BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Metodologi Pengembangan game Coco Rush menggunakan kerangka kerja metode SCRUM. Dalam metode SCRUM terdapat langkah-langkah yang dilakukan dari sprint backlog, product backlog, SCRUM meetings, dan demos.
Gambar 3.1 Diagram alir Metodologi SCRUM Coco Rush
57
58
3.1.1 Sprint Backlog Sprint backlog game Coco Rush dibuat berdasarkan jumlah jam yang dihabiskan per minggu dalam 4 bulan. Tabel 3.1 Sprint backlog game Coco Rush
59 3.1.2 Product Backlog Product backlog dihitung dengan melakukan estimasi jam dan diurutkan berdasarkan prioritas yang tertinggi dengan total pengerjaan 685 jam. Tabel 3.2 Product backlog game Coco Rush Item
Description
Est
By
53 120
Art Designer Art Designer
20 36 4 25 20 24 12 3
Game Designer Game Designer Game Designer Game Designer Game Designer Game Designer Game Designer Game Designer
60 35 412
Programmer Programmer
43 34
Art Designer Art Designer
35 8 11
Game Designer Game Designer Game Designer
38 7
Programmer Programmer
High 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Art Design Design UI Art Design Game Concept Design Merancang game Design game stage Menentukan genre game Menentukan mekanik game Menentukan objektif game Menentukan level game Merancang menu game Menentukan target pengguna Game Code Mengimplementasikan game per stage Mengimplementasikan fitur game Total
Medium 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Art Design Design karakter Design item Game Concept Design Menentukan item pada game Menentukan story pada game Menentukan karakter Game Code Mengimplementasikan aset ke dalam game Mengimplementasikan sound ke dalam game Sound Composer Membuat background musik Membuat efek suara game Total
13 Sound Composer 20 Sound Composer 209
Low 22 23 24 25
Game Concept Design Mencari Unique Selling Point Menentukan target piranti keras Game Code Memperbaiki bug Melakukan update game Total
8 5
Game Designer Game Designer
25 26 64
Programmer Programmer
60 3.1.3 SCRUM Meeting Tabel 3.3 Tabel hasil SCRUM meeting
61 3.2 Analisis Permasalahan Untuk mendapatkan data yang dapat digunakan untuk melakukan analisis permasalahan dilakukan penyebaran menggunakan kuisioner secara online ke social media seperti facebook dan beberapa komunitas di dunia maya seperti Komunitas 3DS dan NDS Indonesia, Playstation Vita Indonesia, dan Handheld Gamers Indonesia pada tanggal 26 November 2013 dan didapatkan data dari 103 responden. 3.2.1 Analisis User 1. Berapa umur Anda?
Umur 15% 8% < 12 Tahun 12 - 21 Tahun > 21 Tahun
77%
Gambar 3.2 Pie chart pertanyaan no. 1 Tabel 3.4 Persentase jawaban pertanyaan no. 1
Pilihan
Persentase
< 12 Tahun
8%
12 – 21 Tahun
77%
> 21 Tahun
15%
Berdasarkan hasil kuesioner 8 orang responden yang menjawab berusia dibawah 12 tahun dengan persentase 8%, 80 orang responden menjawab berusia diantara 12 dan 21 tahun dengan persentase 77% dan sisanya 15 orang responden menjawab berusia diatas 21 tahun dengan persentase 15%. Oleh karena itu game akan dibuat untuk pemain dengan usia 12 hingga 21 tahun.
62 2. Apa jenis kelamin Anda?
Jenis Kelamin
38% Pria
62%
Wanita
Gambar 3.3 Pie chart pertanyaan no. 2
Tabel 3.5 Persentase jawaban pertanyaan no. 2 Pilihan
Persentase
Pria
62%
Wanita
38%
Berdasarkan hasil analisa kuesioner dari 103 responden, dapat disimpulkan bahwa responden terbanyak adalah berjenis kelamin pria yaitu 64 orang dengan persentase 62%, sedangkan responden yang berjenis kelamin wanita yaitu 39 orang dengan persentase 38%. Oleh karena itu aplikasi dan konten yang akan dibuat akan disesuaikan dengan selera pemain berjenis kelamin pria.
63 3.
Apakah Anda pengguna smartphone Android?
Pengguna Smartphone Android
33% Ya Tidak
67%
Gambar 3.4 Pie chart pertanyaan no. 3
Tabel 3.6 Persentase jawaban pertanyaan no. 3 Pilihan
Persentase
Ya
67%
Tidak
33%
Dari 103 responden yang didapat, 67% responden atau 69 orang mengatakan bahwa mereka adalah pengguna smartphone berbasis Android. Dan sisanya yaitu 33% atau 34 orang tidak menggunakan smartphone berbasis Android. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa aplikasi akan dibuat pada smartphone berbasis Android.
64
4. Sistem operasi versi berapakah yang digunakan pada smartphone Android Anda?
Sistem Operasi Smartphone Android
33% 3%
Android versi 2.3 (Gingerbread)
6% 0% 13%
Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb) Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich)
45%
Android versi 4.1/4.2/4.3 (Jellybean)
Gambar 3.5 Pie chart pertanyaan no. 4 Tabel 3.7 Persentase jawaban pertanyaan no. 4 Pilihan
Persentase
Android versi 2.3 (Gingerbread)
6%
Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)
0%
Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich)
13%
Android versi 4.1/4.2/4.3 (Jellybean)
45%
Other
3%
Tidak Menggunakan Smartphone Android
33%
Dari 69 orang responden yang memiliki smartphone berbasis Android, kami mendapatkan data bahwa 6% dari responden menjawab menggunakan Android versi 2.3 (Gingerbread), tidak ada 1 orang pun responden yang menggunakan Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb), 13% menjawab menggunakan Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich), 45% responden menggunakan Android versi 4.1/4.2/4.3 (Jellybean), dan 3% menjawab menggunakan sistem operasi yang lain. Oleh karena itu aplikasi akan support hingga sistem operasi yang paling banyak digunakan oleh responden, yaitu Android versi 4.1/4.2/4.3 (Jellybean).
65 5.
Apakah Anda memainkan game?
Game
0%
Ya Tidak
100%
Gambar 3.6 Pie chart pertanyaan no. 5
Tabel 3.8 Persentase jawaban pertanyaan no. 5 Pilihan Ya Tidak
Persentase 100% 0%
Dari 103 orang responden, didapatkan data bahwa 100% atau 103 orang menjawab suka memainkan game. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang akan dibuat adalah aplikasi game.
66 6. Berapa lama waktu Anda bermain game dalam sehari?
Waktu bermain Game dalam Sehari
18%
27%
< 1 Jam 1 - 4 Jam > 4 Jam
55%
Gambar 3.7 Pie chart pertanyaan no. 6
Tabel 3.9 Persentase jawaban pertanyaan no. 6 Pilihan
Persentase
< 1 Jam
18%
1 – 4 Jam
55%
> 4 Jam
27%
Dari 103 orang yang menjawab suka bermain game, didapatkan data bahwa 55% menggunakan waktunya 1 sampai 4 jam untuk memainkan game dalam sehari, 27% responden menggunakan waktunya lebih dari 4 jam dalam sehari, dan 18% responden menghabiskan waktunya kurang dari 1 jam dalam sehari. Berdasarkan hasil dari responden, game akan dibuat agar dapat dimainkan dalam waktu 1 hingga 4 jam.
67 7. Apa yang menjadi pertimbangan Anda sebelum memilih suatu game?
Pertimbangan Memilih Game
4%
22%
Grafik dan efek animasi yang menarik Storyline yang bagus dan baik
47% 27%
Gameplay yang menarik Other
Gambar 3.8 Pie chart pertanyaan no. 7
Tabel 3.10 Persentase jawaban pertanyaan no. 7 Pilihan
Persentase
Grafik dan efek animasi yang menarik
22%
Storyline yang bagus dan baik
27%
Gameplay yang menarik
47%
Other
4%
Dari 103 responden yang menjawab suka memainkan game, didapatkan data bahwa 47% menjawab gameplay yang menarik adalah pertimbangan utama mereka sebelum memilih suatu game, 27% menjawab storyline yang bagus dan baik adalah pertimbangan utama mereka, 22% menjawab grafik dan efek animasi yang menarik sebagai pertimbangan utama mereka sedangkan sisanya yaitu 4% menjawab diluar ketiga faktor yang disediakan. Jadi dapat disimpulkan kebanyakan responden memilih gameplay yang menarik sebagai pertimbangan utama mereka sebelum memilih atau memainkan game, oleh karena itu game yang akan dibuat akan memiliki gameplay yang menarik.
68
8. Anda termasuk gamer seperti apa?
Jenis Gamer
39% Casual Gamer
61%
Core Gamer
Gambar 3.9 Pie chart pertanyaan no. 8
Tabel 3.11 Persentase jawaban pertanyaan no. 8 Pilihan
Persentase
Casual Gamer
61%
Core Gamer
39%
Dari 103 orang responden yang menjawab suka memainkan game, 61% atau 63 orang dari mereka adalah seorang casual gamer, sedangkan 39% atau 40 orang responden adalah seorang core gamer. Kebanyakan dari responden adalah seorang casual gamer atau orang yang bermain game untuk kesenangan semata, oleh karena itu game yang akan dibuat tidak akan terlalu susah dan dapat mengisi waktu luang para pemainnya.
69 9. Apakah Anda pernah memainkan game dengan genre action – arcade atau party?
Memainkan Game Action-Arcade atau Party
15% Ya Tidak
85%
Gambar 3.10 Pie chart pertanyaan no. 9
Tabel 3.12 Persentase jawaban pertanyaan no. 9 Pilihan
Persentase
Ya
85%
Tidak
15%
Dari 103 responden yang menjawab suka memainkan game, 85% atau 88 orang pernah memainkan game ber-genre action – arcade sebelumnya dan 15% atau 15 orang responden belum pernah memainkan game bergenre action – arcade. Jadi kebanyakan dari responden pernah memainkan game ber-genre action – arcade, oleh karena itu game yang akan dibuat akan memiliki genre action – arcade ataupun party.
70 10. Feedback (Timbal balik) apa yang Anda harapkan setelah memainkan suatu game action – arcade?
Feedback Game
3% Hiburan
30%
Pengetahuan
60%
Tantangan
7% Other
Gambar 3.11 Pie chart pertanyaan no. 10
Tabel 3.13 Persentase jawaban pertanyaan no. 10 Pilihan
Persentase
Hiburan
60%
Pengetahuan
7%
Tantangan
30%
Other
3%
Dapat disimpulkan bahwa kebanyakan responden mengharapkan hiburan sebagai feedback dengan persentase 60% responden, 30% responden memilih tantangan, 7% responden memilih pengetahuan, dan sisanya 3% memilih diluar pilihan yang ada. Oleh karena itu, game yang akan dibuat akan di design untuk menghibur para pemainnya.
71 11. Fitur apa sajakah yang Anda harapkan dari sebuah game ber-genre action – arcade?
Fitur yang Diharapkan COLLECTIBLE ITEM
43%
INAPPS STORE
18%
TIME RECORD
35%
OTHER
4% 0%
10%
20%
30%
40%
50%
Fitur yang Diharapkan
Gambar 3.12 Column chart pertanyaan no. 11
Tabel 3.14 Persentase jawaban pertanyaan no. 11 Pilihan
Persentase
Collectible Item
43%
InApps Store
18%
Time Record
35%
Other
4%
Dari 103 responden yang didapat, dapat disimpulkan bahwa 43% dari responden memilih collectible item sebagai fitur dalam game ber-genre action – arcade, 35% memilih time record sebagai fitur yang diharapkan, 18% responden memilh inApps store sebagai fitur yang diharapkan, dan sisanya 4% dari responden memilih diluar daru pilihan yang disediakan. Berdasarkan hasil kuisioner diatas, dapat disimpulkan bahwa game akan menggunakan collectible item sebagai fitur tambahan.
72 12. Apakah Anda tertarik memainkan game yang ber-genre action – arcade?
Ketertarikan Memainkan Game Action - Arcade
12% Ya Tidak
88%
Gambar 3.13 Pie chart pertanyaan no. 12
Tabel 3.15 Persentase jawaban pertanyaan no. 12 Pilihan
Persentase
Ya
88%
Tidak
12%
Dari 103 orang responden, 88% dari mereka tertarik memainkan game ber-genre action – arcade dan 12% dari mereka tidak tertarik untuk memainkan game action – arcade. Jadi kebanyakan dari responden tertarik untuk memainkan game ber-genre action – arcade, oleh karena itu game akan dibuat dengan memiliki genre action-arcade dan memiliki fitur serta di design sesuai dengan kebutuhan pengguna yang didapat dari kuisioner ini.
73 3.2.2 Analisis Aplikasi Sejenis 3.2.2.1 Hardest Game Ever 2
Gambar 3.14 Tampilan awal game Hardest Game Ever 2 Hardest Game Ever 2 merupakan sebuah game dengan genre Party untuk platform device iOS dan Android yang dirilis oleh Orangenose Studio pada tanggal 22 Maret 2013. Game ini merupakan salah satu game yang cukup menguras adrenalin pemain karena membutuhkan reaksi dan reflek dari sang pemain. Game ini tidak memiliki story, dikarenakan game ini memiliki tujuan
yang
sangat
sederhana,
yaitu
pemain
diharuskan
menyelesaikan setiap stage dan mendapatnya high score. High score dalam game ini dapat berupa best time (baik waktu tercepat atau waktu terlama) dan jumlah terbanyak yang dicapai oleh pemain. Aturan dalam game ini juga tergolong sederhana, yaitu pemain tidak boleh sampai gagal atau salah. Jika pemain melakukan kesalahan, instant fail akan terjadi dan pemain diharuskan untuk mengulang stage tersebut.
74
Gambar 3.15 Tampilan game mode pada game Hardest Game Ever 2
Hardest Game Ever 2 memiliki 2 game mode, yaitu Stage Mode dan Arcade Mode. Stage Mode merupakan mode standar yang diberikan oleh game ini secara gratis dimana pemain diharuskan untuk menyelesaikan setiap stage yang diberikan dengan rank tertentu guna membuka stage lainnya. Arcade Mode adalah mode yang dapat dibuka jika pemain telah membelinya di shop yang telah disediakan oleh game. Mode ini akan membuka semua stage tanpa pemain harus memainkannya terlebih dahulu, lalu game akan mengacak stage dan pemain diwajibkan untuk memainkannya.
75
Gambar 3.16 Tampilan game mode pada game Hardest Game Ever 2
Hardest Game Ever 2 memiliki 2 stage package, yaitu Original Pack dan Extreme Pack dimana masing - masing package memiliki 24 stage. Original Pack merupakan package dengan tingkat kesulitan terendah yang disediakan oleh game ini. Extreme Pack merupakan package dengan tingkat kesulitan lebih tinggi yang disediakan oleh game.
Gambar 3.17 Tampilan how to play pada game Hardest Game Ever 2
76 Stage pada setiap pack memiliki tujuan dan cara bermain yang berbeda – beda. Setiap stage juga memiliki ranking atau highscore yang telah dicapai oleh pemain, mulai dari ranking F yang merupakan ranking terendah sampai S yang merupakan ranking tertinggi. Setiap stage juga memiliki instruksi atau cara bermain sebelum pemain memulai permainan.
Gambar 3.18 Tampilan store mode pada game Hardest Game Ever 2
Game ini juga memiliki sebuah in-game store yang bernama “get cheats” dimana store ini menyediakan cheat yang dapat digunakan oleh pemain untuk membuka stage pada stage mode tanpa harus memainkannya terlebih dahulu, selain cheats store ini juga menjual arcade mode. Semua yang ada di dalam store dapat dibeli dengan menggunakan credit card pemain.
77 3.2.2.2 Bishi Bashi Special
Gambar 3.19 Cover game Bishi Bashi Special Bishi Bashi Special merupakan game party atau kumupulan dari banyak mini game dengan genre party yang dibuat dan dirilis oleh Konami pada tahun 1998. Awalnya game ini di rilis untuk mesin arcade di Jepang, namun pada tahun 1998 Konami merilisnya untuk console Playstation dengan menggabungkan 2 jenis game arcade bishi bashi, yaitu Super Bishi Bashi dan Hyper Bishi Bashi dan merilisnya dengan judul Bishi Bashi Special.
Gambar 3.20 Tampilan Mode Selection pada Bishi Bashi Special
Bishi Bashi Special memiliki tujuan dan aturan yang sangat sederhana. Tujuan dari game ini adalah mendapatkan hasil yang lebih baik dari lawan. Selain itu ketika pemain melakukan kesalahan, game tidak langsung membuat kalah pemain tetapi pemain tetap
78 diberi kesempatan untuk menyelesaikan stage atau mini game tersebut. Bishi Bashi Special memiliki 3 game modes yang terdiri dari Bishi Bashi Alone, Bishi Bashi with 2, dan Bishi Bashi Together. Bishi Bashi Alone merupakan mode dimana hanya 1 orang yang bisa bermain dan berkompetisi melawan AI yang sudah disediakan oleh game. Bishi Bashi with 2 merupakan mode versus atau mode dimana 2 pemain saling bersaing. Mode Bishi Bashi with Together merupakan mode dimana pemain yang bersaing dalam game ini lebih dari 2 orang dengan maksimal pemain sampai dengan 8 orang.
Gambar 3.21 Tampilan select game pada Bishi Bashi Special
79 Bishi Bashi Special memiliki 2 pilihan games yang dapat dimainkan oleh pemain, yaitu Super Bishi Bashi dan Hyper Bishi
Bashi. Super Bishi Bashi memiliki 3 mode permainan yaitu “Bishi Bashi Endurance Challenge”, “Time Trial”, dan “Select Game and Bishi Bashi”. Pada mode Bishi Bashi Endurance Challenge pemain akan diberikan misi untuk menyelesaikan mini game yang diberikan secara acak sebanyak mungkin dan tidak boleh sampai kalah lebih dari 2 kali. Pada mode Time Trial pemain akan diberikan misi berupa menyelesaikan kumpulan mini game yang diberikan atau mencapai tujuan dari misi ini dalam kurun waktu yang diberikan. Sedangkan untuk Select game and Bishi Bashi pemain akan diberikan kebebasan untuk memilih mini game yang diinginkan dan tidak ada misi sama sekali. Gambar 3.22 Tampilan salah satu stage pada game Bishi Bashi Special
Hyper Bishi Bashi juga memiliki 3 pilihan bermain yaitu Hyper Mode, Crazy Mode dan Select Game and Bishi Bashi. Pada umumnya mode yang diberikan sama dengan mode pada Super Bishi Bashi, yang membedakan hanyalah jenis mini game yang disediakan berbeda dengan mini game yang ada di Super Bishi Bashi. Bishi bashi juga menyediakan tutorial singkat setiap pemain akan memulai sebuah mini game yang terdapat setelah tampilan judul mini game.
80 3.2.2.3 Dumb Ways to Die
Gambar 3.23 Tampilan menu pada game Dumb Ways to Die
“Dumb ways to die” adalah sebuah game yang dibuat oleh Metro Train berupa sebuah iklan kampanye tentang keselamatan di lingkungan kereta. Di dalam game ini terdapat 15 mini game yang dapat dimainkan oleh pemain yang bertujuan untuk mengkoleksi semua karakternya di sebuah stasiun kereta.
Gambar 3.24 Tampilan game pada game Dumb Ways to Die
Game ini memiliki beberapa gameplay yang menarik. Salah satunya yaitu memberikan mustard ke sebuah sosis yang akan diberikan ke seekor ular. Jika pemain gagal melakukannya, maka ular tersebut akan menyerang karakter tersebut. Tujuan dari game ini adalah mengumpul sebanyak-banyaknya score yang didapat dari setiap game yang dimainkan oleh pemain. Jika pemain mencapai score yang ditentukan, maka pemain akan mendapatkan sebuah karakter di stasiun kereta.
81
Gambar 3.25 Tampilan akhir game pada game Dumb Ways to Die
Setiap permainan dimulai, pemain mendapatkan 3 nyawa yang akan berkurang jika pemain tidak menyelesaikan atau melakukan kesalahan di sebuah mini game. Jika nyawa telah habis, maka score tersebut yang akan menjadi score terakhir pemain. Fitur yang disediakan di dalam game ini adalah memungkinkan pemain untuk share score yang didapat ke social media. Selain itu pemain juga dapat melakukan reset progress. Dimana semua karakter yang telah di dapat, akan hilang dan memulai game tersebut dari awal
Gambar 3.26 Tampilan game over pada game Dumb Ways to Die
82 3.2.3 Rumusan dan Solusi Permasalahan 3.2.3.1 Identifikasi Kebutuhan Berdasarkan pada hasil kuesioner yang telah disebar melalui media internet dapat ditarik kesimpulan bahwa sebagian besar dari responden yang mengisi memiliki smartphone berbasis Android. Sedangkan versi yang dipakai oleh responden masih banyak yang menggunakan Android versi 4.1/4.2/4.3 Jellybean dan API nya sesuai dengan yang akan digunakan. Sebanyak 100% dari semua responden atau 103 responden menjawab suka bermain game dan 54% responden menghabiskan 1 sampai 4 jam waktunya dalam sehari untuk memainkan game. Jadi game yang akan dibuat lebih diutamakan untuk casual gamer. Pertimbangan utama yang dipilih oleh responden sebelum memilih suatu game adalah gameplay yang menarik. 88 dari 103 responden menjawab pernah memainkan game action-arcade. Kebanyakan responden mengharapkan hiburan sebagai feedback dengan persentase 60% atau 62 responden. Berdasarkan hasil dari kuesioner tentang fitur yang diinginkan oleh responden untuk game ini, diambil 2 fitur terbaik yaitu Collectible Item dan Time Record dengan persentase masing-masing 43% dan 35%. Selain itu, sebanyak 88% responden tertarik untuk memainkan game yang memiliki genre action-arcade. Berdasarkan dari hasil kuesioner yang dilakukan, maka secara garis besar aplikasi game yang akan dibuat akan berbasis sistem operasi Android dengan versi minimal 2.3 Gingerbread dan dirancang untuk casual gamer. Game yang akan dibuat ber-genre action-arcade. Game yang akan dibuat memiliki fitur Collectible Item dan Time Record sesuai dengan keinginan para responden.
83 3.2.3.2 Tabel Perbandingan Game Sejenis Tabel 3.16 Perbandingan Game Sejenis
84 3.3. Perancangan Aplikasi 3.3.1 Spesifikasi Aplikasi 3.3.1.1 High Concept Permainan mengisahkan tentang seorang petualang yang bernama Coco yang ingin mengenal budaya negara lain lebih jauh dan mengumpulkan barang – barang khas negara tersebut. 3.3.1.1.1 Motivasi Pemain Dalam permainan pemain akan memerankan karakter Coco untuk menyelesaikan mini game yang berpacu dengan waktu di setiap negara dan mengumpulkan coin untuk membeli collectible item. 3.3.1.1.2 Genre Permainan ini memiliki genre Action – Arcade dikarenakan game ini membutuhkan koordinasi antara mata dan kecepatan tangan pemain, selain itu game ini memiliki style game arcade yang berbasis pada score atau waktu, serta waktu bermain yang pendek pada setiap mini game. 3.3.1.1.3 Target Pegguna Target pengguna permainan ini adalah kalangan remaja yang suka bermain game, baik yang menyukai game dengan genre action – arcade maupun tidak, dan khususnya casual gamer. 3.3.1.1.4 Unique Selling Point • Game ini memiliki mini game yang menantang para pemainnya untuk menyelesaikannya secepat mungkin. •
Menggunakan negara sebagai tema setiap mini game dan menyediakan barang – barang dan budaya khas suatu negara.
3.3.1.1.5 Target Piranti Keras Piranti keras yang ditargetkan untuk permainan ini adalah smartphone berbasis Android.
85 3.3.1.1.6 Design Goals a. Simple Gameplay dan layar antarmuka yang ditampilkan akan dibuat sederhana agar mudah dimengerti oleh pemain dan tidak membuat pemain merasa pusing. b. Atraktif Gameplay yang disajikan juga akan dibuat seatraktif mungkin dengan menggunakan artwork yang menarik dan lucu serta memanfaatkan fitur dari smartphone berbasis Android. 3.3.1.2 Game Treatment 3.3.1.2.1 Executive Summary a. Game ini merupakan game dengan genre Action – Arcade yang mengambil latar negara yang berbeda pada tiap stage. b. Game ini terbagi menjadi 4 buah stage, dimana setiap stage akan memiliki cara bermain yang berbeda dan objective yang berbeda. c. Untuk membuka stage selanjutnya, pemain harus menyelesaikan stage sebelumnya. d. Tokoh mascot yang bernama Coco akan memiliki penampilan yang berbeda di setiap negara sesuai dengan pakaian khas negara tersebut. e. Objek atau item dalam permainan di representasikan sesuai dengan bentuk objek di dunia nyata, sehingga informasi yang disampaikan akan tepat sasaran. f. Permainan akan menggunakan teknologi touchscreen sebagai kontrol. 3.3.1.2.2 Game Overview a. High Concept Game ini akan dibagi menjadi 4 buah stage atau mini game dengan cara bermain yang berbeda dan memiliki objective yang menantang. Permainan ini mengisahkan
86 pertualangan Coco untuk mengetahui budaya negara – negara yang ada di dunia dan mencari barang – barang khas dari negara tersebut untuk dikoleksi. b. Genre Game ini merupakan game dengan genre Action – Arcade. Dimana secara keseluruhan game merupakan action game, yaitu genre yang membutuhkan koordinasi antara mata dengan tangan. Selain itu game ini juga dapat dikategorikan sebagai genre arcade dikarenakan game ini memiliki style seperti game arcade yang memiliki waktu bermain yang pendek serta berpusat pada score atau waktu. c. Hooks o Bertema unik, karena jarang ada game yang memiliki tema negara – negara di dunia o Memberikan collectible item berdasarkan objek yang ada di dunia nyata. o Menyajikan sebuah game yang dapat menambah pengetahuan pemain akan kebudayaan suatu negara dengan informasi pada collectible item. o Permainan dengan genre action – arcade dengan gameplay yang sederhana namun menarik dan menyenangkan. d. License Game ini tidak menggunakan lisensi karena tidak menggunakan merek atau brand dari suatu produk.
e. Gameplay Highlights o Game ini memiliki tiga buah trophy berdasarkan waktu menyelesaikan permainan. o Pemain harus menyelesaikan stage jika ingin membuka stage selanjutnya. o Setiap collectible items disesuaikan dengan setiap negara pada store.
87 o Terdapat bermacam – macam stage dengan cara bermain yang berbeda, sehingga gameplay dalam game menjadi bervariasi. o Permainan yang membutuhkan konsentrasi tinggi, sehingga dapat meningkatkan konsentrasi pemain. f. Technology Highlights Dalam pembuatannya, game ini menggunakan sebuah game engine bernama Unity 3D. Kemampuan engine ini meliputi
penggunaan
bahasa
pemrograman
yang
fleksibel, pencahayaan yang baik, pemasangan tekstur yang terintegrasi dengan baik, dan implementasi sistem audio yang berkualitas. Beragam kelebihan tersebut semakin memudahkan untuk membuat game menjadi lebih hidup. g. Art and Audio Highlights Game “Coco Rush” memiliki grafik yang unik dan lucu, selain itu di setiap stage terdapat suara pendukung seperti Background Music dan Sound Effect yang membuat game menjadi lebih hidup. h. Hardware Game ini ditargetkan tuntuk piranti keras berupa smartphone yang berbasis Android dan memiliki teknologi touchscreen.
88 3.3.1.2.3 Game World a. Backstory Game “Coco Rush” bercerita mengenai seorang penjelajah bernama Coco yang ingin belajar dan mengetahui kebudayaan dan objek khas negara – negara yang ada di dunia. Pada awal mula Coco akan memulai petualangan di Mesir, lalu ke China dan kemudian menuju ke Yunani. Pertualangan Coco tidak hanya berhenti di tiga negara tersebut, Coco akan terus bertualang ke negara – negara lainnya. b. Objective Pemain dituntut untuk menyelesaikan stage yang diberikan dalam game. Apabila pemain berhasil mendapatnya gold atau silver trophy pada sebuah stage, pemain akan mendapatkan hadiah berupa coin yang dapat digunakan untuk membeli collectible item di store. c. Items Items pada game ini memiliki 4 tingkatan yang berbeda. Tingkatannya diurut berdasarkan persentase peluang
mendapatkan
item
tersebut.
Berikut
merupakan daftar collectible item yang bisa di didapatkan oleh pemain di dalam permainan. Informasi dari item didapat dari beberapa sumber seperti Touregypt,
BBC
Geographic,
History,
UNESCO,
National
woodlands-junior,
chinabuddhismencyclopedia, Britannica, Batiksgalore, dan history.com.
89 Tabel 3.17 Tabel item Egypt Gambar
Nama
Grade Chance
Deskripsi Tutankhamun merupakan Pharaoh paling
termuda terkenal
dan dalam
sejarah
mesir.
Tutankhamun
menjadi
terkenal karena penemuan kuburannya
yang
spektakuler Tutankhamun
RR
5%
pada
tahun
1922. Sekitar 3000 harta karun yang dilapisi oleh emas
disimpan
di
kuburannya
yang
dipercaya untuk membantu Tutankhamun kehidupan
di selanjutnya
(Mandy Barrow, 2013). Ankh merupakan sebuah simbol kehidupan untuk Mesir kuno. Pada relief di berbagai kuburan dan kuil kuno
di
Mesir
sering
digambarkan dewa atau Ankh
R
15%
dewi
Mesir
membawa
Ankh dan meletakkannya di depan wajah raja atau ratu yang melambangkan nafas
kehidupan
(Jimmy Dunn, 2013).
abadi
90 Mummy adalah tubuh dari manusia
(atau
hewan)
yang telah meninggal dan diawetkan. Mesir
Para
rakyat
percaya
akan
kehidupan setelah mati. Mereka meyakini bahwa Mummy
UC
30%
mereka
harus
mengawetkan
tubuh
mereka
dapat
agar
digunakan
lagi
kehidupan
selanjutnya.
Proses
ini
mumifikasi
di
disebut (Mandy
Barrow, 2013). Pyramid
adalah
sebuah
kuburan dari batu yang dibuat untuk raja Mesir atau Pharaoh. Kuburan ini dibuat untuk melindungi tubuh para Pharaoh dan Pyramid
C
50%
harta
mereka.
Tiga
pyramid yang terbesar dan paling terawat berada di Giza. Pyramid yang paling terkenal Pharaoh
dibuat Khufu
Dunn, 2013).
untuk (Jimmy
91 Sebuah makhluk raksasa yang
memiliki
manusia
kepala
dengan
seekor
singa.
badan Dikenal
sebagai simbol nasional baik untuk Mesir modern dan kuno. Kata sphinx berasal dari yunani untuk mahkluk yang memiliki kepala Sphinx
wanita,
tubuh
seekor singa dan sepasang sayap seekor burung. Di Mesir terdapat beberapa sphinx,
dan
biasanya
memiliki kepala dari raja Mesir dan menggunakan hiasan
kepala
dan
memiliki
badan
seekor
singa 2013).
(Allen
Winston,
92 Tabel 3.18 Tabel item China Gambar
Nama
Grade
Chance
Deskripsi Terracotta Warrior adalah sebuah patung tanah liat berbetuk tentara. Patung ini dibuat oleh kaisar pertama China, Qin Shi Huang Di yang
Terracotta Warriors
terobsesi
pencarian RR
5%
abadi.
oleh
rahasia
hidup
Sekitar
70.000
pekerja
membuat
kuburannya yang dipercaya berisi harta karun dan 8000 patung ini diletakkan untuk menjaga
kuburannya
(UNESCO, 2013). Chinese
Guardian
Lion
(kadang disebut juga sebagai Foo Dogs) adalah hewan mistis
yang
memiliki
dipercaya kekuatan
perlindungan yang sangat kuat. Chinese Guardian Lion
Hewan
suci
ini
biasanya berada di depan R
15%
kuil China, kuburan raja, istana kekaisaran, dan rumah serta
kantor
pemerintah.
Patung yang berpasangan biasanya adalah simbol pintu masuk untuk restoran, hotel, dan
sebagainya
(Nationsonline, 2013).
93 Tembok struktur
ini
merupakan
pertahanan
yang
tangguh dan dibangun untuk melindungi China dari agresi luar, Great Wall of China
UC
30%
dan
juga
untuk
melestarikan budaya China dari budaya asing. Tembok ini
telah
dimodifikasi,
dibangun
ulang
selama
hampir
2000
tahun
(UNESCO, 2013). Panda
adalah
beruang
berwarna hitam dan putih yang tinggal di zona hutan bambu di China tengah. Panda termasuk hewan yang Giant Panda
terancam
punah,
sekitar
1600 panda hidup di hutan di China tengah. Lebih dari 300 panda tinggal di kebun binatang di seluruh dunia C
50%
(National Zoo, 2013). Cheongsam adalah pakaian tradisional yang dikenakan oleh
wanita
Cina,
menggabungkan Cheongsam Dress
keanggunan
tradisi
Cina
dengan unsur-unsur unik. dan apat dijadikan sebagai alternatif lain dari gaun hitam untuk
acara-acara
(my-qipao, 2013).
khusus
94 Tabel 3.19 Tabel item Greece Gambar
Nama
Grade
Chance
Trojan Horse
RR
5%
Temple of Apollo
R
15%
Lyre
UC
30%
Deskripsi Sebuah kuda raksasa yang terbuat dari kayu yang dibuat oleh prajurit Yunani untuk medapatkan akses ke kota Troy pada saat Perang Troya. Para rakyat Troya menyimpan kuda tersebut sebagai kenang – kenangan karena telah memenangkan perang, namun pada malah hari, 30 tentara Yunani yang bersembunyi di dalam kuda tersebut keluar dan membuka pintu gerbang kota Troya dan berhasil membuat prajurit Yunani untuk menguasai kota Troya (Lin Donn, 2013). Kuil yang didedikasikan untuk Apollo Epicurius, yang merupakan dewa matahari dan kesembuhan ini dibuat sekitar abad ke 5 sebelum masehi. Kuil ini termasuk kuil klasik yang sangat besar dan terawat baik. Kuil ini unik dalam banyak hal seperti halnya dalam kombinasi gaya Archaic, rasa tenang dari gaya Doric, dan elemen Corinthian (UNESCO, 2013). Lyre adalah alat musik petik yang dimainkan oleh orang Yunani kuno dan dapat dikatakan sebagai alat musik yang paling penting dan terkenal di zaman itu. Instrumen ini memiliki tujuh senar dengan panjang yang sama dan ketebalan yang bervariasi (biasanya terbuat dari usus domba) membentang antara crossbar dan tailpiece dan dimainkan dengan cara memetik atau mencabut dengan tangan (Mark Cartwright, 2012).
95
Zeus
C
Sparta
50%
Zeus merupakan dewa langit dan penguasa Olympia. Menurut rakyat Yunani, Zeus juga dianggap sebagai dewa dari semua fenomena udara, sebagai personifikasi dari hukum alam, sebagai penguasa kehidupan, dan sebagai bapak dari para dewa dan manusia. Zeus juga dikenal tidak segan – segan untuk menghukum orang yang berbohong atau melanggar sumpah (GreekMythology, 2007). Sparta merupakan sebuah kota di Laconia yang terkenal akan tradisi bela diri dan para prajuritnya yang gagah berani di Yunani Kuno. Sparta mencapai puncak kejayaannya setelah mengalahkan saingan mereka yaitu Athena di perang Peloponnesia. Kegagahan dan keberanian prajurit Sparta telah mengilhami dunia Barat selama ribuan tahun (Owen Jarus, 2013).
96 Tabel 3.20 Tabel item Indonesia Gambar
Nama
Grade
Chance
Komodo Dragon
RR
5%
Borobudur Temple
R
15%
Batik
UC
30%
Deskripsi Komodo Dragon adalah spesies kadal terbesar di dunia. Komodo dapat mencapai panjang hingga 3 meter, dan beratnya bisa mencapai 126kg. Komodo dapat ditemukan di Pulau Komodo, Rintja, Padar, dan Flores. Sebagai predator yang dominan, mereka akan makan apapun termasuk manusia. Air liur komodo memiliki lebih dari 50 bakteri yang dapat membunuh makhluk yang digigitnya dalam waktu 24 jam karena keracunan (NationalGeographic, 2013). Borobudur adalah monumen Budha terbesar di dunia dan pusat untuk berziarah dan pendidikan kuno yang tak ternilai dalam Buddhisme Mahayana. Dikelilingi oleh vegetasi hijau subur dan dikelilingi oleh gunung berapi yang salah satunya masih aktif, candi Budha terbesar di dunia ini menarik peziarah dari seluruh Asia Tenggara ke puncak bukit terpencil di daerah Jawa Tengah. Borobudur dibangun pada abad ke delapan dan kesembilan selama era keemasan dinasti Sailendra (NationalGeographic, 2013). Batik merupakan proses waxing dan mewarnai kain. Bata batik dianggap berasal dari kata ambatik yang berarti kain dengan titik – titik kecil. Batik berawal berabad-abad yang lalu dari penduduk desa dan suku di pedalaman, daerah tropis yang sekarang diketahui sebagai Malaysia dan Indonesia. Banyak lukisan batik diimpor langsung dari seniman di desa – desa di Jawa. Kain yang diguankan biasanya adalah kain katun 100% dan semua pewarna yang digunakan adalah colorfast (batiksgalore, 2013).
97
Wayang
C
Angklung
50%
Wayang merupakan drama boneka jawa klasik yang menggunakan bayangan dari boneka dan dimanipulasi menggunakan batang yang menempel pada boneka kulit tersebut. Dikembangkan sebelum abad ke-10, bentuknya memiliki asal-usul dari thalubomalata yang merupakan boneka kulit dari India selatan. Seni wayang mungkin menyebar ke Jawa bersama dengan penyebaran agama Hindu (Britannica, 2013). Angklung adalah alat musik yang terdiri dari 2 sampai 4 tabung bambu yang tergantung di bingkai bambu, dan diikat dengan tali rotan. Tabung akan menghasilkan nada tertentu ketika bingkai bambu terguncang atau disadap. Setiap Angklung menghasilkan satu nada atau chords, sehingga untuk memainkan suatu melodi dibutuhkan kolaborasi dari beberapa pemain. Angklung berkaitan erat dengan adat istiadat, seni dan identitas budaya Indonesia, biasanya dimainkan pada upacara seperti penanaman padi, panen dan sunat (UNESCO, 2013).
98 d. Characters Dalam game Coco Rush ini, pemain akan ditemani oleh seorang karakter yang bernama Coco. Coco adalah seorang penjelajah dunia yang sangat gesit dan penuh semangat untuk menjelajahi seluruh penjuru dunia. Tujuan
dari
penjelajahannya
adalah
untuk
mengumpulkan beberapa item khas dari berbagai tempat guna melengkapi sebuah museum yang Coco miliki. Selain itu, Coco akan memberi beberapa pengetahuan umum mengenai item yang diperoleh. Berikut merupakan detail dari karakter tersebut.
Gambar 3.27 Gambar karakter Coco
•
Tinggi
: 175 cm
•
Usia
: 28 tahun
•
Rambut : coklat
•
Sifat
: Gesit, penuh semangat, dan ramah
99
Gambar 3.28 Coco versi berbagai negara Disetiap negara yang dikunjunginya, Coco akan memakai kostum yang sesuai dengan negara tersebut agar pemain mengetahui berbagai baju khas yang ada di berbagai negara. • Concept Art
Gambar
3.29
Concept
art
dari
Coco
100
Semua karakter di dalam game “Coco Rush” dibuat seperti wayang, dimana semua engkel dalam badan dibuat seperti 2 kayu yang disambung dengan engsel. Lalu Coco memakai sebuah baju safari lengkap dengan sarung tangan untuk menciptakan karakter yang mempunyai jiwa petualang yang tinggi. Berikut adalah tampilan beberapa ekspresi dari wajah Coco.
Gambar 3.30 Tampilan ekspresi dari wajah Coco
101 • Background Terdapat 4 background yang dibuat berdasarkan negara dalam tiap stage pada shop. Berikut adalah keempat background tersebut.
Gambar 3.31 background shop Egypt Gambar 3.32 background shop China
Gambar 3.33 background shop Greece
102
Gambar 3.34 background shop Indonesia • Logo Design logo dibuat berdasarkan nama dari game ini. Berikut adalah design logo dari game “Coco Rush”
Gambar 3.35 Design logo “Coco Rush” e. Animation Animasi yang digunakan terletak pada stage 2, 3 dan 4 dalam game ini. Pada stage kedua, animasi yang digunakan adalah ketika petasan meledak. Berikut adalah sprite animasinya
Gambar 3.36 Sprite animasi ketika petasan meledak
103 Pada stage ketiga, animasi digunakan ketika prajurit akan mengambil tombak dan perisai dan animasi
ketika
seorang
prajurit
yang
hanya
mengenakan kaos putih di flick keatas. Berikut adalah sprite animasinya
Gambar 3.37 Sprite prajurit mengambil tombak
Gambar 3.38 Sprite prajurit mengambil perisai
Gambar 3.39 Sprite prajurit kembali ke atas Pada stage 4, animasi yang digunakan yaitu ketika lari dari step ke step selanjutnya lalu melompat dan ketika pemain gagal melompat dan menabrak batu.
104
Gambar 3.40 Sprite animasi lari dan melompat
Gambar 3.41 Sprite animasi lari dan tertabrak
105 f. Background Music dan Sound Effect Background music dibuat oleh music composer dan sound effect diambil dari beberapa website yang menyediakan sound effect yang dapat diunduh secara gratis. Berikut adalah sound wave background music dan daftar sumber-sumber website sound effect yang diunduh untuk digunakan dalam game ini. • Background Music
Gambar 3.42 Sound wave background music • Sound Effect
106
T a b e l
3 .
107 3.3.1.3 Game Script 3.3.1.3.1 Fisik Permainan a. Overview Latar belakang permainan menggunakan gambar statis. Untuk latar belakang menu utama menggunakan 4 buah gambar berupa tokoh utama yang sedang berlari dengan latar belakang berupa sebuah reruntuhan yang menjadi tombol untuk stage selection, tokoh utama yang sedang berdiri dibelakang meja sebagai tombol untuk menuju shop, gambar berupa barang diatas meja sebagai tombol untuk menuju ke museum. Selain itu latar belakang untuk stage selection berupa gambar dengan latar negara masing – masing stage. b. Perpindahan Stage yang diberikan pada awal permainan hanya satu stage, pemain bisa pindah ke stage selanjutnya jika pemain sudah menyelesaikan stage pertama. c. Objek Dalam game ini, objek berupa collectible item yang dapat dikoleksi di dunia permainan adalah berupa objek atau monument yang ada di dunia nyata seperti Piramida dan Sphinx di Mesir, Great Wall dan Panda di China. d. Cuaca Game ini tidak menyediakan fitur cuaca maupun perubahan cuaca. e. Siang dan Malam Tidak terdapat fitur pergantian siang dan malam dalam game ini. f. Waktu Implementasi waktu dari dunia nyata berlaku pada setiap stage untuk mendapatkan waktu tercepat dan menentukan batas waktu permainan.
108 3.3.1.4 Game Concept Worksheet a. What is the nature of the gameplay? What Challenges will the player face? What action will the player take to overcome them? Game yang memiliki genre Action – Arcade ini mengambil konsep penyajian stage berupa mini game. Pemain akan memainkan tokoh Coco yang ingin mencari tahu kebudayaan negara – negara lain. Setiap stage yang diberikan akan memiliki latar dari negara – negara yang berbeda. Game akan memiliki lima buah stage dengan dan cara bermain serta objektif atau misi yang bervariasi. Pemain diharuskan untuk memiliki konsentrasi dan koordinasi mata dan tangan yang cukup baik untuk memainkan game ini. b. What is the victory condition of the game? What is the player trying to achieve? Kondisi kemenangan yang diberikan berbeda di setiap stage, namun untuk keseluruhan pemain diharapkan dapat mendapatkan gold trophy di semua stage dan melengkapi seluruh collectible item. c. What is the player’s role? Is the player pretending to be someone or something? How does the player’s role help to define the gameplay? Pemain akan memainkan tokoh Coco yang ingin mengenal lebih jauh akan sejarah dan kebudayaan negara yang ada di dunia. Pemain akan memainkan mini game yang diberikan dan mendapatkan score tertinggi untuk mendapatkan reward berupa trophy dan coin. Coin akan digunakan untuk membeli collectible item yang membantu Coco untuk mengenal lebih jauh tentang budaya dari negara yang dikunjunginya. d. What is the player interaction model? Omnipresent? Through an avatar? Something else? Some combination? Model
interaksi
yang
digunakan
adalah
omnipresent
dan
menggunakan avatar. e. What is the game primary perspective? How will the player view the game’s world on the screen? Will there be more than one perspective? Game “Coco Rush” memiliki satu perspective view, yaitu flat / side view.
109 f. What is the general structure of the game? What is going on each mode, and what function does each mode fulfill? Struktur umum dalam game ini adalah sebuah game yang berisikan sekumpulan mini game yang dapat dipilih langsung oleh pemain. Pada tiap stage, berisikan mini game yang berbeda-beda dan setiap game memiliki konsep sebuah negara. Tujuan pemain memainkan game ini adalah untuk mengumpulkan kelima item dari setiap negara. g. Is the game competitive, cooperative, team-based, or single player? If multiple player are allowed, are they using the same machine with separate controls or different machines over a network? Game “Coco Rush” bersifat single player. h. Does the game have a narrative or story as its goes along? Game “Coco Rush” tidak memiliki narrative atau cerita saat permainan berlangsung. i. Does the game fall into an existing genre? Ya, game ini memiliki genre Action – Arcade yang merupakan subgenre dari genre action. j. Why would anyone want to play this game? What sort of people would be attracted to this game? Game ini memberikan alternatif bermain untuk para pengguna device Android yang menyukai game dengan genre action - arcade.
110 3.3.1.5 Single Player Game a. Overview Dalam memainkan game ini dan berperan sebagai Coco, secara garis besar pemain diwajibkan untuk menyelesaikan setiap stage yang diberikan. Stage yang diberikan akan memiliki objektif serta cara bermain yang berbeda – beda. Apabila pemain salah melakukan input atau melewati batas waktu yang diberikan, maka secara otomatis pemain akan kalah. Selain itu disediakan hadiah ketika menyelesaikan stage berupa trophy, hal ini dilakukan untuk memberikan apresiasi terhadap permain ketika telah menyelesaikan stage. b. Detail Berikut adalah penjabaran mengenai game “Coco Rush” secara keseluruhan: •
Pada saat pemain memilih stage, pemain akan disuguhkan tampilan how to play dari game yang akan dimainkan.
•
Untuk menyelesaikan tiap stage, pemain diharuskan untuk memenuhi objektif atau tujuan dari stage tersebut.
•
Pemain akan mendapatkan trophy sesuai dengan objektif yang dicapai pada setiap stage.
•
Setelah menyelesaikan sebuah stage, maka akan muncul tampilan Stage clear yang menampilkan waktu dicapai oleh pemain dan trophy yang didapat oleh pemain.
•
Ketika pemain mendapat gold dan silver trophy, pemain juga akan mendapatkan coin.
•
Coin yang didapat, akan digunakan di mesin gatchapon pada menu shop untuk membeli collectible item.
•
Pemain harus menyelesaikan stage jika ingin membuka stage selanjutnya.
•
Pemain membutuhkan 2 buah coin untuk membeli collectible item dari gatchapon.
•
Setiap collectible item akan di random dan memiliki ranking dari Very Rare, Rare, Uncommon, dan Common.
•
Setiap rank memiliki persentase muncul yang berbeda –beda.
111 •
Semua collectible item yang didapat akan disimpan di dalam museum.
•
Pemain dapat melihat gambar dan informasi dari item di museum.
•
Item di museum akan di pisahkan berdasarkan negara dimana item tersebut didapatkan.
•
Jika pemain mendapatkan item yang sama dari shop, maka pada informasi item di museum akan ditampilkan jumlah item yang telah didapat oleh pemain.
c. Story Seorang penjelajah dunia bernama "Coco" sedang melakukan penjelajahannya ke berbagai negara di dunia untuk mencari tahu kebudayaan negara-negara yang Ia kunjungi. Selain itu, Coco juga mengumpulkan barang - barang unik untuk dikoleksi di museum pribadi miliknya. Akan tetapi, tidak mudah mengumpulkan barang barang unik tersebut. Ia harus menyelesaikan sebuah game di negara tersebut baru mendapatkan beberapa item. Mampukah Coco mengumpulkan semua item yang diperoleh dari negara-negara yang dikunjunginya? d. Lama Bermain Game ini memerlukan waktu kurang lebih 1 hingga 2 menit untuk menyelesaikan setiap stage yang diberikan. e. Kondisi Kemenangan Pemain akan berhasil menyelesaikan suatu stage apabila telah memenuhi objektif yang telah diberikan.
112 3.3.1.6 Perancangan Level Rancangan level dari game ini berupa mini game atau stage yang dipisah berdasarkan negara. Berikut ini merupakan rancangan setiap level dari game “Coco Rush”: a. Stage 1 (Egypt) • Gameplay Pada stage ini, pemain disuguhkan tampilan kode pada layar dan pemain diharuskan untuk melakukan input sesuai dengan kode yang diberikan. Namun letak tombol kode untuk input dirandom setiap kali pemain menekan tombol. • Objective Pemain harus melakukan input sesuai dengan gambar yang ditampilkan pada layar sebelum 7 detik. • Rewards Tabel 3.22 Tabel reward pada game Egypt Rewards
Bonus
2 Coins
1 Coin
-
How to Get Finish
the
Stage
within 4.5 seconds.
Finish
the
Stage
within 5.5 seconds.
Finish
the
Stage
within 7 seconds.
b. Stage 2 (China) •
Gameplay Pemain dihadapkan dengan tampilan petasan dari china yang berwarna merah, biru, dan hijau. Pemain harus menekan tombol warna yang ada sesuai dengan warna
113 petasan yang berada di posisi paling bawah untuk meledakannya. Untuk posisi petasan yang paling atas atau petasan yang memiliki ukuran paling besar, pemain harus menekan tombol warna yang sesuai sebanyak 10 kali untuk meledakkannya. •
Objective Pemain harus meledakan semua petasan sebelum 10 detik dan pemain tidak boleh salah meledakkan petasan.
•
Rewards Tabel 3.23 Tabel Reward pada game China Rewards
Bonus
2 Coins
1 Coin
-
How to Get Finish the Stage within 6 seconds.
Finish the Stage within 8 seconds.
Finish the Stage within 10 seconds.
c. Stage 3 (Greece) •
Gameplay Pada game ini, pemain akan diminta untuk melengkapi alatalat yang akan dibawa oleh prajurit yunani untuk berperang. Terdapat 4 macam prajurit yang akan muncul dalam game ini, yang pertama prajurit yang hanya membawa tombak yang akan dipindahkan ke rumah perisai untuk mengambil perisai, yang kedua prajurit yang hanya membawa perisai yang akan dipindahkan ke rumah tombak untuk mengambil
114 tombak,
yang
ketiga
adalah
prajurit
yang
sudah
bersenjatakan lengkap dan langsung diarahkan ke bawah, dan terakhir adalah prajurit yang tidak memakai semua perlengkapan perang yang akan diarahkan kembali ke atas. Pemain harus dengan cepat menentukan arah prajurit sesuai dengan barang yang dibawa. •
Objective Pemain harus mengarahkan prajurit sebanyak-banyaknya kearah yang tepat dalam waktu 10 detik.
•
Rewards Tabel 3.24 Tabel Reward pada game Greece Rewards
Bonus
2 Coins
1 Coin
-
How to Get Finish
the
Stage
within 45 soldiers.
Finish
the
Stage
within 35 soldiers.
Finish
the
Stage
within 25 soldiers.
d. Stage 4 (Indonesia) • Gameplay Pada stage ini, pemain akan bermain layaknya tradisi nias yaitu Lombat Batu Nias. Pemain harus berhasil membuat karakter “Coco” melompati batu besar dengan menekan tombol “step” pada saat berjalan dan menekan tombol “jump” ketika sudah dibatu loncatan. Jumlah langkah yang dibutuhkan untuk melompat akan di random setiap kali pemain berhasil melompati batu.
115 • Objective Pemain harus berhasil melakukan lompatan dengan waktu seminimal mungkin selama 8 kali. • Rewards Tabel 3.25 Tabel Reward pada game Indonesia Rewards
Bonus
2 Coins
1 Coin
-
How to Get Finish
the
Stage
within 1 seconds.
Finish
the
Stage
within 1.5 seconds.
Finish
the
Stage
within 2 seconds.
3.3.1.7 Perancangan Menu a. Main Menu •
Game Selection Memilih stage atau mini game yang ingin dimainkan.
•
Museum Menampilkan gambar dan informasi collectible item yang sudah didapat.
•
Shop Membeli collectible item dengan coin yang didapat.
•
Setting Melakukan pengaturan terhadap konfigurasi music dan sound effect pada game.
b. Pause Menu •
Home Keluar dari game ke menu utama.
116 •
Setting Melakukan pengaturan terhadap konfigurasi music dan sound effect pada game
•
Retry Mengulang stage yang sedang dimainkan dari awal.
•
Resume Melanjutkan stage yang sempat dihentikan.
c. Stage Clear / Failed Menu •
Back to Menu Keluar dari game ke menu utama.
•
Retry Mengulang stage yang sedang dimainkan dari awal.
117 3.3.1.8 Game Balancing Game balancing yang digunakan pada game “Coco Rush” adalah sebagai berikut: •
Skill vs. Chance Dikarenakan game dapat diselesaikan baik dengan skill pemain maupun keberuntungan pemain. Fungsi random yang berfungsi untuk membuat case dari stage mempengaruhi faktor skill vs chance. Jika hasil random membuat stage menjadi mudah, berarti chance akan pemain untuk menyelesaikan stage dengan cepat semakin tinggi. Jika hasil random membuat stage menjadi sulit, berarti
pemain
membutuhkan
skill
yang
baik
untuk
menyelesaikan stage dengan cepat. •
Rewards Game balancing rewards digunakan karena game ini memiliki permainan yang cukup sulit, dan memiliki highscore sehingga membuat pemain mengincar highscore setinggi mungkin. Oleh karena itu game ini akan memberikan rewards berupa Trophy dan Coin jika player dapat menyelesaikan stage dalam kurun waktu tertentu.
118 3.3.2 Storyboard 3.3.2.1 Storyboard Splash Screen Tabel 3.26 Storyboard Splash Screen Storyboard Splash Screen Project: Coco Rush Screen: 01 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR001
Screen Description: Tampilan Splash Screen pada game “Coco Rush”. Terdapat gambar wajah tiga orang developer dari game ini dan tulisan “Trinity” yang merupakan nama tim developer. Link From Screen ID: Color Scheme: • Hitam (#0b0700) • Cokelat (#3b2314) • Merah (#be1e2d) • Putih (#ffffff) • Kuning (#ffeec0)
Link to Screen ID: CCR002
Text Attributes: • Tulisan “Trinity” : Impact Bold 72pt, Kuning ((#ffeec0) Still Images: • Gambar wajah tiga orang developer. Audio: Video: Animation:
119 3.3.2.2 Storyboard Main Menu Tabel 3.27 Storyboard Main Menu Storyboard Main Menu Project: Coco Rush Screen: 02 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR002
Screen Description: Tampilan Main Menu pada game “Coco Rush”. Terdapat pilihan Game Selection untuk memilih stage sebelum memulai permainan, Museum untuk melihat collectible item yang sudah didapatkan oleh player, dan Shop untuk membeli collectible item. Selain itu terdapat tombol settings dengan lambang gerigi yang berfungsi untuk melakukan pengaturan SFX, BGM, dan mengakses halaman credits. Link From Screen ID: CCR001 Link to Screen ID: CCR003 Color Scheme: • Biru (#27b2f2, #4dc9f6, #1c147c, #2b388f, #9added, #26a9e0) • Coklat (#664b1d, #e4ae6f, #d28e19, #a07030, #6c363b) • Merah (#ed2d2a, #bd3627, #ff1200, #b30c0b, #e82525) • Ungu (#3d0045, #482e4b, #785f7c) • Kuning (#fff934, #d3ba21, #ffd61d, #f6921e, #ffbb0c) • Putih (#ffffff, #a3a4a5, #454546) Text Attributes: • Tulisan “Game Selection”, “Museum”, “Shop”, dan “Credits” : Impact Bold, Putih • Tulisan “Coco Rush” Still Images: • Judul game berupa Image. • Tombol menu Game Selection menampilkan sebuah reruntuhan dan karakter Coco yang sedang berlari. • Tombol menu Museum menampilkan barang dengan lambang tanda tanya yang diletakan diatas sebuah tiang. • Tombol menu Shop menampilkan karakter Coco yang sedang berada di sebuah toko dengan gambar kotak yang memiliki gambar $. • Lambang gerigi untung settings. • Lambang speaker sebagai BGM config, lambang nada sebagai sfx config. Audio: MainBGM.mp3 dan app_game_interactive_alert_tone_024.mp3
120 Video: Animation: Tombol “Credits” turun dari arah atas, Tombol SFX keluar ke bawah dari tombol gerigi dan BGM config keluar ke kiri dari tombol gerigi ketika gerigi settings ditekan oleh player. 3.3.2.3 Storyboard Game Selection Tabel 3.28 Storyboard Game Selection Storyboard Game Selection Project: Coco Rush Screen: 03 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR003
Screen Description: Tampilan Game Selection pada game “Coco Rush”. Terdapat pilihan stage yang dapat dimainkan oleh pemain. Link From Screen ID: CCR002 Link to Screen ID: CCR004 Color Scheme: • Coklat (#9a602e, #9d4a3c, #4b1c17, #3b2313) • Merah (#c32926, #ee2f24) • Kuning (#f7dd3d, #f6e97b) • Jingga (#f05c22, #f17c22, #f6936e, #f79f24, #f19a21, #f7a679) • Putih (#ffffff) • Hitam (#000000) Text Attributes: • Tulisan nama – nama negara dan “coming soon” : Impact Bold, Putih Still Images: • Tombol stage Egypt dengan background berupa pyramid dan seekor unta. • Tombol stage China dengan background berupa beberapa bangunan dengan arsitektur China. Audio: MainBGM.mp3 Video: Animation:
121 3.3.2.4 Storyboard How to Play Tabel 3.29 Storyboard How to Play Storyboard How to Play Project: Coco Rush Screen: 04 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR004
Screen Description: Tampilan How to Play pada game “Coco Rush”. Terdapat gambar stage yang akan dimainkan dan penjelasan cara bermain pada stage yang dipilih, tombol play untuk memulai permainan, dan tombol cancel atau x di kanan atas layar untuk membatalkan permainan dan kembali ke game selection. Link From Screen ID: CCR003 Link to Screen ID: CCR005A, CCR005B, CCR005C, CCR005D Color Scheme: • Coklat (#7e461d, #915d3a, #b08556, # 7f6127) • Kuning (#eace00, # d1ad00, #ffd557, #) • Putih (#ffffff, #fbf3d1) Text Attributes: • Tulisan “How To Play” dan cara instruksi bermain: Impact Bold, Cokelat • Tulisan “Play”: Impact Bold, Putih Still Images: • Frame untuk menampilkan instruksi permainan dengan border berwarna coklat. • Gambar stage pada frame instruksi permainan. • Tombol play dengan border berwarna coklat. • Tombol cancel dengan lambang “x” di kanan atas dengan border berwarna coklat. • Karakter Coco yang menggunakan pakaian khas setiap negara yang dipilih dengan border berwarna coklat. Audio: MainBGM.mp3 Video: Animation:
122 3.3.2.5 Storyboard Stage Egypt Tabel 3.30 Storyboard Stage Egypt Storyboard Stage Egypt Project: Coco Rush Screen: 05 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR005A
Screen Description: Tampilan permainan pada stage Mesir pada game “Coco Rush”. Terdapat gambar jam pasir di kiri atas yang berfungsi untuk menghitung waktu, logo pause game di kanan atas untuk memberhentikan permainan, 9 buah tombol berbentuk persegi dan sebuah tempat berbentuk persegi panjang untuk menampilkan simbol yang harus diikuti oleh pemain. Link From Screen ID: CCR004, Link to Screen ID: CCR006, CCR006 CCR007, CCR008 Color Scheme: • Coklat (#8a5d3b, #b4763e, #dcae7b, # b98459, #5e391c, #b88458, #996e42, #f9d6af) • Putih (#ffffff) • Abu – Abu (#7f7468) Text Attributes: • Text untuk waktu: Impact Bold, Putih. Still Images: • 9 buah simbol untuk tombol persegi. • Background yang berisi berupa lambang yang berasal dari mesir kuno. • Gambar Jam pasir di sisi kiri atas dan gambar pause di sisi kanan atas. Audio: Production Music - Darabuka. Early Egyptian percussion, feat.mp3 dan wood_stick_hit_log_hard.mp3 Video: Animation:
123 3.3.2.6 Storyboard Stage China Tabel 3.31 Storyboard Stage China Storyboard Stage China Project: Coco Rush Screen: 06 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR005B
Screen Description: Tampilan permainan pada stage China pada game “Coco Rush”. Terdapat gambar jam pasir di kiri atas yang berfungsi untuk menghitung waktu, logo pause game di kanan atas untuk memberhentikan permainan, 3 buah tombol dengan tulisan red, green, dan blue, dan petasan dengan warna yang sama dengan tombol dibawah yaitu merah, hijau dan biru. Link From Screen ID: CCR004, Link to Screen ID: CCR006, CCR007, CCR006 CCR008 Color Scheme: • Biru (#ccf5fd, #1149d4, #0a2fa9, #02bfff) • Merah (#ee1122, #a30a0d) • Hijau (#00c052, #008e29) • Putih (#efdede) • Coklat (#663311) Text Attributes: • Text untuk waktu dan tombol “Red”, “Green”, “Blue”: Impact Bold, Putih. Still Images: • Tombol Merah, Hijau, dan Biru. • Petasan dengan 3 buah warna. • Background berupa langit biru dengan awan dan tiang untuk menggantung petasan di China. • Gambar Jam pasir di sisi kiri atas dan gambar pause di sisi kanan atas. Audio: da_bai_nian.mp3, firecracker_bang.mp3, dan firework_explosion_001.mp3 Video: Animation:
124 3.3.2.7 Storyboard Stage Greece Tabel 3.32 Storyboard Stage Greece Storyboard Stage Greece Project: Coco Rush Screen: 07 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR005C
Screen Description: Tampilan stage Yunani pada game “Coco Rush”. Terdapat gambar jam pasir di kiri atas yang berfungsi untuk menghitung waktu, logo pause game di kanan atas untuk memberhentikan permainan, para prajurit yang sudah bersenjataan lengkap, ada prajurit yang hanya membawa tombak, ada yang hanya membawa perisai, serta ada yang tanpa persenjataan yang akan keluar secara random selama permainan, selain itu terdapat gambar toko tombak di sebelah kiri yang digunakan untuk mengarahkan prajurit yang hanya membawa perisai, dan gambar toko perisai di sebelah kanan untuk mengarahkan prajurit yang hanya membawa tombak. Link From Screen ID: CCR004, Link to Screen ID: CCR006, CCR006 CCR007, CCR008 Color Scheme: • Biru (#272b77, #27548b) • Merah (#a32932, #b3232f) • Hijau (#5eaf35) • Putih (#fffefe, #dbd2bd, #d9d9d7, #c3c3c3) • Coklat (#7f6127, #c59f72, #ceba90, #7b5512) • Orange (#ed5806, #dc6e24) • Kuning (#dcb92d, #e5c852, #f0d44c) Text Attributes: • Text untuk waktu: Impact Bold, Putih. Still Images: • Background jalanan. • Toko tombak dan toko perisai. • Tokoh prajurit (Bersenjata lengkap, hanya memiliki tombak, hanya memiliki perisai, dan tanpa senjata). • Gambar Jam pasir di sisi kiri atas dan gambar pause di sisi kanan atas. Audio: o_thebas_04.mp3, old_man_says_yes.mp3, man_says_no_stubbornly.mp3, karate_movement_swish_1.mp3 dan shield_impact_with_sword.mp3 Video: Animation:
125 3.3.2.8 Storyboard Stage Indonesia
Storyboard Stage Indonesia Project: Coco Rush Screen: 08 of 17
Date: 02/12/2014 Screen ID: CCR005D
Screen Description: Tampilan stage Indonesia pada game “Coco Rush”. Terdapat karakter Coco yang menggunakan pakaian adat dari Nias, batu untuk dilompati, batu datar sebagai tanda jumlah step yang dibutuhkan, serta 3 buah tombol, 2 tombol untuk berjalan dan 1 tombol untuk lompat. Link From Screen ID: CCR004, CCR006
Link to Screen ID: CCR006, CCR007, CCR008
Color Scheme: • Biru (#9bfdff, #23bff2) • Merah (#ec2a0e) • Putih (#e6e7e8, #a6a8ab, #8b8d90, #b3b5b7, #616366) • Coklat (#7f6127) • Hitam (#404041, #58595b) • Kuning (#f5d50f, #ddbf81, #e9ce9a) Text Attributes: • Text untuk waktu: Impact Bold, Putih. • Text untuk tombol “Walk” dan “Jump”: Impact Bold, Putih Still Images: • Background langit. • Jalanan, Jalan setapak, dan Batu loncatan, serta Batu besar. • Karakter Coco (Menggunakan Pakaian adat Nias). • Gambar Jam pasir di sisi kiri atas dan gambar pause di sisi kanan atas. Audio: Arrangement_of_Nias_Traditional_Song_Miti-miti.mp3, bare_foot_tap_on_lino_floor.mp3, person_jump_and_land_on_wooden_boardwalk_001.mp3, dan body_impact_2_with_grunt_.mp3 Video: Animation: Karakter Coco akan berjalan sesuai dengan tombol walk yang di tekan oleh pemain, dan akan melakukan lompatan ketika pemain menekan tombol jump. Tabel 3.33 Storyboard Stage Indonesia
126 3.3.2.9 Storyboard Pause Game Tabel 3.34 Storyboard Pause Game Storyboard Pause Game Project: Coco Rush Screen: 09 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR006
Screen Description: Tampilan menu Pause Game pada game “Coco Rush”. Terdapat menu Home untuk kembali ke Game Selection Menu, Settings untuk melakukan pengaturan SFX dan BGM, Retry untuk mengulang stage, Resume game atau lambang segitiga di kanan atas untuk kembali melanjutkan stage. Selain itu terdapat layar how to play berupa gambar stage yang sedang dimainkan dan deskripsi cara memainkannya. Link From Screen ID: CCR005A, Link to Screen ID: CCR005A, CCR005B, CCR005C, CCR005D CCR005B, CCR005C, CCR005D CCR003 Color Scheme: • Kuning (#ffffd8, #efcd11) • Merah (#ef1122, #c61122) • Hijau (#77cd66, #118844) • Putih (#efdede) • Coklat (#663311, #ab7755) Text Attributes: • Text How to Play: Impact Bold, Coklat. • Text “Home”, “Settings”, “Retry”: Impact Bold, Putih Still Images: • Tombol Resume di sudut kanan atas. • Tombol Home, Settings dan Retry. • Gambar stage pada bagian How to Play. • Frame berbentuk persegi panjang untuk meletakkan semua tombol. Audio: app_game_interactive_alert_tone_024.mp3 Video: Animation:
127 3.3.2.10 Storyboard Stage Clear Tabel 3.35 Storyboard Win Game Storyboard Stage Clear Project: Coco Rush Screen: 10 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR007
Screen Description: Tampilan Stage Clear pada game “Coco Rush”. Terdapat tombol back to menu untuk kembali ke menu utama, tombol retry untuk mengulang permainan. Selain itu terdapat trophy dan coin jika player berhasil mencapai target waktu, Play time yang mencacat waktu yang didapat oleh pemain, dan Play record yang menampilkan waktu terbaik yang pernah diraih oleh pemain. Link From Screen ID: CCR005A, Link to Screen ID: CCR002, CCR005B, CCR005C, CCR005D CCR005A, CCR005B, CCR005C, CCR005 Color Scheme: • Coklat (#603813, #a97b50, #d6813d) • Kuning (#e4c81e, #fcf29f, #fefad3, #f8cb2f) • Merah (#e81d25) • Putih (#ffffff, #c8c5c8) Text Attributes: • Text Stage Clear, Play Time, Play Record, Coins: Impact Bold, Coklat. • Text Back to Menu, Retry: Impact Bold, Putih. Still Images: • Tombol Back to Menu dan Retry. • Trophy yang didapat oleh pemain. Audio: logo_music_36.mp3 Video: Animation:
128 3.3.2.11 Storyboard Stage Failed Tabel 3.36 Storyboard Stage Failed Storyboard Stage Failed Project: Coco Rush Screen: 11 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR008
Screen Description: Tampilan Stage Failed pada game “Coco Rush”. Terdapat tombol back to menu untuk kembali ke menu utama, tombol retry untuk mengulang permainan. Selain itu terdapat karakter Coco yang memiliki ekspresi sedih dan bubble yang menjelaskan kenapa pemain gagal pada stage tersebut. Link From Screen ID: CCR005A, Link to Screen ID: CCR002, CCR005B, CCR005C, CCR005D CCR005A, CCR005B, CCR005C, CCR005 Color Scheme: • Kuning (#fef9d2, #e4c81e, #fdebae) • Merah (#e81d25, # bf3727) • Coklat (#664b1d, #dda327, #b9974c, #603813) • Putih (#ffffff) Text Attributes: • Text Stage Failed dan penjelasan gagal: Impact Bold, Coklat. • Text Back to Menu, Retry: Impact Bold, White. Still Images: • Karakter Coco yang memiliki ekspresi sedih. • Bubble yang berisi penjelasan kenapa pemain gagal. • Tombol Back to Menu dan Retry. Audio: musical_cathedral_organ_chord_stabs_descend_dark.mp3 Video: Animation:
129 3.3.2.12 Storyboard Museum Tabel 3.37 Storyboard Museum Storyboard Museum Project: Coco Rush Screen: 12 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR009
Screen Description: Tampilan halaman Museum pada game “Coco Rush”. Terdapat mini map di bagian kiri untuk mengakses item collection dari negara yang dipilih, dan tombol back di kiri bawah untuk kembali ke menu utama. Link From Screen ID: CCR002 Link to Screen ID: CCR002, CCR010 Color Scheme: • Text Attributes: • Text Coco Museum: Impact Bold, Still Images: • Tombol Back di kiri bawah. • Judul halaman / Coco Museum. • Gambar karakter Coco. • Gambar mini map di kiri atas. • Background berupa sebuah artefak yang dipajang diatas meja. Audio: Gentle Harp.mp3 dan menu_select_1.mp3 Video: Animation:
130 3.3.2.13 Storyboard Museum Collection Tabel 3.38 Storyboard Collection Display Storyboard Museum Collection Project: Coco Rush Screen: 13 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR010
Screen Description: Tampilan halaman Item collection dari Museum pada game “Coco Rush”. Terdapat tombol back di kiri bawah, dan terdapat 5 buah meja yang diatasnya terdapat collectible. Jika item belum didapat, maka item hanya berupa silhouette. Link From Screen ID: CCR009 Link to Screen ID: CCR009, CCR011 Color Scheme: • Text Attributes: • Text nama Negara: Impact Bold, Putih Still Images: • Background image dengan gambar berupa meja dan tiang yang menghalangi meja. • Collectible item yang didapat. • Tombol back di kiri bawah. Audio: Gentle Harp.mp3 dan menu_select_1.mp3 Video: Animation:
131 3.3.2.14 Storyboard Item Description Tabel 3.39 Storyboard Item Description Storyboard Item Description Project: Coco Rush Screen: 14 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR011
Screen Description: Tampilan halaman Item information dari Museum pada game “Coco Rush”. Terdapat tombol close di kanan atas, 3 kotak untuk menampilkan gambar berupa gambar dalam game, dan 2 gambar asli dari barang yang didapat, di sebelah kanan terdapat informasi dari item. Link From Screen ID: CCR010 Link to Screen ID: CCR010 Color Scheme: • Text Attributes: • Text informasi dari item: Impact Bold, Putih Still Images: • Item yang didapat serta gambar dari barang yang asli. Audio: Gentle Harp.mp3 Video: Animation:
132 3.3.2.15 Storyboard Shop Tabel 3.40 Storyboard Shop Storyboard Shop Project: Coco Rush Screen: 15 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR012
Screen Description: Tampilan halaman Shop pada game “Coco Rush”. Terdapat tombol back di kiri bawah, dan terdapat mesin gatchapon untuk setiap negara, papan yang memberi tahu total coin yang player miliki, karakter Coco yang memberi info tentang cara penggunaan gatchapon. Terdapat titik hitam dibawah mesin gatchapon yang menandakan layar bisa di slide ke kiri atau kanan untuk mengganti mesin gatchapon ke mesin gatchapon negara lain. Link From Screen ID: CCR002 Link to Screen ID: CCR002, CCR012 Color Scheme: • Text Attributes: • Text info dan jumlah coin: Impact Bold, Still Images: • Background image dengan gambar berupa mesin gatchapon. • Papan pengumuman jumlah coin yang dimiliki oleh player. • Tombol back di kiri bawah. • Karakter Coco yang memerikan info tentang cara menggunakan gatchapon. Audio: All in good fun.mp3 dan menu_select_1.mp3 Video: Animation:
133 3.3.2.16 Storyboard Get Item Tabel 3.41 Storyboard Get Item Storyboard Get Item Project: Coco Rush Screen: 16 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR013
Screen Description: Tampilan ketika mendapatkan item dari Shop pada game “Coco Rush”. Terdapat frame yang menampilkan item yang didapat. Link From Screen ID: CCR012 Link to Screen ID: CCR012 Color Scheme: • Text Attributes: • Text Congratulation you got item: Impact Bold, Still Images: • Frame untuk menampilkan item. • Item yang didapat. • Lambang close di kanan atas frame. • Gambar karakter Coco. Audio: musical_synth_vox_happy_melody.mp3 Video: Animation:
134 3.3.2.17 Storyboard Credits Tabel 3.42 Storyboard Credit Storyboard Credits Project: Coco Rush Screen: 17 of 17
Date: 02/12/2013 Screen ID: CCR014
Screen Description: Tampilan Credits pada game “Coco Rush”. Terdapat frame yang berisi nama orang dan peran yang mengerjakan project ini. Link From Screen ID: Link to Screen ID: CCR002 Color Scheme: • Cokelat (#7e461d, #a97b50) • Kuning (#fcf39a, #fefadd) Text Attributes: • Text “Credits” : Impact Bold 48pt, Cokelat (#7e461d) • Text “Special Thanks to” dan Nama orang : Impact Bold 36pt, Cokelat (#7e461d) • Text peran atau pekerjaan: Impact Bold 30pt, Cokelat (#7e461d) Still Images: • Frame Credits. Audio: mainBGM.mp3 Video: Animation:
135 3.4 Perancangan Sistem 3.4.1 Use Case Diagram Berikut merupakan use case diagram yang digunakan dalam pembuatan aplikasi game “COCO RUSH” ini. Use case diagram berguna untuk menjelaskan hal-hal apa saja yang dapat dilakukan oleh pemain dalam game ini.
Gambar 3.43 Uce case diagram “Coco Rush”
136 3.4.2 Use Case Narrative Use case Narrative menjelaskan interaksi timbal balik antara sistem dan pemain. Berikut merupakan detailnya: 3.4.2.1 Use Case Narrative Memilih Stage Tabel 3.43 Use Case Narrative Memilih Stage Nama Use Case
Use Case Memilih Stage
Pelaku
User
Deskripsi
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara melakukan pemilihan stage yang terdapat di dalam permainan. User dapat memilih stage sesuai dengan keinginannya.
Tujuan
Bidang Khas Kegiatan Pemain Respon Sistem Suatu Event 1. User menekan 2. Sistem memberikan respon tombol “Game dengan mengarahkan user ke Selection”. tampilan halaman yang berisi pilihan – pilihan stage pada permainan. 3. User memilih 4. Sistem merespon dengan stage Mesir menampilkan layar “how to play” dari stage Mesir. 5. User menekan 6. Sistem merespon dengan tombol “Play”. memulai permainan sesuai dengan stage yang dipilih oleh user. Alternatif 3. User memilih stage China 3. User memilih stage Yunani 3. User memilih stage Indonesia 5. User menekan tombol “x” atau batal.
4. Sistem merespon dengan menampilkan layar “how to play” dari stage China. 4. Sistem merespon dengan menampilkan layar “how to play” dari stage Yunani. 4. Sistem merespon dengan menampilkan layar “how to play” dari stage Indonesia. 6. Sistem merespon dengan mengarahkan user kembali ke tampilan menu “Stage Selection”.
137 3.4.2.2 Use Case Narrative Mengakses Museum Tabel 3.44 Use Case Narrative Mengakses Museum
Nama Use Case
Use Case Mengakses Museum
Pelaku
User
Deskripsi
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara melakukan akses ke menu museum dan melihat collectible item yang terdapat di dalam permainan. User dapat mengakses museum pada permainan.
Tujuan
Bidang Khas Kegiatan Pemain Respon Sistem Suatu Event 1. User menekan 2. Sistem memberikan respon tombol dengan mengarahkan user “Museum”. ke tampilan halaman Museum pada permainan. 3. User memilih 4. Sistem merespon dengan salah satu negara menampilkan halaman yang tersedia yang berisi item dari pada mini map. negara yang dipilih oleh user. 5. User menekan 6. Sistem merespon dengan item yang menampilkan info dari diinginkan item yang dipilih.
138 3.4.2.3 Use Case Narrative Membeli Item Tabel 3.45 Use Case Narrative Membeli Item Nama Use Case
Use Case Membeli Item
Pelaku
User
Deskripsi
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara melakukan akses ke menu store dan membeli collectible item yang terdapat di dalam permainan. User dapat mengakses store pada permainan.
Tujuan
Bidang Khas Kegiatan Pemain Respon Sistem Suatu Event 1. User menekan 2. Sistem memberikan tombol “Store”. respon dengan mengarahkan user ke tampilan halaman store Mesir. 3. User memilih 4. Sistem merespon dengan negara dengan menampilkan halaman menekan tombol store dari yang dipilih. segitiga yang berada pada halaman store. 5. Sistem merespon dengan mengecek coin yang dimiliki oleh pemain. 6. User memasukan 7. Sistem merespon dengan coin pertama kembali mengecek coin pemain. 8. User memasukan coin kedua 9. User menekan 10. Memberikan item yang tombol tuas pada dibeli pemain. gatchapon. Alternatif 3. Sistem mengecek coin yang dimiliki oleh pemain. 5. Sistem menampilkan pesan bahwa coin yang dimiliki user tidak cukup. 7. Sistem menampilkan pesan bahwa coin yang dimiliki user tidak cukup.
139 3.4.2.4 Use Case Narrative Pause Game Tabel 3.46 Use Case Narrative Pause Game Nama Use Case
Use Case Pause Game
Pelaku
User
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara menghentikan permainan ketika stage sedang berjalan dan tampilnya menu saat permainan berhenti. User dapat memberhentikan permainan dan melihat Tujuan pilihan menu ketika permainan sedang berhenti. Bidang Khas Kegiatan Pemain Respon Sistem Suatu Event 1. User menekan 2. Sistem memberikan tombol “Pause” respon dengan saat stage sedang menghentikan stage berjalan. yang sedang berlangsung. 3. Sistem menampilkan menu pada halaman Pause Game. Deskripsi
140 3.4.2.5 Use Case Narrative Back to Game Selection Tabel 3.47 Use Case Narrative Back to Game Selection Nama Use Case
Use Case Back to Game Selection
Pelaku
User
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara kembali ke tampilan game selection melalui pause game. User dapat kembali ke tampilan game selection ketika Tujuan permainan sudah dimulai. Bidang Khas Kegiatan Pemain Respon Sistem Suatu Event 1. User menekan 2. Sistem merespon tombol “Home” dengan membawa di halaman Pause pemain kembali ke Game. halaman game selection. Deskripsi
141 3.4.2.6 Use Case Narrative Retry Game Tabel 3.48 Use Case Narrative Retry Game Nama Use Case
Use Case Retry Game
Pelaku
User
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara mengulang sebuah stage melalui pause game. User dapat mengulang sebuah stage dari awal ketika Tujuan permainan sudah dimulai. Bidang Khas Kegiatan Pemain Respon Sistem Suatu Event 1. User menekan 2. Sistem merespon tombol “Retry” dengan mengulang di halaman stage yang sedang Pause Game. dimainkan. Deskripsi
142 3.4.2.7 Use Case Narrative Resume Game Tabel 3.49 Use Case Narrative Resume Game Nama Use Case
Use Case Resume Game
Pelaku
User
Deskripsi
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara melanjutkan permainan yang dihentikan ketikan pemain melakukan pause game.
User dapat lanjut memainkan sebuah stage yang sudah dihentikan. Bidang Khas Kegiatan Pemain Respon Sistem Suatu Event 1. User menekan 2. Sistem merespon tombol “Resume” dengan melanjutkan atau “||” di permainan yang sudah halaman Pause dihentikan. Game. Tujuan
143 3.4.2.8 Use Case Narrative Mengakses Settings Tabel 3.50 Use Case Narrative Mengakses Settings Nama Use Case
Use Case Mengakses Settings
Pelaku
User
Deskripsi
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara user mengakses settings pada game User dapat mengakses settings pada game.
Tujuan
Bidang Khas Kegiatan Pemain Respon Sistem Suatu Event 1. User menekan 2. Sistem memberikan tombol “settings”. respon dengan menampilkan tombol credits, SFX dan BGM. 3. User menekan tombol SFX.
144 3.4.2.9 Use Case Narrative Mengkonfigurasi Suara Tabel 3.51 Use Case Narrative Mengkonfigurasi Suara Nama Use Case
Use Case Mengkonfigurasi Suara
Pelaku
User
Deskripsi
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara mengatur SFX serta BGM melalui settings. User dapat mengatur SFX dan BGM pada permainan.
Tujuan
Bidang Khas Kegiatan Pemain Respon Sistem Suatu Event 1. User menekan 2. Sistem mengubah tombol SFX. pengaturan SFX. Alternatif 1. User menekan tombol BGM.
2. Sistem mengubah pengaturan BGM.
145 3.4.2.10 Use Case Narrative Mengakses Credits Tabel 3.52 Use Case Narrative Mengakses Credits Nama Use Case
Use Case Mengakses Credits
Pelaku
User
Deskripsi
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara melihat page credits melalui settings. User dapat credits dari permainan.
Tujuan
Bidang Khas Kegiatan Pemain Respon Sistem Suatu Event 1. User menekan 2. Sistem merespon tombol Credits. dengan menampilkan halaman credits.
146 3.4.2.11 Use Case Narrative Play Egypt Stage Tabel 3.53 Use Case Narrative Play Egypt Stage Nama Use Case
Use Case Play Egypt Stage
Pelaku
User
Deskripsi
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara bermain pada Stage Egypt User dapat bermain dan menyelesaikan stage Egypt.
Tujuan
Bidang Khas Kegiatan Pemain Suatu Event
Respon Sistem 1. Sistem menampilkan sequence yang telah dirandom. 2. User menekan 3. Mengecek tombol tombol yang sudah yang ditekan oleh disediakan oleh pemain. sistem. 4. Delete 1 sequence. 5. Random tombol untuk pemain. 6. Mengecek jumlah sequence yang tersisa. 7. Menampilkan layar stage clear. Alternatif 4. Menampilkan stage failed. 3. User menekan tombol yang disediakan. (kembali ke no.2)
layar
147 3.4.2.12 Use Case Narrative Play China Stage Tabel 3.54 Use Case Narrative Play China Stage Nama Use Case
Use Case Play China Stage
Pelaku
User
Deskripsi
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara bermain pada China Stage
Tujuan
User dapat bermain dan menyelesaikan stage China.
Bidang Khas Kegiatan Pemain Suatu Event
2. Menekan warna disediakan.
Respon Sistem 1. Melakukan random dan menampilkan sequence petasan. tombol 3. Mengecek tombol yang yang ditekan oleh pemain. 4. Meledakkan petasan.
6. Menekan tombol yang sesuai sebanyak 10 kali.
5. Mengecek apakah sudah mencapai petasan terakhir. 7. Meledakkan petasan terakhir. 8. Menampilkan stage clear.
layar
4. Menampilkan stage failed.
layar
Alternatif
6. User menekan tombol warna yang disediakan. (kembali ke no.2)
148 3.4.2.13 Use Case Narrative Play Greece Stage Tabel 3.55 Use Case Narrative Play Greece Stage
Nama Use Case
Use Case Play Greece Stage
Pelaku
User
Deskripsi
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara bermain pada Greece Stage
Tujuan
User dapat bermain dan menyelesaikan stage Greece.
Bidang Khas Kegiatan Pemain Suatu Event
Respon Sistem 1. Melakukan random dan menampilkan jenis prajurit yang keluar. 2. Slide prajurit ke 3. Mengecek ketepatan arah yang sesuai arah dengan jenis prajurit. 4. Menghilangkan prajurit. 5. Mengecek apakah waktu yang disediakan. 6. Menampilkan layar stage clear. Alternatif 4. Menampilkan layar stage failed. 6. Melakukan random dan menampilkan jenis prajurit yang keluar
149 3.4.2.14 Use Case Narrative Play Indonesia Stage Tabel 3.56 Use Case Narrative Play Indonesia Stage
Nama Use Case
Use Case Play Indonesia Stage
Pelaku
User
Deskripsi
Use case ini mendeskripsikan mengenai cara bermain pada Stage Indonesia User dapat bermain dan menyelesaikan stage Indonesia.
Tujuan
Bidang Khas Kegiatan Pemain Suatu Event
Respon Sistem 1. Melakukan random dan menampilkan jumlah step yang dibutuhkan. 2. User menekan 3. Menjalankan animasi tombol step. karakter berjalan dan delete 1 step. 4. Mengecek jumlah step. 5. User menekan 6. Menjalankan animasi tombol jump. melompat. 7. Mengecek jumlah stage. 8. Menampilkan layar stage clear. Alternatif 5. User menekan tombol step (kembali no.2) 8. Melakukan random dan menampilkan jumlah step yang dibutuhkan (kembali ke no.1)
150 3.4.3 Class Diagram
Gambar 3.44 Class diagram “Coco Rush”
151 3.4.4 Activity Diagram 3.4.4.1 Activity Diagram Memilih Stage Proses ini berlangsung pada menu game selection. Apabila user menekan tombol “Game Selection”, maka sistem akan menampilkan pilihan stage. Lalu user memilih stage yang akan dimainkan. Terdapat 4 stage yang dapat dipilih oleh user. Setelah memilih, sistem akan merespon dengan menampilkan “How to play”. Setelah itu, jika user menekan tombol “Play”, maka user masuk ke dalam game. Sedangkan jika user tidak menekan tombol “Play”, maka user akan kembali ke menu “Game Selection”.
Gambar 3.45 Activity Diagram Memilih Stage
152 3.4.4.2 Activity Diagram Pause Game Apabila
user
menekan
tombol
pause,
maka
sistem
menghentikan permainan dan menampilkan halaman pause game.
Gambar 3.46 Activity Diagram Pause Game
akan
153 3.4.4.3 Activity Diagram Resume Game Pada bagian ini, user menekan tombol pause dan sistem akan menghentikan permainan dan menampilkan halaman pause game. Lalu user menekan tombol resume dan sistem akan melanjutkan permainan.
Gambar 3.47 Activity Diagram Resume Game
154 3.4.4.4 Activity Diagram Retry Game Jika pemain menekan tombol pause dan sistem akan menekan tombol retry, sistem akan menghentikan permainan dan menampilkan halaman pause game terlebih dahulu. Setelah itu sistem akan mengulang stage yang sedang dimainkan.
Gambar 3.48 Activity Diagram Retry Game
155 3.4.4.5 Activity Mengakses Settings Pada bagian ini, jika pemain menekan tombol setting, maka sistem akan menampilkan tombol mengatur SFX, mengatur BGM, dan tombol Credits.
Gambar 3.49 Activity Mengakses Settings
156 3.4.4.6 Activity Mengkonfigurasi Suara Pada bagian ini user dapat mengatur untuk mematikan atau menyalakan SFX atau BGM pada game. Ketika pemain memilih diantara pilihan tersebut, maka sistem akan mengubah pengaturan BGM atau SFX.
Gambar 3.50 Activity Mengkonfigurasi Suara
157 3.4.4.7 Activity Mengakses Credits Pada bagian ini, ketika pemain menekan tombol credits maka sistem akan menampilkan halaman credits atau orang-orang yang berperan dalam pembuatan game ini.
Gambar 3.51 Activity Mengakses Credits
158 3.4.4.8 Activity Diagram Back to Game Selection Pada proses ini, user menekan tombol pause dan sistem akan merespon dengan menghentikan permainan dan menampilkan halaman pause game. Lalu user memilih untuk menekan tombol home dan sistem akan menampilkan halaman game selection dari aplikasi.
Gambar 3.52 Activity Diagram Back to Game Selection
159 3.4.4.9 Activity Diagram Membeli Item Bagian ini berlangsung pada Shop. User menekan tombol store dan sistem akan merespon dengan menampilkan halaman store. User memilih Negara yang diinginkannya dan sistem akan menampilkan store dari negara yang dipilih. Sistem akan mengecek coin yang dimiliki oleh pemain. Jika coin tidak mencukupi maka sistem akan menampilkan pesan kalau coin yang dimasukan tidak mencukupi. Jika coin mencukupi maka user akan diminta untuk memasukkan dua buah koin menekan tombol tuas pada gatchapon dan sistem akan memberikan item dibeli oleh user.
Gambar 3.53 Activity Diagram Membeli Item
160 3.4.4.10 Activity Diagram Mengakses Museum Proses ini terjadi pada museum. User menekan tombol museum dan direspon oleh sistem dengan menampilkan halaman museum. User akan memilih Negara pada mini map yang kemudian sistem menampilkan koleksi barang dari Negara yang dipilih. Ketika user memilih barang, sistem akan menampilkan info dari barang yang dipilih.
Gambar 3.54 Activity Diagram Mengakses Museum
161 3.4.4.11 Activity Diagram Play Egypt Stage Proses ini menjelaskan gameplay dari stage Mesir. Sistem akan merandom dan menampilkan sequence pada layar, kemudian pemain diharuskan untuk menekan tombol yang disediakan, jika tombol yang ditekan sama dengan sequence yang berada di paling kiri maka sequence yang berada paling kiri akan di delete, kemudian sistem akan merandom tombol yang akan dipakai oleh user. Sistem akan terus melakukan random tombol hingga semua sequence berhasil ditekan dan hilang. Jika pemain salah menekan tombol atau tidak sesuai dengan sequence maka pemain akan dialihkan ke layar stage failed.
Gambar 3.55 Activity Diagram Play Egypt Stage
162 3.4.4.12 Activity Diagram Play China Stage Proses ini menjelaskan gameplay dari stage China. Sistem akan merandom dan menampilkan sequence dari petasan, kemudian pemain akan menekan tombol warna yang telah disediakan. Jika tombol yang ditekan sesuai dengan warna petasan yang berada di paling bawah, maka petasan akan meledak, jika tidak pemain akan kalah. Jika pemain sudah mencapai petasan yang paling besar, pemain harus menekan tombol yang sesuai dengan
warnanya sebanyak 10 kali. Gambar 3.56 Activity Diagram Play China Stage
163 3.4.4.13 Activity Diagram Play Greece Stage Proses ini menjelaskan gameplay dari stage Yunani. Sistem akan merandom jenis prajurit yang akan keluar, pemain akan mengarahkan prajurit tersebut ke arah yang sesuai dengan menggunakan slide pada layar. Jika pemain salah mengarahkan prajurit maka pemain akan kalah, jika arah sudah tepat maka prajurit tersebut akan diarahkan kebawah dan menghilang.
Gambar 3.57 Activity Diagram Play Greece Stage
164 3.4.4.14 Activity Diagram Play Indonesia Stage Proses ini menjelaskan gameplay dari stage Indonesia. Sistem akan melakukan random dan menampilkan jumlah step, pemain akan menekan tombol step sesuai dengan jumlah step yang ditampilkan. Jika pemain uda mencapai step terakhir maka pemain harus menekan tombol jump agar karakter dapat melompati batu. Kemudian sistem akan mengecek stage, jika stage sudah terulang sebanyak 8 kali, maka sistem akan menampilkan layar stage clear, jika belum mencapai 8 kali sistem akan melakukan random jumlah step kembali.
Gambar 3.58 Activity Diagram Play Indonesia Stage