8
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Macromedia Flash
Macromedia Flash merupakan sebuah aplikasi yang sangat terkenal dalam hal komputer grafis. Dengan menggunakan perangkat lunak ini kita dapat membangun dan membuat berbagai macam hal yang berhubungan dengan komputer grafis, seperti presentasi, multimedia, CD interaktif, animasi pada halaman web, film kartun, iklan, slide show foto, dll.
Dengan menggunakan Macromedia Flash, saat membuat animasi, seperti perpindahan (move), perubahan ukuran (scale), perubahan bentuk (transform), perputaran (rotate), kita cukup membuat frame awal dan akhirnya saja tanpa harus membuat frame diantara atau di tengah. Kelebihan lainnya adalah gambar ataupun animasi yang dihasilkan dari perangkat lunak ini adalah berupa vektor, sehingga gambar yang dihasilkan sangat halus bahkan saat diperbesar (zoom) sekalipun.
Universitas Sumatera Utara
9
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. dan pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakui Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Animasi pada Macromedia Flash sama halnya dengan film secara fisik, yang tersusun dari banyak frame dengan gambar-gambar penyusunnya. Frame yang mendefinisikan adanya perubahan pada objek disebut dengan keyframe. Dalam dunia animasi Web, teknologi Flash kini seolah meraja, bagaimana tidak keunggulan-keunggulan yang ditonjolkan membuat hampir semua hal yang terlihat rumit menjadi sedemikian simple dan gampang. Dukungan terhadap Macromedia Flash belakangan ini semakin luas, format Flash Movie *.SWF kini dapat dibuat tidak hanya oleh Macromedia Flash saja.
Aplikasi lain kini memasukkan *.SWF sebagai format file yang dapat dieksport dari aplikasi tersebut, misalnya Adobe Ilustrator atau CorelDraw. Jika anda telah membuat gambar pada aplikasi-aplikasi tersebut, Anda dapat langsung mengekspornya ke dalam Flash. Tidak hanya aplikasi, bahkan kini scripting PHP pun dapat memuat format *.SWF, sesungguhnya Macromedia Flash MX adalah sebuah program standar untuk pembuatan animasi high-impact berbasis Web. Anda dapat membuat sebuah animasi logo, navigasi control Web site, animasi form yang panjang, sebuah website utuh berbasis Flash, atau aplikasi web lainnya.
Universitas Sumatera Utara
10
Pada program aplikasi ini, anda akan menemukan kekuatan dan fleksibilitas dari program Flash ini yang sangat ideal untuk mewujudkan kreativitas anda.
2.2 Pengertian Animasi
Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning : A creative Guide,animasi definisikan sebagai berikut :“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California,2002), yang artinya adalah : “Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak biasa bergerak sendiri.
Secara garis besar, animasi komputer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:
a. Computer Assisted Animation: animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada
system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi
proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.
Universitas Sumatera Utara
11
b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dan lain sebagainya.
2.3 Pengertian Multimedia
Menurut Rosch definisi animasi adalah kombinasi dari computer dan video, menurut McCornick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks. Menurut Turban, dkk multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar. Menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video.
Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkan dalam konteks seperti yang dilakukan Hofstetter, multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tools yang memungkinkan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
a. Trading partners yang sudah diketahui dan umumnya memiliki hubungan (relationship) yang cukup lama. Informasi hanya dipertukarkan dengan partner tersebut. Dikarenakan sudah mengenal lawan komunikasi, maka jenis
Universitas Sumatera Utara
12
informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai dengan kebutuhan dan kepercayaan (trust).
b. Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara berkala, misalnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati bersama. Dengan kata lain, servis yang digunakan sudah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data untuk dua entiti yang menggunakan standar yang sama.
c. Salah satu pelaku dapat melakukan inisiatif untuk mengirimkan data, tidak harus menunggu partnernya.
d. Model yang umum digunakan adalah peer-to-peer, dimana processing intelligence dapat didistribusikan pada kedua pelaku bisnis.
2.4 Dasar-dasar Penggunaan Flash
2.4.1. Tools
Dalam bagian ini berisi alat-alat (tools) yang berguna untuk membentuk dan mengubah tampilan dari berbagai macam objek.
Universitas Sumatera Utara
13
a. Selection Tool, tool ini berguna untuk menyeleksi objek atau mengubah bentuk sebuah objek. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key V pada keyboard.
b. Subselection Tool, tool ini berguna untuk mengubah bentuk sebuah objek pada titik atau nodenya. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key A pada keyboard.
c. Line Tool, tool ini berguna membuat bentuk garis. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key N pada keyboard.
d. Lasso Tool, tool ini berguna untuk memotong objek. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key L pada keyboard.
e. Pen Tool, tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam titik atau node. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key P pada keyboard.
f. Text Tool ini berguna untuk membuat teks. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key T pada keyboard.
Universitas Sumatera Utara
14
g. Oval Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau lingkaran. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key O padakeyboard.
h. Rectangle Tool dan Polystar Tool berada pada satu tempat, anda dapat memilih salah satunya dengan mengklik tahan pada tool. Tool ini berguna untuk membuat bentuk persegi / kotak (rectangle) dan segilima (polistar). Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key R pada keyboard untuk memilih Rectangle Tool.
i. Pencil Tool berguna untuk membuat bentuk yang anda sukai, namun berbasis garis. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Y pada keyboard.
j. Brush Tool berfungsi untuk membuat bentuk objek yang berbasis brush. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key B pada keyboard.
k. Free Transform Tool berguna untuk mengubah/transformasi bentuk berupa ukuran, rotasi. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Q pada keyboard.
Universitas Sumatera Utara
15
l. Fill Transform Tool berfungsi untuk mengubah warna gradasi. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key F pada keyboard.
m. Ink Bottle berguna untuk mewarnai garis tepi objek / stroke. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key S pada keyboard.
n. Paint Bucket Tool berguna untuk mewarnai objek / fill. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key K keyboard.
o. Eyedropper Tool berfungsi untuk menduplikat warna. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key I pada keyboard.
p. Eraser Tool berguna untuk menghapus objek. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key E pada keyboard.
q. Hand Tool berguna untuk menggeser layer seperti halnya tangan. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key H pada keyboard.
Universitas Sumatera Utara
16
r. Zoom Tool berguna untuk memperbesar atau memperkecil layer seperti halnya lup. Anda dapat memilih pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key M atau Z pada keyboard.
s. Color merupakan tools yang berfungsi mengubah warna dari objek berupa warna stroke maupun fill.
t. Stroke Color Tool berguna untuk mewarnai bentuk stroke atau garis luar dari objek.
u. Fill Color Tool berguna untuk memberi warna dalam pada objek.
2.4.2. Timeline
Timeline merupakan panel utama yang berfungsi untuk mengatur cepat atau lambatnya animasi yang kita buat dan sebagai wadah untuk menyatukan objekobjek dari setiap layer.
a. Layer, adalah suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie Flash. Jadi, objek yang berada di layer paling bawah akan tertutup oleh objek yang berada pada layer di atasnya.
Universitas Sumatera Utara
17
b. Keyframe, adalah suatu frame berisikan satu objek atau lebih, Keyframe ditandai dengan bulatan hitam pada frame.
c. Blank Keyframe, adalah suatu frame kosong dimana di dalamnya tidak ada objek. Apabila Blank Keyframe tersebut diisikan sebuah objek, maka akan menjadi Keyframe. Blank Keyframe ditandai dengan bulatan putih pada frame.
d. Playhead adalah suatu alat yang berfungsi untuk menjalankan animasi di stage tanpa perlu melakukan Test Movie terlebih dahulu. Playhead ditandai dengan kotak slider berwarna merah yang terletak di atas frame.
e. Frame adalah suatu wadah bingkai yang membentuk suatu movie Flash. Movie terdiri atas sekumpulan gambar yang berurutan sehingga apabila dijalankan, movie terlihat seolah-olah bergerak.
2.4.3 Library
a. Window Preview adalah tampilan yang berfungsi untuk menampilkan simbol atau objek lain pada Library.
b. New Symbol adalah tombol yang berfungsi untuk membuat simbol baru pada Library.
Universitas Sumatera Utara
18
c. New Folder berfungsi untuk membuat folder baru pada Library. Di sini kita dapat mengelompokkan beberapa simbol ke dalam satu folder.
d. Delete adalah tombol yang berfungsi untuk menghapus simbol maupun objek lain pada Library.
Untuk mengambil objek dari Library lain, klik tanda panah pada Library, lalu pilih nama Library lain (misal untitled-2). Ambil objek tersebut dengan cara mendrag ke Stage.
2.5 Memahami Jenis Hasil Flash
Flash dapat menghasilkan banyak file keluaran. Namun secara umum, terdapat tiga jenis file utama pada Flash, di antaranya:
a. File Utama (.fla), adalah jenis file utama ketika kita menyimpan movie Flash. Kita bisa membuka dan mengedit semua jenis file .fla pada Flash.
b. File Hasil Ekspor (.swf), adalah jenis file yang web browser,bisa digunakan pada halaman web. File dalam format .swf dapat dilihat melalui selama browser tersebut memiliki Flash Player.
Universitas Sumatera Utara
19
c. File Eksekusi (.exe), adalah jenis file yang dapat dieksekusi tanpa perlu memiliki aplikasi Flash ataupun Flash Player. Dengan melakukan klik ganda terhadap file .exe tersebut, maka file tersebut akan terbuka secara otomatis.
2.6 Tampilan Macromedia Flash
Gambar 2.1 Tampilan Macromedia Flash 8
Universitas Sumatera Utara