 3.17 Storyboard Layar Select Difficulty Multimedia Storyboard Project: Word War Screen: 3 of 10
Date: 20 - 12- 2012 Screen ID: 3
Screen Description: Halaman ini adalah halaman pemilihan tingkat kesulitan dari game, pemain dapat memilih tingkat kesulitan dari game dengan cara memilih salah satu dari 3 pilihan diatas.
Link From Screen ID: 2 Color Scheme: -
Link to Screen ID: 4
Text Attributes: Showcard Gothic (judul), Cooper Black (menu) Still Images: HomeBackground.png, easy.png, medium.png, hard.png Audio: backgroundmusic3.mp3 Video: -
120
Animation: -
4. Layar Layar Story Tabel 3.18 Storyboard Layar Story Multimedia Storyboard Project: Word War Screen: 4 of 10
Date: 20 - 12- 2012 Screen ID: 4
Screen Description: Halaman ini adalah halaman story
Link From Screen ID: 3 Color Scheme: Text Attributes: Cooper Black Still Images: Audio: backgroundmusic3.mp3 Video: story.mp4
Link to Screen ID: 4
121
Animation: -
5. Layar Stage Selection Tabel 3.19 Storyboard Layar Stage Selection Multimedia Storyboard Project:Word War Screen: 5 of 10
Date: 20 - 12- 2012 Screen ID: 5
Screen Description: Halaman ini adalah halaman pemilihan stage, pemain dapat memilih stage yang ingin mereka mainkan dari halaman ini. Pemain juga dapat mengakses skill shop dari halaman ini.
Link From Screen ID: 4 Color Scheme: -
Link to Screen ID: 6, 10
Text Attributes: Showcard Gothic (score, star, level), Cooper Black (menu) Still Images: StageSelection.png, btnSkillShop.png, back.png, level.png
122
Audio: backgroundmusic4.mp3 Video: Animation: -
6. Layar Instruction Tabel 3.20 Storyboard Layar Instruction Multimedia Storyboard Project:Word War Screen: 6of 10
Date: 20 - 12- 2012 Screen ID: 6
Screen Description: Halaman ini adalah halaman instruction dimana penjelasan mengenai stage diberikan sebelum pemain memasuki arena pertempuran. Link From Screen ID: 5 Color Scheme: -
Link to Screen ID: 7
Text Attributes: Cooper Black Still Images: instruction.png, spriteEnemy.png, btnEnterStage.png
123
Audio: instruction.mp3 Video: Animation: -
7. Layar Stage Tabel 3.21 Storyboard Layar Stage Multimedia Storyboard Project:Word War Screen: 7of 10
Date: 20 - 12- 2012 Screen ID: 7
Screen Description: Halaman ini adalah halaman stage dimana permainan dilakukan pada halaman ini. Link From Screen ID: 6 Color Scheme: -
Link to Screen ID: 8, 9
Text Attributes: Showcard Gothic (life, score), Cooper Black (text) Still Images:stage.png, spriteEnemy.png
124
Audio: Stagesound1.mp3 Video: Animation: animasi musuh berjalan dan animasi saat musuh dikalahkan
8. Layar Stage Cleared Tabel 3.22 Storyboard Layar Stage Cleared Multimedia Storyboard Project:Word War Screen: 8 of 10
Date: 20 - 12- 2012 Screen ID: 8
Screen Description: Halaman ini adalah halaman saat kondisi pemain telah berhasil memenangkan atau menyelesaikan suatu stage, dari halaman ini pemain dapat mengulang stage atau dapat memilih stage lainnya. Link From Screen ID: 7 Color Scheme: Text Attributes: Cooper Black
Link to Screen ID: 5, 6, 7
125
Still Images: StageCleared.png, continue.png, restart.png, btnStageSelection.png Audio:Victorysong.mp3 Video: Animation: -
9. Layar Stage Failed Tabel 3.23 Storyboard Layar Stage Failed Multimedia Storyboard Project:Word War Screen: 9 of 10
Date: 20 - 12- 2012 Screen ID: 9
Screen Description: Halaman ini adalah halaman saat kondisi pemain gagal menyelesaikan stage atau kalah, dari halaman ini pemain dapat mengulang atau memeilih stage lainnya. Link From Screen ID: 5 Color Scheme: Text Attributes: Cooper Black
Link to Screen ID: 5, 6
126
Still Images: StageFailed.png, restart.png, btnStageSelection.png Audio: StageFailed.mp3 Video: Animation: -
10. Layar Skill Shop Tabel 3.24 Storyboard Layar Skill Shop Multimedia Storyboard Project:Word War Screen: 10 of 10
Date: 20 - 12- 2012 Screen ID: 10
Screen Description: Halaman ini adalah halaman untuk menaikan lv skill special Link From Screen ID: 5 Color Scheme: -
Link to Screen ID: 5
Text Attributes: Showcard Gothic (total star), Cooper Black (menu, skill name) Still Images: SkillShop.png, skillIcon1.png, skillIcon2.png, skillIcon3.png, back.png
127
Audio: backgroundmusic4.mp3 Video: Animation: -
Berikut ini adalah tampilan layar admin “Word War”. 1. Layar Home Editor Tabel 3.25 Storyboard Layar Admin Home Editor Multimedia Storyboard Project:Word War Screen: 1 of 3
Date: 20 - 12- 2012 Screen ID: 1
Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama EDITOR Link From Screen ID: 2 & 3 Color Scheme: Text Attributes: Arial
Link to Screen ID: 2 & 3
128
Still Images: Audio: Video: Animation: -
2. Layar Admin Insert Tabel 3.26 Storyboard Layar Admin Insert Multimedia Storyboard Project:Word War Screen: 2 of 3
Date: 20 - 12- 2012 Screen ID: 2
Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama EDITOR Link From Screen ID: 1 Color Scheme: Text Attributes: Arial
Link to Screen ID: 1
129
Still Images: Audio: Video: Animation: -
3. Layar Admin Delete Tabel 3.27 Storyboard Layar Admin Delete Multimedia Storyboard Project:Word War Screen: 3 of 3
Date: 20 - 12- 2012 Screen ID: 3
Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama EDITOR Link From Screen ID: 1 Color Scheme: -
Link to Screen ID: 1
130
Text Attributes: Arial Still Images: Audio: Video: Animation: -