30
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1.
Analisis Game Sejenis Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap MMORPG lain yang bertujuan untuk mendapatkan konsep permainan yang banyak digunakan oleh MMORPG yang telah ada. Game yang diambil adalah Castle Age, Mafia Wars dan Battle Station. Ketiga game ini dipilih karena terdapat banyak referensi yang bisa diperoleh dari ketiga game tersebut, juga karena ketiga game tersebut banyaknya pemain yang memainkannya. a. Castle Age Castle Age merupakan sebuah game yang berjalan pada Facebook. Game ini adalah game MMORPG yang menceritakan tentang jaman kerajaan kuno di mana banyak terjadi peperangan dan terdapat monster-monster legenda seperti Dragon, Phoenix, dan sebagainya yang digunakan untuk berperang satu sama lain.
31
Gambar 3.1 Castle Age - Home
Pemain memiliki atribut Gold, Energy, Stamina, Health, dan Level. Gold adalah mata uang yang dapat digunakan untuk membeli pada game ini. Energy menentukan seberapa banyak pemain dapat menjalankan quest. Stamina menentukan seberapa banyak pemain dapat melakukan battle
32 dengan pemain lainnya. Level menunjukkan seberapa tinggi tingkat pemain pada game ini.
Gambar 3.2 Castle Age - Quest
Game ini memiliki menu home, quest, battle, town, hero, Oracle, keep, dan army. Pada home pemain dapat melihat berita terbaru dari game ini, juga log orang-orang yang telah menyerang pemain. Pada quest, pemain dapat memilih dari daftar quest yang tersedia untuk dilakukan. Quest
33 memiliki syarat energy yang harus dipenuhi bila pemain hendak menjalankan quest tersebut. Biasanya setelah menjalankan quest, maka pemain akan mendapatkan Exp dan Gold. Quest-quest tertentu akan menghadiahkan item kepada pemain.
Gambar 3.3 Castle Age - Battle
34 Pada Battle, pemain dapat melakukan PVP dengan pemain lainnya yang akan meningkatkan Battle Rank bila pemain berhasil memenangkan battle dan memberikan hadiah Gold dan Exp. Pada Town, pemain dapat membeli Unit, Equipment, Magic, dan land dengan menggunakan Gold. Nantinya Unit, Equipment, Magic dan land sangat berperan penting dalam game ini untuk memenangkan battle dan mendapatkan penghasilan setiap jam. Pada menu hero, pemain dapat membeli ataupun menjual hero yang telah dimiliki pemain. Pemain juga dapat memilih suatu hero menjadi hero utamanya. Semakin kuat hero utamanya, maka pemain akan mendapatkan keuntungan bila melakukan battle dengan pemain lain. Pada Oracle, pemain dapat menerima bonus setiap harinya. Bonusbonus yang tersedia adalah bonus energy, atk, def, health, dan stamina. Pada keep, pemain dapat melihat statusnya sendiri, berapa uang yang dimilikinya, berapa kali pemain telah memenangkan battle, dan sebagainya. Pada Army, pemain dapat melihat siapa saja yang telah masuk menjadi army pemain, dan pemain juga dapat mengundang army baru dari daftar teman facebooknya. Pemain juga dapat mengirimkan hadiah gratis kepada teman-temannya. b. Mafia Wars Mafia Wars merupakan game yang berjalan pada Facebook. Game ini adalah game MMORPG yang memiliki tema mafia. Pemain akan bermain sebagai keluarga mafia dan melakukan kejahatan dari yang kecil sampai yang besar.
35
Gambar 3.4 Mafia Wars - Home
36
Gambar 3.5 Mafia Wars - Job
Gambar 3.6 Mafia Wars - Fight
37 Dalam game ini terdapat menu home, jobs, fight, properties, inventory, godfather, profile dan my mafia. Dalam menu jobs, player dapat bekerja untuk mendapatkan experience dan cash. Jobs dibagi-bagi menjadi beberapa kategori sesuai dengan level yang dimiliki pemain. Semakin besar level yang dimiliki pemain, maka job yang tersedia juga semakin banyak dan semakin besar energy yang dibutuhkan pemain dan hadiah yang akan diterima pemain. Menu fight memungkinkan pemain untuk menyerang player lain dan yang akan ditampilkan di sana adalah yang memiliki level yang sama atau hampir sama dengan level pemain tersebut. Menu properties memungkinkan pemain untuk membeli properties dan menghasilkan passive income. Passive income akan menambahkan uang pemain setiap 1 jam sekali. Menu inventory adalah untuk menampilkan, membeli, dan menjual peralatan yang akan dipakai player untuk menyerang pemain lain, baik itu berupa weapons, armor, vehicle dan lain sebagainya. Menu godfather menampilkan hadiah-hadiah yang dapat diambil dengan menggunakan reward point. Profile menampilkan Atribut pemain seperti health, atk, def, dan sebagainya. Profile juga menampilkan statistik pemain seperti jumlah job yang sudah diselesaikan, berapa kali memenangkan battle, berapa kali kalah dalam battle dan sebagainya. My mafia adalah jumlah friend dari player tersebut yang juga bermain mafia wars, fungsinya adalah my mafia akan sangat membantu pada saat perang berlangsung. Pemain akan membawa senjata seberapa banyak sesuai dengan jumlah my mafia yang dia punya.
38 c. Battle Stations
Gambar 3.7 Battle Stations - Home
Battle Station merupakan game yang berjalan pada Facebook. Game ini adalah game MMORPG yang memiliki tema battle. Pemain dapat memilih di antara 5 kelas pekerjaan, yaitu Commander, Pirate, Engineer, Trader atau Explorer. Commander dilatih dengan keras dan disiplin sebagai pilot kapal perang. Commander bagus untuk pemula karena mereka memiliki pertumbuhan status yang seimbang sesuai dengan level mereka. Mereka juga memiliki lebih banyak stats point tiap level dari yang lain. Tetapi hanya 2 stat points yang dapat dialokasikan tiap level.
39
Gambar 3.8 Battle Stations - Commander
Pirates adalah penjahat yang lebih suka membiarkan kapten kapal perang melakukan pekerjaan berat dan merampas harta mereka. Pirates membuat banyak damage dengan cannons dan mendapatkan gold tambahan dari setiap battle. Namun sayangnya hanya memiliki sedikit HP.
Gambar 3.9 Battle Stations - Pirate
Engineer memiliki kemampuan untuk memperbaiki kapal dan suka mengadakan kemajuan untuk kapal mereka. Kapal parang Engineer memiliki lebih banyak health dan Engineer dapat juga memperbaikinya dengan cepat. Hit point yang tinggi namun kecepatannya lambat.
Gambar 3.10 Battle Stations - Engineer
Trader melakukan perjalanan dari pelabuhan satu ke pelabuhan yang lain secara berkala untuk menjual barang – barangnya dan mendapatkan laba.
40 Mereka ahli dalam mengelabuhi Pirates. Traders juga mendapat bonus kecil dari kecepatan navigasi dan hit point. Namun sayangnya mereka lemah dalam battle.
Gambar 3.11 Battle Stations - Trader
Explorer memiliki spesialisasi dalam menemukan tanah baru dan harta karun langka, mereka juga mendapat gold bonus ketika menjelajah. Ahli dalam navigasi dan bonus untuk speed mereka.
Gambar 3.12 Battle Stations - Explorer
Explore di dunia Sios dapat sangat diberikan penghargaan dan sangat disarankan untuk pemain baru. Pemain akan mendapat experience dan pemain juga akan memiliki kesempatan untuk menemukan gold dan barang – barang langka. Tetapi pemain mungkin akan menghadapi musuh dan kejadian yang tak diharapkan yang dapat merusakkan kapal pemain.
41 Pemain dapat menyerang kapten lain, dan tiap attack mengambil 5 AP. Pemain juga dapat menulis nama kapten yang ingin diserangnya di dalam kotak search.
Gambar 3.13 Battle Stations - Attack1
Gambar 3.14 Battle Stations - Attack2
Ada 3 ronde dalam combat dimana kapal – kapal akan dapat menyerang satu sama lain. Penyerang selalu mendapat kesempatan untuk menyerang pertama. Dan kapal bisa melambat jika terjadi kerusakan yang disebabkan oleh penyerangan musuh. Selama combat, kapal keduanya akan saling menyerang dan akan kehilangan HP, jika HP sudah habis maka akan tenggelam. Namun jika sudah 3 ronde dan belum tenggelam, maka kapal yang diserang bisa kabur.
42 Trading adalah cara tercepat menghasilkan gold. Partner yang melakukan trading adalah teman – teman pemain yang bermain Battle Stations juga. Mining adalah kesempatan meningkatkan Ore atau Plasma Rocks, tetapi membutuhkan investasi AP dan gold. Tetapi ada juga kesempatan pemain gagal mendapatkan sesuatu dari mining. Traveling dapat menjelajah dermaga – dermaga lain menggunakan AP. Semua pemain akan memulai dari pelabuhan Imperial City. Toko di pelabuhan yang berbeda menjual barang yang berbeda juga. Ada beberapa pelabuhan di Sios, yaitu Imperial City Port, Al Amraan Docks, Corxas Jungle Quay, Jade Archipelago Harbour dan Flying City of Aeros. Tabel 3.1 Analisis Game Sejenis Faktor
Komponen MMORPG
Castle Age
Mafia Wars
Battle Stations
Player Versus Player (PVP)
Raiding
Player Versus Player (PVP)
Player Versus Environtment (PVE)
Player Versus Player (PVP)
Quest
Quest
Player Versus Environtment (PVE)
Exploring
Role Playing
Quest
Mining
Role Playing
Trading
Guild Basis Quota
Gameplay
Turn
Turn
Turn
Stamina, Energy bertambah sebanyak 1 point setiap 5 menit Menyelesaikan quest
Stamina, Energy bertambah sebanyak 1 point setiap 5 menit Menyelesaikan quest
AP bertambah 5 point setiap jam
battle dengan sesama pemain
Melawan boss
menggabungkan item untuk mendapatkan
Membeli property untuk menghasilkan
Melakukan mining, exploring, trading dan travelling Melawan pemain lain
Menyelesaikan quest
43 Faktor
Castle Age
Mafia Wars
senjata
uang
Battle Stations
Melawan pemain lain Tidak ada profesi
Maniac, Fearless dan Mogul Dipilih di awal permainan Realistik
Commander, Pirate, Engineer, Trader dan Explorer Dipilih di awal permainan Realistik
Bernuansa gelap
Bernuansa teknologi
Forum
Poin bisa didistribusikan ulang Explore
Profesi
Realistik Grafis
Fitur Faktor yang Menarik
Bernuansa jaman kerajaan Battle Monster
44 3.1
Analisis dan Solusi Permasalahan
3.2.1
Analisis Permasalahan Berdasarkan data yang didapat dari http://www.giss.nasa.gov/research /news/20100121, diketahui bahwa suhu bumi meningkat sebesar 0.80C sejak tahun 1880-2009. Pada tahun 2000-2009 suhu bumi meningkat sebesar 0.20C. Berarti dari tahun 1880-2000, yaitu 120 tahun, suhu bumi meningkat sebesar 0.60C, sedangkan dari tahun 2000-2009, yaitu 10 tahun, suhu bumi meningkat sebesar 0.20C. Hal ini menyatakan bahwa peningkatan suhu bumi semakin lama semakin tinggi, yang menyebabkan terjadinya Global Warming yang membahayakan kelangsungan hidup makhluk hidup. Peningkatan suhu bumi tersebut salah satu penyebabnya adalah pengrusakan lingkungan yang dilakukan oleh manusia, seperti penebangan pohon secara sembarangan, penggunaan energy listrik secara berlebihan dan sebagainya. Berdasarkan hasil kuesioner yang ada, responden yang melakukan aktivitas browsing sebesar 26% dan membuka Facebook sebesar 23%. Yang menyukai tipe game RPG sebesar 25%. Sebanyak 80% responden menyatakan tertarik untuk mengikuti gerakan peduli lingkungan hidup. Berdasarkan hasil analisis terhadap game sejenis, hampir tidak ada game RPG berbasis web yang menyediakan fasilitas trade antar pemain di dalamnya. Equipment yang dapat dimiliki pengguna juga tidak unik antara satu pemain dengan pemain lainnya. Berdasarkan masalah dan data-data yang sudah didapat, dibutuhkan suatu aplikasi game Facebook dengan jenis RPG yang dapat menyadarkan masyarakat bahwa lingkungan hidup di bumi ini sudah sangat rusak. Aplikasi game ini
45 dimasukkan sebagai aplikasi Facebook karena Facebook merupakan situs jejaring sosial yang paling populer saat ini sehingga penyebaran game menjadi sangat mudah dikarenakan banyaknya pengguna pada Facebook. 3.2.2
Solusi Permasalahan Dengan melihat permasalahan yang ada, maka dibuat sebuah game yang berjudul AIRI LAND. Game ini merupakan sebuah game MMORPG berbasis web yang bertemakan fantasi. Game ini memiliki cerita yang ditujukan untuk memberitahu pengguna akan lingkungan hidup yang saat ini sudah sangat rusak, sehingga pengguna dapat menjadi lebih terpacu untuk melestarikan lingkungan hidup. Dilihat dari permasalahan bahwa masih sangat sedikit game online berbasis web pada Facebook yang menyediakan fitur trade, pada game ini akan dibuat fitur untuk melakukan perdagangan antar pemain, yaitu pemain dapat menjual atau membeli item yang dimilikinya dengan pemain lain. Equipment yang dapat dimiliki pengguna juga dapat berbeda satu dengan lainnya, yaitu dengan adanya Bonus Effect.
3.3
Perancangan Game Perancangan game dalam skripsi ini meliputi deskripsi game dan komponen game.
3.3.1
Deskripsi Permainan Deskripsi permainan menggambarkan secara garis besar ide dan permainan game MMORPG AIRI LAND. a. Informasi Umum
46 Game AIRI LAND ini bertemakan fantasi, dimana ada sebuah pulau bernama AIRI LAND yang penduduknya adalah para Airi. Airi adalah makhluk yang mirip dengan manusia, hanya saja memiliki kelebihan khusus, yaitu dapat menguasai unsur-unsur alam, yaitu fire, wind, earth dan water. Pemain yang baru saja bergabung diberikan sebuah cerita tentang perjalanan pemain tersebut di sebuah hutan yang secara tiba – tiba muncul suatu cahaya yang menyilaukan. Di sana dia bertemu dengan para AIRI dan berkenalan serta AIRI dapat membantu pemain dalam melakukan battle (invade) dengan pemain lain. AIRI tersebut memiliki beberapa atribut, yaitu attack, defense, energy, stamina dan health. Bila battle menggunakan AIRI tipe fire, maka elemental fire akan mendapatkan exp. Bila level dari elemental fire meningkat menjadi level 2, maka pemain dapat menggunakan fire level 2 pada battle Fire lebih kuat dari wind, sedangkan wind lebih kuat dari earth. Earth lebih kuat dari water dan water lebih kuat dari fire. Khusus dalam duel, bila pemain menggunakan AIRI dg elemet fire, dan musuh menggunakan AIRI dengan elemen water, maka damage yang dihasilkan pemain akan dikurangi karena water kuat terhadap fire, dan damage yang dihasilkan musuh akan ditambahkan Namun kedamaian yang ada di AIRI LAND tidak lagi bisa dinikmati karena adanya binatang – binatang yang sebenarnya dari dunia manusia,
47 namun kehilangan tempat tinggalnya di dunia manusia sehingga pergi ke AIRI LAND dan menjadi kejam karena kebenciannya dengan manusia. Pemain harus menemukan jalan keluar dari AIRI LAND untuk ke dunia manusia dan untuk itu dia harus menghadapi binatang – binatang yang sudah berubah menjadi ganas untuk bisa kembali ke dunia manusia. b. Konsep Dasar Konsep dasar dari permainan ini adalah turn management dan biaya agar dapat menjalankan quest untuk mendapatkan ketujuh harta dan keluar dari pulau AIRI LAND tersebut. Dengan adanya interaksi antara pemain yang satu dengan pemain yang lainnya, pemain dapat berkompetensi untuk mengetahui siapa yang terhebat.
c. Cerita AIRI LAND dihuni oleh para AIRI. AIRI adalah makhluk yang mirip dengan manusia, hanya saja memiliki kelebihan khusus, yaitu dapat menguasai unsur-unsur alam, yaitu fire, wind, earth dan water. Pemain yang baru saja bergabung diberikan sebuah cerita tentang perjalanan pemain tersebut di sebuah hutan yang secara tiba – tiba muncul suatu sinar yang menyilaukan. Kejadian ini dilihat oleh seseorang yang disebut AIRI dan AIRI tersebut mendekati pemain yang sedang pingsan itu dan membawa ke rumahnya. Ketika pemain tersebut sadar, AIRI ini menceritakan segala sesuatu kepada pemain, bahwa dia adalah AIRI, yaitu ras yang dapat
48 mengendalikan elemen api, air, tanah, dan angin. Juga tentang bagaimana kondisi dunia manusia sekarang yang ternyata berada dalam bahaya. Pada jaman dahulu ketika bumi masih muda, semua makhluk hidup di bumi hidup dengan tenteram. Sampai pada suatu hari, hutan, rawa, danau, dan semua lingkungan hidup dirusak oleh manusia. Binatang-binatang yang kehilangan tempat tinggalnya pergi dari satu tempat ke tempat lain untuk mencari tempat tinggal baru. Tetapi semua tempat telah dikuasai oleh manusia. Tiba-tiba, binatang-binatang tersebut hilang di dalam cahaya kuning, dan telah berada di dalam suatu hutan bernama “Forest of Magic” yang biasa disebut “Entrance from the outside world”. Pulau ini disebut AIRI LAND. Di sinilah para binatang mulai tinggal dan seiring berjalannya waktu, para binatang mulai berubah bentuk menjadi sesuatu yang mengerikan. Tanah AIRI LAND memberikan kekuatan pada para binatang karena kebencian para binatang pada manusia. AIRI LAND memiliki 7 Jewel yang bila dimiliki binatang-binatang yang membenci manusia akan menimbulkan dunia manusia menjadi rusak. Terdapat 7 tempat terlarang yang ada pada AIRI LAND, yaitu : 1. Swamp of Terror 2. Cave of the Dead 3. Lake of the Ancient 4. Forest of Spider 5. Cliff of Corpse 6. Tomb of the Dead 7. Desert of the Lost
49 AIRI LAND memiliki 7 desa, masing-masing terletak di dekat 7 tempat terlarang untuk menjaganya agar tidak ada yang memasuki tempat terlarang tersebut. Pada masing-masing tempat terlarang, tinggal Lord yang menguasai tempat tersebut yang masing-masing memegang 1 Jewel. Lord of the Swamp tadinya tinggal di rawa-rawa pada dunia manusia. Tetapi habitat di sana menjadi rusak karena manusia memburu para binatang yang tinggal di sana sebagai hobby. Lord of the Cave tadinya tinggal di dalam gua pada dunia manusia. Tetapi manusia mengeksploitasi gua tersebut dan membunuh binatangbinatang yang tinggal di dalamnya. Lord of the Lake tadinya tinggal pada danau di dunia manusia. Tetapi danau tempatnya berada telah dirusak oleh sampah-sampah manusia yang dibuang ke dalam danau. Setiap pohon pada hutan tempatnya berada ditebang oleh manusia. Akhirnya Lord of the Forest pergi dari hutan tersebut agar dapat tetap bertahan hidup. Tebing tempat Lord of the Cliff berada dijadikan tempat pariwisata bagi
manusia
sehingga
binatang-binatang
berbahaya
diusir
dan
mengakibatkan ketidakseimbangan pada ekosistem di sana. Lord of the Tomb dulu tinggal pada kuburan, tetapi manusia membangun gedung-gedung di atas kuburan tersebut. Lord of the Desert tinggal pada padang gurun di dunia manusia, tetapi kendaraan manusia yang melewati jalur, merusak habitat di sana
50 Selama masih ada penjaga di daerah terlarang yang memiliki jewel, maka dunia manusia akan menjadi rusak. Ketika 7 Jewel berhasil dikumpulkan, maka pintu pada Temple of Truth akan terbuka dan dapat mengirimkan 1 orang untuk ke dunia manusia. Tetapi Temple of Truth memiliki penjaga yang jauh lebih kuat dari semua Lord. Orang yang ingin pergi ke dunia manusia harus mengalahkannya dulu. d. Tujuan Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengumpulkan 7 harta yang terdapat pada 7 tempat terlarang dan melawan Mardokh yang merupakan penjaga Temple of Truth. Setelah pemain mencapai tujuan tersebut, pemain dapat melanjutkan untuk meningkatkan level dan mengumpulkan item. e. Konsep Permainan Setelah pemain bergabung dalam permainan ini, pada awalnya pemain yang berada di hutan tiba – tiba melihat cahaya kuning dan berpindah ke dunia AIRI LAND lalu pingsan dan ditemukan oleh AIRI. AIRI tersebut merawatnya dan menceritakan mengapa dirinya berada di sana. Di sinilah permainan akan dimulai. Pemain harus menjalankan quest – quest sehingga dia dapat merampas perhiasan yang ada di 7 tempat terlarang di AIRI LAND yang dijaga oleh binatang yang berasal dari dunia manusia yang sudah berubah menjadi monster mengerikan untuk mencegah kehancuran dunia manusia Pemain dapat bertemu dengan AIRI dan menjadikannya teman, lalu pemain juga dapat meningkatkan Bond terhadap AIRI sehingga hubungan
51 antara keduanya makin bertambah yang akan menyebabkan kata-kata yang diucapkan AIRI tersebut menjadi berbeda. Pemain harus mengalahkan Guardian terlebih dahulu sehingga dapat melawan Lord. Lord dengan sengaja mengirimkan Guardiannya terlebih dahulu untuk mengetahui seberapa kuat pemain ini. 3.3.2
Komponen Permainan 1. Karakter Tabel 3.2 Airi Water Female Element
Water
Gender
Female
Name
Jenny
Attack
2
Defense
3
Loves Hates
Sunflower, Rose, Magic Stone Opal, Milk, Tablet
Join
Quest 1 Village 1
Memiliki hati dan pikiran yang jernih seperti air. Selalu mengambil keputusan dengan bijak dan tenang walaupun dalam situasi yang sulit. Tabel 3.3 Airi Water Male Element
Water
Gender
Male
Name
David
Attack
1
Defense
4
Loves Hates
Herb, Milk, A Glitter of Happiness Rose, Magic Stone, Opal
Join
Guardian 2 Village 1
Dikatakan sebagai jenius dalam menggunakan water elemen. Kemampuannya tidak ada duanya bila dibandingkan dengan water elemen Airi yang lainnya.
52 Tabel 3.4 Airi Fire Female Element
Fire
Gender
Female
Name
Christine
Attack
3
Defense
2
Loves Hates
Rose, Flint Stone, Tears of Undine Amethyst, Hourglass, Milk
Join
2x Quest 1 Village 2
Siapapun yang menyentuhnya akan terbakar apabila hatinya sedang sedih. Tidak ada orang yang berani mendekatinya. Tabel 3.5 Airi Fire Male Element
Fire
Gender
Male
Name
Peter
Attack
4
Defense
2
Loves
Orange , Icy Fire, Gold Coin Silver Coin, Rose, Snowflakes Guardian 2 Village 2
Hates Join
Berdarah panas dan cepat dalam bertindak. Memiliki kemampuan menyerang yang sangat tinggi tetapi gegabah dalam mengambil keputusan. Tabel 3.6 Airi Wind Female Element
Wind
Gender
Female
Name
Stephanie
Attack
3
Defense
3
Love Hate
Crystalized Tear, Joyful Memory, Apple Fish, Orange, Icy Fire
Join
3x Quest 1 Village 3
Memiliki serangan dan pertahanan yang seimbang dan kecepatan tubuh yang sangat luar biasa.
53 Tabel 3.7 Airi Wind Male Element
Wind
Gender
Male
Name
Michael
Attack
4
Defense
1
Loves
Flint Stone, Apple, Love Potion Sunflower, Solid Cloud, Rose 2x Guardian 3 Village 3
Hates Join
Menjadikan segala jenis angin sebagai sumber kekuatannya sendiri. Keberaniannya dikatakan sebagai yang no.1 di seluruh Airi Land. Tabel 3.8 Airi Earth Female Element
Earth
Gender
Female
Name
Monica
Attack
1
Defense
3
Loves
Mango, Silver Coin, Snowman Tears of Undine, Gold Coin, Fish Quest 5 Village 3
Hates Join
Di balik wajahnya yang selalu tersenyum tersimpan kekuatan yang sangat besar. Kekuatannya selalu digunakannya untuk membantu yang lain.
54
Tabel 3.9 Airi Earth Male Element
Earth
Gender
Male
Name
Arthur
Attack
2
Defense
4
Loves
Orange, Diamond, Sunflower Stardust, Crystal Ball, Magic Stone Lord 4 Village 4
Hates Join
Airi yang paling muda yang telah memperoleh kekuatan untuk mengendalikan elemen Earth dan memiliki sikap yang ceria.
2. Quest •
Quest adalah pekerjaan yang dapat dilakukan oleh pemain untuk mendapatkan hadiah. Hadiah dapat berupa uang, experience ataupun item.
•
Quest memiliki trust, yaitu tingkat kepercayaan pemberi pekerjaan terhadap pemain.
•
Setiap kali trust mencapai 100%, level dari trust akan meningkat, kecuali bila telah mencapai level tertinggi, dan pemain akan mendapatkan hadiah.
•
Setiap quest memiliki syarat energy yang dibutuhkan pemain untuk menjalankan quest tersebut.
•
Setiap quest akan memberikan hadiah berupa gold dan experience.
•
Setiap kali pemain menjalankan suatu quest, trust akan meningkat sebesar 3% - 5%
•
Maksimum level yang ada pada setiap quest adalah level 5.
55 •
Dalam 1 kota, akan terdapat 5 quest.
Pada saat suatu quest level 1 pada suatu kota telah mencapai trust 100%, maka akan muncul Guardian yang dapat dilawan oleh pemain.
56 Tabel 3.10 Quest Village
1
2
Name
Energy
Requirement Item
Exp
Gold
Reward Item
Airi
A look into the Swamp
1
1
$100 - $200
A deeper look into the Swamp
1
2
$150 - $250
Jenny lv.3
Sound from the Swamp
2
2
$300 - $500
Jenny lv.5
Lots of green leaf
3
3
$400 - $600
Stare from water
5
5
$550 - $800
Glowing from the cave
4
6
$900 $1.300
Dark place
6
7
$1.500 $2.000
Jenny lv.9
Into the hole
7
8
$2.000 $2.700
Jenny lv.10, Christine
Magic Stone 20%
David lv.2
Jenny lv.6, David lv.3 Burning Stone 70%
David lv.5
Description Kami pergi menuju ke Swamp of Terror dengan tujuan untuk mengambil harta yang tersimpan di dalamnya. Baru saja kami memasuki Swamp of Terror, kami melihat banyak kecebong berukuran besar yang langsung menyerang kami. Kami menuju semakin dalam begitu kami lihat sebuah kolam yang penuh dengan katak. Kami masuk ke kolam untuk mencari Jewel of the Swamp. Ada suara yang mengerikan yang datang dari tempat yang gelap pada Swamp. Kami pun mengikuti arah datangnya suara tersebut. Di sekitar kami terdapat banyak daun berwarna hijau. Salah satu daun tersebut bergerak menjauh dari kami dan kami berusaha membuntutinya. Daerah yang kami lalui sekarang adalah perairan. Airnya berwarna coklat. Kami mencari jalan untuk masuk lebih dalam lagi.. Cave of the Dead seharusnya adalah tempat yang gelap. Tetapi apakah cahaya yang bersinar itu? Kini kami memasuki daerah yang sangat gelap tanpa seberkas cahaya sedikitpun. Kami mencari tanda - tanda cahaya walau hanya setitik. Ada lubang yang sangat besar pada dinding gua. Kami menelusurinya dan
57
Village
Name
Energy
Another hole?
8
Something is moving
10
Requirement Item
Burning Stone 1
Exp
9
$3.500 $4.300
13
$5.000 $6.000
13
$7.100 $9.000
Visit the Lake
9
The side of the Lake
13
Hourglas s3
17
$8.500 $12.000
Big shadow
8
Herb 20
10
$11.000 $14.000
14
Hourglas s 2, Water Lily 2
20
$13.500 $18.500
3
Underwater
4
Gold
Reward Item
Airi
Description
lv.3
berharap akan menemukan Jewel of the Swamp. Lubang kali ini sedikit lebih kecil daripada lubang sebelumnya. Baiklah, mari kita telusuri lagi lubang yang satu ini. Tempat ini remang-remang, hampir tidak terlihat apa-apa. Rasanya ada sesuatu yang bergerak-gerak di depan sana.
Christine lv.5 Stardust 20%
David lv.8 Jenny lv.15, Christine lv.7, David lv.9 Christine lv.10, David lv.10
Joyful Memory 20%
Jenny lv.16, Christine lv.10
David lv.12
Deep inside the Lake
15
Hourglas s2
23
$17.000 $20.000
David lv.14
Chasing a….
16
Milk 30
25
$22.000 $30.000
Jenny lv.19, Christine lv.15
Aneh, di sekitar kami berkumpul banyak sekali katak yang menatap kami. Lebih baik kami mempercepat langkah kami. Akhirnya kami sampai ke pinggir danau. Kami bersiap-siap untuk menyelam ke danau. Sekitar 10 meter dari tepi danau, kami melihat ada bayangan besar yang berputar-putar. Lebih baik kami menyelidikinya dulu. Kami pun menyelam ke dalam danau. Di manakah Jewel of the Lake berada? Setelah menyelam lebih dalam, kami melihat banyak cumi-cumi yang datang dari satu arah. Kami pun pergi ke arah datangnya cumi-cumi tsb untuk melihat apa yang sebenarnya sedang terjadi. Begitu kami masuk ke Forest of Spider, kami melihat sesuatu yang bersinar yang bergerak menjauh, dan kami segera mengejarnya berharap bahwa itu adalah Jewel of the Forest.
58
Village
Energy
Requirement Item
Exp
Gold
Reward Item
17
Orange 4
26
$39.000 $52.500
17
Mango 1, Orange 2
26
$48.000 $63.000
Noisy voice
18
Snowfla kes 2, Herb 30
29
$60.000 $72.000
Peter lv.10
Sticky Web
20
Liquor 2
32
$71.000 $80.000
Peter lv.14
A tree on the cliff?
19
Rock 10
32
$90.000 $140.000
Solid Cloud 20%
Jenny lv.20, Peter lv.15
36
$95.000 $190.000
Mystic Orb 20%
Christine lv.17, Stephanie lv.4
37
$123.000 $230.000
Holy Feather 50%
Stephanie lv.8
38
$150.000 $280.000
Crystallized Tear 70%
Stephanie lv.10
Name
What is that?
Beautiful flowers
Run run run!!!
22
Rock 15
Airi
Description
Crystall Ball 50%
Peter lv.3
Wah, ada suatu benda yang menghalangi jalan kami. Benda tersebut berwarna coklat tua. Apapun itu lebih baik kami segera memindahkannya.
A Glitter of Happiness 20%
David lv.16, Peter lv.7
Banyak sekali bunga berwarna-warni di sekitar kami. Kami memutuskan untuk istirahat sebentar di sini.
5 White fur…
22
Time to relax
24
Mango 3, Liquor 3
Suara apa itu yang bunyinya mendengung memecahkan gendang telinga. Kami mengikuti suara itu dan hendak memusnahkan apapun sumber suara tersebut. Semakin ke dalam, semakin banyak jaring berwarna keemasan yang sangat besar di sekitar kami. Siapakah yang membuat jaring ini? Dari jauh kami melihat ada batang yang bercabang-cabang. Karena penasaran kami mendekatinya Lariii!!!Kawanan kambing menyerbu kami.. Bulu apakah ini yang berwarna putih dan sangat halus yang bertebaran di sekitar kami? Kami mencari-cari dari mana bulu ini berasal Kami memutuskan untuk beristirahat sebentar. Sepertinya tempat ini cocok dijadikan tempat beristirahat. Sangat
59
Village
Name
Energy
Requirement Item
Exp
Gold
Reward Item
Airi
Description tenang dan sejuk.
6
Shadow from top
24
A living bone?
23
39
$300.000 $500.000
40
$300.000 $400.000
47
$350.000 $450.000
Golden Red Feather 50 %
David lv.20, Stephanie lv.13
Stephanie lv.16
Hands in the ground
26
Crystall Ball 1, Holy Feather 1
There are a lot of bandage
26
Tablet 4
43
$380.000 $500.000
A place for the dead
28
Crystalli zed Tear 2
48
$250.000 $1.600.000
50
$1.000.000 $2.000.000
Michael lv.11, Peter lv.19
Brr…Tiba-tiba kami semua merasa menggigil. Kami meneruskan perjalanan kami sambil menggigil
48
$660.000 $1.300.000
Michael lv.14
Kini kami memasuki kawasan burung gagak. Semua burung gagak berkumpul di sekitar kami, seolah-olah menghalangi jalan kami. Kami pun berusaha mengusir
Shivering in fear
7
Bronze Coin 2
Saat kami berjalan, terdapat bayangan besar di bawah kaki kami. Bentuknya seperti burung. Kamipun segera melihat ke atas kami, tetapi cahaya matahari dan awan menutupi asal bayangan tersebut. Kami pun terdiam dan menunggu munculnya makhluk misterius itu. Ada tulang yang menari-nari di sekitar kami. Kami berjalan dengan perlahan sambil menahan napas. Ouch…Apa itu yang menyebabkanku tersandung? Ada tangan dari dalam tanah yang menunjukkan pemiliknya ingin keluar dari sana. Kami pun membantunya. Perban. Apalagi ini. Perban ini sangat panjang. Kami berusaha menariknya sampai habis karena ingin mengetahui apakah yang ada di ujungnya. Kuburan yang mewah sekali berada di depan kami. Menyangka bahwa terdapat Jewel of the Tomb, kami berusaha membuka kuburan tersebut.
Thousands of Raven
30
27
Frozen Stone 1, Icy Fire 3 Golden Red Feather 1
Frozen Stone 70%
Peter lv.17, Stephanie lv.17 Michael lv.6, Jenny lv.22
Tears of Undine 20%
Michael lv.9
60
Village
Name
Energy
Requirement Item
Exp
Gold
Reward Item
Airi
Description mereka.
Cacti
31
Huge Pyramid
32
A big rock
Sand, sand, and ….
33
35
Tablet 4, Apple 10
Diamond 1
Orange 10
55
$800.000 $1.900.000
Monica lv.4
55
$1.100.000 $2.500.000
Monica lv.9, Michael lv.13
$1.790.000 $9.000.000
Stephanie lv. 20, Peter lv.20, Michael lv.15
Batu apakah ini? Terdapat corak berbentuk segi enam di permukaannya. Kami mencoba untuk menggerakannya..
$2.000.000 $10.000.000
Monica lv.15, Michael lv.18
Kami sudah lelah dengan pemandangan ini, sejauh mata memandang kami hanya melihat pasir. Tetapi ada sesuatu yang berbeda, kami melihat bayangan yang perlahan-lahan mendekati kami.
56
60
Hati-hati, di sekeliling kita banyak kaktus. Terinjak sedikit saja pasti akan sakit. Terdapat piramid yang sangat besar jauh di depan kami. Di depannya terdapat patung singa. Kami mencoba mencapai p60yramid tersebut.
61 Nilai energy dan experience di atas diperoleh melalui perhitungan sebagai berikut: 1. Setiap desa memiliki 5 quest. 2. Diharapkan di setiap desa pemain dapat mencapai 15 level. 3. Diasumsikan saat naik level, pengguna hanya menaikkan energy sebanyak 5 point. 4. Untuk mencapai 15 level tersebut dibuat target waktu yang diperlukan. 5. Membagi waktu tersebut untuk setiap quest yang ada, sehingga jumlahnya mencapai waktu tersebut. 6. Memperhitungkan energy yang dimiliki pengguna dengan waktu tersebut. 7. Memperhitungkan experience yang dibutuhkan pengguna pada waktu tersebut. 8. Membuat perbandingan energy dan experience. 9. Menentukan energy yang diperlukan untuk setiap quest 10. Dengan perbandingan yang ada diperoleh experience.
62 Tabel 3.11 Balancing Quest Quest
time
E.in time
total time
lv
exp required
E.now
E.Quest
Exp.Quest
Trust
Perbandingan Energy
Perbandingan Exp
ENERGY
EXP
A1
25
5
25
1
20
15
20
20
100
20
20
1
1
A2
30
6
55
2
30
20
26
30
100
60
70
1
1,167
A2
45
9
100
3
40
25
34
40
100
A3
75
15
175
4
50
30
45
50
100
183
180
2
1,967
A3
115
23
290
5
60
35
58
60
100
A3
200
40
490
6
70
40
80
70
100
A4
165
33
655
7
80
45
78
80
100
480,4
380
3
2,373
A4
500
100
1155
8
90
50
150
90
100
A4
290
58
1445
9
100
55
113
100
100
A4
397
79,4
1842
10
110
60
139
110
100
A5
500
100
2342
11
120
65
165
120
100
870,6
700
5
4,02
A5
555
111
2897
12
130
70
181
130
100
A5
737
147,4
3634
13
140
75
222
140
100
A5
266
53,2
3900
14
150
80
133
150
100
A5
420
84
4320
15
160
85
169
160
100
Rounded EXP 1 2 2
3
5
3 hari
B1
100
20
4420
16
170
90
110
170
100
375
540
4
5,76
B1
150
30
4570
17
180
95
125
180
100
B1
200
40
4770
18
190
100
140
190
100
B2
350
70
5120
19
200
105
175
200
100
784,4
860
6
6,578
B2
100
20
5220
20
210
110
130
210
100
B2
555
111
5775
21
220
115
226
220
100
B2
667
133,4
6442
22
230
120
253
230
100
B3
500
100
6942
23
240
125
225
240
100
445
490
7
7,708
B3
450
90
7392
24
250
130
220
250
100
6
7
8
63
Quest
time
E.in time
total time
lv
exp required
E.now
E.Quest
Exp.Quest
Trust
Perbandingan Energy
Perbandingan Exp
ENERGY
EXP
B4
400
80
7792
25
260
135
215
260
100
473
530
8
8,964
B4
590
118
8382
26
270
140
258
270
100
B5
300
60
8682
27
280
145
205
280
100
949,6
1180
10
12,43
B5
444
88,8
9126
28
290
150
239
290
100
B5
254
50,8
9380
29
300
155
206
300
100
B5
700
140
10080
30
310
160
300
310
100
7 hari
C1
275
55
10355
31
320
165
220
320
100
458
650
9
12,77
C1
340
68
10695
32
330
170
238
330
100
C2
200
40
10895
33
340
175
215
340
100
803
1050
13
17
C2
465
93
11360
34
350
180
273
350
100
C2
650
130
12010
35
360
185
315
360
100
C3
100
20
12110
36
370
190
210
370
100
833
1140
8
10,95
C3
500
100
12610
37
380
195
295
380
100
C3
640
128
13250
38
390
200
328
390
100
C4
405
81
13655
39
400
205
286
400
100
862
1230
14
19,98
C4
555
111
14210
40
410
210
321
410
100
C4
200
40
14410
41
420
215
255
420
100
C5
280
56
14690
42
430
220
276
430
100
1196
1780
15
22,32
C5
300
60
14990
43
440
225
285
440
100
C5
400
80
15390
44
450
230
310
450
100
C5
450
90
15840
45
460
235
325
460
100
11 hari
D1
275
55
16115
46
470
240
295
470
100
610
950
16
24,92
D1
350
70
16465
47
480
245
315
480
100
D2
190
38
16655
48
490
250
288
490
100
1014
1500
17
25,15
Rounded EXP 9 13
13 17
11
20
23
25 26
64
Quest
time
E.in time
total time
lv
exp required
E.now
E.Quest
Exp.Quest
Trust
Perbandingan Energy
Perbandingan Exp
ENERGY
EXP
D2
455
91
17110
49
500
255
346
500
100
D2
600
120
17710
50
510
260
380
510
100
D3
250
50
17960
51
520
265
315
520
100
1450
2140
17
25,09
D3
450
90
18410
52
530
270
360
530
100
D3
500
100
18910
53
540
275
375
540
100
D3
600
120
19510
54
550
280
400
550
100
D4
280
56
19790
55
560
285
341
560
100
1066
1710
18
28,87
D4
300
60
20090
56
570
290
350
570
100
D4
400
80
20490
57
580
295
375
580
100
D5
150
30
20640
58
590
300
330
590
100
1137
1800
20
31,66
D5
450
90
21090
59
600
305
395
600
100
D5
510
102
21600
60
610
310
412
610
100
15 hari
E1
280
56
21880
61
620
315
371
620
100
1151
1890
19
31,2
E1
300
60
22180
62
630
320
380
630
100
E1
375
75
22555
63
640
325
400
640
100
E2
305
61
22860
64
650
330
391
650
100
1227
1980
22
35,5
E2
400
80
23260
65
660
335
415
660
100
E2
405
81
23665
66
670
340
421
670
100
E3
290
58
23955
67
680
345
403
680
100
823
1370
22
36,62
E3
350
70
24305
68
690
350
420
690
100
E4
275
55
24580
69
700
355
410
700
100
1815
2860
24
37,82
E4
450
90
25030
70
710
360
450
710
100
E4
500
100
25530
71
720
365
465
720
100
E4
600
120
26130
72
730
370
490
730
100
E5
230
46
26360
73
740
375
421
740
100
1386
2250
24
38,96
Rounded EXP
26
29
32
32
36
37 38
39
65
Quest
time
E.in time
total time
lv
exp required
E.now
E.Quest
Exp.Quest
Trust
Perbandingan Energy
Perbandingan Exp
ENERGY
EXP
E5
400
80
26760
74
750
380
460
750
100
E5
600
120
27360
75
760
385
505
760
100
19 hari
F1
285
57
27645
76
770
390
447
770
100
447
770
23
39,62
F2
200
40
27845
77
780
395
435
780
100
885
1570
26
46,12
F2
250
50
28095
78
790
400
450
790
100
F3
350
70
28445
79
800
405
475
800
100
1503
2430
26
42,04
F3
455
91
28900
80
810
410
501
810
100
F3
560
112
29460
81
820
415
527
820
100
F4
250
50
29710
82
830
420
470
830
100
2000
3380
28
47,32
F4
320
64
30030
83
840
425
489
840
100
F4
400
80
30430
84
850
430
510
850
100
F4
480
96
30910
85
860
435
531
860
100
F5
300
60
31210
86
870
440
500
870
100
2692
4450
30
49,59
F5
390
78
31600
87
880
445
523
880
100
F5
400
80
32000
88
890
450
530
890
100
F5
470
94
32470
89
900
455
549
900
100
F5
650
130
33120
90
910
460
590
910
100
23 hari
G1
250
50
33370
91
920
465
515
920
100
1049
1850
27
47,62
G1
320
64
33690
92
930
470
534
930
100
G2
275
55
33965
93
940
475
530
940
100
1630
2850
31
54,2
G2
300
60
34265
94
950
480
540
950
100
G2
375
75
34640
95
960
485
560
960
100
G3
280
56
34920
96
970
490
546
970
100
1716
2940
32
54,83
G3
405
81
35325
97
980
495
576
980
100
Rounded EXP
40 47 43
48
50
48 55
55
66
Quest
time
E.in time
total time
lv
exp required
E.now
E.Quest
Exp.Quest
Trust
Perbandingan Energy
Perbandingan Exp
ENERGY
EXP
G3
470
94
35795
98
990
500
594
990
100
G4
300
60
36095
99
1000
505
565
1000
100
1801
3030
33
55,52
G4
505
101
36600
100
1010
510
611
1010
100
G4
550
110
37150
101
1020
515
625
1020
100
G5
320
64
37470
102
1030
520
584
1030
100
2456
4180
35
59,57
G5
400
80
37870
103
1040
525
605
1040
100
G5
475
95
38345
104
1050
530
625
1050
100
G5
535
107
38880
105
1060
535
642
1060
100
27 hari
Keterangan Asumsi: Setiap naik level pengguna hanya menaikkan energy
Rounded EXP 56
60
67 Langkah - langkah : 1. hitung waktu yang dibutuhkan 2. hitung energy yang didapat (time / 5) 3. hitung total EXP = ∑ exp.required -> pembulatan ke atas ENERGY = ∑ (E.in time + E.now) Untuk desa 1, ditetapkan diperlukan waktu 3 hari, yaitu sebanyak 4320 menit, untuk quest 1 pengguna masih berlevel 1 dan memiliki energy 15 point. Untuk mencapai level 2 pengguna harus menunggu 25 menit yang menghasilkan 5 point energy, sehingga total energy menjadi 15+5 = 20 point. Dan untuk quest A1 akan mencapai trust 100% pada saat pengguna berhasil naik ke level 2 yang membutuhkan 20 experience. Sehingga total energy berbanding total experience menjadi 1:1. Saat energy untuk quest A1 ditetapkan sebesar 1 point, maka dihasilkan experience sebesar 1 point. EXP = (Energy*Perbandingan Exp) / Perbandingan Energy
3. Battle a. PVP (Battle Arena) o Player Versus Player (PVP) adalah battle melawan pemain-pemain lain. o Pada PVP bisa Duel ataupun Invade. o Setiap kali pemain memenangkan PVP, maka pemain akan mendapatkan Reputation.
68 o Setiap kali pemain kalah PVP, maka pemain akan kehilangan Reputation. o Pemain yang kalah dapat menjatuhkan item yang dimilikinya secara random dengan persentase sebesar 5% atau kurang o System Invade : ¾ Invade adalah battle antar pemain dengan memperhitungkan jumlah Friends untuk membantu penyerangan. ¾ Pemain dapat membawa jumlah maksimum AIRI yang dimiliki sebanyak Jumlah Friends/5. ¾ AIRI yang dibawa ke battle adalah AIRI yang memiliki level tertinggi. ¾ Pemain juga memilih salah satu AIRI untuk menjadi anggota utama dalam battle. ¾ Setiap AIRI memiliki level masing-masing. ¾ AIRI yang menjadi leader akan mendapatkan Exp bila pemain memenangkan battle. ¾ Bila AIRI naik level, maka status AIRI tsb akan meningkat. ¾ Bila pemain menggunakan AIRI elemental Water sebagai leader, maka bila pemain memenangkan battle, maka elemen Water pemain akan mendapatkan Exp. ¾ Bila elemen Water pemain naik menjadi level 2, maka pemain dapat menggunakan Magic Water level 2. ¾ Bila AIRI yang menjadi leader berelemen Water, maka AIRI tersebut dapat membawa elemental yang berelemen Water juga,
69 dan Magic yang dapat digunakan adalah Magic Water saja. Jumlah elemental yang dapat dibawa adalah sebanyak jumlah Friends. ¾ Elemental dapat dibeli di market. ¾ Atk total dapat dihitung dengan cara demikian : TotalAtk = AtkPemain*3 + AtkAIRILeader*2 + AtkAIRICarried + AtkElementalCarried + AtkItemCarried + AtkMagicCarried ¾ Def total dapat dihitung dengan cara demikian : TotalDef = DefPemain*3 + DefAIRILeader*2 + DefAIRICarried + DefElementalCarried + DefItemCarried + DefMagicCarried ¾ Diff dihitung dengan : Diff = TotalAtkPemainA– TotalDefPemainB ¾ Bila Diff bernilai negatif, maka Damage = 2 ¾ Bila Diff bernilai lebih dari 200, maka Damage = 55 ¾ Formula damage yang dihasilkan adalah sbb : Damage = (Diff + 70)/10 Damage Dealt = Damage + -2 s/d 2 ¾ Damage Dealt di atas digunakan bila antar pemain memiliki elemen yang sama, bila elemennya berbeda, maka Damage Dealt akan ditambahkan 0-2 damage bila elemennya kuat terhadap elemen lawan, dan akan dikurangi 0-2 damage bila elemennya lemah terhadap elemen lawan. ¾ Bila Damage Dealt yang dilakukan pemain terhadap lawan lebih besar dibandingkan Damage Dealt yang dilakukan lawan terhadap
70 pemain, berarti pemain memenangkan battle tersebut. Pemenang battle akan mendapatkan Exp, Reputation dan Gold. Sedangkan yang kalah battle akan kehilangan Reputation dan Gold. Pemain yang menang juga bisa mendapatkan kemungkinan untuk mendapatkan Item milik pemain yang kalah dengan persentase 5% atau kurang. ¾ Bila Damage Dealt yang dihasilkan sama, maka perhitungan akan diulang sampai Damage Dealtnya berbeda. ¾ Bila Damage Dealt kurang dari 1, maka nilai Damage Dealt dianggap 1 Untuk membuat agar damage tidak menjadi terlalu besar, maka damage yang dihasilkan harus dibatasi. Damage maksimum yang dapat dihasilkan adalah 12, belum termasuk faktor luck dan elemen. Sedangkan damage minimum yang dihasilkan adalah 2, belum termasuk faktor luck dan elemen juga. Faktor-faktor yang mempengaruhi damage dalam Invade adalah Atk dan Def dari Player, AIRI Leader, AIRI, Item, Elemental, dan Magic yang dibawa pemain. Dari faktor-faktor tersebut, bila menjumlahkan Atk dan Def dari semuanya akan didapat total Atk dan Def. Tetapi Atk dan Def dari Player dan AIRI memiliki dampak yang lebih besar dari yang lain, dan Atk dan Def dari Player memiliki dampak yang lebih besar dari AIRI. Berarti Total Atk bila pemain melakukan Invade bisa didapat dengan menggunakan rumus :
71 TotalAtk = 3*AtkPlayer + 2*AtkAIRILeader + AtkAIRICarried + AtkItemCarried + AtkElementalCarried + AtkMagicCarried. TotalDef bila pemain melakukan Invade bisa didapat dengan menggunakan rumus : TotalDef = 3*DefPlayer + 2*DefAIRILeader + DefAIRICarried + DefItemCarried + DefElementalCarried + DefMagicCarried. Setelah menentukan TotalAtk dan TotalDef player A dan player B, maka akan dapat menghitung damage yang akan dihasilkan. Pertamatama harus dihitung dulu perbedaan antara TotalAtk dan TotalDef pemain A dan B. Perhitungan dibagi menjadi 2, yaitu DiffA dan DiffB. DiffA adalah perbedaan yang didapat bila pemain A sedang menyerang. DiffB adalah perbedaan yang didapat bila pemain B sedang menyerang. DiffA = TotalAtkA - TotalDefB DiffB = TotalAtkB - TotalDefA
Selanjutnya damage dapat dihitung dengan menggunakan grafik yang menyatakan hubungan antara Diff dengan damage.
72
Damage
Invade 14 12 10 8 6 4 2 0 ‐50
0
50
Diff
Gambar 3.15 Invade
Pada grafik (a), sumbu y adalah damage yang akan dihasilkan, dan sumbu x adalah Diff. Damage yang dihasilkan dibatasi dari 2 s/d 12. Diff dibatasi dari -50 s/d 50. Mengapa Diff dibatasi dari -50 s/d 50 saja dan tidak dari -100 s/d 100 atau dari -500 s/d 500? Hal ini dikarenakan dengan menambahkan range, maka nilai dari Diff semakin kecil dan menjadi tidak seimbang. Sebagai contoh adalah bila menggunakan range antara -50 s/d 50 dan Diff yang didapat adalah 10, maka damage yang dihasilkan adalah 8. Tetapi bila menggunakan range antara -100 s/d 100 dan Diff yang didapat adalah 10, maka Damage yang dihasilkan adalah 7, sama seperti bila Diff nya bernilai 0. Dengan demikian, rumus yang digunakan untuk menghitung Damage pada Invade dapat dicari dengan mencari persamaan garis lurus pada tabel, yaitu :
73
Keterangan : y = Damage x = Diff
Bila Diff kurang dari -50, maka damage yang dihasilkan akan konstan, yaitu 2. Demikian juga bila Diff lebih dari 50, maka damage yang dihasilkan akan konstan, yaitu 12. Hal ini untuk mencegah terjadinya Damage yang sangat besar. Setelah Damage dihitung, maka selanjutnya adalah menghitung faktor Luck dan Element. Damage yang dihasilkan akan ditambahkan Luck yang bernilai antara -2 s/d 2. Kemudian hasilnya akan ditambahkan dengan faktor Element. Bila memiliki elemen yang lebih kuat dari lawan,
74 maka Damage akan ditambahkan antara 0 s/d 2, sebaliknya bila memiliki elemen yang lebih lemah dari lawan, maka Damage akan dikurangi antara 0 s/d 2.
o System Duel : ¾ Perbedaan dengan Invade adalah pada Duel, pemain hanya dapat membawa 1 AIRI yaitu yang menjadi anggota utama. ¾ Atk total dapat dihitung dengan cara demikian : AtkTotal
=
AtkPemain*3
+
AtkAIRILeader*2
+
AtkMagicTerpilih + AtkWeaponTerpilih + AtkClothingTerpilih + AtkHelmetTerpilih + AtktShieldTerpilih + AtkShoesTerpilih + AtkAccessory ¾ Def total dapat dihitung dengan cara demikian : ¾ DefTotal
=
DefPemain*3
+
DefAIRILeader*2
+
DefMagicTerpilih + DefWeaponTerpilih + DefClothingTerpilih + DefHelmetTerpilih + DefShieldTerpilih + DefShoesTerpilih + DefAccessory ¾ Item Terpilih didapatkan dengan cara menjumlahkan Atk dan Def Item yang telah dipilih oleh pemain. ¾ Accessory yang digunakan akan diambil secara random dari Inventory pemain. ¾ Diff dapat dihitung dengan : Diff = TotalAtkPemainA – TotalDefPemainB
75 ¾ Bila Diff bernilai negatif, maka Damage = 2 ¾ Bila Diff bernilai lebih dari 50, maka Damage = 30 ¾ Formula Damage yang dihasilkan adalah : Damage = (Diff + 56)/8 Damage Dealt = Damage + -2 s/d 2 ¾ Bila elemen pemain A lebih unggul daripada elemen pemain B, maka Damage Dealt pemain A akan ditambahkan 0 s/d 2, dan sebaliknya Damage Dealt pemain B akan dikurangi 0 s/d 2 b. Guardian o Guardian adalah penjaga tempat di mana Lord berada yang harus dikalahkan agar pemain dapat melawan Lord. o Guardian dapat menjatuhkan item. o Di setiap kota ada beberapa Guardian. Setelah mengalahkan Guardian yang satu, maka Guardian yang berikutnya baru dapat dilawan. Bila pemain telah mengalahkan semua Guardian yang ada, maka Lord di kota itu akan tersedia untuk bertarung. o Guardian yang pernah dikalahkan oleh pemain diberi suatu tanda, misalnya diberi tanda centang. o System : ¾ Pemain menyerang Guardian sama seperti Duel. Formula damage yang dihasilkan juga sama. Tetapi bila Damage Dealt yang dilakukan pemain terhadap Guardian lebih sedikit, maka HP Guardian tidak berkurang.
76 ¾ Guardian memiliki kemampuan untuk melakukan regenerasi HP, jadi
pemain
harus
terus
menyerang
Guardian
untuk
mengalahkannya. ¾ Setelah pemain mengalahkan Guardian, maka Guardian dapat menjatuhkan item secara random.
77 Tabel 3.12 Guardian Town 1
2
3
Place Swamp of Terror
Cave of the Dead
Lake of the Ancient
Guardian Tadhurst
Shape Tadpole
HP 100
Atk 3
Def 3
Reward
Greg
Green Frog
120
4
4
Sword of Might Rusty Sword Dengan tubuhnya yang besar, Greg dapat menelan
Wiscrowl
Owl
140
5
5
Winged Hat
Eriander
Green Salamander
160
6
6
Galator
Alligator
180
7
7
Military Shield Guard Boot
Firly
Firefly
200
8
8
White Boot
Anthor
Bat
220
9
9
100 Years Hat
Walrom
Worm
240
10
10
Ruined Shield
Soldant
Ant
260
11
11
Morphide
Centipede
280
12
12
Crescent Moon (Bow) Ekornya yang beracun dan capitnya merupakan senjata Old Crown
Balag
Blue Frog
300
13
13
Holy Cloth
Mophistle
Turtle
320
14
14
Sword of Temptation
Karavas
Piranha
340
15
15
Mirror
Description Tadhurst adalah Guardian yang paling muda yang menjaga Swamp of Terror.
bulat-bulat seekor sapi Merupakan Guardian yang paling bijak di Swamp of Terror. Eriander bersifat pendiam. Bila ada yang mengganggunya barulah dia bertindak Galator mengintai mangsanya dari dalam rawa, kemudian menyerangnya dengan satu serangan mematikan Jangan terkecoh dengan keindahan cahayanya. Firly dapat membuat orang menjadi tidak sadar dan kemudian menyerangnya Menyukai kegelapan dan peka terhadap suara yang paling kecil sekalipun. Tidak ada yang dapat menyerangnya dengan diam-diam. Membingungkan lawan dengan bergerak secara tidak beraturan. Lawannya yang sedang kebingungan akan diserangnya dengan mudah Memiliki kekuatan yang sangat besar bila dibandingkan dengan besar tubuhnya. utamanya. Tubuhnya yang sekeras besi membuatnya terlindungi dengan baik Penampilannya yang polos membuat lawannya mengira bahwa dia tidak berbahaya. Suka bersembunyi di balik cangkangnya. Bila ada yang menyerangnya, maka dia mengeluarkan kepala dan kakinya dari cangkangnya untuk kembali menyerang Menyukai daging segar manusia. Giginya dapat mematahkan tulang manusia dengan sekali gigit
78 Town
4
5
6
Place
Forest of Spider
Cliff of Corpse
Tomb of the
Guardian
Shape
HP
Atk
Def
Reward
Description
Cordalest
Crocodile
360
16
16
Shield Freedom Hat Velvet Boot
Cordalest tidak takut terhadap apapun karena memiliki tubuh yang keras dan gigi yang kuat
Bukaken
Kraken
380
17
17
Hallard
Lizard
400
18
18
Hat of Wizardry
Britlesh
Beetle
420
19
19
Torn Cloth
Murterian
Butterfly
440
20
20
Metal Boot
Hostripus
Mosquito
460
21
21
Robe of Bravery
Arathos
Spider
480
22
22
Lantakh
Deer
500
23
23
Dragon Slayer (Sword) Ancient Blade
Gowano
Goat
520
24
24
Cursed Robe
Hanserbel
Sheep
540
25
25
Torilon
Bluebird
560
26
26
Contiphus
Condor
580
27
27
Demonic Hat Queen Shield Champion Boot
Keliord
Skeleton
600
28
28
Robe of
Ukuran badannya yang sangat besar membuat lawannya lari tanpa berani menghadapinya. Sulit untuk mengenalinya bila dia berada di antara pepohonan karena warna tubuhnya menyesuaikan dengan lingkungannya. Memiliki tanduk yang besar yang dapat merobohkan pohon dengan sekali tebas Mampu untuk menciptakan halusinasi bagi orang yang melihat corak pada sayapnya. Walaupun kekuatan dan pertahanannya lemah, tetapi Hostripus dapat menyerap kehidupan dari lawannya dan menjadikannya miliknya Memiliki jaring yang lengket yang dapat menahan gerakan lawan untuk sementara waktu Lantakh sangat mencintai tempat tinggalnya, karena itu siapapun yang merusaknya akan berhadapan dengannya. Gowano memiliki 3 mata yang dapat memandang benda yang bergerak dengan sangat cepat sekalipun. Matanya juga dapat melihat sejauh 10 km Bulunya yang berwarna putih dan sangat halus dapat dijual dengan harga yang sangat tinggi Suaranya yang merdu dan menenangkan hati akan membuat lawannya tertidur pulas Menyukai terbang di tempat tinggi sambil mencari mangsanya di bawah. Bila Contiphus telah menemukan mangsanya, dia akan langsung turun untuk menyerang Seluruh tubuhnya terdiri dari tulang-belulang yang cukup keras sehingga mampu menembus daging tanpa
79 Town
7
Place Undead
Desert of the Lost
Guardian
Shape
HP
Atk
Def
Reward
Oulant
Ghoul
620
29
29
Blood King Shield
Yondarilus
Mummy
640
30
30
Antharie
Zombie
660
31
31
Rilith
Ghost
680
32
32
Cracked Boot
Kirop
Raven
700
33
33
Shakatos
Dragonfly
720
34
34
Pirokh
Sphinx
740
35
35
Tharalus
Desert Tortoise
760
36
36
Terkillo
Grey Fox
780
37
37
Wizard Cloth Hyper Shield Heaven Robe Soul Eater (Sword) Disastrous Hat
The Lost Boot Rune Shield
Description kesulitan Kesukaannya adalah memakan mayat yang sudah lama ada di dalam kuburan. Memiliki lengan yang kuat yang dapat mencekik lawannya sampai mati Mampu untuk mengendalikan lawan yang telah digigitnya secara penuh Tubuhnya transparan dan sulit untuk dilihat dengan jelas. Hal ini dimanfaatkannya untuk dengan mudah menyerang lawannya. Galak terhadap segala sesuatu yang bukan temannya Mampu terbang dengan kecepatan sangat tinggi sehingga sulit diikuti oleh mata biasa Penjaga yang bertugas untuk menjaga piramid yang menyimpan harta karun Firaun Gerakannya sangat lambat tetapi memiliki dampak serangan yang sangat besar Ahli dalam pertarungan dengan kepandaian dan kecepatan serta serangannya yang baik
Tabel 3.13 Guardian
80 c. Lord o Lord adalah penguasa pada suatu Village yang harus dikalahkan oleh pemain agar pemain dapat kembali ke dunia asalnya. o Lord dapat menjatuhkan item. o Lord dapat melakukan regenerasi HP sama seperti Guardian. o Systemnya sama seperti melawan Guardian. o Ketika Lord telah dikalahkan, maka kota berikutnya akan dapat diakses oleh pemain.
Tabel 3.13 Lord1 Town 1
Place
Lord
Shape Nickname HP Atk Def Queen of Lord of the 250 10 10 Swamp of Terror Biascha Cobra Swamp Memiliki badan ular cobra dan kepala manusia. Membunuh lawan dengan melilitkan ekornya ke badan lawan sampai tulang-tulangnya menjadi remuk, kemudian menelannya hidup-hidup. Orang yang memandang matanya dibuat seolah-olah tidak dapat bergerak. Item : Jewel of the Swamp 100% Story : Sesungguhnya akupun tak mau menjadi seperti ini, dahulu aku tinggal di daerah rawa, namun karena keserakahan manusia, tempat tinggal ku diubah menjadi perkebunan sawit, bahkan saudara-saudaraku ditempat lain diusir tempat tinggal mereka dijadikan perumahan, dan anak-anakku yang masih kecil mereka tangkap untuk dieksploitasi, bahkan dijadikan makanan. Sungguh kesal aku hingga menjadi sekarang aku benci terhadap manusia. Tetapi aku berterimakasih karena engkau membiarkanku tetap hidup… Akan kuberikan batu bermata ini untukmu.
81
Tabel 3.14 Lord2 Town 2
Place Lord Shape Nickname HP Atk Def Lord of the Cave of the 500 20 20 Guisdoe Stone Giant Cave Dead Badannya terbuat dari batu dan memiliki ketinggian tubuh 3 meter. Biasanya tenang, tetapi akan membunuh orang yang masuk ke dalam gua. Memiliki batu intan di dahinya sebagai sumber kekuatannya. Item : Jewel of the Cave 100%, Never Sleep 1% Story : Mengapa engkau membiarkanku hidup? Mengapa engkau tidak membunuhku saja. Padahal aku telah berketetapan untuk membunuhmu. “Aku tahu kau sesungguhnya adalah makhluk yang baik, ceritakanlah padaku siapa kau sebenarnya” Baiklah manusia baik hati, aku adalah sebuah batu yang tinggal di gua, dahulu saat masih sedikit manusia yang mengetahui keberadaaan tempat tinggalku, aku dan seluruh penghuni gua hidup dengan tenang. Namun semua itu segera berakhir! Tak lama setelah manusia mengetahui kandungan mineral yang ada pada gua, mereka segera mengeksploitasi gua tersebut. Yang membuatku kesal adalah mereka melakukannya dengan brutal! Merusak seluruh ekossistem yang ada, pohon yang tumbuh di sekitar gua pun mereka tebang, sampah yang mereka bawa, mereka buang di dalam gua. Teman – temanku di gua tersebut mereka usir. Aku menjadi sendiri, kesal dan jadilah diriku sebuah batu raksasa.
Tabel 3.15 Lord3 Town 3
Place Lord Shape Nickname HP Atk Def Lord of the Lake of the 750 30 30 Migash Naga Lake Ancient Mengintai lawannya dari dalam air sambil menunggu situasi yang tepat. Dapat bergerak dengan kecepatan 30m/s bila berada di dalam air. Tidak ada yang pernah selamat bila berada di dalam air. Item : Jewel of the Lake 100%, Muscle Juice 1% Story : Apa sebenarnya maumu manusia? Apakah kau tidak cukup dengan merusak tempat tinggalku di bumi? “Aku tak mengerti apa maksudmu?” Dahulu aku tinggal di dekat sebuah danau, danau yang sangat cantik, sebuah danau yang memiliki tiga warna, merah, hijau, dan biru. Disana sangatlah nyaman dan tenang. Saat manusia menjadi egois, hidupku pun menjadi terganggu. Mereka membuang sampah secara sembarangan. Tempat tinggalku menjadi kotor dan tidak nyaman lagi, akhirnya dengan kesal akupun pergi ke Airi Land dan tinggal dengan tenang.
82 Tabel 3.16 Lord4 Town 4
Place
Lord
Shape
Nickname HP Atk Def Lord of the Forest of Spider Walderb Tarantula 1000 40 40 Forest Menunggu lawan untuk masuk ke daerahnya, kemudian menyerangnya dengan menggunakan taringnya yang tajam. Taringnya mengandung racun yang mematikan yang dapat membunuh dalam waktu 1 jam. Item : Jewel of the Forest 100%, Pain Killer 1% Story : Sebenarnya akupun tak ingin berbuat jahat padamu. Namun aku kesal terhadap ulah para manusia lainnya, mereka dengan tega merusak hutan tempat tinggal ku, mereka tebang, mereka bakar, hanya untuk kepentingan mereka, mereka lupa bahwa ada keseimbangan alam di dunia ini, apabila yang satu bertambah yang lain berkurang. Saat mereka membakar hutan, mereka bukan hanya mengusik para penghuninya namaun mereka juga merusak bumi tempat tinggal mereka. Lihatlah sekarang air tidak lagi sejernih dahulu, buah yang kau makan saat ini tidak lagi sesegar dahulu. Bumi sudah rusak, Kau harap kau sadar dan segera menyadarkan manusia lainnya. Tabel 3.17 Lord5
Town 5
Place Lord Shape Nickname HP Atk Def Cliff of Corpse Cultros Vulture Lord of the Cliff 1250 50 50 Di mana ada mayat, di sanalah Cultros berada. Senang memakan mayat yang segar. Hanya menyerang orang yang sudah sekarat karena mencium bau kematian. Senjatanya adalah kuku dan paruh yang kuat. Mampu untuk terbang dengan kecepatan tinggi yang membuat lawan tidak dapat mengikuti gerakannya. Item : Jewel of the Cliff 100%, Power Booster 1% Story : Pada mulanya Tuhan menciptakan manusia untuk menjaga dan memelihara dunia ini, namun mengapa sekarang keberadaannya menjadi rusak? Bahkan tebing yang saya tinggali sekarang dieksploitasi manusia untuk tempat pariwisata, sehingga kami para vulture dan binatang-binatang buas lainnya diusir dari habitat asli kami, mengapa manusia begitu kejam? Tabel 3.18 Lord6
Town 6
Place Lord Shape Nickname HP Atk Def Lord of the Tomb of the 1500 60 60 Balthar Vampire Tomb Undead Hanya bergerak pada malam hari. Membutuhkan darah segar untuk dapat bertahan hidup. Setiap tahun selalu mencari korban di desa untuk diminum darahnya. Menyerang dengan hati-hati dan penuh perhitungan. Taringnya yang kuat mampu meretakkan besi. Item : Jewel of the Tomb 100%, Long Breath 1% Story : Dunia orang mati seharusnya menjadi tempat paling damai dimana tidak ada lagi masalah bagi orang mati, namun manusia telah membangun gedung-gedung bertingkat di daerah-daerah pekuburan, saya sangat kecewa dengan tingkah laku manusia, karenanya saya berpindah ke Airi Land dan menjadi monster untuk membunuh manusia yang masuk ke sini.
83 Tabel 3.19 Lord7 Town 7
Place Lord Shape Nickname HP Atk Def Desert of the Lord of the Corthian Scorpion 1750 70 70 Lost Desert Memiliki racun yang mematikan pada ekornya. Tubuhnya sangat keras yang tidak dapat ditembus oleh pedang biasa. Dapat bersembunyi di dalam pasir kemudian melancarkan serangan dengan tiba-tiba. Tidak ada yang dapat melindungi mangsanya pada padang pasir tempatnya berada karena tidak terdapat apapun selain pasir. Item : Jewel of the Desert 100%, Fresh Body 1% Story : Bisa pada ekorku seharusnya membuatmu mati karena sangat beracun. Saya benar-benar ingin membunuhmu karena manusia selalu merusak lingkungan yang ada, padang gurun yang tadinya damai, kini menjadi berisik karena ulah manusia yang melewati padang gurun dengan kendaraan mereka yang memekakkan telinga, saya tidak bias terima hal itu.
Tabel 3.20 Lord8 Town 7
Place
Lord
Shape
Nickname HP Atk Def Lord of the 2500 100 100 Temple of Truth Mardokh Elder Dragon Temple Telah berumur 1000 tahun untuk menjaga kuil ini. Mampu menyemburkan napas api dari hidungnya. Memiliki kuku yang sangat besar dan kuat. Kibasan sayapnya dapat menerbangkan bangunan. Siapa saja yang menginjakkan kaki pada kuil tempatnya berada akan dihanguskan dengan napas apinya. Item : Mardokh's Heart 100% Story : Nama saya Mardokh dan saya sudah berusia 1000 tahun untuk menjaga kuil ini, siapa saja yang menginjakkan kaki di kuil ini akan saya hanguskan dengan napas apiku, namun kamu berhasil menghindarinya. Human, kamu telah berhasil mengalahkanku dan sekarang pergilah ke dunia manusia dan selamatkanlah dunia ini dari kerusakan lingkungan!
84
Damage
Duel/Guardian/Lord 14 12 10 8 6 4 2 0 ‐40
0
40
Diff Gambar 3.16 Duel, Guardian, Lord
Perhitungan pada Duel/Guardian/Lord pun sama seperti pada Invade.
Yang
membedakannya
hanyalah
faktor-faktor
yang
mempengaruhi TotalAtk dan TotalDef dan range pada grafik. Grafik yang digunakan pada Duel adalah grafik (b). Pada Duel faktor-faktor yang mempengaruhi adalah Atk dan Def dari Player, AIRILeader, Item, dan Magic. Range yang digunakan adalah -40 s/d 40.
4. Map •
Map adalah peta pulau AIRI yang terdiri dari beberapa kota.
•
Pemain dapat pindah ke kota lain dengan cara memilih kota yang ingin ditujunya di Map.
85 5. Airi a. View •
Menampilkan list AIRI yang sudah menjadi teman pemain beserta dengan Bond nya dengan pemain dan juga Level, Atk, Def, dan Element nya.
•
Pemain dapat melakukan action “Talk” untuk berbicara kepada AIRI tersebut dan “Select” untuk memilih AIRI menjadi leader.
•
Kata-kata yang akan diucapkan oleh AIRI tergantung dari Bond nya dengan pemain.
•
Hanya ada 1 AIRI yang dapat dipilih menjadi leader.
•
AIRI dapat memberikan quest pada pemain tergantung dari Bond nya terhadap pemain. Tabel 3.21 Airi Talk
Name
Bond
Talk
Jenny
5
Now kill the Tadhurst, the first guardian of this Swamp
15
You can buy me a rose in the Market
30
Bar is the place where we got some important informations
5
Kill the Galator to fight with Biascha, Lord of the Swamp
15
I like to drink milk in the morning
30
Choose me as your leader!
5
If you have lands, you'll have an income
15
How wonderful the rose in this place!
30
The lava is now overflowing, let's check by finishing the spesial quest
5
Kill all Guardians to fight with the Lord!
15 30
Let we check what makes the volcano got cough by finishing the spesial quest! I have nothing to say right now
5
You can trade your item by enter the Trade menu
15
It feels weird, the wind feels different, check it out in spesial quest
30
an apple a day make me always preety
David
Christine
Peter
Stephanie
86 Name
Bond
Talk
Michael
5
There is a challenge letter in spesial quest, check it out
15
Get some informations in the Bar
30 5
I'll help you to face the challenge letter by making a stairway to a place above We can closer by giving me a present
15
What's going on with this big earthquake? Check it in spesial quest
30
Where is my parents?
5
Improve your weapon in blacksmith
15
Absorb sand is a door, check it out in spesial quest
30
Be Brave and kill the last Lord
Monica
Arthur
b. Presents o Menampilkan item-item yang dapat diberikan untuk AIRI yang saat ini sedang menjadi leader. o Di bawah item, terdapat tombol Give untuk memberikannya pada AIRI yang menjadi leader saat ini.
c. Spesial Quest o Menampilkan list quest yang diberikan oleh AIRI o Contoh
dari
questnya
adalah
mengumpulkan
suatu
item,
mengalahkan suatu Guardian sebanyak beberapa kali, mengalahkan Lord beberapa kali, menjalankan Job tertentu sampai level tertentu, dll •
Menampilkan list AIRI yang sudah menjadi teman pemain beserta dengan Bond nya dengan pemain.
87 •
Pemain dapat melakukan action “Talk” untuk berbicara kepada Airi tersebut dan “Select” untuk memasukkan Airi tersebut ke dalam party.
•
Kata-kata yang akan diucapkan oleh Airi tergantung dari Bond nya dengan pemain.
•
Hanya ada 1 Airi yang dapat dipilih menjadi anggota party. Tabel 3.22 Special Quest
AIRI
Name
Requirement
Water Female / Water Male
The missing brother
Energy 50
Search the lake nearby
Energy 75
A secret cave under the lake
Energy 100, Magic Stone 10
Protection Ring 50%
Poison gas
Energy 125, Amethyst 1
Water Ring 50%
We've got a companion Cough of the volcano
Energy 150, Water Lily 30 Energy 50
Defense Ring 50%
A hole in the volcano
Energy 75
Trembling magma
Energy 100
Overflowing lava
Energy 125
Fire Female / Fire Male
Reward
Fire Ring 60%
Description Terdapat surat yang menyatakan bahwa "brother berada di tanganku, datanglah ke danau di dekat sini". Kami segera mendatangi danau tersebut. Kami menyelam ke dalam danau untuk mencari brother. Dengan bantuan Water AIRI, kami semua dapat bernapas di dalam air. Ada sebuah gua yang terdapat di bawah danau, tetapi gua tersebut tertutup oleh batu yang besar. Kami berusaha menggeser batu tersebut agar kami dapat masuk ke gua yang tersembunyi itu. Terdapat gas beracun yang terus keluar pada dinding gua. Kami berlari sekencang-kencangnya sambil menutup hidung kami agar tidak menghisap gas beracun tsb. Di kejauhan kami melihat brother dan sesuatu yang menculiknya. Gunung berapi beberapa lama ini mengeluarkan asap disertai beberapa bebatuan kecil. Mari kita lihat apakah yang terjadi disana. Ada sebuah lubang pada gunung berapi ini. Padahal dulu lubang ini tidak ada. Sepertinya penyebab gunung berapi ini agak aneh berasal dari lubang tsb. Ternyata lubang tersebut tembus sampai ke dasar bumi. Kini kami berhadapan dengan magma yang bergetar. Cepat keluarrrrr!!!!Magma yang kami lihat sebelumnya mulai mengeluarkan lava..
88 AIRI
Earth Female / Earth Male
Wind Female / Wind Male
Name
Requirement
Reward
Description
Big, hot room
Energy 150
Power Ring 60%
Big earthquake
Energy 50
Father and mother
Energy 75
The way underneath quicksand
Energy 100
We are underground
Energy 125
Earth Ring 60%
Rescue
Energy 150
Wealthy Amulet 60%
Akhirnya lava telah berhenti keluar dari magma tsb. Kami memutuskan untuk melihat lebih ke dalam lagi dan menemukan sebuah ruangan yang sangat besar dan panas yang di dalamnya telah menunggu sesuatu yang sangat kuat.. Belakangan ini sering terjadi gempa yang besar di daerah rumah Earth AIRI. Kami berniat hendak menyelidikinya dan mampir ke rumah Earth AIRI. Begitu kami sampai ke rumah Earth AIRI, ayah dan ibunya tidak terlihat berada di dalam rumah. Karena khawatir kami mencarinya di sekeliling rumah. Earth AIRI curiga akan pasir hisap di dekat rumah. Pasir hisap itu dikatakan merupakan suatu pintu. Maka kami semua pergi ke pasir hisap itu dan masuk ke dalamnya. Dan ternyata di dalamnya terdapat lorong yang menuju ke bawah tanah. Di bawah tanah, kami kembali mencari ayah dan ibu dari Earth AIRI. Kami berpencar dan bagi yang menemukannya harus berteriak untuk memberitahu yang lain. Aku menemukan ayah dan ibu Earth AIRI dilapisi oleh batu-batu besar. Aku pun berteriak untuk memanggil yang lainnya. Kami pun mengeluarkan ayah dan ibunya dari sana. Tetapi di belakang kami telah berdiri suatu sosok misterius.
The wind feels different
Energy 50
Letter of challenge
Energy 75
Stairway to a place above
Energy 100
Tetra Necklace 50%
Wind AIRI merasakan sesuatu yang berbeda dari angin yang biasanya. Terasa ada sedikit keganjilan. Kami memutuskan untuk melihat situasi dan berkunjung ke rumah Wind AIRI. Di sana kami menemukan surat tantangan yang menyatakan bahwa kami harus pergi ke langit. Untuk menjawab tantangan tsb, Wind AIRI pun hendak pergi ke tempat yang dimaksud. Dengan kekuatannya, Wind AIRI menciptakan tangga yang
89 AIRI
Name
Requirement
Reward
The test
Energy 125
Wind Ring 50%
Win or die
Energy 150
Mighty Ring 50%
Description memanfaatkan tekanan angin sehingga kami dapat naik ke langit Di atas kami melihat sebuah istana besar yang dikelilingi oleh awan. Kami pun terus berjalan di atas tangga angin yang diciptakan Wind AIRI, sampai akhirnya ada angin topan yang menerbangkan kami semua. Kami semua berpegangan tangan agar tidak terpisah satu dengan lainnya. Ternyata angin topan tersebut membawa kami ke atas istana yang kami lihat sebelumnya. Di atas istana itu telah menunggu sesuatu yang memberikan surat tantangan kepada kami.
6. Market Market adalah tempat di mana pemain dapat membeli dan menjual barang-barangnya. a. Elemental o Elemental adalah makhluk yang tersusun dari salah satu elemen. o Elemental ini dapat dikendalikan oleh AIRI dalam Battle dan berperan sebagai prajurit. o Elemental terbagi menjadi 4 sesuai dengan elemen yang ada, yaitu Fire, Wind, Earth, Water. Tabel 3.23 Market Elemental Town
Element
1 2
Fire Fire
3
Fire
4 5
Fire Fire
Name Fire Spirit Greater Fire Spirit Ultimate Fire Spirit Lava Inhabitant Lava Guardian
Elemental Level 1 2
Atk
Def
Total 4 8
Buying Price 4.000 40.000
Selling Price 800 8.000
4 6
0 2
3
9
5
14
210.000
42.000
4 5
13 17
8 12
21 29
945.000 3.161.000
189.000 632.200
90 Town
Element
6 7 1 2
Fire Fire Fire Fire Water Water
3
Water
4
Water
5
Water
6 7
Water Water
1 2
Water Water Earth Earth
3
Earth
4 5 6 7
Earth Earth Earth Earth
1 2
Earth Earth Wind Wind
3
Wind
4
Wind
5
Wind
6 7
Wind Wind
-
Wind Wind
Name Lava Ruler Fire Descendant Fire King Fire Lord Water Spirit Greater Water Spirit Ultimate Water Spirit Whirlpool Inhabitant Whirlpool Guardian Whirlpool Ruler Water Descendant Water King Water Lord Earth Spirit Greater Earth Spirit Ultimate Earth Spirit Rock Inhabitant Rock Guardian Rock Ruler Earth Descendant Earth King Earth Lord Wind Spirit Greater Wind Spirit Ultimate Wind Spirit Tornado Inhabitant Tornado Guardian Tornado Ruler Wind Descendant Wind King Wind Lord
Elemental Level 6 7 8 9 1 2
Atk
Def
Total 36 46 50 56 4 8
Buying Price 7.956.000 18.170.000 19.750.000 22.120.000 4.000 40.000
Selling Price 1.591.200 3.634.000 3.950.000 4.424.000 800 8.000
20 25 27 30 1 2
16 21 23 26 3 6
3
6
8
14
210.000
42.000
4
9
12
21
945.000
189.000
5
14
15
29
3.161.000
632.200
6 7
17 22
19 24
36 46
7.956.000 18.170.000
1.591.200 3.634.000
8 9 1 2
24 27 2 3
26 29 2 5
50 56 4 8
19.750.000 22.120.000 4.000 40.000
3.950.000 4.424.000 800 8.000
3
7
7
14
210.000
42.000
4 5 6 7
10 13 15 20
11 16 21 26
21 29 36 46
945.000 3.161.000 7.956.000 18.170.000
189.000 632.200 1.591.200 3.634.000
8 9 1 2
21 24 3 5
29 32 1 3
50 56 4 8
19.750.000 22.120.000 4.000 40.000
3.950.000 4.424.000 800 8.000
3
8
6
14
210.000
42.000
4
12
9
21
945.000
189.000
5
15
14
29
3.161.000
632.200
6 7
19 24
17 22
36 46
7.956.000 18.170.000
1.591.200 3.634.000
8 9
26 29
24 27
50 56
19.750.000 22.120.000
3.950.000 4.424.000
91 b. Item Item terbagi atas beberapa kategori, yaitu : ¾ General General Item adalah item-item yang dapat digunakan sebagai material untuk membuat senjata, ataupun item yang dapat diberikan kepada AIRI sebagai hadiah untuk meningkatkan Bond. Yang termasuk di dalam item juga adalah item-item yang tidak penting yang mungkin dikumpulkan oleh Collector sehingga pemain dapat menukarkannya dengan suatu hadiah. ¾ Weapon Weapon adalah perlengkapan yang digunakan untuk menyerang lawan. ¾ Clothing Clothing adalah pakaian yang digunakan sebagai perlindungan dari serangan. ¾ Helmet Helmet adalah pelindung kepala untuk mengurangi dampak serangan pada bagian kepala. ¾ Shield Shield adalah pelindung yang digunakan untuk menangkis serangan lawan. ¾ Shoes Shoes adalah pelindung yang digunakan untuk mengurangi dampak serangan pada bagian kaki.
92 ¾ Accessory Accessory adalah benda-benda yang dipakai pada bagian tubuh yang memiliki efek yang unik dan berbeda-beda. ¾ Special Item Special yang hanya dapat dibuka bila pemain telah memenuhi syarat, seperti membeli atau menjual barang - barang dengan jumlah tertentu, misalnya $100.000 atau bila reputasi pemain telah mencapai tingkatan tertentu.
93 Tabel 3.24 Market Item Town
Category
1
General
Sub Category Common
Name
Atk
Def
Bond 3
Buying Price 200
Selling Price 40
Sunflower
0
0
Description
1
General
Common
Herb
0
0
3
500
100
1
General
Common
Milk
0
0
3
600
120
1
General
Special
Opal
0
0
0
10.000.000
50.000
2
General
Common
Rose
0
0
3
5.000
1.000
2
General
Common
Apple
0
0
3
9.000
1.800
2
General
Common
Water Lily
0
0
3
7.200
1.440
2
General
Special
Amethyst
0
0
0
10.000.000
50.000
3
General
Common
Hourglass
0
0
0
40.000
8.000
3
General
Common
0
0
0
50.000
10.000
3
General
Common
Snow Flakes Orange
0
0
0
25.000
5.000
3
General
Special
Lapis Lazuli
0
0
0
10.000.000
50.000
4
General
Common
Mango
0
0
0
170.000
34.000
4
General
Common
Fish
0
0
0
200.000
40.000
Beberapa orang percaya bahwa batu permata ini dapat memberitahu cinta sejati Rasanya yang manis membuatnya disukai banyak orang Mengandung banyak protein
4
General
Common
Liquor
0
0
0
220.000
44.000
Banyak dihidangkan pada perayaan
Orang yang menerimanya akan merasa senang Dikatakan bahwa herb memiliki kemampuan untuk mengobati penyakit Baik untuk orang yang sedang dalam masa pertumbuhan Batu permata yang lembut dan dapat retak dengan mudah yang akan membawa ketidakberuntungan pada cinta yang tidak sejati Biasanya wanita menyukainya Memakan apel tiap hari dapat menyingkirkan dokter dari kehidupan Dapat membuat orang yang melihatnya merasa tenang Batu permata yang dipercaya dapat melindungi orang dari racun Digunakan untuk mengukur lamanya waktu Sangat indah dan menentramkan hati Mengandung banyak vitamin C
94 Town
Category
4
General
Sub Category Special
Name
Atk
Def
Bond 0
Buying Price 10.000.000
Selling Price 50.000
Topaz
0
0
5
General
Common
Tablet
0
0
0
550.000
110.000
5
General
Common
Bronze Coin
0
0
0
700.000
140.000
5
General
Common
Rock
0
0
0
10.000
2.000
5
General
Special
Emerald
0
0
0
10.000.000
50.000
6
General
Common
Silver Coin
0
0
0
2.000.000
400.000
6
General
Common
Icy Fire
0
0
0
1.500.000
300.000
6
General
Common
Flint Stone
0
0
0
1.200.000
240.000
6
General
Special
Ruby
0
0
0
10.000.000
50.000
7
General
Common
Gold Coin
0
0
0
7.000.000
1.400.000
7
General
Common
Snowman
0
0
0
4.000.000
800.000
7
General
Common
Love Potion
0
0
0
5.000.000
1.000.000
7
General
Special
Diamond
0
0
0
20.000.000
100.000
-
General
Drop
Magic Stone
0
0
0
5.000
1.250
-
General
Drop
A Glitter of Happiness
0
0
0
5.000
1.250
Description Batu permata ini melambangkan kebenaran dan pengampunan Semua vitamin dikumpulkan menjadi satu di dalamnya. Coin yang terbuat dari tembaga dan tidak begitu mahal yang digunakan untuk perdagangan pada jaman dulu Banyak terdapat di mana-mana dan kurang diperhatikan Batu permata ini merupakan simbol dari harapan Coin yang terbuat dari perak dan mahal yang digunakan untuk perdagangan pada jaman dulu Kombinasi antara api dan es Batu yang bila digesekkan satu sama lain akan mengeluarkan api Batu permata ini melambangkan persahabatan dan kasih Coin yang terbuat dari emas dan sangat mahal yang digunakan untuk perdagangan pada jaman dulu Terbuat dari salju sebagai hiasan saat musim dingin Minuman yang dikatakan dapat membuat seseorang jatuh cinta pada orang yang memberikannya Batu permata yang paling keras dan sangat mahal Batu yang dipercaya memiliki kekuatan sihir yang besar Akan memberikan kebahagiaan pada orang yang memilikinya
95 Town
Category
-
General
Sub Category Drop
Name
Atk
Def
Bond 0
Buying Price 5.000
Selling Price 1.250
Crystal Ball
0
0
-
General
Drop
-
General
Drop
-
General
Drop
Golden Red Feather Holy Feather Solid Cloud
0
-
General
Drop
Stardust
0
0
0
5.000
1.250
-
General
Drop
0
0
0
5.000
1.250
-
General
Drop
0
0
0
5.000
1.250
-
General
Drop
0
0
0
5.000
1.250
-
General
Drop
Tears of Undine Burning Stone Frozen Stone Mystic Orb
0
0
0
5.000
1.250
-
General
Drop
0
0
0
5.000
1.250
-
General
Drop
Joyful Memory Crystallized Tear
0
0
0
5.000
1.250
1
Weapon
Common
Light Sword
2
1
0
3.000
600
2
Weapon
Common
3
2
0
25.000
5.000
3
Weapon
Common
Magical Wand Mystic Bow
3
3
0
90.000
18.000
4
Weapon
Common
Spirit Axe
4
3
0
315.000
63.000
Description Digunakan sebagai perantara oleh peramal
0
0
5.000
1.250
Dikatakan berasal dari bulu burung Phoenix
0
0
0
5.000
1.250
Dipercaya terjatuh dari bulu sayap malaikat
0
0
0
5.000
1.250
Lebih keras dari besi dan lebih mudah dibentuk dari tanah liat Akan mengeluarkan cahaya bila berada di tempat yang gelap Dikatakan lebih berharga daripada crystal Batu yang dikelilingi api yang tidak dapat dipadamkan Batu yang dilapisi oleh es yang ditemukan di tempat yang dingin Dikatakan dapat memberikan kekuatan pada orang yang memilikinya Akan mengingatkan pada kenangan yang indah pada orang yang menyimpannya Dipercaya sebagai air mata malaikat
Pedang yang sangat ringan dan tajam Dikatakan dapat memberikan kekuatan sihir pada orang yang menggunakannya Panah yang dapat menyerang sekaligus melindungi pemakainya dengan menciptakan lapisan pelindung di sekitarnya Kapak yang dapat membelah roh sekalipun
96 Town
Category
5
Weapon
Sub Category Common
Name
Atk
Def
Bond 0
Buying Price 981.000
Selling Price 196.200
Dark Blade
5
4
6
Weapon
Common
Luminuous Sword Elemental Sword Rusty Sword Sword of Might Crescent Moon (Bow) Sword of Temptation Dragon Slayer (Sword) Ancient Blade Soul Eater (Sword)
6
6
0
2.652.000
530.400
7
Weapon
Common
8
7
0
5.925.000
1.185.000
-
Weapon
Drop
0
0
0
0
0
-
Weapon
Drop
7
2
0
3.555.000
711.000
-
Weapon
Drop
10
8
0
7.110.000
1.422.000
-
Weapon
Drop
14
13
0
10.665.000
2.133.000
-
Weapon
Drop
18
15
0
13.035.000
2.607.000
-
Weapon
Drop
21
19
0
15.800.000
3.160.000
-
Weapon
Drop
25
22
0
18.565.000
3.713.000
1
Clothing
Common
Light Robe
0
2
0
2.000
400
2
Clothing
Common
0
3
0
15.000
3.000
3
Clothing
Common
Magical Garment Mystic Cloth
0
4
0
60.000
12.000
4
Clothing
Common
Spirit Robe
1
4
0
225.000
45.000
5
Clothing
Common
Dark Robe
3
3
0
654.000
130.800
Description Dipercaya bahwa pisau ini menyimpan roh orang yang dibunuhnya Dapat mengeluarkan cahaya yang sangat terang untuk membutakan mata lawan Pedang yang dapat mengeluarkan sihir mengikuti elemen pemakainya Pedang yang sudah tidak dapat memotong apa-apa lagi Dikatakan dapat membelah logam yang sangat keras sekalipun Kekuatannya menjadi berlipat ganda ketika sedang muncul bulan sabit Orang yang menginginkannya akan diuji hatinya untuk dapat menyandangnya Pedang yang pernah digunakan untuk membunuh banyak naga Dikatakan menyimpan kekuatan tersembunyi dari peradaban kuno Pedang yang akan memakan jiwa orang yang ditebasnya
Jubah yang sangat ringan, hampir seperti tidak memakainya Dilapisi oleh kekuatan sihir yang dapat menangkis sihir lawan Baju yang memiliki lapisan pelindung yang dapat mengurangi dampak serangan Jubah yang dapat membuat pemakainya sulit dilihat di mata lawan Orang yang memakainya akan mengamuk tetapi menjadi sangat kuat
97 Town
Category
6
Clothing
Sub Category Common
Name
Atk
Def
Bond 0
Buying Price 1.547.000
Selling Price 309.400
Luminuous Cloth
2
5
7
Clothing
Common
Elemental Robe Torn Cloth
3
-
Clothing
Drop
-
Clothing
Drop
Robe of Blood Wizard Cloth Holy Cloth
-
Clothing
Drop
-
Clothing
Drop
-
Clothing
Drop
-
Clothing
Drop
-
Clothing
Drop
Heaven Robe
20
25
0
17.775.000
3.555.000
1
Helmet
Common
Light Hat
0
1
0
1.000
200
2
Helmet
Common
Magical Hat
1
1
0
10.000
2.000
3
Helmet
Common
Mystic Hat
0
2
0
30.000
6.000
4
Helmet
Common
Spirit Hat
1
2
0
135.000
27.000
5
Helmet
Common
Dark Hat
2
2
0
436.000
87.200
Description
5
0
3.160.000
632.000
0
0
0
0
0
4
6
0
3.950.000
790.000
10
10
0
7.900.000
1.580.000
Berwarna merah yang dipercaya terbuat dari darah Baju yang digunakan oleh ahli sihir
11
14
0
9.875.000
1.975.000
Mampu untuk menyucikan hati yang kotor
Robe of Bravery Cursed Robe
14
18
0
12.640.000
2.528.000
17
22
0
15.405.000
3.081.000
Memberikan keberanian pada orang yang menggunakannya Dipercaya bahwa jubah ini dikutuk karena dapat menyebabkan kematian pada orang yang memakainya Diberikan hanya kepada orang yang bersih hatinya
Baju yang sangat indah yang dikatakan sebagai baju para malaikat karena mengeluarkan cahaya yang menyilaukan Dipercaya dapat meningkatkan kekuatan elemen pemakainya Baju yang sudah tidak dapat digunakan lagi
Topi yang ringan seperti bulu, tetapi kuat seperti besi Untuk melindungi kepala dari kekuatan sihir Mampu menangkis serangan lawan dengan kekuatan mental orang yang menggunakannya Ada orang yang melihat topi ini berkeliaran pada malam hari Dikatakan dapat mengendalikan orang yang memakainya
98 Town
Category
6
Helmet
Sub Category Common
Name
Atk
Def
Bond 0
Buying Price 1.105.000
Selling Price 221.000
Luminuous Hat
2
3
3
3
0
2.370.000
474.000
0
0
0
0
0
Description
7
Helmet
Common
-
Helmet
Drop
Elemental Hat Old Crown
-
Helmet
Drop
Winged Hat
1
4
0
1.975.000
395.000
-
Helmet
Drop
4
6
0
3.950.000
790.000
-
Helmet
Drop
7
9
0
6.320.000
1.264.000
-
Helmet
Drop
10
12
0
8.690.000
1.738.000
Diciptakan oleh para ahli sihir
-
Helmet
Drop
12
16
0
11.060.000
2.212.000
-
Helmet
Drop
100 Years Hat Freedom Hat Hat of Wizardry Demonic Hat Disastrous Hat
Memiliki sayap di kedua sisinya yang akan bergerak bila merasakan bahaya Dikabarkan bahwa topi ini telah berumur 100 tahun Topi yang melambangkan kebebasan
16
19
0
13.825.000
2.765.000
Memancarkan aura kejahatan yang sangat kental Dipercaya dapat membawa bencana yang mengerikan
1
Shield
Common
Light Shield
0
1
0
1.000
200
2
Shield
Common
0
2
0
10.000
2.000
3
Shield
Common
1
2
0
45.000
9.000
4
Shield
Common
Magical Shield Mystic Shield Spirit Shield
1
3
0
180.000
36.000
5
Shield
Common
Dark Shield
2
4
0
654.000
130.800
6
Shield
Common
Luminuous Shield
3
6
0
1.989.000
397.800
Dipercaya sebagai topi yang mampu meminjamkan kekuatan matahari kepada pemakainya Mengandung kekuatan dari 4 elemen Mahkota yang sudah sangat tua dan lapuk
Perisai yang sangat ringan sehingga mudah terlepas bila dipukul dengan kuat Orang yang menyentuh bagian luarnya akan terdorong dengan suatu kekuatan misterius Semakin kuat bila penggunanya memiliki kekuatan mental yang kuat Dapat membuat musuh merasa ketakutan sehingga kehilangan kekuatannya Menyerap darah yang melekat padanya untuk meningkatkan kekuatannya Memantulkan cahaya yang diterimanya berkali-kali lebih kuat
99 Town
Category
7
Shield
Sub Category Common
Name
Atk
Def
Bond 0
Buying Price 4.345.000
Selling Price 869.000
Elemental Shield Ruined Shield Military Shield Rune Shield
4
7
-
Shield
Drop
0
0
0
0
0
-
Shield
Drop
4
6
0
3.950.000
790.000
-
Shield
Drop
6
8
0
5.530.000
1.106.000
-
Shield
Drop
-
Shield
Drop
-
Shield
Drop
-
Shield
Drop
Mirror Shield Hyper Shield Queen Shield King Shield
9
11
0
7.900.000
1.580.000
13
15
0
11.060.000
2.212.000
15
19
0
13.430.000
2.686.000
18
22
0
15.800.000
3.160.000
1
Shoes
Common
Light Boot
0
1
0
1.000
200
2
Shoes
Common
1
1
0
10.000
2.000
3
Shoes
Common
Magical Boot Mystic Boot
1
2
0
45.000
9.000
4
Shoes
Common
Spirit Boot
1
3
0
180.000
36.000
5
Shoes
Common
Dark Boot
3
2
0
545.000
109.000
6
Shoes
Common
3
3
0
1.326.000
265.200
7
Shoes
Common
Luminuous Boot Elemental Boot
3
4
0
2.765.000
553.000
Description Dibuat oleh 4 AIRI yang menguasai elemen Fire, Water, Earth, dan Wind Perisai yang sudah hancur dan tidak dapat digunakan lagi Perisai yang umum digunakan pada peperangan jaman dulu Perisai yang dikelilingi oleh Rune Power Mampu untuk mengembalikan Magic kepada caster nya Sangat tebal dan berukuran sangat besar Perisai yang digunakan untuk melindungi ratu Perisai yang digunakan untuk melindungi raja
Orang yang menggunakannya dapat bergerak dengan sangat cepat Dapat mengeluarkan sihir bila orang yang menggunakannya menginginkannya Dapat berjalan dengan kekuatan mental, bukan kekuatan fisik Orang yang menggunakannya dapat terbang dengan kekuatannya Akan menggerakan kaki orang yang memakainya untuk menghindari serangan musuh Tidak dapat dihancurkan bila ada sinar matahari yang menyinarinya Dapat berubah bentuk sesuai dengan elemen pemakainya
100 Town
Category
-
Shoes
Sub Category Drop
Name
Atk
Def
Bond
Buying Price
Selling Price
Description
-
Shoes
Drop
Cracked Boot Guard Boot
0
0
0
0
0
3
5
0
3.160.000
632.000
-
Shoes
Drop
White Boot
4
7
0
4.345.000
869.000
-
Shoes
Drop
Velvet Boot
5
9
0
5.530.000
1.106.000
-
Shoes
Drop
Metal Boot
8
11
0
7.505.000
1.501.000
-
Shoes
Drop
10
14
0
9.480.000
1.896.000
-
Shoes
Drop
Champion Boot The Lost Boot
14
17
0
12.245.000
2.449.000
-
Accessory
Drop
Power Ring
5
0
0
1.975.000
395.000
-
Accessory
Drop
0
5
0
1.975.000
395.000
-
Accessory
Drop
0
0
0
10.000.000
2.000.000
-
Accessory
Drop
Defense Ring Wealthy Amulet Mighty Ring
10
0
0
3.950.000
790.000
-
Accessory
Drop
Fire Ring
0
0
0
1.000.000
200.000
-
Accessory
Drop
Water Ring
0
0
0
1.000.000
200.000
-
Accessory
Drop
Earth Ring
0
0
0
1.000.000
200.000
-
Accessory
Drop
Wind Ring
0
0
0
1.000.000
200.000
-
Accessory
Drop
Protection Ring
0
10
0
3.950.000
790.000
Sepatu yang sudah retak dan tidak dapat digunakan lagi Melindungi kaki dari serangan fisik Sepatu yang dirawat dengan baik sehingga berwarna putih bersih Nyaman bagi kaki sehingga memudahkan untuk bergerak Terbuat dari logam yang memiliki pertahanan tinggi Dipercaya dapat memberikan kemenangan pada orang yang memakainya Sepatu dianggap sangat berharga karena telah hilang dari peradaban
Meningkatkan kekuatan orang yang menggunakannya Meningkatkan pertahanan orang yang menggunakannya Meningkatkan jumlah uang yang diterima bila memenangkan battle sebesar 50% Memberikan kekuatan yang besar pada orang yang memakainya Meningkatkan damage elemen Fire sebesar 2 point Meningkatkan damage elemen Water sebesar 2 point Meningkatkan damage elemen Earth sebesar 2 point Meningkatkan damage elemen Wind sebesar 2 point Memberikan perlindungan yang kuat pada orang yang memakainya
101 Town
Category
-
Accessory
Sub Category Drop
Name
Atk
Def
Bond 0
Buying Price 40.000.000
Selling Price 8.000.000
Tetra Necklace
0
0
Jewel of the Swamp Jewel of the Cave Jewel of the Lake Jewel of the Forest Jewel of the Cliff Jewel of the Tomb Jewel of the Desert Mardokh's Heart
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Description
-
Key Item
Drop
-
Key Item
Drop
-
Key Item
Drop
-
Key Item
Drop
-
Key Item
Drop
-
Key Item
Drop
-
Key Item
Drop
-
Key Item
Drop
-
Consumable
Drop
Never Sleep
0
0
0
0
0
Memaksimalkan energy
-
Consumable
Drop
0
0
0
0
0
Memaksimalkan stamina
-
Consumable
Drop
Muscle Juice Pain Killer
0
0
0
0
0
Memaksimalkan health
-
Consumable
Drop
0
0
0
0
0
Energy bertambah 1 point
-
Consumable
Drop
Power Booster Long Breath
0
0
0
0
0
Stamina bertambah 1 point
-
Consumable
Drop
Fresh Body
0
0
0
0
0
Health bertambah 1 point
Menghilangkan damage yang dihasilkan elemental damage
Jewel yang dijaga oleh Biascha, Lord of the Swamp Jewel yang dijaga oleh Guisdoe, Lord of the Cave Jewel yang dijaga oleh Migash, Lord of the Lake Jewel yang dijaga oleh Walderb, Lord of the Forest Jewel yang dijaga oleh Cultros, Lord of the Cliff Jewel yang dijaga oleh Balthar, Lord of the Tomb Jewel yang dijaga oleh Corthian, Lord of the Desert Simbol kekuatan, pengetahuan, dan kebijaksanaan
102 Keterangan : Common :
Item yang dijual sejak awal di market
Special :
Item yang dijual setelah pemain melakukan sesuatu e.g. membeli item sebesar $100.000 pada market tersebut
Drop :
Item yang tidak dijual dan hanya dijatuhkan oleh Guardian atau Lord
Blacksmith :
Item yang dapat dibuat di Blacksmith,
Collector :
Item yang hanya bisa didapat dengan menukarkan barang-barang yang diminta collector
103 c. Magic •
Magic adalah sihir yang dapat digunakan dalam battle.
•
Magic juga bisa didapat dengan melakukan Job ataupun Battle dengan musuh. Tabel 3.25 Market Magic
Name
Elemental
Level
Atk
Def
Buying Price
Selling Price
Dancing Fire Fire Tornado Meteor Inferno White Flame Flame of Heaven Total
Fire Fire Fire Fire Fire Fire
1 2 3 4 5 6
2 3 5 6 8 15
0 2 4 6 8 13
10.000 150.000 600.000 2.000.000 6.000.000 15.000.000
2.000 30.000 120.000 400.000 1.200.000 3.000.000
39
33
72
Bubble Piercing Ice Wall of Ice Blizzard Tsunami Dragon Water Blast Total
Water Water Water Water Water Water
1 4 3 6 9 14
1 1 6 8 6 13
6.000 180.000 500.000 2.500.000 6.100.000 13.500.000
37
35
72
Wind Illusion Storm Thunder Storm Dark Wind Wind of Kamaitachi Wind of Lucifer Total
Wind Wind Wind Wind Wind
1 2 3 4 5
0 3 5 8 11
2 1 3 6 8
5.000 155.000 560.000 2.300.000 8.700.000
1.000 31.000 112.000 460.000 1.740.000
Wind
6
15 42
12 32
14.500.000 74
2.900.000
Rock Fall Rock Guard Quicksand Sandstorm Earthquake Gate of the Underworld
Earth Earth Earth Earth Earth Earth
1 2 3 4 5 6
1 2 4 6 8 12
1 3 5 7 9 14
5.500 140.000 650.000 2.150.000 7.800.000 13.000.000
1.100 28.000 130.000 430.000 1.560.000 2.600.000
1 2 3 4 5 6
1.200 36.000 100.000 500.000 1.220.000 2.700.000
104 Name Total
Elemental
Level
Atk 33
Def 39
Buying Price 72
Selling Price
d. Blacksmith Blacksmith
adalah
tempat
meningkatkan
kemampuan
equipment yang sudah didapat. Rumus untuk penambahan attack dan defense adalah sebagai berikut Attack = ( (total harga material + biaya blacksmith ) / harga beli equipment) * attack awal *2/3 Defense = ( (total harga material + biaya blacksmith ) / harga beli equipment) * defense awal *2/3 Tabel 3.26 Market Blacksmith
Category
Name
Weapon Clothing Helmet Shield Shoes
Sword of Valkyrie The Conqueror Emperor Crown The Immortal Invisible Maker
Attack
Defense
11 10 10 10 9
11 12 11 11 11
Level Item 1 1 1 1 1
Lapiz Lazuli Topaz Emerald Ruby Amethyst
Price 3.100.000 2.600.000 2.100.000 2.400.000 1.800.000
e. Collector Collector adalah orang yang mengumpulkan barang-barang dari pemain. Bila pemain berhasil mendapatkan semua barang yang diminta oleh Collector, maka Collector akan memberikan hadiah kepada pemain. Tabel 3.27 Collector Name
Atk
Def
Prayer Ring
0
0
Requirement Stardust Protection Ring Robe of Blood Opal
Selling Price 10.000.000
Description Memulihkan HP sebesar 2 point setelah Battle
105 Name Training Amulet
Atk
Def
0
0
Popularity Ring
0
0
Stamina Bracelet
0
0
Amulet of Prosperity
0
0
Gemstone Earring
0
0
Fallen Star
Sword of Valkyrie
32
40
27
38
Requirement Magic Stone 100Years Hat Emerald Diamond Golden Red Feather Joyful Memory Burning Stone Ruby Frozen Stone Burning Stone Soul Eater Mystic Orb Bronze Coin x100 Silver Coin x100 Gold Coin x100 Wealthy Amulet x100 Diamond Defense Ring x10 Protection Ring x10 Tetra Necklace x10 Fire Ring x10 Water Ring x10 Earth Ring x10 Wind Ring x10 Rusty Sword Stardust Solid Cloud Crescent Moon Ancient Blade Ruby Fallen Star Soul Eater
Selling Price 15.000.000
12.000.000
Description Memberikan bonus Exp setelah battle sebesar 1 point
Memberikan bonus reputation setelah battle sebesar 2 point
7.000.000
Mampu memulihkan 1 stamina setelah battle dengan kemungkinan sebesar 10%
25.000.000
Meningkatkan jumlah uang yang diterima bila memenangkan battle sebesar 100%
50.000.000
Mengurangi damage sebesar 2 point
20.974.500
Dapat mengabulkan 1 permintaan
27.729.000
Pedang Valkyrie yang legendaris
19.552.500
Pelindung dalam peperangan
Diamond The Guardian
25
30
Torn Cloth Magic Stone Mystic Orb Holy Cloth Cursed Robe
106 Name
Atk
Def
30
36
The Conqueror
Requirement Emerald The Guardian Heaven Robe
Selling Price
Description
23.463.000
Pelindung dalam peperangan
14.575.500
Mahkota yang membuat kepercayaan diri dalam berperang
18.841.500
Mahkota Kaisar
17.064.000
Memulihkan Defense dalam Battle
21.685.500
Memulihkan Defense dalam Battle
12.087.000
Sepatu yang digunakan oleh Patung Liberty
15.997.500
Dapat menghilang tanpa jejak
Diamond Victorious Crown
19
Emperor Crown
25
The Protector
24
The Immortal
29
22
28
24
32
Old Crown Magic Stone Mystic Orb 100 Years Hat Demonic Hat Topaz Victorious Crown Disastrous Hat Diamond Ruined Shield Magic Stone Queen Shield Lapis Lazuli The Protector King Shield Diamond
Boot of Liberty
16
18
Cracked Boot Magic Stone Guard Boot Champion Boot
Invisible Maker
20
25
Boot of Liberty The Lost Boot Diamond
f. Land Land adalah asset yang dapat dibeli oleh pemain untuk mendapatkan uang setiap jam. Tabel 3.28 Land Name Small Shop Shop
Income/Hour 250 500
Time to Buy 1 next Buildings (Hours) 190 200
Buying Price 20000 47.500
Selling Price 5.000 11.875
107 Name
Income/Hour
Inn Restaurant Hotel Silver Mine Gold Mine Gem Mine
2.500 10.000 40.000 100.000 200.000 320.000
Time to Buy 1 next Buildings (Hours) 210 220 230 240 250 200
Buying Price 100.000 525.000 2.200.000 9.200.000 24.000.000 50.000.000
Selling Price 25.000 131.250 550.000 2.300.000 6.000.000 12.500.000
7. Bar •
Bar adalah tempat di mana pemain dapat mendapatkan informasiinformasi.
•
Pada Bar akan ditampilkan list para penduduk AIRI yang dapat diajak berbicara.
•
Kata-kata yang akan diucapkan oleh penduduk AIRI tergantung dari seberapa jauh pemain telah menyelesaikan game yang dapat dilihat dari apakah pemain memiliki Key Item atau Item tertentu atau tidak. Tabel 3.29 Bar Airi Talk
Village Swamp of Terror
Cave of the Dead
Lake of the Ancient
Forest of Spider
Cliff of Corpse
Talk Complete the first quest and you'll have a leader! When you complete a quest a new guardian will face you. We, Airi similiar to human but we can control elemental. Kill all Guardians to fight with Biascha, Lord of the Swamp! Do the quest until 100% and you will find out new guardian! Every Airi have they own hate and interest of something. Be carefull, Morphide is so strong! Kill the Morphide and find the Cave of the Dead! There are some village in this Airi Land. Karavas is wilder than the normal piranha. Kill the Guardian to have the next quest! Are you sure you can fight with Migash? Every Airi love peace. Find more leader to lead you! Please kill the Walderb to save this world! Go to the Forest of Spider and you'll find Walderb! You'll face with Lantakh, Gowano, Hanserbel, Torilon and Contiphus. Get special item in colltor and upgrade your equipment in the blacksmith! Come to Cliff of Corpse to face Lord of the Cliff! Contiphus is the gate guardian to Cultros.
108 Village Tomb of the Dead
Talk Excuse me, what time is it? Sometimes, talk to your leader will guide you too. There are a lot of unpredicable things you'll face in this village. You can trade your item by enter the Trade menu. No…no… don't ask anything about Corthian! You can travel to other village to explore. Be Carefull! Find the 7 jewel to open the gate to the Temple of Truth!
Desert of the Lost
8. Trade Trade adalah tempat di mana pemain dapat menjual atau membeli Item ataupun Equipment dengan pemain lainnya.
9. Stats a. Profile Ö Pada Profile, akan ditampilkan -
Atk, Def, Energy, Health, Stamina
-
Bank
-
Reputation
b. Item, Equipment, land Ö Pada list item, terdapat pilihan “Give Item” pada AIRI yang saat ini sedang digunakan. c. View Friends Ö View Friends digunakan untuk melihat list orang – orang yang telah menjadi teman pada Airi Land d. Invite Friends Ö Invite Friends digunakan untuk mengundang teman yang merupakan anggota Facebook untuk bergabung dengan aplikasi AIRI LAND.
109 10. Level •
`Level pemain akan meningkat bila Exp yang dibutuhkan telah mencukupi
•
Formula untuk Exp yang dibutuhkan pemain adalah : UserExpRequired = 20 + ((Level - 1) * 10)
•
Setiap kali pemain Level Up, maka pemain akan dihadiahkan 5 Upgrade Point untuk meningkatkan statusnya.
•
Upgrade Point yang dibutuhkan untuk masing-masing status : 9 1 Energy = 1 Upgrade Point 9 1 Stamina = 2 Upgrade Point 9 2 Health = 1 Upgrade Point 9 1 Atk = 1 Upgrade Point 9 1 Def = 1 Upgrade Point
•
Level AIRI akan meningkat bila Exp yang dibutuhkan AIRI tersebut telah mencukupi
•
Formula untuk Exp yang dibutuhkan AIRI adalah : AIRIExpRequired = 20 + ((Level - 1) * 5)
•
Setiap kali AIRI Level Up, maka AIRI juga akan mendapatkan Upgrade Point yang dapat pemain alokasikan ke Atk dan Def AIRI tersebut.
110 3.4
Perancangan Sistem
3.4.1
Use Case Diagrams
Gambar 3.17 Use Case
111
3.4.2
Use Case Spesification Use Case Specification akan menjelaskan interaksi antara pelaku dengan sistem secara lebih detil. 1. Use Case Specification Masuk Pemain yang ingin masuk ke dalam aplikasi AIRI Land harus memperbolehkan aplikasi ini untuk mengambil data-datanya. Bila pemain baru pertama kali masuk, maka pemain harus menekan tombol “Allow” pada halaman verifikasi. Bila pemain sudah pernah masuk, maka pemain dapat langsung masuk ke dalam aplikasi. Tabel 3.30 Use Case Specification Masuk
Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara untuk masuk ke aplikasi AIRI Land
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Pemain dapat memainkan AIRI Land Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka aplikasi AIRI Land.
3. Pemain memilih tombol Allow.
Respon Sistem 2. Memeriksa apakah pengguna sudah terdaftar. Bila pengguna belum terdaftar, maka tampilkan halaman verifikasi 4. Memasukkan pemain ke database. 5. Menampilkan halaman selamat datang AIRI Land.
Alternatif : Tabel 3.31 Alternatif Masuk *
No. 2
Bila pengguna sudah terdaftar, maka tampilkan halaman utama AIRI Land
112
2. Use Case Specification Melakukan Quest Quest harus diselesaikan oleh pemain untuk melanjutkan jalan cerita. Berikut akan dijelaskan cara untuk menyelesaikan Quest.
Tabel 3.32 Use Case Specification Quest Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara untuk menyelesaikan Quest
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Untuk melanjutkan jalan cerita Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman Quest. 3. Pemain menekan tombol “Do Quest” pada Quest yang ingin dikerjakan.
Respon Sistem 2. Menampilkan halaman Quest. 4. Memeriksa persyaratan untuk menjalankan Quest. Bila persyaratan memenuhi, maka akan ditampilkan perkembangan Quest tersebut. 5. Bila Quest sudah mencapai 100%, maka akan muncul Guardian yang harus dilawan pemain untuk dapat melanjutkan jalan cerita.
Alternatif lain : Tabel 3.33 Alternatif Quest *
No. 4
Bila persyaratan tidak memenuhi, maka akan ditampilkan pesan yang menyatakan bahwa persyaratan harus dipenuhi lebih dulu.
3. Use Case Specification Melakukan Battle Battle terbagi menjadi 3 jenis, yaitu Player Versus Player(PVP), Guardian, Lord. Battle yang dilakukan dengan Guardian dan Lord diperlukan untuk melanjutkan jalan cerita. a. Use Case Specification Melakukan PVP PVP sendiri terbagi lagi menjadi 2 jenis, yaitu Duel dan Invade. Duel adalah Battle antarpemain dengan menggunakan kekuatan pemain
113 sendiri, bukan dari banyaknya Friend yang dimiliki. Sedangkan Invade adalah Battle dengan membawa Friend untuk membantu peperangan.
Tabel 3.34 Use Case Specification Player Versus Player (PVP) Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara untuk melakukan PVP
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Mendapatkan reputation, Exp, dan Gold Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman PVP. 3. Pemain menekan tombol Invade atau Duel.
Respon Sistem 2. Menampilkan halaman PVP. 4. Menentukan pemenang dari Battle dan menampilkannya ke pemain.
b. Use Case Specification Melawan Guardian Guardian adalah penjaga yang akan melawan siapa saja yang menentang Lord. Bila pemain ingin melanjutkan jalan cerita, maka pemain harus mengalahkan Guardian yang ada. Tabel 3.35 Use Case Specification Guardian Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara untuk melawan Guardian
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Melanjutkan jalan cerita Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman Guardian. 3. Pemain menekan tombol Attack.
Respon Sistem 2. Menampilkan halaman Guardian. 4. Menghitung damage yang dihasilkan dan menampilkannya kepada pemain. Bila semua Guardian pada tempat tersebut sudah berhasil dikalahkan, maka pemain dapat melawan Lord di tempat itu.
c. Use Case Specification Melawan Lord Lord adalah penguasa di tempat terlarang. Untuk dapat melanjutkan jalan cerita, maka pemain harus dapat mengalahkan Lord.
114 Tabel 3.36 Use Case Specification Lord Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara untuk melawan Lord
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Melanjutkan jalan cerita Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman Lord. 3. Pemain menekan tombol Attack.
Respon Sistem 2. Menampilkan halaman Lord. 4. Menghitung damage yang dihasilkan dan menampilkannya kepada pemain. Bila Lord sudah kalah, maka pemain dapat pergi ke tempat selanjutnya.
4. Use Case Specification Membangun Hubungan dengan AIRI Pemain dapat membangun hubungan dengan AIRI yang telah menjadi temannya. Dengan semakin dalamnya hubungan antara pemain yang satu dengan pemain yang lain, kata-kata yang diucapkan oleh AIRI juga akan berbeda dan AIRI dapat memberikan Special Quest kepada pemain. Membangun hubungan dapat dilakukan dengan mengajak bicara atau memberikan hadiah.
a. Use Case Specification Mengajak AIRI Bicara Pemain dapat mengajak AIRI bicara untuk mendapatkan Special Quest atau bahkan merekrut AIRI untuk membantu dalam Battle. Kadang-kadang AIRI juga dapat memberikan suatu petunjuk yang dapat membantu pemain.
115 Tabel 3.37 Use Case Specification Airi Talk Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara mengajak AIRI bicara Mendapatkan Special Quest, membuat AIRI dapat digunakan dalam Battle, mendapatkan petunjuk dalam game Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain membuka halaman 2. Menampilkan halaman AIRI. AIRI. 3. Pemain menekan tombol 4. Menampilkan kata-kata yang Talk pada AIRI yang ingin akan diucapkan oleh AIRI yang diajak berbicara. diajak berbicara dan meningkatkan Bond dari AIRI tersebut dengan pemain.
Tujuan : Bidang khas suatu event :
b. Use Case Specification Memilih Leader Leader adalah AIRI yang memimpin Battle. Semakin kuat Leader-nya, maka semakin kuat juga kekuatan pemain dalam menyerang. Tabel 3.38 Use Case Specification Leader Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara untuk memilih Leader
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Menggunakan AIRI sebagai Leader di dalam Battle Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain membuka halaman 2. Menampilkan halaman AIRI. AIRI. 3. Pemain menekan menu 4. Mengganti Leader yang saat ini sedang dipakai pemain dengan Select. AIRI yang dipilih pemain.
c. Use Case Specification Memberikan Hadiah Kepada AIRI Memberikan hadiah dapat meningkatkan Bond antara pemain dengan AIRI. Dengan semakin meningkatnya Bond, maka AIRI dapat memberikan Special Quest kepada pemain.
116 Tabel 3.39 Use Case Specification Hadiah Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara membangun hubungan dengan AIRI
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Mendapatkan Special Quest Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman AIRI. 3. Pemain menekan menu Present. 5. Memilih Item dan menekan tombol Give untuk diberikan kepada AIRI yang saat ini sedang menjadi Leader.
Respon Sistem 2. Menampilkan halaman AIRI. 4. Menampilkan semua Item yang dimiliki pemain yang dapat diberikan kepada AIRI. 6. Meningkatkan Bond pemain dengan AIRI dan menampilkan respon yang diberikan AIRI kepada pemain. Bila Bond antara pemain dengan AIRI sudah mencapai tingkat tertentu, maka AIRI dapat memberikan Special Quest kepada pemain.
d. Use Case Specification Menyelesaikan Special Quest Special Quest adalah Quest yang tidak mempengaruhi jalan cerita dan sifatnya adalah optional. Tabel 3.40 Use Case Specification Special Quest Pelaku :
Pemain
Deskripsi : Tujuan : Bidang khas suatu event :
Cara untuk menyelesaikan Special Quest Untuk bisa menjadikan AIRI sebagai pasangan hidup Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman AIRI. 3. Pemain menekan menu Special Quest. 5. Menekan tombol Do Quest pada Quest yang ingin dikerjakan.
Respon Sistem 2. Menampilkan halaman AIRI. 4. Menampilkan semua Special Quest yang sudah terbuka. 6. Memeriksa persyaratan dari Special Quest yang dipilih. Bila semua persyaratan memenuhi, maka Special Quest akan dijalankan.
Alternatif lain : Tabel 3.41 Alternatif Special Quest *
No. 6
Bila persyaratan tidak memenuhi, maka akan ditampilkan pesan yang menyatakan bahwa persyaratan tersebut harus dipenuhi lebih dulu
5. Use Case Specification Mencari Informasi Pada Bar
117 Pemain dapat mencari informasi pada Bar yang terdapat di setiap desa. Biasanya AIRI-AIRI yang berada di Bar saling bertukar informasi.
Tabel 3.42 Use Case Specification Bar Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara untuk mendapatkan informasi Mendapatkan informasi yang diperlukan untuk melanjutkan perjalanan Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain membuka halaman 2. Menampilkan halaman Bar dan semua AIRI yang ada di tempat itu Bar. yang dapat diajak berbicara. 3. Pemain menekan menu 4. Menampilkan kata-kata yang Talk untuk berbicara dengan diucapkan AIRI yang dipilih AIRI. pemain.
Tujuan : Bidang khas suatu event :
6. Use Case Specification Jual Beli pada Market Pemain dapat menjual dan membeli barang pada Market. Market dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu Elemental, Item, Magic, Blacksmith, Collector, Land. a. Use Case Specification Jual Beli Elemental Pemain dapat menjual dan membeli Elemental yang dapat digunakan untuk Battle agar serangan dan pertahanan pemain menjadi semakin tinggi.
Tabel 3.43 Use Case Specification Elemental Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara pemain membeli atau menjual Elemental
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Meningkatkan kekuatan serangan dan pertahanan pada Battle Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman Market.
Respon Sistem 2. Menampilkan halaman Elemental dan semua Elemental yang ada yang diurutkan berdasarkan kategorinya.
118 3. Pemain menentukan jumlah yang ingin dibeli atau dijual, lalu pemain menekan tombol Buy atau Sell.
4. Memeriksa persyaratan untuk jual atau beli Elemental. Bila persyaratan memenuhi, maka Elemental pemain akan di-update.
Alternatif : Tabel 3.44 Alternatif Elemental *
No. 4
Bila persyaratan tidak memenuhi, maka akan ditampilkan pesan yang menyatakan bahwa persyaratan tersebut harus dipenuhi lebih dulu.
b. Use Case Specification Jual Beli Item Item terbagi lagi menjadi beberapa kategori, yaitu General Item, Weapon, Clothing, Helmet, Shield, Shoes, Accessory, dan Special. Tabel 3.45 Use Case Specification Item Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara pemain membeli atau menjual Item
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Meningkatkan kekuatan serangan dan pertahanan pada Battle Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman Item
3. Pemain menentukan jumlah yang ingin dibeli atau dijual, lalu pemain menekan tombol Buy atau Sell
Respon Sistem 2. Menampilkan halaman Item dan semua Item yang ada yang diurutkan berdasarkan kategorinya. 4. Memeriksa persyaratan untuk jual atau beli Item. Bila persyaratan memenuhi, maka Item pemain akan di-update.
Alternatif : Tabel 3.46 Alternatif Item *
No. 4
Bila persyaratan tidak memenuhi, maka akan ditampilkan pesan yang menyatakan bahwa persyaratan tersebut harus dipenuhi lebih dulu.
c. Use Case Specification Jual Beli Magic
119 Magic dapat digunakan pemain pada saat Battle, baik Battle melawan pemain lain, maupun Battle melawan Guardian dan Lord. Magic digunakan untuk meningkatkan serangan dan pertahanan pemain.
Tabel 3.47 Use Case Specification Magic Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara pemain membeli atau menjual Magic
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Meningkatkan kekuatan serangan dan pertahanan pada Battle Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman Magic. 3. Pemain menentukan jumlah yang ingin dibeli atau dijual, lalu pemain menekan tombol Buy atau Sell
Respon Sistem 2. Menampilkan halaman Magic dan semua Magic yang ada. 4. Memeriksa persyaratan untuk jual atau beli Magic. Bila persyaratan memenuhi, maka Magic pemain akan di-update.
Alternatif : Tabel 3.48 Alternatif Magic *
No. 4
Bila persyaratan tidak memenuhi, maka akan ditampilkan pesan yang menyatakan bahwa persyaratan tersebut harus dipenuhi lebih dulu.
d. Use Case Specification Membeli Item pada Blacksmith Pada Blacksmith, pemain dapat mengupgrade senjata dengan memberikan bahan-bahan yang dibutuhkan Tabel 3.49 Use Case Specification Blacksmith Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara pemain mengupgrade Item pada Blacksmith
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Mendapatkan senjata yang kuat Kegiatan Pelaku 1. Pemain memilih menu Blacksmith. 3. Pemain menentukan Item yang ingin dibeli, lalu pemain menekan tombol Upgrade.
Respon Sistem 2. Menampilkan halaman Blacksmith dan semua Item pada Blacksmith yang ada. 4. Memeriksa persyaratan untuk mengupgrade Item. Bila persyaratan memenuhi, maka Item akan diupgrade.
120 Alternatif : Tabel 3.50 Alternatif Blacksmith *
No. 4
Bila persyaratan tidak memenuhi, maka akan ditampilkan pesan yang menyatakan bahwa persyaratan tersebut harus dipenuhi lebih dulu.
e. Use Case Specification Menukarkan Item pada Collector Pemain dapat menukarkan barang-barang yang dimilikinya dengan barang yang dimiliki Collector. Tabel 3.51 Use Case Specification Collector
Pemain
Pelaku : Deskripsi :
Cara pemain membeli Item pada Collector
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Meningkatkan kekuatan serangan dan pertahanan pada Battle Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman Collector. 3. Pemain memilih Item yang ingin ditukarkan, lalu pemain menekan tombol Exchange.
Respon Sistem 2. Menampilkan semua Item milik Collector yang ada. 4. Memeriksa persyaratan untuk menukarkan Item. Bila persyaratan memenuhi, maka Item akan diberikan pada pemain.
Alternatif: Tabel 3.52 Alternatif Collector *
No. 4
Bila persyaratan tidak memenuhi, maka akan ditampilkan pesan yang menyatakan bahwa persyaratan tersebut harus dipenuhi lebih dulu.
f. Use Case Specification Jual Beli Land Pemain dapat memiliki aset yang berupa tanah(Land) yang dapat meningkatkan Gold pemain setiap jamnya.
Tabel 3.53 Use Case Specification Land Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara pemain membeli atau menjual Land
Tujuan :
Mendapatkan uang per jamnya.
121 Bidang khas suatu event :
Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman Land. 3. Pemain menentukan jumlah Land, kemudian pemain memilih tombol Buy atau Sell.
Respon Sistem 2. Menampilkan semua Land yang ada. 4. Memeriksa persyaratan untuk jual atau beli Land. Bila persyaratan memenuhi, maka Land pemain akan di-update.
Alternatif : Tabel 3.54 Alternatif Land *
No. 4
Bila persyaratan tidak memenuhi, maka akan ditampilkan pesan yang menyatakan bahwa persyaratan tersebut harus dipenuhi lebih dulu.
7. Use Case Specification Meningkatkan Atribut Pemain memiliki 5 atribute, yaitu Atk, Def, Health Point, Energy, Stamina. Pemain dapat meningkatkan kelima atribute ini bila pemain memiliki Upgrade Point. Tabel 3.55 Use Case Specification Atribut Pelaku :
Pemain
Deskripsi : Tujuan : Bidang khas suatu event :
Cara untuk meningkatkan atribut pemain Meningkatkan kemampuan karakter pemain Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain membuka halaman 2. Menampilkan atribut yang dimiliki pemain. Profile. 3. Pemain menekan gambar 4. Memeriksa Upgrade Point "tambah" di sebelah atribut pemain. Bila Upgrade Point yang ingin ditingkatkan. mencukupi, maka atribut yang dipilih pemain akan ditingkatkan.
8. Use Case Specification Invite Pemain dapat mengundang teman Facebook yang dimilikinya untuk bergabung dalam AIRI Land. Semakin banyak Friends yang dimiliki pemain, maka semakin besar pula kekuatan maksimal serangan dan pertahanan yang dapat dimiliki pemain.
122 Tabel 3.56 Use Case Specification Mengundang Teman Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara untuk mengundang teman Facebook pemain
Tujuan : Bidang khas suatu event :
Menambah jumlah Friends yang akan membantu dalam Battle Kegiatan Pelaku 1. Pemain membuka halaman Invite.
3. Pemain memilih teman yang ingin diundang.
Respon Sistem 2. Menampilkan halaman Invite yang berisi semua teman yang belum tergabung dalam daftar Friends pemain. 4. Mengirimkan undangan kepada teman pemain.
123 3.4.3
Class Diagram
Gambar 3.18 Class Diagram
124 3.4.4
Sequence Diagram Sequence Diagram akan menjelaskan tentang pertukaran proses dan objek yang terjadi dalam suatu skenario, dan juga pertukaran pesan yang akan digambarkan secara berurutan.
1. Sequence Diagram Masuk Pada saat pengguna membuka aplikasi AIRI Land, maka Validator akan memeriksa apakah data pengguna sudah ada pada database atau belum. Bila data pengguna belum ada, maka Validator akan menampilkan halaman Verifikasi. Kemudian pengguna harus menekan tombol Allow bila pengguna ingin masuk ke dalam aplikasi AIRI Land. Setelah pengguna menekan tombol Allow, maka data pengguna akan dimasukkan ke database user dan akan ditampilkan halaman Selamat Datang kepada pengguna. Tetapi bila data pengguna sudah ada, maka Validator akan menampilkan halaman utama.
125
Gambar 3.19 Sequence Diagram Masuk
2. Sequence Diagram Melakukan Quest Pada saat pengguna membuka halaman Quest, maka halaman Quest akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Quest akan mengambil data-data Quest yang ada dan menampilkannya. Pengguna lalu dapat menekan tombol Do Quest untuk menjalankan Quest yang diinginkannya. Setelah itu halaman Quest akan membuat Validator untuk memeriksa apakah persyaratan dari Quest yang dipilih pengguna sudah memenuhi atau belum. Bila persyaratan sudah memenuhi, maka Validator akan memperbolehkan Quest tersebut dijalankan dan update data Quest dan data pengguna.
126
Gambar 3.20 Sequence Diagram Quest
3. Sequence Diagram Melakukan PVP Pada saat pengguna membuka halaman PVP, maka halaman PVP akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Halaman PVP kemudian akan mengambil
data-data
pengguna
yang
saat
ini
sedang
aktif
dan
menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menekan tombol Invade atau Duel. Bila pengguna menekan tombol Invade, maka halaman Invade akan dibuat. Bila pengguna menekan tombol Duel, maka halaman Duel akan dibuat. Setelah itu perhitungan damage akan dilakukan dan dimasukkan ke dalam database user.
127
Gambar 3.21 Sequence Diagram Player Versus Player(PVP)
4. Sequence Diagram Melawan Guardian Pada saat pengguna membuka halaman Guardian, maka halaman Guardian akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Guardian akan mengambil data-data Guardian dari database Guardian dan menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menekan tombol Fight, dan pada saat itu halaman Quest akan membuat Calculator. Calculator akan menghitung damage yang dihasilkan dan memasukkannya ke dalam database Guardian dan database user. Kemudian Calculator akan memeriksa apakah semua Guardian di desa tersebut sudah
128 dikalahkan atau belum. Bila semua Guardian di desa tersebut sudah dikalahkan, maka Lord akan dapat dilawan oleh pengguna.
Gambar 3.22 Sequence Diagram Guardian
5. Sequence Diagram Melawan Lord Pada saat pengguna membuka halaman Lord, maka halaman Lord akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Lord akan mengambil data-data Lord yang ada dan menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menekan tombol Fight, lalu halaman Calculator akan dibuat. Halaman Calculator kemudian akan menghitung damage yang dihasilkan dan memasukkannya ke database user dan database Lord. Setelah itu, halaman Calculator akan menentukan apakah Lord sudah
129 kalah atau belum. Bila Lord sudah kalah, maka pengguna dapat mengakses desa berikutnya.
Gambar 3.23 Sequence Diagram Lord
6. Sequence Diagram Mengajak AIRI Bicara Pada saat pengguna membuka halaman AIRI, maka halaman AIRI akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman AIRI
akan
mengambil
data-data
AIRI
dari
database
AIRI
dan
menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menekan tombol Talk untuk mengajak AIRI berbicara. Pada saat pengguna menekan tombol Talk, Handler akan dibuat. Handler akan melakukan update Bond antara pemain dengan AIRI yang diajak bicara lalu mengambil respon AIRI tersebut
130 dan mengembalikan responnya ke halaman AIRI untuk ditampilkan kepada pengguna.
Gambar 3.24 Sequence Diagram Airi Talk
7. Sequence Diagram Memilih Leader Pada saat pengguna membuka halaman AIRI, maka halaman AIRI akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman AIRI
akan
mengambil
data-data
AIRI
pada
database
AIRI
dan
menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menekan tombol Select pada AIRI yang ingin dijadikannya sebagai Leader. Ketika tombol Select ditekan, maka Handler akan dibuat. Handler akan memasukkan perubahan Leader ke database user.
131
Gambar 3.25 Sequence Diagram Leader
8. Sequence Diagram Menyelesaikan Special Quest Pada saat pengguna membuka halaman Special Quest, maka halaman Special Quest akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Special Quest akan mengambil data-data Special Quest pada database Special Quest dan menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menekan tombol Do Quest pada Special Quest yang ingin dikerjakannya, dan pada saat itu Validator akan dibuat. Validator akan
132 memeriksa persyaratan dari Special Quest yang dipilih pengguna. Bila persyaratan memenuhi, maka Special Quest akan di-update.
Gambar 3.26 Sequence Diagram Special Quest
9. Sequence Diagram Mencari Informasi Pada Bar Pada saat pengguna membuka halaman Bar, maka halaman Bar akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Bar akan mengambil data-data Bar pada database Bar lalu menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menekan gambar AIRI yang ingin diajaknya berbicara, lalu pada saat itu Handler akan dibuat. Handler akan
133 mengambil respon dari AIRI yang diajak bicara dari database Bar, kemudian menampilkannya kepada pengguna.
Gambar 3.27 Sequence Diagram Bar
10. Sequence Diagram Jual Beli Elemental Pada saat pengguna membuka halaman Elemental, maka halaman Elemental akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Elemental akan mengambil data-data Elemental pada database Elemental dan menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menentukan jumlah dan menekan tombol Buy atau Sell, dan setelah itu
134 Validator akan dibuat. Validator akan mengecek persyaratan buy atau sell. Bila memenuhi maka database user akan di-update dengan transaksi yang baru saja dilakukan pengguna.
Gambar 3.28 Sequence Diagram Elemental
11. Sequence Diagram Jual Beli Item Pada saat pengguna membuka halaman Item, maka halaman Item akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Item akan mengambil data-data Item dari database Item dan menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menentukan jumlah dan menekan
135 tombol Buy atau Sell, dan setelah itu Validator akan dibuat. Validator akan mengecek persyaratan buy atau sell. Bila memenuhi maka database user akan di-update dengan transaksi yang baru saja dilakukan pengguna.
Gambar 3.29 Sequence Diagram Item
12. Sequence Diagram Jual Beli Magic Pada saat pengguna membuka halaman Magic, maka halaman Magic akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Magic akan mengambil data-data Magic dari database Magic, kemudian menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menentukan jumlah
136 dan menekan tombol Buy atau Sell, dan setelah itu Validator akan dibuat. Validator akan mengecek persyaratan buy atau sell. Bila memenuhi maka database user akan di-update dengan transaksi yang baru saja dilakukan pengguna.
Gambar 3.30 Sequence Diagram Magic
13. Sequence
Diagram
Meningkatkan
kemampuan
equipment
Pada
Blacksmith Pada saat pengguna membuka halaman Blacksmith, maka halaman Blacksmith akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Blacksmith akan mengambil data-data Blacksmith pada database
137 Blacksmith dan menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat memilih Item apa yang ingin dibuatnya pada Blacksmith dan menekan tombol Create, lalu Validator akan dibuat. Validator akan memeriksa apakah bahan-bahan yang dibutuhkan untuk membuat Item yang dipilih pengguna sudah terpenuhi atau belum. Bila Item yang diperlukan sudah terpenuhi, maka Handler akan meng-update database user dengan transaksi yang baru saja dilakukan.
Gambar 3.31 Sequence Diagram Blacksmith
14. Sequence Diagram Menukarkan Item Pada Collector Pada saat pengguna membuka halaman Collector, maka halaman Collector akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Collector akan mengambil data-data Collector dari database Collector dan menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat
138 memilih Item yang ingin ditukarkannya dan menekan tombol Exchange, lalu Validator akan dibuat. Validator akan memeriksa apakah Item yang ingin ditukarkan sudah mencukupi atau belum. Bila sudah mencukupi, maka Validator akan meng-update database user dengan transaksi yang baru saja dilakukan.
Gambar 3.32 Sequence Diagram Collector
15. Sequence Diagram Jual Beli Land Pada saat pengguna membuka halaman Land, maka halaman Land akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Land
akan
mengambil
data-data
Land
dari
database
Land
dan
menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menentukan jumlah dan menekan tombol Buy atau Sell, dan setelah itu Validator akan dibuat.
139 Validator akan mengecek persyaratan buy atau sell. Bila memenuhi maka database user akan di-update dengan transaksi yang baru saja dilakukan pengguna.
Gambar 3.33 Sequence Diagram Land
16. Sequence Diagram Meningkatkan Atribut Pada saat pengguna membuka halaman Profile, maka halaman Profile akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Profile akan mengambil data-data pengguna dari database user dan menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat menekan tombol +
140 pada atribut yang ingin ditingkatkannya, setelah itu Validator akan dibuat. Validator kemudian akan memeriksa apakah Upgrade Point milik pengguna cukup untuk meningkatkan atribut yang dipilih pengguna atau tidak. Bila mencukupi, maka Upgrade Point milik pengguna akan dikurangi dan atribut yang dipilih pengguna akan ditingkatkan.
Gambar 3.34 Sequence Diagram Atribut
17. Sequence Diagram Mengundang Teman Pada saat pengguna membuka halaman Invite, maka halaman Invite akan dibuat dan ditampilkan kepada pengguna. Pada saat dibuat, halaman Invite akan mengambil data-data pengguna yang menjadi teman pengguna, kemudian menampilkannya kepada pengguna. Pengguna lalu dapat memilih
141 teman yang ingin diundangnya, kemudian menekan tombol Invite. Setelah itu undangan akan dikirimkan kepada teman-teman yang diundang pengguna.
Gambar 3.35 Sequence Diagram Mengundang Teman
3.4.5
Activity Diagram Activity Diagram menjelaskan secara lebih detil mengenai urutan proses yang terjadi antara pelaku dengan sistem 1. Activity Diagram Masuk Proses ini terjadi pada saat pengguna baru ingin masuk ke dalam aplikasi AIRI Land.
142
Gambar 3.36 Activity Diagram Masuk
2. Activity Diagram Melakukan Quest Proses ini terjadi saat pengguna memilih menu quest. Sistem akan menampilkan halaman Quest kepada pengguna, kemudian pengguna dapat memilih Quest apa yang ingin ia jalankan dengan menekan tombol Do Quest di sebelahnya. Sistem kemudian akan memeriksa apakah semua persyaratan yang dibutuhkan untuk menjalankan Quest tersebut sudah memenuhi atau
143 belum. Bila semua persyaratan terpenuhi, maka Quest akan dijalankan. Bila ada persyaratan yang belum terpenuhi, maka akan Quest tidak akan dijalankan dan sistem akan memberikan pesan yang menyatakan bahwa persyaratan tidak memenuhi. Setelah Quest dijalankan, maka Trust pada Quest tersebut akan meningkat. Bila Trust sudah mencapai 100%, maka akan muncul Guardian yang dapat dilawan oleh pengguna. Setelah itu sistem akan menampilkan pesan yang menyatakan bahwa Quest telah berhasil dijalankan. Dan bila muncul Guardian, maka sistem akan menambahkan pesan yang menyatakan bahwa Guardian telah muncul.
144
Gambar 3.37 Activity Diagram Quest
3. Activity Diagram Melakukan PVP (Player Versus Player) Proses ini terjadi pada saat pengguna memilih menu Battle, kemudian sub-menu PVP. Sistem akan menampilkan halaman PVP yang berisi daftar orang-orang yang tersedia untuk dilawan oleh pengguna. Pengguna kemudian memilih orang yang ingin dilawannya dengan menekan tombol Invade atau
145 Duel di sebelahnya. Sistem kemudian akan memperhitungkan siapa yang akan menang dan menampilkannya kepada pengguna.
Gambar 3.38 Activity Diagram Battle
4. Activity Diagram Melawan Guardian Proses ini terjadi pada saat pengguna memilih menu Battle, kemudian sub-menu Guardian. Sistem akan menampilkan halaman Guardian yang berisi daftar Guardian di suatu desa yang tersedia untuk dilawan oleh pengguna. Pengguna kemudian memilih Guardian yang mana yang ingin
146 dilawannya kemudian menekan tombol Fight. Sistem kemudian akan menghitung damage yang dihasilkan oleh pengguna ke Guardian dan Guardian ke pengguna. Bila Health Point Guardian telah habis, maka sistem akan memeriksa apakah semua Guardian di desa tersebut telah dikalahkan oleh pengguna atau belum. Bila semua Guardian di desa tersebut telah dikalahkan pengguna, maka pengguna dapat melawan Lord di desa tersebut. Sistem akan menampilkan pesan bahwa Lord di desa tersebut telah dapat dilawan oleh pengguna. Kemudian sistem juga akan menampilkan damage yang dihasilkan dari pertarungan dengan Guardian.
147 User
Sistem
Menekan menu Guardian
Menampilkan halaman Guardian
Menekan tombol Fight
Menghitung damage yang dihasilkan
Memeriksa apakah semua Guardian sudah dikalahkan
/ Sudah / Belum Menampilkan pesan bahwa Lord sudah muncul
Menampilkan hasil perhitungan
Gambar 3.39 Activity Diagram Guardian
5. Activity Diagram Melawan Lord Proses ini terjadi pada saat pengguna memilih menu Lord. Sistem akan menampilkan halaman Lord yang berisi Lord yang dapat dilawan pada suatu desa. Pengguna cukup menekan tombol Fight bila ingin melawan Lord kemudian sistem akan menghitung damage yang dihasilkan. Sistem kemudian akan memeriksa apakah Health Point Lord sudah habis atau belum. Bila Health Point Lord sudah habis, maka desa berikutnya akan dapat diakses oleh pengguna. Sistem kemudian akan menampilkan damage yang
148 dihasilkan dan pemberitahuan bahwa desa berikutnya sudah dapat diakses bila Lord sudah dikalahkan.
Gambar 3.40 Activity Diagram Lord
6. Activity Diagram Mengajak AIRI Bicara Proses ini terjadi pada saat pengguna memilih menu AIRI. Sistem akan menampilkan halaman AIRI yang berisi daftar AIRI yang telah menjadi teman pengguna. Pengguna kemudian memilih AIRI yang mana yang ingin diajak bicara, kemudian pengguna tinggal menekan tombol Talk di sebelah
149 AIRI tersebut. Sistem kemudian akan menghitung peningkatan Bond antara AIRI tersebut dengan pengguna dan menampilkan kata-kata yang diucapkan AIRI sebagai respon kepada pengguna.
Gambar 3.41 Activity Diagram Airi Talk
7. Activity Diagram Memilih Leader Proses ini terjadi pada saat pengguna memilih menu AIRI. Sistem akan menampilkan halaman AIRI yang berisi daftar AIRI yang sudah menjadi teman pengguna. Pengguna kemudian memilih AIRI yang ingin dijadikan Leader dengan menekan tombol Select di sebelah AIRI tersebut dan sistem akan segera mengganti Leader.
150 User
Sistem
Menekan menu Airi
Menekan tombol Select
Menampilkan halaman Airi
Mengganti Leader
Menampilkan pemberitahuan bahwa Leader telah diganti
Gambar 3.42 Activity Diagram Leader
8. Activity Diagram Menyelesaikan Special Quest Proses ini terjadi pada saat pengguna menekan menu AIRI, kemudian sub-menu Special Quest. Sistem akan menampilkan halaman Special Quest yang berisi daftar Special Quest yang telah terbuka untuk pengguna. Pengguna kemudian memilih Special Quest yang ingin dijalankannya dan menekan tombol Do Quest di sebelahnya. Sistem akan memeriksa apakah semua persyaratan untuk menjalankan Special Quest tersebut telah terpenuhi atau belum. Bila persyaratan sudah memenuhi, maka sistem akan menampilkan hadiah yang diterima pengguna dari Special Quest tersebut. Bila persyaratan tidak memenuhi, maka sistem akan menampilkan pesan yang menyatakan bahwa persyaratan belum terpenuhi.
151
Gambar 3.43 Activity Diagram Special Quest
9. Activity Diagram Mencari Informasi Pada Bar Proses ini terjadi pada saat pengguna memilih menu Bar. Sistem akan menampilkan halaman Bar yang berisi gambar Bar yang di dalamnya terdapat AIRI-AIRI yang dapat diajak berbicara. Pengguna memilih AIRI yang ingin diajak bicara kemudian menekan gambar AIRI tersebut dan sistem akan menampilkan responnya.
152
Gambar 3.44 Activity Diagram Bar
10. Activity Diagram Jual Beli Elemental Proses ini terjadi ketika pengguna memilih menu Market kemudian sub-menu Elemental. Sistem akan menampilkan halaman Elemental yang berisi daftar Elemental yang dapat dibeli. Pengguna menentukan jumlah Elemental yang ingin dibeli atau dijualnya dan menekan tombol Buy bila pengguna ingin membeli atau tombol Sell bila pengguna ingin menjual. Sistem akan memeriksa tombol apakah yang ditekan oleh pengguna. Bila pengguna menekan tombol Buy, maka sistem akan mengecek jumlah gold pengguna, bila memenuhi maka Elemental pengguna akan ditambahkan. Bila pengguna menekan tombol Sell, maka akan dicek jumlah Elemental pengguna, bila memenuhi maka Elemental pengguna akan dikurangi.
153 User
Sistem
Menekan menu Elemental
menampilkan halaman Elemental
Memasukkan jumlah
Mengecek Elemental User
Menekan tombol buy atau sell / sell
/ buy Mengecek Gold User
/ memenuhi
/ memenuhi
Menambah Elemental User
/ tidak memenuhi
/ tidak memenuhi
Mengurangi Elemental User
Gambar 3.45 Activity Diagram Elemental
11. Activity Diagram Jual Beli Item Proses ini terjadi pada saat pengguna memilih menu Market kemudian sub-menu Item. Sistem akan menampilkan daftar Item yang tersedia. Pengguna kemudian dapat menentukan jumlah Item yang hendak
154 dibeli atau dijualnya. Bila pengguna ingin menjual Item, maka pengguna harus menekan tombol Sell. Bila pengguna ingin membeli Item, maka pengguna harus menekan tombol Buy. Kemudian sistem akan memeriksa tombol apakah yang ditekan oleh pengguna. Bila pengguna menekan tombol Buy, maka sistem akan mengecek jumlah gold pengguna, bila memenuhi maka Item pengguna akan ditambahkan. Bila pengguna menekan tombol Sell, maka akan dicek jumlah Item pengguna, bila memenuhi maka Item pengguna akan dikurangi.
155 User
Sistem
Menekan menu Item
menampilkan halaman Item
Memasukkan jumlah
Mengecek Item User
Menekan tombol buy atau sell / sell
/ buy Mengecek Gold User
/ memenuhi
/ memenuhi
Menambah Item User
/ tidak memenuhi
/ tidak memenuhi
Mengurangi Item User
Gambar 3.46 Activity Diagram Item
12. Activity Diagram Jual Beli Magic Proses ini terjadi pada saat pengguna memilih menu Market, kemudian sub-menu Magic. Sistem akan menampilkan daftar Magic yang tersedia. Pengguna dapat menentukan jumlah Magic yang ingin dibeli atau dijualnya. Bila pengguna ingin menjual Magic, maka pengguna harus menekan tombol Sell, tetapi bila pengguna ingin membeli Magic, maka pengguna harus menekan tombol Buy. Sistem kemudian akan memeriksa
156 tombol apakah yang ditekan oleh pengguna. Bila pengguna menekan tombol Buy, maka sistem akan mengecek jumlah gold pengguna, bila memenuhi maka Magic pengguna akan ditambahkan. Bila pengguna menekan tombol Sell, maka akan dicek jumlah Magic pengguna, bila memenuhi maka Magic pengguna akan dikurangi.
Gambar 3.47 Activity Diagram Magic
13. Activity Diagram Membeli Item Pada Blacksmith Proses ini terjadi pada saat pengguna memilih menu Market, kemudian sub-menu Blacksmith. Sistem akan menampilkan Item yang dapat
157 dibuat oleh Blacksmith. Pengguna dapat memilih Item yang ingin dilakukan upgrade oleh Blacksmith dengan menekan tombol Upgrade. Kemudian sistem akan memeriksa apakah bahan-bahan yang dibutuhkan untuk membuat Item yang dipilih pengguna sudah terpenuhi atau belum. Bila persyaratan belum terpenuhi, maka sistem akan menampilkan pesan bahwa persyaratan belum terpenuhi. Bila persyaratan sudah terpenuhi, maka sistem akan menampilkan pesan bahwa Item telah dilakukan upgrade dan telah diterima pengguna.
Gambar 3.48 Activity Diagram Blacksmith
158 14. Activity Diagram Menukarkan Item Pada Collector Proses ini terjadi ketika pengguna memilih menu Market, kemudian sub-menu Collector. Sistem akan menampilkan halaman Collector yang berisi daftar Item yang ingin ditukarkannya. Pengguna dapat memilih Item yang diinginkannya bila pengguna telah memiliki Item yang diminta sang Collector. Setelah pengguna memilih item, maka pengguna dapat menekan tombol Exchange untuk menukarkan item. Sistem kemudian akan memeriksa apakah Item yang dibutuhkan sudah ada semua. Bila Item yang dibutuhkan sudah ada, maka sistem akan menampilkan pesan bahwa Item tersebut telah diterima pengguna. Bila Item yang dibutuhkan belum ada, maka sistem akan menampilkan pemberitahuan bahwa persyaratan Item belum terpenuhi.
159
Gambar 3.49 Activity Diagram Collector
15. Activity Diagram Jual Beli Land Proses ini terjadi pada saat pengguna memilih menu Market, kemudian sub-menu Land. Sistem akan menampilkan halaman Land yang berisi daftar Land yang dapat dibeli atau dijual. Pengguna dapat menentukan jumlah Land yang ingin dibeli atau dijualnya. Bila pengguna ingin membeli, maka pengguna harus menekan tombol Buy. Bila pengguna ingin menjual,
160 maka pengguna harus menekan tombol Sell. Setelah itu sistem akan memeriksa tombol apakah yang ditekan oleh pengguna Bila pengguna menekan tombol Buy, maka system akan mengecek jumlah gold pengguna, bila memenuhi maka Land pengguna akan ditambahkan. Bila pengguna menekan
tombol Sell, maka akan dicek jumlah Land pengguna, bila
memenuhi maka Land pengguna akan dikurangi.
161 User
Sistem
Menekan menu Land
menampilkan halaman Land
Memasukkan jumlah
Mengecek Land User
Menekan tombol buy atau sell / sell
/ buy Mengecek Gold User
/ memenuhi
/ memenuhi
Menambah Land User
/ tidak memenuhi
/ tidak memenuhi
Mengurangi Land User
Gambar 3.50 Activity Diagram Land
16. Activity Diagram Meningkatkan Atribut Proses ini terjadi pada saat pengguna ingin meningkatkan atribute(Atk, Def, Energy, Health, Stamina) yang dimilikinya. Pengguna dapat meningkatkannya dengan memilih sub-menu Profile yang terdapat
162 pada menu Stats. Setelah itu sistem akan menampilkan Profile pengguna beserta dengan semua atributnya. Bila pengguna memiliki Upgrade Point, maka akan muncul tombol “+” di samping setiap atribute. Pengguna dapat menekan
tombol
“+”
tersebut
untuk
meningkatkan
atribut
yang
diinginkannya. Kemudian sistem akan memeriksa apakah Upgrade Point pengguna mencukupi atau tidak. Bila mencukupi, maka atribut yang dipilih pengguna
akan
ditingkatkan.
Bila
tidak
mencukupi,
sistem
akan
menampilkan pesan yang menyatakan bahwa Upgrade Point pengguna tidak mencukupi.
163
Gambar 3.51 Activity Diagram Atribut
17. Activity Diagram Invite Proses ini terjadi pada saat pengguna ingin mengundang temannya untuk bergabung menjadi Friend-nya dalam AIRI Land. Hal ini dapat dilakukan dengan memilih menu Stats, kemudian sub-menu Invite. Sistem
164 akan menampilkan daftar teman yang belum tergabung menjadi teman pengguna. Pengguna dapat memilih teman yang ingin diajaknya, kemudian menekan tombol Invite. Sistem kemudian akan mengirimkan undangan kepada teman yang dipilih, dan menampilkan pesan bahwa undangan telah dikirimkan.
Gambar 3.52 Activity Diagram Mengundang Teman
165 3.4.6
Perancangan Layar 1. Menu Home Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Map
Airi
Market
Berita terbaru
Bar
Trade
Stats
Voting
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.53 Perancangan Layar Home
2. Menu Quest Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home Quest
Battle
Description
Map
Airi
Requirement
Market
Reward
Bar
Trade
Quest
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.54 Perancangan Layar Quest
Stats
166 3. Menu Battle PVP Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Map
PVP
Guardian
Lord
Description
Airi
Friends
Market
Bar
Invade
Trade
Stats
Duel
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.55 Perancangan Layar Battle PVP
4. Menu Battle Guardian Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Map
PVP
Guardian
Lord
Description
Airi
Market
Bar
Trade
Attack
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.56 Perancangan Layar Battle Guardian
Stats
167 5. Menu Battle Lord Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home Quest
PVP
Battle
Map
Guardian
Lord
Airi
Market
Bar
Trade
Stats
Description
Attack
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.57 Perancangan Layar Battle Lord
6. Menu Map Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
City Name
Map
Airi
Market
Bar
Description
Trade
Move
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.58 Perancangan Layar Map
Stats
168 7. Menu Airi Leader Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Map
Airi
Presents
Airi
Market
Bar
Trade
Talk
Select
Stats
Spesial Quest
Description
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.59 Perancangan Layar Airi
8. Menu Airi Presents Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Map
Airi
Market
Bar
Trade
Airi Leader
Item Description
Give
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.60 Perancangan Layar Airi Presents
Stats
169 9. Menu Airi Spesial Quest Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Map
Airi
Market
Bar
Description
Trade
Stats
Quest
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.61 Perancangan Layar Airi Special Quest
10. Menu Market Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Map
Airi
Market
Bar
Elemental
Item
Magic
Blacksmith
Collector
Land
Item
Description
Buy
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.62 Perancangan Layar Market
Trade
Sell
Stats
170 11. Menu Bar Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Map
Airi
Market
Bar
Trade
Stats
Bar Area
Information
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.63 Perancangan Layar Bar
12. Menu Trade Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Public
Mine
General
Weapon
Map
Airi
Market
Bar
Trade
Stats
Clothing
Helmet
Shield
Shoes
Accessories
Consumable
Qty
Price
Sell
Description
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.64 Perancangan Layar Trade
171 13. Menu Stats Profile Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Profile
Item
Map
Airi
View Friends
Market
Bar
Trade
Invite Friends
Upgrade Point Add Attack Add Defend Add Energy Add Stamina Add Health Gold Bank Income Reputation Level Coin
: : : : : :
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.65 Perancangan Layar Stats Profile
Stats
172 14. Menu Stats Item Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Profile
Item
Map
Airi
View Friends
Market
Bar
Trade
Stats
Invite Friends
Consumable Description
General Description
Equipment Description
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.66 Perancangan Layar Stats Item
15. Menu Stats View Friends Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Profile
Item Friend Friend Friend Friend
Map
Airi
View Friends Friend Friend Friend Friend
Friend Friend Friend Friend
Market
Bar
Invite Friends Friend Friend Friend Friend
Friend Friend Friend Friend
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.67 Perancangan Layar Stats View Friend
Trade
Stats
173 16. Menu Stats Invite Friend Gold
Energy
Stamina
Health
Level
Airi Land Home
Quest
Battle
Profile
Item
Map
Airi
View Friends
Market
Bar
Trade
Stats
Invite Friends
Start Typing a Name Check Friend Check Friend Check Friend Check Friend Check Friend Check Friend Check Friend You haven't select anyone Send Invitation
Copyright © 2009 AIRILAND Gambar 3.68 Perancangan Layar Stats Invite Friend
3.4.7
Perancangan Arsitektur Client-Server Arsitektur yang digunakan adalah arsitektur client – server four tier yang terdiri dari client, facebook, application server dan database server. Client bertanggung jawab akan interaksi user dan tampilan layar. Facebook menjembatani aatara Client dan application server. Application server bertanggung jawab akan semua koneksi yang akan mengakses database server dan mengurus seluruh proses yang diminta. Database server bertanggung jawab terhadap penyimpanan data dan tidak dapat langsung diakses dari client karena menggunakan keamanan yang hanya bisa dilalui dari application server.