BAB 3 ANALIS A DAN PERANCANGAN S IS TEM
3.1 Latar Belakang Sekolah Sekolah perguruan cikini berdiri pada tanggal 1 Agustus 1942, berdiri dengan nama “Sekolah Rakyat Pertikelir Mayumi”
yang diprakarsai oleh Ibu Padhu
Suradhiningrat sebagai akibat ditutupnya sekolah–sekolah Hindia – Belanda oleh Jepang. Di samping itu Jepang juga memberikan kebebasan kepada rakyat pribumi untuk berbicara dalam Bahasa Indonesia. Jepang melakukan hal itu dengan tujuan memberikan kesempatan kepada anak–anak pribumi untuk dapat mengenyam pendidikan berdasarkan rasa nasionalisme, netral terhadap agama dan politik. Dalam melaksanakan proses pendidikan, sekolah perguruan cikini senantiasa memberikan bekal moral dan budi pekerti, memberikan bekal pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk mengatasi secara inovatif dan tepat dalam menyelesaikan berbagai masalah dalam kehidupan bermasyarakat dan berbangsa. Selain itu juga memberikan bekal kemampuan berinteraksi secara nasional maupun internasional untuk mengaktualisasi potensi intelektual dan budaya bangsa serta mengembangkan kurikulum dengan memanfaatkan berbagai pemikiran inovatif di bidang pendidikan baik nasional maupun internasional. Visi , Misi, dan Tujuan Sekolah Dasar Perguruan Cikini
39
40
Visi : SD Perguruan Cikini mengutamakan pendidikan berwawasan kebangsaan yang berbudi pekerti luhur sebagai bekal dalam mengatasi tantangan masa depan baik nasional maupun internasional. M isi : 1. M emberikan bekal pendidikan moral budi pekerti serta nilai kebangsaaan Indonesia. 2. M engembangkan intelektualitas dan kreativitas anak bangsa melalui proses pembelajaran yang aktif, kreatif, inovatif dan menyenangkan. 3. M enumbuhkan siswa meraih keunggulan akademik, teknologi dan seni yang berkualitas. 4. M emberikan
bekal
kemampuan
berinteraksi
secara
nasional
maupun
internasional untuk mengaktualisasi segala perubahan di era global. Tujuan : 1. M enyelenggarakan pendidikan yang bermutu dan berkualitas bagi kepentingan masyarakat tanpa membedakan suku, ras, agama maupun status sosial. 2. M endidik putra – putri bangsa Indonesia agar mampu memiliki kemampuan dan keterampilan sebagai bekal hidup dalam menghadapi tantangan masa depan. 3. M endidik putra – putri bangsa Indonesia kelak menjadi pemimpin masa depan yang berbudi pekerti dan berintegritas yang tinggi dalam pengabdiannya terhadap nusa, bangsa, dan negara. 4. M enjadikan sekolah dasar Perguruan Cikini sebagai lembaga pendidikan yang diminati masyarakat dalam mendidik putra – putri anak bangsa Indonesia yang bermartabat dan berbudaya.
41
5. M embantu program pemerintah dalam mencerdaskan kehidupan anak bangs a demi suksesnya program wajib belajar 9 tahun. 3.1.1 S truktur Organisasi Perguruan Cikini
Keterangan : Garis Komando Garis Koordinasi Gambar 3.1 S truktur Organisasi Perguruan Cikini
42
Adapun uraian tugas dan wewenang dari masing-masing tingkatan dalam struktur organisasi SD Perguruan Cikini : 1. Kepala S ekolah Bertugas memimpin dan membina satuan pendidikan sesuai dengan ketentuan yang berlaku, menyusun rencana anggaran pendapatan belanja sekolah
(RAPBS)
mengusulkannya
pada satuan kepada
pendidikan
direktorat
yang dipimpinnya dan
dikdasmen
untuk
mendapatkan
pengesahan. Selain itu kepala sekolah juga bertanggung jawab kepada Direktur Dikdasmen Yayasan Perguruan Cikini. 2. Wakil Sekolah Bertugas membantu kepala sekolah dalam perencanaan program dan rencana anggaran
kegiatan
sekolah,
merencanakan
dan
mengkoordinasikan
pembuatan perangkat pembelajaran seperti program semester, silabus, dan perencanaan pembelajaran serta proses pembelajaran. 3. Koordinator a. Koordinator SARLING (Sarana Prasarana dan Lingkungan) Bertugas mengkoordinasi pendataan inventaris sarana dan prasarana sekolah, mengkoordinasikan pengadaan, pemeliharaan/perawatan sarana prasarana sekolah, serta mengkoordinasikan pelaksanaan kebersihan dan keindahan lingkungan sekolah. b. Koordinator HUMTIB (Hubungan M asyarakat dan Ketertiban)
43
Bertugas mengkoordinasikan pelaksanaan hubungan kekeluargaan guru dan orang tua, mengkoordinasi pelaksanaan keamanan dan ketertiban lingkungan sekolah, serta mengkoordinasi pelaksanaan tugas piket guru. 4. Guru Secara umum bertugas
untuk
melaksanakan
tugas
dan
kewajiban
kependidikan secara inovatif, berdaya guna dan berhasil guna untuk visi dan misi Sekolah Perguruan Cikini dan bertanggung jawab terhadap keberhasilan pendidikan dalam rangka meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan. Secara khusus tugas guru dibagi menjadi : a. Wali Kelas Bertugas melaksanakan tugas-tugas perwalian/pembinaan budi pekerti, melaksanakan program K5 (Kebersihan, keindahan, ketertiban, keamanan dan kekeluargaan) di kelas serta membuat, mengisi atau melengkapi administrasi kelas (data siswa, bank data siswa, papan absensi, jadwal pelajaran, jadwal regu kerja, buku absensi, buku harian kelas, buku catatan kasus, buku administrasi kelas). b. Guru M ata Pelajaran Bertugas melaksanakan tugas pembelajaran tepat waktu dan mengisi buku harian di kelas setelah proses pemebelajaran berlangsung, memeriksa, menilai dan menandatangani serta mengembalikan hasil pekerjaan siswa berupa tugas di rumah, sekolah, dan ulangan siswa, serta membuat, mengisi dan melengkapi administrasi guru mata pelajaran
44
(program pembelajaran, silabus, rencana pembelajaran, bank soal, buku nilai, dan buku notulen). 5. Ketatausahaan Secara umum tugas tata usaha adalah menyusun rencana dan program kerja tahunan tata usaha, sedangkan secara khusus dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu : a. Administrasi Keuangan Bertugas menyusun rencana program kerja tahunan keuangan, meneliti dan menguji kebenaran setiap penyimpanan
dan
pengeluaran
dokumen dan bukti penerimaan, uang,
serta
menghimpun
dan
mengarsipkan semua peraturan-peraturan perundang-undangan yang menyangkut bidang keuangan. b. Administrasi Kepegawaian, Administrasi Kesiswaan dan Kehumasan Sekolah Bertugas mengarsipkan dan mendokumentasikan data kepegawaian, menyusun dan membuat daftar siswa baru berdasarkan kelas dan identitas pribadi untuk keperluan database sekolah, serta menerima semua surat masuk
dan
mengarsipkan
semua
surat
keluar
serta
mendokumentasikannya. c. Administrasi Kurikulum dan Sarana Prasaran Lingkungan Sekolah Bertugas melaksanakan, merekap dan menyusun laporan keadaan murid, absensi murid, guru dan karyawan kepada Yayasan Perguruan Cikini, instansi pemerintah, maupun instansi terkait, serta merecanakan,
45
melaksanakan
dan
mengkoordinasikan
pengadaan
barang-barang
inventaris sekolah dan gedung sekolah. d. Pembantu Umum Bertugas mengantarkan surat dari dan ke instansi dinas maupun non dinas, merencanakan pengadaan barang kebutuhan pokok kerumahtanggaan sekolah,
serta berperan
dalam membantu
pelaksanaan
program
kebersihan, keindahan, ketertiban, keamanan dan kekeluargaan. 6. Bimbingan Konseling Bertugas untuk merencanakan dan melaksanakan tes psikologi siswa untuk keperluan tertentu, merencanakan dan melaksanakan program bimbingan konseling kepada siswa yang memerlukan, serta menangani dan menemukan jalan keluar terhadap siswa yang menemui hambatan dalam proses pembelajaran.
3. 2 Analisis Sistem Pengajaran yang Berjalan Secara umum, proses pembelajaran pada SD Perguruan Cikini dalam menyampaikan materi kebudayaan yaitu dengan memasukkan materi kebudayaan dalam salah satu materi pada mata pelajaran Seni, Budaya dan Keterampilan dan pada kegiatan ekstrakurikuler di Sekolah khususnya bidang Seni. Bidang seni pada kegiatan ektrakurikuler meliputi Seni tari, Seni lukis, Seni Karawitan, Seni vokal, Seni Biola, Seni Ansamble, dan Seni teater. Khusus untuk pengembangan seni vokal, biola dan ansamble dilaksanakan mulai dari kelas 4 SD.
46
Selain itu, SD Perguruan Cikini juga sering kali melaksanakan beberapa kegiatan yang berhubungan dengan seni dan budaya, seperti : Percik Fair dan Pentas Kreativitas Seni. Percik Fair, merupakan bentuk kegiatan yang dilaksanakan dalam rangka menunjukkan performance siswa-siswi SD Perguruan Cikini kepada masyarakat. Percik Fair juga menjadi ajang promosi dalam bidang pendidikan, teknologi, informasi, sosial dan budaya. Selain pada PerCik Fair, performance siswa dapat ditunjukkan kepada orang tua/wali murid dalam kegiatan Pentas Kreativitas Seni. Kegiatan ini dilaksanakan sekaligus untuk melepas tamatan siswa kelas 6 dan mengakhiri tahun pelajaran yang sedang berjalan.
3.3 Analisis Kebutuhan Perangkat Ajar Analisis kebutuhuan perangkat ajar ini dilakukan dengan penyebaran kuisioner ke SD Perguruan Cikini. 3.3.1
Analisis Hasil kuisioner dan Analisis Data Pengumpulan data dilakukan dengan cara menyebarkan lembaran
kuisioner di sekolah dasar Perguruan Cikini untuk kelas 4 sampai dengan kelas 6 dengan jumlah siswa keseluruhan 70 siswa. M asing–masing tingkatan di ambil 1 kelas untuk dijadikan sample pengambilan data. Berikut ini merupakan pembahasan dari hasil kuisioner yang telah disebarkan : 1. Apakah jenis kelamin Anda ? Tabel 3.1 Tabel Perbandingan Jenis Kelamin
47
KETERANGAN
JUMLAH
PILIHAN A
Laki-laki
35
B
Perempuan
35
Diagram Jenis Kelamin
50%
50%
Laki ‐ Laki Perempuan
Gambar 3.2 Diagram Perban dingan Jenis Kelamin Pertanyaan kuisioner ini bertujuan untuk mengetahui jumlah jenis kelamin responden. 2. Berapakah umur Anda? Tabel 3.2 Tabel Umur responden PILIHAN
KETERANGAN
JUMLAH
A
5 – 8 tahun
4
B
9
66
C
– 12 tahun
> 12 tahun
0
48
Diagram Usia Responden 0% 6% Usia 5 ‐ 8 tahun Usia 9 ‐ 12 tahun 94%
Usia lebih dari 12 tahun
Gambar 3.3 Diagram Usia Responden
Pengambilan kuisioner tentang usia responden ini bertujuan untuk mengetahui bahwa umur responden sesuai dengan target usia untuk perangkat ajar ini. 3. Apa tingkat pendidikan Anda saat ini? Tabel 3.3 Tabel Tingkatan Kelas Responden PILIHAN
KETERANGAN
JUMLAH
A
TK
0
B
SD
70
C
SM P
0
D
Lainnya
0
49
Diagram Tingkatan Kelas Responden 30%
35% Kelas 4 Kelas 5 35%
Kelas 6
Gambar 3.4 Diagram Tingkatan Kelas Responden Dari data kuisioner ini diperoleh sebanyak 70 siswa merupakan siswa tingkat sekolah dasar yang berada pada kelas 4 sampai kelas 6. 4. Pernahkan Anda menggunakan komputer? Tabel 3.4 Tabel Pengalaman Menggunakan Komputer PILIHAN
KETERANGAN
JUMLAH
A
Ya
70
B
Tidak
0
50
Diagram Pengalaman Menggunakan Komputer 0%
Ya 100%
Tidak
Gambar 3.5 Diagram Pengalaman Menggunakan Komputer Dari data kuisioner diperoleh bahwa semua siswa pernah menggunakan komputer. Dengan begitu dapat diketahui bahwa mereka familiar dengan dasar-dasar penggunaan komputer pada umumnya. 5. Berapa lama Anda biasanya menggunakan komputer dalam sehari ? Tabel 3.5 Tabel Rata-rata Penggunaan Komputer Dalam Sehari PILIHAN
KETERANGAN
JUMLAH
A
< 1 jam
26
B
1 - 3 jam
26
C
> 3 jam
18
51
Diagram Rata‐Rata Penggunaan Komputer Dalam Sehari 26%
37% Kurang dari 1 jam 1 ‐ 3 jam
37%
Lebih dari 3 jam
Gambar 3.6 Diagram Rata-rata Penggunaan Komputer Dalam Sehari Pertanyaan kuisioner ini bertujuan agar dapat diketahui rata-rata siswa menggunakan komputer setiap harinya. 6. Dimana Anda menggunakan komputer ? Tabel 3.6 Tabel Tempat Penggunaan Komputer PILIHAN
KETERANGAN
JUMLAH
A
Rumah
63
B
Sekolah
7
C
Warnet
0
D
Lainnya
0
52
Diagram Tempat Penggunaan Komputer 0%
0% 10%
Rumah Warnet Sekolah 90%
Lainnya
Gambar 3.7 Diagram Tempat penggunaan komputer Dari data tersebut dapat diketahui bahwa siswa mayoritas memiliki komputer dirumah dan sering menggunakannya. Dengan begitu mereka dapat mempelajari perangkat ajar kebudayaan Indonesia ini dirumah mereka masing-masing dengan bimbingan orang tua. 7. Apakah Anda pernah belajar kebudayaan Indonesia ? Tabel 3.7 Tabel Pengalaman Belajar Kebudayaan Indonesia PILIHAN
KETERANGAN
JUMLAH
A
Pernah
68
B
Tidak Pernah
2
53
Diagram Pengalaman Belajar Kebudayaan Indonesia 3%
Pernah Tidak Pernah
97%
Gambar 3.8 Pengalaman belajar kebudayaan Indonesia Dari kuisioner di atas dapat diketahui bahwa mayoritas siswa pernah belajar kebudayaan indonesia, sehingga dapat dikatakan bahwa mereka mengetahui tentang kebudaayan Indonesia secara garis besar. 8. Darimana Anda mengetahui tentang kebudayaan Indonesia ? (Pilihan boleh lebih dari 1) Tabel 3.8 Tabel Penggunaan Media yang digunakan untuk mengetahui kebudayaan Indonesia PILIHAN
JUMLAH
TV
39
Radio
2
M edia Cetak
13
Internet
30
Kerabat
5
Sekolah
60
Lainnya
6
54
90.00% 80.00% 70.00% 60.00% 50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00% 0.00%
84.30% 55.70% 42.80% 18.50% 7.10%
2.80% TV
Radio
Media Cetak
8%
Internet Kerabat Sekolah Lainnya
Diagram Penggunaan Media
Gambar 3.9 Diagram Media yang digunakan untuk mengetahui kebudayaan Indonesia Dari kuisioner diatas dapat diketahui bahwa mayoritas siswa mengetahui kebudayaan dari sekolah, siswa mendapatkan pelajaran kebudayaan yang disisipkan dalam kurikulum sekolahnya dan juga dari program ektrakurikuler yang diadakan. 9. Apa yang anda sukai dari kebudayaan Indonesia ? (Pilihan boleh lebih dari 1) Tabel 3.9 Tabel Kebudayaan Indonesia yang disukai PILIHAN
JUMLAH
Lagu Daerah
38
Bahasa
27
Baju Adat
11
Rumah Adat
36
Lainnya
11
55 60.00%
54.20%
51.40%
50.00% 38.50%
40.00% 30.00%
15.70%
20.00%
15.70%
10.00% 0.00% Lagu Daerah
Bahasa
Baju Adat
Rumah Adat
Lainnya
Diagram Kebudayan Indonesia favorit
Gambar 3.10 Diagram Kebudayaan Indonesia yang disukai Dapat diketahui dari pertayaan tersebut, bahwa siswa kebanyakan menyukai lagu daerah sebagai salah satu unsur kebudayaan yang mereka sukai. Pertanyaan ini juga memiliki tujuan untuk mengetahui minat siswa terhadap kebudayaan Indonesia jenis apa yang mereka sukai. 10. Apakah yang menjadi kendala dalam mempelajari kebudayaan Indonesia? (Pilihan boleh lebih dari 1) Tabel 3.10 Tabel Kendala Dalam Mempelajari Kebudayaan Indonesia PILIHAN
JUMLAH
Keterbatasan Sumber
23
Lingkungan
36
Tidak Ada Ketertarikan Lainnya
8 3
56
Diagram Kendala Dalam Mempelajari Kebudayaan 11%
4% 33%
Keterbatasan sumber Lingkungan Tidak ada ketertarikan
52%
Lainnya
Gambar 3.11 Diagram Kendala Dalam Mempelajari Kebudayaan Indonesia Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa kendala terbesar para siswa dalam mempelajari kebudayaan adalah dari lingkungan mereka sendiri yang mungkin kurang mendukung. 11. Apakah Anda pernah menggunakan perangkat ajar dengan komputer? Tabel 3.11 Tabel Penggunakan Perangkat Ajar dengan Komputer PILIHAN
KETERANGAN
JUMLAH
A
Ya
59
B
Tidak
11
57
Diagram Penggunaaan Perangkat Ajar 21% Ya 79%
Tidak
Gambar 3.12 Diagram Penggunakan Perangkat Ajar Dengan Komputer Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa mayoritas siswa pernah menggunakan perangkat ajar dengan menggunakan komputer, sehingga dalam menggunakan perangkat ajar mereka kurang lebih sudah mengerti dan familiar. 12. Apakah perangkat ajar yang sering anda gunakan ? Tabel 3.12 Tabel Jenis Perangkat Ajar yang S ering Digunakan PILIHAN
KETERANGAN
JUMLAH
A
M atematika
25
B
Bahasa Inggris
20
C D
Pengetahuan Alam Lainnya
15 3
58
Diagram Jenis Perangkat Ajar 4% 24%
40%
Matematika Bahasa Inggris Pengetahuan Alam
32%
Lainnya
Gambar 3.13 Diagram Jenis Perangkat Ajar yang S ering Digunakan Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa siswa sering menggunakan perangkat ajar matematika sebagai penunjang mereka belajar . 13. Berapa sering anda menggunakan perangkat ajar? Tabel 3.13 Tabel Lama Penggunaan Perangkat Ajar PILIHAN
KETERANGAN
JUMLAH
A
< 1 jam
40
B
1 – 3 jam
24
C
> 3 jam
0
59
Diagram Lama Penggunaan Perangkat Ajar 0% 37% Kurang dari 1jam 1 ‐ 3 jam
63%
Lebih dari 3 jam
Gambar 3.14 Diagram Lama Penggunaan Perangkat Ajar Dari data kuisionser dapat diketahui bahwa para siswa menggunakan perangkat ajar kurang dari 1 jam. 14. Apakah fitur yang anda sukai dari perangkat ajar tersebut? (Pilihan boleh lebih dari 1) Tabel 3.14 Tabel Fitur Perangkat Ajar yang Diminati PILIHAN
JUMLAH
Permainan
25
Test
20
Animasi
15
Lainnya
3
60
Diagram Fitur yang Paling Diminati 4% 24%
40%
Permainan Test Animasi
32%
Lainnya
Gambar 3.15 Diagram Fitur Perangkat Ajar yang Diminati Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa mayoritas siswa menyukai fitur permainan pada perangkat ajar dibanding fitur yang lainnya. 15. Apakah anda tertarik jika terdapat perangkat ajar tentang kebudayaan Indonesia? Tabel 3.15 Tabel Kertarikan Terhadap Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia PILIHAN
KETERANGAN
JUMLAH
A
Ya
65
B
Tidak
5
61
Diagram Ketertarikan Perangkat ajar Kebudayaan Indonesia 7%
Ya 93%
Tidak
Gambar 3.16 Diagram Kertarikan Terhadap Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa mayoritas siswa tertarik dengan adanya perangkat ajar kebudayaan Indonesia sebagai penunjang mereka dalam belajar kebudayaan 16. Apakah fitur-fitur yang anda inginkan pada perangkat ajar kebudayaan tersebut? (Pilihan boleh lebih dari 1) Tabel 3.16 Tabel Fitur Perangkat Ajar yang Diinginkan PILIHAN
JUMLAH
Permainan
48
Test
16
Animasi
35
Lainnya
3
62
Diagram Fitur Perangkat Ajar yang Diinginkan 3% 34%
47%
Permainan Test Animasi
16%
Lainnya
Gambar 3.17 Diagram Fitur Perangkat Ajar yang Diinginkan Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa mayoritas siswa menyukai fitur permainan untuk dijadikan fitur pada perangkat ajar kebudayaan Indonesia. Fitur permainan pada perangkat ajar kebudayaan Indonesia ini tidak hanya dibuat menarik tetapi juga dibuat interaktif agar siswa tidak merasa bosan pada saat memainkannya 17. Apa komponen perangkat ajar yang anda inginkan pada perangkat ajar kebudayaan Indonesia ? (Pilihan boleh lebih dari 1) Tabel 3.17 Tabel Komponen Perangkat Ajar yang Diinginkan PILIHAN
JUMLAH
M ateri
44
Test
21
Bantuan
21
Pengaturan
9
Lainnya
0
63
70.00%
62.80%
60.00% 50.00% 40.00%
30%
30.00%
30%
20.00%
12.80%
10.00%
0%
0.00% Materi
Test
Bantuan
Pengaturan
Lainnya
Diagram Komponen yang diingikan
Gambar 3.18 Diagram Komponen Perangkat Ajar yang Diinginkan Dari hasil tersebut dapat diketahui bahwa mayoritas siswa memilih komponen materi untuk dimasukkan pada perangkat ajar kebudayaan Indonesia. 3.3.2 Hasil Analisis Kebutuhan Berdasarkan hasil kuisioner dan mengenai perangkat ajar kebudayaan Indonesia maka diperoleh kebutuhan yang ditemukan, yaitu : 1. Siswa/i SD Perguruan Cikini mengetahui kebudayaan Indonesia sebagian besar dari sekolah dan beberapa dari siswa lain mengetahui dari internet dan televisi. 2. Siswa/i SD Perguruan Cikini menyukai kebudayaan Indonesia terutama lagu daerah, bahasa dan rumah adat. 3. Dalam mempelajari kebudayaan Indonesia siswa/i memiliki beberapa kendala. Kendala terbesar yaitu pada lingkungannya, seperti kurangnya
64
pengetahuan tentang kebudayaan dari teman-teman, sedangkan kendala lain adalah keterbatasan sumber dalam mempelajarinya. 4. M enurut hasil kuisioner fitur perangkat ajar yang paling disukai pada umumnya adalah permainan dan tes, sedangkan fitur yang diinginkan dalam perangkat ajar kebudayaan adalah fitur permainan dan animasi. 5. Untuk komponen siswa/i SD Perguruan Cikini menginginkan materi, tes dan bantuan. 3.3.3 S olusi dari Permasalahan Untuk mengatasi permasalahan yang ada maka terdapat beberapa hal yang dilakukan, yaitu : 1. Dengan membuat 2 mode dalam perangkat ajar ini, yaitu mode jelajah dan kelas. M ode jelajah merupakan pilihan mode yang berisi tentang materimateri perangkat ajar, user dapat mempelajari materi yang ada secara bebas, tidak terikat dengan tingkatan level. Sedangkan mode kelas merupakan mode yang mengharuskan user untuk memilih karakter dan mengisi nama, selain itu user juga diharuskan untuk mengikuti pre-test dahulu sebelum masuk ke materi belajarnya. Pada mode kelas user dapat melihat nilai hasil belajar yang didapat dari pre-test dan post-test yang berguna untuk mengetahui tingkat pekembangan pengetahuan siswa dalam belajar kebudayaan. 2. Pada mode kelas terdapat 5 level yang membuka pulau yang berbeda. Level pertama yaitu pulau Sumatera, level kedua pulau Kalimantan, level ketiga pulau Sulawesi, level keempat Jawa, Bali, Nusa Tenggara Timur,
65
dan Nusa Tenggara Barat, dan level kelima pulau Papua dan kepulauan M aluku. Pada masing-masing level, user dapat melihat info dari propinsi, senjata tradisional, tarian daerah, rumah adat, lagu daerah dan baju adat dari masing-masing propinsi tersebut. 3. Perangkat dirancang dengan mengutamakan elemen-elemen multimedia seperti animasi, suara, serta teks sehingga user akan lebih mudah memahami materi-materi yang diajarkan. 4. Pada perangkat ajar ini, user dapat mengisi profil dan memilih karakter yang telah disediakan. Selain itu terdapat juga karakter yang akan membimbing user (guide) dalam penggunaan perangkat ajar ini. 5. Sesuai dengan kuisioner yang telah dilakukan, perangkat ajar dibuat dengan memenuhi fitur-fitur yang diminati oleh user, seperti adanya materi, tes dan permainan. 6. M ateri yang terdapat pada perangkat ajar ini meliputi info dari propinsi, senjata tradisional, tarian daerah, rumah adat, lagu daerah dan baju adat dari masing-masing propinsi tersebut. 7. Pertanyaan yang ada pada pre-test dan post-test ini disesuaikan dengan materi yang ada pada perangkat ajar ini. User dapat melihat nilai dari testes yang telah dilewati pada beberapa tingkatan level. 8. Permainan yang ada pada perangkat ajar dibuat berkaitan dengan materi yang ada. Permainan berupa menyusun gambar-gambar dan memasangkan potongan gambar yang tepat ke bagian yang hilang dari soal yang diberikan.
66
3.4 Analisis Perancangan Sistem 3.4.1 Use Case Diagram
Gambar 3.19 U se Case Diagram
Tabel 3.18 S pesifikasi Use Case Login (Admin) USE CASE : Login actor: Admin description: Admin harus melakukan login terlebih dahulu, dengan cara memasukkan username
67
dan password, sebelum masuk ke tampilan insert/edit pre-condition: typical course of event: Actor Action step-1. Admin mengisi nama step-2. Admin mengisi password
System Response step-3. Sistem menvalidasikan nama dan password terisi step-4. Sistem memverifikasi nama dan password dengan data yang ada di database step-5. Sistem menampilkan menu utama pada admin
alternate course: alt-3. Jika nama dan password kosong, admin diminta mengisi nama dan password lagi alt-4. Jika nama dan password tidak cocok dengan data yang ada di database, admin diminta memasukkan ulang nama dan password
conclusion: Use case ini berakhir ketika username dan password yang dimasukkan admin cocok dengan yang ada di database post-condition: Admin masuk ke menu utama
Tabel 3.19 S pesfikasi Use Case Ubah Materi (Admin) USE CASE: Ubah M ateri actor: Admin description: Admin dapat mengedit informasi dari sebuah propinsi
68
pre-condition: Admin harus login terlebih dahulu dan masuk ke menu edit typical course of event: Actor Action step-1. Admin mengedit info
System Response step-2. Sistem memvalidasikan info yang diedit oleh admin step-3. Sistem menyimpan info hasil editan admin
alternate course: alt-3. Admin dapat memilih tipe materi yang ingin diedit, seperti memasukkan data dari rumah adat, senjata khas, dan lainnya conclusion: Use case ini berakhir ketika admin melakukan logout. post-condition: Sistem menyimpan info baru dari hasil edit admin.
Tabel 3.20 S pesifikasi Use Case Tambah S oal (Admin) USE CASE : M asukkan Soal actor: Admin description: Admin dapat menambahkan soal baru, beserta pilihan dan jawaban soal tersebut pre-condition: Admin harus login terlebih dahulu dan masuk ke menu insert soal typical course of event: Actor Action System Response step-2. Sistem memvalidasikan masukan soal baru step-1. Admin memasukkan soal yang oleh user baru, termasuk pilihan jawaban dan step-3. Sistem menyimpan hasil masukan soal baru jawabannya oleh user alternate course: alt-3. Jika masukkan soal baru tidak valid, maka user diminta untuk memasukkan ulang soal, pilihan jawaban, atau jawaban yang tidak valid conclusion: post-condition: Sistem menyimpan soal baru yang dimasukkan admin
69
Tabel 3.21 S pesifikasi Use Case Ubah S oal (Admin) USE CASE: Ubah Soal actor: Admin description: Admin mengubah soal yang sudah ada, baik mengubah soal itu sendiri, pilihan jawaban, ataupun jawabannya. pre-condition: Admin harus login terlebih dahulu dan masuk ke menu edit soal typical course of event: Actor Action System Response step-1. Admin mengubah soal yang ada step-2. Sistem memvalidasikan editan soal oleh admin. step-3. Sistem menyimpan hasil editan soal oleh admin alternate course: alt-2. Jika editan soal oleh admin tidak valid, maka admin diminta memasukkan ulang informasi conclusion: Use case ini berakhir ketika admin keluar dari aplikasi post-condition: Sistem menyimpan hasil editan admin
Tabel 3.22 S pesifikasi Use Case Hapus S oal (Admin) USE CASE: Hapus Soal actor: Admin description: Admin menghapus soal yang sudah ada pre-condition: Admin harus login terlebih dahulu dan masuk ke menu delete soal typical course of event: Actor Action System Response step-1. Admin menghapus soal step-2. Sistem mengkonfirmasikan penghapusan soal step-3. Sistem menghapus soal dari database alternate course: alt-2. Jika penghapusan soal dibatalkan oleh admin, maka penghapusan soal batal conclusion: Use case ini berakhir ketika admin keluar dari aplikasi post-condition: Sistem menghapus soal yang dipilih admin
70
Tabel 3.23 S pesifikasi Use Case Logout (Admin) USE CASE: Logout actor: Admin description: Admin keluar dari profilnya, sehingga tidak bisa menginsert dan edit materi maupun soal. Jika ingin melakukan insert dan edit, harus melakukan login kembali. pre-condition: Admin harus login terlebih dahulu typical course of event: Actor Action step-1. Admin pilih logout
System Response step-2. Sistem menghilangkan session dari admin. step-3. Sistem menampilkan halaman login
alternate course: conclusion: post-condition: Admin tidak bisa melakukan insert dan edit, sebelum login kembali
Tabel 3.24 S pesifikasi Use Case Tambah Profil (User) USE CASE : Tambah Profil actor: User description: User yang memilih mode “masuk kelas”, tetapi belum memiliki profil di perangkat ajar ini, dapat membuat profil baru. pre-condition: User masuk ke mode “masuk kelas” typical course of event: Actor Action
System Response
71
step-1. User membuat profil baru
step-2. Sistem mengecek slot profil step-4. Sistem menyimpan profil baru tersebut, step-5. Sistem menampilkan materi pembelajaran
alternate course: alt-2. User harus menghapus profil yang ada, jika slot profilnya penuh. Kemudian baru dapat membuat profil baru conclusion: Use case ini berakhir ketika user keluar dari mode “masuk kelas” post-condition: Profil yang dibuat user disimpan dalam database
Tabel 3.25 S pesifikasi Use Case Memuat Profil (User) USE CASE : M emuat Profil actor: User description: User memilih profil yang sudah ada di slot, untuk melanjutkan pembelajarannya yang lalu. pre-condition: User harus masuk ke mode “masuk kelas” typical course of event: Actor Action step-1. User memilih profil
System Response step-2. Sistem memuat profil yang dipilih step-3. Sistem menampilkan halaman pembelajaran
alternate course: alt-2. Jika profil masih kosong, maka tidak ada yang bisa dimuat conclusion: Use case ini berakhir ketika sistem berhasil memuat profil user post-condition: Sistem menampilkan profil yang user pilih dan melanjutkan pembelajaran
72
Tabel 3.26 S pesifikasi Use Case Lihat Materi (User) USE CASE : Lihat M ateri actor: User description: User memilih propinsi yang ada di Indonesia, kemudian sistem menampilkan informasi-infotmasi mengenai propinsi tersebut. pre-condition: User harus masuk ke mode “jelajah” atau ke mode “masuk kelas” terlebih dahulu dan pilih menu materi typical course of event: Actor Action step-1. User pilih propinsi
System Response step-2. Sistem mengambil info propinsi dari database step-3. Sistem menampilkan informasi seputar propinsi tersebut
alternate course: alt-1. User juga bisa masuk ke mode “masuk kelas”, kemudian pilih profil dan masuk ke materi. alt-3. Informasi yang ditampilkan dapat berupa rumah adat, senjata adat, pakaian adat, dan lainnya. conclusion: post-condition: -
Tabel 3.27 S pesifikasi Use Case Kerjakan S oal (User) USE CASE : Kerjakan Soal actor: User description:
73
User mengerjakan soal pre-test ketika belum melakukan pembelajaran materi, dan post-test ketika setelah melakukan pembelajaran materi pre-condition: User harus masuk ke mode “masuk kelas” dan telah memilih profil, kemudian masuk ke bagian soal typical course of event: Actor Action
System Response
step-1. User mengerjakan soal-soal pre-test
step-2. Sistem menyimpan hasil dari pre-test
step-3. User mengerjakan soal-soal post-test
step-4. Sistem menyimpan hasil dari pengisian post-test
alternate course: alt-2. Sistem menampilkan pre-test, materi pembelajaran, ataupun post-test tergantung pada status profil pada saat terakhir menyimpan conclusion: Use case ini berakhir ketika user keluar dari mode “masuk kelas” post-condition: Sistem menyimpan hasil pengerjaan soal oleh user
Tabel 3.28 S pesifikasi Use Case S impan Nilai (User) USE CASE : Simpan Nilai actor: User description: M enyimpan nilai hasil tes yang dilakukan oleh user pre-condition: User harus masuk ke mode “masuk kelas” dan mempunyai profil, kenudian pilih menu soal typical course of event: Actor Action step-1. User mengerjakan soal pre-test step-3. User mengerjakan soal post-test
System Response step-2. Sistem menyimpan nilai hasil pengerjaan soal pre-test
74
step-4. Sistem menyimpan nilai hasil pengerjaan soal post-test step-5. Tingkat user bertambah step-7. Tingkat disimpan alternate course: Sistem melakukan simpan profil ketika user selesai melakukan pre-test dan post-test conclusion: Use case ini berakhir ketika user keluar dari mode “masuk kelas” post-condition: Sistem menyimpan perkembangan profil user
Tabel 3.29 S pesifikasi Use Case Lihat Rapor (U ser) USE CASE : Lihat Rapor actor: User description: Nilai-nilai user yang didapat setelah mengerjakan soal-soal pre-test dan post-test dalam mode “masuk kelas”, dapat dilihat dalam rapor. pre-condition: User harus masuk ke mode “masuk kelas” dan pilih menu rapor typical course of event: Actor Action step-1. User memilih rapor
System Response step-2. Sistem menampilkan data rapor dari user.
alternate course: conclusion: Use case ini akan berakhir ketika user keluar dari mode “masuk kelas” post-condition: Sistem menampilkan nilai dari user
75
Tabel 3.30 S pesifikasi Use Case Pilih Permainan (User) USE CASE : Pilih Permainan actor: User description: Selain pembelajaran materi dan mengerjakan soal, user dapat memilih permainan mencocokan kepingan-kepingan gambar, atau menyusun gambar pre-condition: typical course of event: Actor Action step-1. User memilih permainan
System Response step-2. Sistem menampilkan pilihan permainan
alternate course: alt-3. User dapat memilih permainan antara mencocokan kepingan gambar atau menyusun gambar conclusion: post-condition: -
76
3.4.2 Activity Diagram
Gambar 3.20 Activity Diagram Login
Gambar 3.21 Activity Diagram Ubah Materi
77
Gambar 3.22 Activity Diagram Tambah S oal
Gambar 3.23 Activity Diagram Ubah S oal
78
Gambar 3.24 Activity Diagram Hapus S oal
Gambar 3.25 Activity Diagram Logout
79
Gambar 3.26 Activity Diagram Tambah Profil
Gambar 3.27 Activity Diagram Memuat Profil
80
Gambar 3.28 Activity Diagram Lihat Materi
Gambar 3.28 Activity Diagram Kerjakan S oal
81
Gambar 3.30 Activity Diagram S impan Nilai
Gambar 3.31 Activity Diagram Pilih Permainan
82
3.4.3 Sequence Diagram
Gambar 3.32 Sequence Diagram Login
Gambar 3.33 Sequence Diagram Ubah Materi
83
Gambar 3.34 Sequence Diagram Tambah S oal
Gambar 3.35 Sequence Diagram Ubah S oal
84
Gambar3.36 Sequence Diagram Hapus S oal
Gambar 3.37 Sequence Diagram Logout
85
Gambar 3.38 Sequence Diagram Tambah Profil
Gambar 3.39 Sequence Diagram Memuat Profil
86
Gambar 3.40 Sequence Diagram Lihat Materi
Gambar 3.41 Sequence Diagram Kerjakan S oal
87
Gambar 3.42 Sequence Diagram S impan Nilai
Gambar 3.43 Sequence Diagram Lihat Rapor
88
Gambar 3.44 Sequence Diagram Pilih Permainan
89
3.4.4 Class Diagram
Gambar 3.45 Class Diagram
3.4.5 Database Table Tabel 3.31 Database Profil Tabel ini digunakan untuk menampung data-data user: Nama Field
Data Type
Ukuran Field
Keterangan
90
nama
Char
20
nama dari user
jeniskelamin
Char
20
jenis kelamin dari user
tingkat
Integer
level dari permainan
Tabel 3.32 Database Materi Ukuran Nama Field
Data Type
Keterangan
Field
id_materi
Char
10
primary key, tidak dapat NULL
nama_propinsi
Char
50
nama propinsi
info
Char
500
informasi dari propinsi
pakaian_text
Char
500
keterangan dari baju adat
pakaian_file
Char
500
path file gambar dari baju adat
rumah_text
Char
500
keterangan dari rumah adat
rumah_file
Char
500
path file gambar dari rumah adat
senjata_text
Char
500
keterangan dari senjata khas
senjata_file
Char
500
path file gambar dari senjata khas
lagu_text
Char
500
lirik lagu daerah
lagu_file
Char
500
path file lagu daerah
tarian_text
Char
500
keterangan dari tarian daerah
tarian_file
Char
500
path file video tarian daerah
91
Tabel 3.33 Database S oal Nama Field
Ukuran
Data Type
Keterangan
Field id_soal
Char
3
Primary key, tidak dapat NULL, indexed
pertanyaan
Char
100
isi pertanyaan
pilihanA
Char
50
pilihan jawaban A
pilihanB
Char
50
pilihan jawaban B
pilihanC
Char
50
pilihan jawaban C
jawaban
Char
10
jawaban pertanyaan
Tabel 3.34 Database Rapor Nama Field
Data Typr
nama
Char
nilai
Integer
Ukuran
Keterangan
Field 50
nama user nilai dari pengerjaan soal oleh user
3.4.6 Storyboard 3.4.6.1 S toryboard Aplikasi Tabel 3.35 Storyboard Menu Intro Multimedia S toryboard Project:
Date:
92
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen 1 of 22
Screen ID: 1
Screen Description: Layar ini merupakan intro sebelum masuk ke aplikasi perangkat ajar. Background yang digunakan adalah gambar kepulauan Indonesia dan burung garuda. Pada layar intro ini terdapat 2 pilihan menu yang dapat dipilih user, yaitu menu : ‘Aku cinta budaya Indonesia’ dan ‘Tim pembuat’. Jika user memilih ‘Tim Pembuat’ maka user akan dibawa ke layar yang berisi tentang pembuat aplikasi, sedangkan jika memilih ‘Aku Cinta Budaya Indonesia’ maka user akan dibawa ke layar menu utama. Link From Screen ID: -
Link to Screen ID: 2 dan 4
Color Scheme: - Garuda : M erah (#fe0000), Kuning (#dfa925), Hitam (#00000) - Kepulauan Indonesia : Putih (#ffffff), Hijau (#39a040) - Papan : Cokelat (#dc6d38) Text Attributes:
93
Kristen ITC 18pt Still Images: PNG : Peta Indonesia, Papan nama, Garuda Audio: WAV : Beep_time Video: Animation: Papan nama “Aku Cinta Budaya Indonesia” merupakan sebuah tombol yang jika di tekan akan keluar animasi motion tween pada pohon dan halaman sekolah yang bergerak secara bergantian, sedangkan pada gedung sekolah akan keluar dengan tampilan pertama blur lalu menjadi jelas lengkap dengan atribut-atributnya lama kelamaan.
Tabel 3.36 Storyboard Tim Pembuat Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 2 of 22
Screen ID: 2
94
Screen Description: Layar ini merupakan layar pembuat. Akan terdapat foto pembuat beserta dengan namanya. Link From Screen ID: 1 Color Scheme: -
Background : Biru M uda (#c2e1e6)
Text Attributes: Kristen IT C 42pt
Still Images: JPG : foto tim pembuat Audio: -
Link to Screen ID: -
95
Video: Animation: -
Tabel 3.37 Storyboard Intro Menu Utama Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 oktober 2010
Screen: 3 of 22
Screen ID: 3
Screen Description: Layar ini merupakan layar utama saat masuk aplikasi. Pada layar ini user dapat memilih mode yang diinginkan, seperti Jelajah dan kelas. Pada layar ini terdapat guide yang akan memberi penjelasan kepada user tentang menu-menu yang ada. Pada layar ini terdapat pengaturan untuk suara. User dapat memilih untuk
96
menghidupkan atau mematikan suara pada aplikasi ini. M enu kelas dibuat dengan gambar pintu kelas, sehingga jika user menekan gambar pintu tersebut maka pintu akan terbuka dan masuk ke dalam kelas. M enu Jelajah dibuat dengan gambar peta Indonesia yang terletak pada dinding sekolah, jika peta tersebut ditekan maka akan masuk ke menu jelajah dengan munculnya layar baru berbentuk peta Indonesia dengan ukuran yang lebih besar. Link From Screen ID: 1
Link to Screen ID: 4
Color Scheme: -
Sekolah : Krem (#fef79c), Coklat (#4e2414), Coklat M uda (#dc6e39), M erah (#ea1e1d), Hitam (#000000) - Halaman Sekolah : Hijau (#11a40b), Oren (fa9806), Hijau muda (#13fb08) - Langit : Biru muda (#bedfe4), Putih (#fffff) Text Attributes: KristenIT C 21pt
Oxallic 18pt Still Images: PNG : M enu utama, guide laki-laki, peta Indonesia, pintu kelas, Pohon Audio: MP3 : Delman Fantasy Video: Animation: Animasi terdapat pada masing-masing mode jika ditekan. Pada mode jelajah (peta Indonesia) jika ditekan maka gambar akan membesar dan gambar propinsi pada peta Indonesia akan menjadi tombol-tombol, sedangkan pada mode kelas jika ditekan gambar pintu kelasnya maka akan muncul layar pop-up untuk memilih gambar karakter dan mengisi profil. Pada layar ini animasi juga terdapat pada awan yang bergerak-gerak terus menggunakan motion tween.
97
Tabel 3.38 Storyboard Konfirmasi Keluar Aplikasi Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 oktober 2010
Screen: 4 of 22
Screen ID: 4
Screen Description: Layar ini merupakan layar konfirmasi keluar dari aplikasi ketika user menekan tombol X pada menu utama. Pada layar ini terdapat pengaturan untuk suara. User dapat memilih untuk menghidupkan atau mematikan suara pada aplikasi ini. Link From Screen ID: 3 Color Scheme:
Link to Screen ID: -
98
-
Sekolah : Krem (#fef79c), Coklat (#4e2414), Coklat M uda (#dc6e39), M erah (#ea1e1d), Hitam (#000000) - Halaman Sekolah : Hijau (#11a40b), Oren (fa9806), Hijau muda (#13fb08) - Langit : Biru muda (#bedfe4), Putih (#fffff) Text Attributes: KristenIT C 21pt
Oxallic 18pt Still Images: PNG : M enu utama, guide laki-laki, peta Indonesia, pintu kelas, Pohon Audio:Video: Animation: Animasi terdapat pada masing-masing mode jika ditekan. Pada mode jelajah (peta Indonesia) jika ditekan maka gambar akan membesar dan gambar propinsi pada peta Indonesia akan menjadi tombol-tombol, sedangkan pada mode kelas jika ditekan gambar pintu kelasnya maka akan muncul layar pop-up untuk memilih gambar karakter dan mengisi profil. Pada layar ini animasi juga terdapat pada awan yang bergerak-gerak terus menggunakan motion tween.
Tabel 3.39 Storyboard Bantuan Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 5 of 22
Screen ID: 5
99
Screen Description: Jika user menekan tombol bantuan, maka akan muncul layar bantuan yang berisi tentang penjelasan-penjelasan yang disertai dengan gambar guide. Link From Screen ID: : 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22
Link to Screen ID: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22
Color Scheme: - Logo Bantuan :M erah (#f40303), Putih (#fdfbfb) - Background : Biru M uda (#c2e1e6) Text Attributes: Kristen ITC 42pt Still Images: PNG : Bantuan, Guide laki-laki
100
Audio: Video: Animation: Layar akan tampil Pop-up jika user menekan button bantuan
Tabel 3.40 Storyboard Mode Jelajah Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 6 of 22
Screen ID: 6
101
Screen Description: Setelah User memilih gambar peta Indonesia maka user akan masuk ke menu jelajah. M enu ini berisi pulau-pulau yang sudah dibagi berdasarkan pada propinsi yang ada. Propinsi-propinsi ini berbentuk button untuk masuk kemenu penjelasan tiap propinsi. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah Jika user menaruh mouse pada salah satu propinsi maka propinsi tersebut akan berubah warna, tanda bahwa itu merupakan button yang bisa dipilih. Link From Screen ID: 4
Link to Screen ID: 3 dan 5
Color Scheme: -
Peta Indonesia : Putih (#ffffff), Coklat muda (#a67c52), Hijau (#3aa141), Coklat (#652e0a), Hijau muda (#55ee83) - Background : Biru muda (#bedfe4) - M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff) Text Attributes: Oxalic 18pt Still Images: PNG : Rumah, bantuan, Peta Indonesia Audio: Video: Animation: Animasi tombol propinsi yang bisa di tekan dan mengeluarkan layar yang diatur dengan menggunakan motion tween.
102
Tabel 3.41 Storyboard Menu Materi (Jelajah) Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 7 of 22
Screen ID:
Screen Description: Saat propinsi sudah di pilih maka akan terdapat 6 button, jika button info dipilih maka akan muncul penjelasan dan gambar daerah tersebut. Begitu juga dengan button-button lainnya. Akan mengeluarkan penjelasan dan gambar jika dipilih. Pada menu lagu daerah, akan terdapat teks lagu beserta dengan lagunya. Sedangkan pada menu tarian akan terdapat video tarian daerah tersebut Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan
103
dan panah Link From Screen ID: 3
Link to Screen ID: 3, 5, 6
Color Scheme: -
Peta Indonesia : Putih (#ffffff), Coklat muda (#a67c52), Hijau (#3aa141), Coklat (#652e0a), Hijau muda (#55ee83) - Background : Biru muda (#bedfe4) - M enu : Oren (#ff6501), putih (#fffff), Hijau (#90ff98) Text Attributes: Oxalic 18pt Kristen ITC 18pt Still Images: PNG : Peta Indonesia, propinsi, rumah, bantuan Audio: MP3 : lagu-lagu daerah Video: FLV : Tarian dari beberapa propinsi MP4 : Tarian dari beberapa propinsi Animation: Saat salah satu propinsi dipilih maka layar akan berganti ke layar menu kebudayaan tiap propinsi.
Tabel 3.42 Storyboard Menu Materi 2 (Jelajah)
Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 8 of 22
Screen ID: 8
104
Screen Description: Pada menu lagu daerah, akan terdapat teks lagu beserta dengan lagunya. Sedangkan pada menu tarian akan terdapat video tarian daerah tersebut . Pada layar ini gambarnya berada dibagian atas kemudian bagian bawah gambar terdapat penjelasan. Layar yang seperti ini terdapat pada : Rumah Adat, Lagu Daerah, dan Tarian Daerah
Saat propinsi sudah di pilih maka akan terdapat 6 button, jika button info dipilih maka akan muncul penjelasan dan gambar daerah tersebut. Begitu juga dengan button-button lainnya. Akan mengeluarkan penjelasan dan gambar jika dipilih. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah Link From Screen ID: 3, 7
Link to Screen ID: 3, 5, 6
Color Scheme: -
Peta Indonesia : Putih (#ffffff), Coklat muda (#a67c52), Hijau (#3aa141), Coklat (#652e0a), Hijau muda (#55ee83)
105
- Background : Biru muda (#bedfe4) - M enu : Oren (#ff6501), putih (#fffff), Hijau (#90ff98) Text Attributes: Oxalic 17.44pt Kristen ITC 18pt Still Images: PNG : Peta Indonesia, propinsi, rumah, bantuan Audio: MP3 : lagu-lagu daerah Video: FLV : Tarian dari beberapa propinsi MP4 : Tarian dari beberapa propinsi Animation: Saat salah satu propinsi dipilih maka layar akan berganti ke layar menu kebudayaan tiap propinsi.
Tabel 3.43 Storyboard Pilih Karakter Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 9 of 22
Screen ID: 9
106
Screen Description: M enu ini muncul saat user memilih menu kelas. Saat menu kelas diklik maka user akan memilih karakter yang ia sukai. Ada 2 karakter, yaitu anak SD laki-laki dan perempuan. Setelah user memilih karakter maka user harus mengisi nama dan umur pada papan yang ada. Pada menu ini terdapat guide yang akan memberi penjelasan. User harus melihat dahulu, apakah masih ada tempat untuk profil baru, jika tidak ada maka user harus menghapus salah satunya dan menambahkan profil baru dengan
menekan tombol tambah. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah. Link From Screen ID: 3
Link to Screen ID: 3, 5, 6
Color Scheme: -
Sekolah : Krem (#fef79c), Coklat (#4e2414), Coklat M uda (#dc6e39), M erah
107
(#ea1e1d), Hitam (#000000) - Halaman Sekolah : Hijau (#11a40b), Oren (fa9806), Hijau muda (#13fb08) - Langit : Biru muda (#bedfe4), Putih (#fffff) - Pilih karakter : Coklat tua (#3a270e), Biru muda (#bedfe4), Hijau muda (#11a50a) - Karakter : Putih (#fffff), M erah (#fb0404), Hitam (#000000), Krem (#ffcc66) - Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) - M enu : Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1) Text Attributes: Sagoe Script 14 pt Still Images: PNG : M enu utama, rumah, bantuan, guide laki-laki, anak SD perempuan, anak SD laki-laki, papan tulis JPG : Batik parang, Batik Audio: Video: Animation:
Tabel 3.44 Storyboard Mode Kelas Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 10 of 22
Screen ID: 10
108
Screen Description: Pada menu kelas ini terdapat 3 button, yaitu buku, papan tulis dan rapor. Button buku untuk user masuk kedalam menu materi, button papan tulis untuk user mengambil pre-test dan post test, sedangkan button rapor untuk melihat nilai hasil pre dan post test Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah. Link From Screen ID: 9
Link to Screen ID: 3, 5, 20
Color Scheme: -
Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53) M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1) Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66)
109
Text Attributes: Times New Roman 24pt Still Images: Kelas1.png, menu.png, help.png, back.png Audio: Video: Animation: Saat salah satu menu dipilih maka akan muncul layar baru dengan animasi perubahan bentuk dari kecil ke besar.
Tabel 3.45 Storyboard Menu Tes Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 11 of 22
Screen ID: 11
110
Screen Description: Jika user memilih gambar buku pada menu kelas, maka user akan dihadapkan pada pre atau post test. Terdapat soal dan pilihan jawaban. Pilihan jawaban dibuat dengan radio button. Jika user telah selesai mengerjakan soal maka user akan melihat nilai pada rapor dan user dapat memilih materi untuk mempelajari kebudayaan Indonesia. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah. Link From Screen ID: 10
Link to Screen ID: 3, 5, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Color Scheme: -
Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53) M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)
111
- Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) - Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7) Text Attributes: Kristen ITC 40pt Still Images: PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report, Audio: Video: Animation: Saat user memilih salah satu menu, maka akan ada perubahan bentuk dari kecil ke besar dan membuka layar baru.
Tabel 3.46 Storyboard S oal Tes Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 12 of 22
Screen ID: 12
112
Screen Description: Jika user memilih pre-test maka akan terdapat tampilan soal pada sebelah kiri dan pilihan jawaban dengan menggunakan radio button di sebelah kanan, selain itu user juga dapat langsung cek jawaban benar atau tidak dengan button cek jawaban di bawah pilihan jawaban. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah. Link From Screen ID: 11
Link to Screen ID: 3, 5, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Color Scheme: -
Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53) M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)
113
- Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) - Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7) Text Attributes: Kristen ITC 36pt Still Images: PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report, Audio: Video: Animation: -
Tabel 3.47 Storyboard Cek Jawaban S alah Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen : 13 of 22
Screen ID: 13
114
Screen Description: Di layar ini akan dilihatkan jika user salah memilih jawaban pada soal yang ada. User akan diberi warning salah jawaban dengan menampilkan tanda X besar warna merah. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah. Link From Screen ID: 12
Link to Screen ID: 3, 5, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Color Scheme: -
Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53) M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1) Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7)
115
Text Attributes: Kristen ITC 36pt Still Images: NG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report, Tanda ‘X’ untuk warning Audio: Video: Animation: -
Tabel 3.48 Storyboard Cek Jawaban Benar Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 14 of 22
Screen ID: 14
116
Screen Description: Di layar ini akan dilihatkan jika user benar memilih jawaban pada soal yang ada. User akan diberi tahu bahwa jawabnnya benar dengan menampilkan tanda ceklist berwarna hijau. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah Link From Screen ID: 13
Link to Screen ID: 3, 5, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Color Scheme: -
Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53) M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1) Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7)
117
Text Attributes: Kristen ITC 36pt Still Images: NG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report, tanda ‘V’ untuk benar Audio: Video: Animation: -
Tabel 3.49 Storyboard S elesai Tes Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 15 of 22
Screen ID: 15
118
Screen Description: Jika user berhasil menjawab soal dengan baik dan benar maka nilai yang dihasilkan akan bagus dan sebagai penghargaan maka user akan diberi trophy. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah Link From Screen ID: 14
Link to Screen ID: 2, 5, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Color Scheme: -
Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53) M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1) Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7) Trophy : Emas (#fac82d)
119
Text Attributes: Kristen ITC 42pt Still Images: PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report,trophy Audio: Video: Animation:
Tabel 3.50 Storyboard Rapor Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 16 of 22
Screen ID: 16
120
Screen Description: Setelah user menyelesaikan seluruh soal pada setiap level, maka user akan diberi rapor. Rapor adalah total nilai dari seluruh soal yang berhasil dikerjakan oleh user. Jika user mendapatkan nilai yang baik maka user akan diberi penghargaan berupa trophy. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah Link From Screen ID: 10
Link to Screen ID: 3, 5, 10
121
Color Scheme: -
Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53) - M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1) - Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) - Papan tulis :Hijau Tosca (#4b9779), Putih (#faf7f7) - Report : Abu-abu (#b2a8a8), Putih (#faf7f7) - Trophy : Emas (#fac82d) Text Attributes: Sagoe script 36pt Still Images: PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report Audio: Video: Animation: -
Tabel 3.51 Storyboard Materi (Mode Kelas) Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 17 of 22
Screen ID: 17
122
Screen Description: Layar ini merupakan layar materi, jika user memilih salah satu propinsi maka akan muncul layar baru yang berisi menu-menu kebudayaan. M enu materi baru dapat dijalankan jika user telah mengambil pre-test terlebih dahulu. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah. Link From Screen ID: 3
Link to Screen ID: 3 dan 5
Color Scheme: -
Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53) M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1) Buku : M erah (#f40303), Putih (#fffff) Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66)
123
Text Attributes: Oxallic 40pt Still Images: PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report Audio: MP3 : Lagu-lagu daerah Video: MP4 : Tarian dari beberapa propinsi FLV : Tarian dari beberapa propinsi Animation: Animasi terdapat pada buku yang berisi materi dari perangkat ajar ini. Setiap user memilih materi maka halaman buku akan berbalik yang diatur dengan motion tween.
Tabel 3.52 Storyboard Menu Materi (Kelas) Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 18 of 22
Screen ID: 18
124
Screen Description: Layar ini merupakan layar yang berisi menu-menu kebudayaan yang dapat dipilih user, jika memilih salah satu menu maka akan terdapat gambar beserta dengan penjelasannya. Button ‘x’ pada layar tersebut berfungsi untuk keluar dari layar menu kebudayaan tersebut. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah. Link From Screen ID: 17
Link to Screen ID: 3, 5, 17, 18
Color Scheme: -
Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53) M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1) Buku : M erah (#f40303), Putih (#fffff)
125
-
Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66)
Text Attributes: Kristen ITC 18pt Still Images: PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report Audio: MP3 : Lagu-lagu daerah Video: MP4 : Tarian dari beberapa propinsi FLV : Tarian dari beberapa propinsi Animation: Animasi terdapat pada buku yang berisi materi dari perangkat ajar ini. Setiap user memilih materi maka halaman buku akan berbalik yang diatur dengan motion tween.
Tabel 3.53 Storyboard Menu Materi 2 (Kelas) Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 19 of 22
Screen ID: 19
126
Screen Description: Pada menu lagu daerah, akan terdapat teks lagu beserta dengan lagunya. Sedangkan pada menu tarian akan terdapat video tarian daerah tersebut . Pada layar ini gambarnya berada dibagian atas kemudian bagian bawah gambar terdapat penjelasan. Layar yang seperti ini terdapat pada : Rumah Adat, Lagu Daerah, dan Tarian Daerah
Layar ini merupakan layar yang berisi menu-menu kebudayaan yang dapat dipilih user , jika memilih salah satu menu maka akan terdapat gambar beserta dengan penjelsannya. Button ‘x’ pada layar tersebut berfungsi untuk keluar dari layar menu kebudayaan tersebut. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah. Link From Screen ID: 18
Color Scheme:
Link to Screen ID: 3, 5, 17, 18, 19
127
-
Ruang Kelas : Krem (#ffc080), Hijau Tosca (#4b9779), Hitam (#000000), Putih (#ffffff), Coklat tua (#954f08), Coklat muda (#a87e53) - M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1) - Buku : M erah (#f40303), Putih (#fffff) - Guide : Hitam (#00000), Coklat (#8c6239), Krem (#ffcc66) Text Attributes: Kristen ITC 18pt Still Images: PNG : locker, papan tulis, buku, guide laki-laki, report Audio: MP3 : Lagu-lagu daerah Video: MP4 : Tarian dari beberapa propinsi FLV : Tarian dari beberapa propinsi Animation: Animasi terdapat pada buku yang berisi materi dari perangkat ajar ini. Setiap user memilih materi maka halaman buku akan berbalik yang diatur dengan motion tween.
Tabel 3.54 Storyboard Menu Permainan Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 20 of 22
Screen ID: 20
128
Screen Description: User dapat memilih menu permainan. M enu permainan yang dapat dipilih ada 2
macam, yaitu : menyusun gambar dan menemukan potongan gambar yang hilang. Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah. Link From Screen ID: 3
Link to Screen ID: 3, 5, 21, 22
Color Scheme: -
Halaman Bermain : Hijau M uda (#11a50a), Biru (#0a5ab4), Kuning (#fce803), M erah (#c90909), Coklat (#994304) Langit : Biru M uda (#aec5c8), Putih (#ffffff) M enu Permainan : Biru M uda (#aec5c8) M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih (#fffff), Biru (#3019f1)
129
Text Attributes: Kristen ITC 36pt Still Images: PNG : Halaman bermain, rumah, kembali, bantuan JPG : Gambar yang di jadikan pilihan permainan Audio: Video: Animation: -
Tabel 3.55 Storyboard Permainan 1 (Puzzle) Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 21 of 22
Screen ID: 21
130
Screen Description: Jika user memilih permainan yang pertama maka user akan menyusun gambar yang sudah di acak sesuai dengan gambar yang disediakan sebelum diacak. User akan mendapat nilai tergantung dengan lama waktu yang dihabiskan. User akan memindah-mindahkan gambar tersebut menjadi bentuk yang sempurna.
Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah Link From Screen ID: 20
Link to Screen ID: 3, 5, 20
Color Scheme: -
Halaman Bermain : Hijau M uda (#11a50a), Biru (#0a5ab4), Kuning (#fce803), M erah (#c90909), Coklat (#994304) Langit : Biru M uda (#aec5c8), Putih (#ffffff) M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih
131
(#fffff), Biru (#3019f1) Text Attributes: Kristen ITC 36pt Still Images: PNG : Halaman bermain, rumah, kembali, bantuan JPG : gambar – gambar yang dijadikan soal puzzle Audio: Video: Animation: -
Tabel 3.56 Storyboard Permainan 2 (Gambar Hilang) Multimedia S toryboard Project:
Date:
Perangkat Ajar Kebudayaan Indonesia
29 Oktober 2010
Screen: 22 of 22
Screen ID: 22
132
Screen Description: Jika user memilih permainan yang kedua maka user akan mencari potongan gambar yang hilang dari gambar yang sudah diberikan. User akan diberi 4 pilihan pasangan gambar yang sesuai dengan gambar soal.
Pada menu ini pula terdapat 2 button yang akan tampil ke layar-layar berikutnya. Button tersebut yaitu : rumah untuk kembali ke menu utama dan ban untuk bantuan dan panah Link From Screen ID: 20
Link to Screen ID : 3, 20, 22
Color Scheme: -
Halaman Bermain : Hijau M uda (#11a50a), Biru (#0a5ab4), Kuning (#fce803), M erah (#c90909), Coklat (#994304) Langit : Biru M uda (#aec5c8), Putih (#ffffff) M enu : Biru muda (#bedfe4), Coklat (#652e0a), M erah (#f40303), putih
133
(#fffff), Biru (#3019f1) Text Attributes: Kristen ITC 36pt Still Images: PNG : Halaman Bermain, rumah, bantuan, kembali JPG : gambar– gambar yang dibuat untuk pilihan gambar dan soalnya
Audio: Video: Animation: -
3.4.6.2 Storyboard Admin Tabel 3.57 Style Guides Admin
Style Guide Project:
Date:
Admin Perangkat Ajar Kebudayaan indonesia
1 November 2010
Color Scheme: - T ittle Bar : Biru (#005af5), Oren (#e77054) - Menu Bar : Biru Muda (#82c0f9) - Background : Abu-abu (c0c0c0) - Background Form : Krem Muda (#ece9d8) T ext Attributes: T imes New Roman 12pt Still Images: Audio: Video: Animation: -
134
Tabel 3.58 Storyboard Login Admin
Multimedia Storyboard Screen: 1 of 9
Screen ID: 1
Screen Description: Layar ini merupakan layar tempat admin dapat melakukan login. Pada layar ini admin diminta untuk memasukkan nama dan password. Link From Screen ID: -
Link to Screen ID: 2
135
Tabel 3.59 Storyboard Menu Utama Admin
Multimedia Storyboard Screen: 2 of 9
Screen ID: 2
Screen Description: Layar ini merupakan layar menu utama. Terdapat 3 pilihan menu yang dapat dipilih oleh admin, yaitu : Materi, Soal dan logout.
Link From Screen ID: 1
Link to Screen ID: 3, 5
136
Tabel 3.60 Storyboard Menu Materi Admin
Multimedia Storyboard Screen: 3 of 9
Screen ID: 3
Screen Description: Layar ini merupakan layar Menu materi. Pada menu materi terdapat pilihan edit. Layar ini digunakan admin untuk mengubah isi materi yang ada pada aplikasi. Link From Screen ID: 2
Link to Screen ID: 4
137
Tabel 3.61 Storyboard Edit Materi Admin
Multimedia Storyboard Screen: 4 of 9
Screen ID: 4
Screen Description: Layar ini merupakan layar tempat admin dapat melakukan pengubahan isi materi. Admin dapat merubah isi pada textfield. Jika admin telah selesai melakukan pengubahan maka admin dapat menekan tombol simpan, tetapi jika tidak maka dapat menekan tombol batal. Link From Screen ID: 3
Link to Screen ID: -
138
Tabel 3.62 Storyboard Menu S oal Admin
Multimedia Storyboard Screen: 5 of 9
Screen ID: 5
Screen Description: Layar ini merupakan layar Menu Soal Pada menu soal terdapat pilihan insert, edit dan delete. Layar ini digunakan admin untuk mengubah, menambahkan dan menghapus soal pada aplikasi. Link From Screen ID: 3
Link to Screen ID: 6, 7, 8
139
Tabel 3.63 Storyboard Insert S oal Admin
Multimedia Storyboard Screen: 6 of 9
Screen ID: 6
Screen Description: Layar ini merupakan layar insert soal. Pada layar ini admin dapat menambahkan soal pada aplikasi dengan memasukkan nomor indeks, pertanyaan dan pilihan jawaban yang diinginkan. Jika telah selesai mengisi semuanya maka admin dapat menekan tombol simpan untuk menyimpan data dan reset untuk mengulang data. Link From Screen ID: 5
Link to Screen ID: -
140
Tabel 3.64 Storyboard Edit S oal Admin
Multimedia Storyboard Screen: 7 of 9
Screen ID: 7
Screen Description: Layar ini merupakan layar edit soal. Pada layar ini admin dapat mengubah isi soal pada aplikasi dengan memasukkan nomor indeks, pertanyaan dan pilihan jawaban yang diinginkan. Jika telah selesai mengisi semuanya maka admin dapat menekan tombol simpan untuk menyimpan data dan batal untuk mebatalkan data. Link From Screen ID: 5
Link to Screen ID: -
141
Tabel 3.65 Storyboard Delete S oal Admin
Multimedia Storyboard Screen: 8 of 9
Screen ID: 8
Screen Description: Layar ini merupakan layar delete soal. Pada layar ini admin dapat menghapus soal pada aplikasi dengan memasukkan nomor indeks, pertanyaan dan pilihan jawaban yang diinginkan. Jika telah selesai mengisi semuanya maka admin dapat menekan tombol hapus untuk menghapus data dan menekan tombol batal untuk membatalakan data. Jika admin menekaan tombol hapus maka akan terdapat layar pop-up untuk konfirmasi. Link From Screen ID: 5
Link to Screen ID: 9
142
Tabel 3.66 Storyboard Konfirmasi Delete S oal Admin
Multimedia Storyboard Screen: 9 of 9
Screen ID: 9
Screen Description: Layar ini merupakan layar konfirmasi untuk menghapus soal. Jika admin yakin akan menghapus soal, maka dapat menekan OK sedangkan jika ingin membatalkan dapat menekan Cancel. Link From Screen ID: 8
Link to Screen ID: -