BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1 Sistem Informasi 2.1.1 Pengertian Sistem Menurut McLeod (2004, P9), Sistem adalah sekelompok elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan. Menurut O’Brien (2005, P29) sistem didefinisikan sebagai sekumpulan komponen yang saling terhubung dan saling berinteraksi untuk mencapai tujuan bersama dengan menerima input serta menghasilkan output dalam proses transformasi yang teratur/terorganisir. Jadi, dari definisi di atas dapat disimpulkan bahwa sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, terintegrasi, dan berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan dalam menyelesaikan suatu sasaran tertentu.
2.1.2 Pengertian Informasi Menurut McLeod (2004, P12), Informasi adalah data yang telah diproses atau data yang memiliki arti. Menurut Laudon dalam bukunya yang berjudul Essentials of Management Information Systems (2003, P7), informasi adalah data yang telah mengalami perubahan menjadi suatu bentuk yang lebih berarti atau berharga dan berguna untuk kebutuhan pemakai. 10
11 Sedangkan menurut Turban, Rainer, dan Potter dalam bukunya yang berjudul Introduction to Information Technology (2001, P17), informasi adalah kumpulan faktafakta (data) yang terorganisir dalam beberapa cara sehingga berarti bagi penerima. Jadi, dari definisi-definisi di atas dapat disimpulkan bahwa informasi adalah data yang diolah menjadi lebih berguna dan lebih bermanfaat bagi yang menggunakannya. Setiap Informasi memiliki kadar kualitas yang bergantung pada : keakuratan, ketepatan waktu, kelengkapan, reabilitas dan relevansinya.
2.1.3 Pengertian Sistem Informasi Menurut O’Brien (2005, P5), sistem informasi adalah kombinasi yang diorganisasi oleh manusia, perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), jaringan komunikasi, sumber-sumber data yang dikumpulkan, dibentuk dan informasi yang disebarkan dalam organisasi. Menurut Laudon (2003, P7), sistem informasi adalah komponen-komponen yang saling terhubung yang bekerja sama untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan penyebaran informasi untuk mendukung pengambilan keputusan, koordinasi, dan mengontrol atau mengendalikan suatu organisasi. Menurut Turban, Rainer, dan Potter (2001, P17), sistem informasi adalah mengambil/mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis dan menyebarkan informasi untuk mencapai tujuan yang spesifik. Jadi, dari definisi-deinisi di atas dapat disimpulkan bahwa sistem informasi adalah suatu komponen yang saling berhubungan yang mengumpulkan, memproses, menganalisis, sehingga dapat menghasilkan informasi bagi suatu organisasi untuk mencapai tujuan yang spesifik. Sistem informasi dapat membantu para manager dan
12 karyawan dalam menganalisis masalah, menyederhanakan subjek yang komplek dan menciptakan suatu produk yang baru.
2.2 Geografi 2.2.1 Pengertian Geografi Menurut Richthoffen (Prahasta, 2005, P12), geografi adalah ilmu yang mempelajari permukaan bumi sesuai dengan referensinya, atau studi mengenai area-area yang berada di permukaan bumi. Kata geografi berasal dari kata geographika dari bahasa yunani yang dikemukakan oleh Eratosthenes sekitar abad ke-1 SM. Asal katanya adalah Geo yang berarti Bumi dan graphika yang berarti tulisan atau lukisan. Berdasarkan asal katanya, geografi dapat diartikan sebagai tulisan mengenai Bumi atau lukisan tentang Bumi. Dalam arti yang lebih luas, geografi merupakan ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang permukaan bumi, penduduk, serta hubungan timbal-balik antara keduanya. Berdasarkan pengertian di atas, yang dimaksud dengan permukaan bumi ialah tempat mahkluk hidup yang meliputi daratan, air atau perairan dan udara atau lapisan udara.
2.2.2 Pengertian Peta Peta adalah suatu alat peraga untuk menyampaikan suatu ide berupa suatu gambaran mengenai tinggi rendahnya suatu daerah (topologi), penyebaran penduduk, jaringan jalan dan hal lainnya yang berhubungan dengan kedudukan dalam ruang. Peta digambarkan dalam skala tertentu dengan tulisan atau simbol sebagai keterangan yang dapat dilihat dari atas. Peta haruslah mewakili sebagian atau seluruh permukaan Bumi
13 sehingga fenomena yang ditampilkan harus benar-benar akurat sesuai dengan data dilapangan (yang sebenarnya). Ilmu pengetahuan yang mempelajari peta adalah Kartografi. Sedangkan menurut Burrough, peta adalah sekumpulan titik, garis, area yang digunakan untuk mendefinisikan lokasi dan tempat yang mengacu pada sistem koordinat, dan peta biasanya direpresentasikan dalam bentuk 2 dimensi, tapi tidak tertutup kemungkinan direpresentasikan dengan dalam bentuk 3 dimensi.
2.2.3 Jenis Peta Ada beberapa jenis peta yang ditinjau dari berbagai aspek, yaitu tujuan, kegunaan, dan skalanya. a. Berdasarkan tujuan 1) Peta Umum Peta yang melukiskan semua kenampakan pada suatu wilayah secara umum. Kempakan-kenampakan tersebut adalah keadaan alam atau daerah dengan berbagai bentuk permukaan bumi, yaitu gunung, daratan, lembah, sungai dan sebagainya yang merupakan suatu kesatuan. Contohnya Peta Dunia. 2) Peta Khusus atau Tematik Peta yang memuat informasi geografi tentang fenomena alam dan sosial budaya pada ruang dan waktu tertentu. Contohnya Peta Iklim. b. Berdasarkan kegunaannya 1) Peta Referensi Umum Peta yang digunakan mengidentifikasi dan verifikasi macam-macam bentuk geografi termasuk fitur tanah, perkotaan, jalan dan lain sebagainya
14 2) Peta Mobilitas Peta ini digunakan untuk membantu masyarakat dalam menentukan jalur dari satu tempat ke tempat lainnya, digunakan untuk perjalanan darat, laut dan udara. 3) Peta Tematik Peta yang menunjukkan penyebaran dari suatu objek tertentu seperti populasi, curah hujan dan sumber daya alam. 4) Peta Inventaris Peta yang menunjukkan lokasi dari fitur-fitur khusus misalnya posisi gedung di suatu wilayah. c. Berdasarkan skala 1) Skala Besar
: Berskala antara 1 : 100 – 1 : 250.000
2) Skala Sedang : Berskala antara 1 : 250.000 – 1 : 1.000.000 3) Skala Kecil
: Berskala antara lebih dari 1 : 1.000.000
2.2.4 Penggunaan Peta Peta pada umumnya digunakan untuk mengetahui berbagai kenampakan pada suatu wilayah yang dipetakan, yakni : a. Memperlihatkan posisi suatu tempat dipermukaan bumi b. Mengukur luas dan jarak suatu daerah di permukaan bumi berdasarkan skala dan ukuran peta c. Memperlihatkan bentuk suatu daerah yang sesungguhnya dengan skala tertentu d. Menghimpun data suatu daerah yang disajikan dalam bentuk peta.
15 Sedangkan peta khusus digunakan untuk tujuan tertentu yang menonjolkan satu jenis data saja. Misalnya : Peta Curah Hujan, Peta Iklim, Peta Penyebaran Penduduk dan sebagainya.
2.2.5 Syarat-syarat Peta Peta yang ideal mempunyai luas, bentuk, arah dan jarak yang benar. Peta yang baik dan lengkap harus mencantumkan : ¾ Judul Peta Judul peta merupakan identitas yang menggambarkan isi dan jenis peta. Karena itu, judul peta harus ditulis sesuai dengan jenis informasi yang disampaikan dalam peta tersebut. Judul peta harus diletakkan di atas tengah. Contoh : Peta Sulawesi Utara. ¾ Tahun Pembuatan Tahun pembuatan peta diletakkan di kanan bawah atau kiri bawah. Tahun pembuatan peta penting untuk memastikan bahwa peta tersebut masih relevan dan masih baik untuk digunakan. ¾ Skala Peta Skala adalah perbandingan jarak pada peta dengan jarak sesungguhnya dipermukaan bumi. Ada 3 macam skala peta, yaitu : a. Skala numerik Contoh: 1 : 100000, artinya 1 Cm pada peta sama dengan 100000 Cm pada permukaan bumi. b. Skala verbal atau skala kalimat Contoh: 1 inch : 1 mil
16 c. Skala garis atau skala grafik Skala pada peta berupa garis yang menunjukkan jarak sesungguhnya pada permukaan bumi. ¾ Petunjuk Arah (mata angin) Setiap pembuatan peta harus dicantumkan mata angin sebagai penunjuk arah dari daerah atau wilayah yang dipetakan. Pembuatan mata angin harus memperhatikan hal-hal berikut : - Umumnya arah utara peta berada di sisi atas peta. - Petunjuk arah ditempatkan pada bagian kosong agar tidak menganggu peta induk. ¾ Legenda Informasi pada peta cenderung banyak dan padat, sehingga tidak dimungkinkan semua data dibubuhi keterangan secara rinci. Karena itu, keterangan pada peta dibuat berupa simbol-simbol. Keterangan berupa simbol ini pada peta dinamakan legenda. Ada 2 macam simbol pada peta : ⇒ Simbol Kualitatif Digunakan untuk melukiskan bentuk-bentuk dipermukaan bumi. Simbol kualitatif meliputi simbol titik, simbol garis, dan simbol warna. ⇒ Simbol Kuantitatif Digunakan untuk menunjukkan jumlah data yang diwakili, misalnya untuk menggambarkan jumlah penduduk di daerah tertentu. Contoh : ●
: 1000 jiwa
●●
: 2000 jiwa
17 ●●● : 3000 jiwa ¾ Sumber Peta Merupakan keterangan tentang asal data atau informasi yang ada dalam peta. Sumber peta dapat berasal dari instansi atau lembaga yang berwewenang dan melalui survei lapangan.
2.3 Sistem Informasi Geografi 2.3.1 Pengertian Sistem Informasi Geografi Menurut Prahasta (2005, P49) sistem informasi geografi merupakan suatu kesatuan formal yang terdiri dari berbagai sumber daya fisik dan logika yang berkenaan dengan objek-objek yang terdapat di permukaan bumi. Sistem Informasi Geografi merupakan bidang kajian ilmu dan teknologi yang relatif masih baru. Berikut ini merupakan beberapa definisi dari SIG yang telah beredar di berbagai pustaka : 1. SIG adalah sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, data, manusia, organisasi dan lembaga yang digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan, menganalisa, dan menyebarkan informasi-informasi mengenai daerah-daerah di permukaan bumi. [Chrisman97] 2. SIG merupakan sistem informasi yang dirancang untuk bekerja dengan data yang tereferensi secara spasial atau koordinat-koordinat geografi. SIG adalah sistem basisdata dengan kemampuan-kemampuan khusus untuk data yang tereferensi secara geografi berikut sekumpulan operasi-operasi yang mengelola data tersebut. [Foote95]
18 3. SIG merupakan sistem informasi yang dirancang untuk bekerja dengan data yang terreferensi secara spasial atau koordinat geografi. SIG adalah basis data dengan kemampuan-kemampuan khusus untuk data yang terreferensi secara geografi berikut sekumpulan operasi-operasi yang mengelola data tersebut. [Star90]
2.3.2 Subsistem Sistem Informasi Geografi (SIG) Sistem Informasi Geografi dapat diuraikan menjadi beberapa subsistem (Prahasta, 2005, P56), yaitu : 1. Data Input Subsistem ini bertugas untuk mengumpulkan dan mempersiapkan data spasial dan atribut dari berbagai sumber. Subsistem ini pula yang bertanggung jawab dalam mengkonversi atau mentranformasikan format-format yang dapat digunakan oleh sistem informasi geografi. 2. Data Output Subsistem ini menampilkan atau menghasilkan keluaran seluruh atau sebagian basis data baik dalam bentuk softcopy maupun dalam bentuk hardcopy seperti tabel, grafik, peta, dan lain-lain. 3. Data Manajemen Subsistem ini mengorganisasikan baik data spasial maupun atribut ke dalam sebuah basis data sedemikian rupa sehingga mudah dipanggil, diperbaharui, dan diperbaiki. 4. Data Manipulation and Analysis Subsistem ini menentukan informasi-informasi yang dapat dihasilkan oleh sistem informasi geografi. Selain itu, subsistem ini juga melakukan
19 manipulasi dan pemodelan data untuk menghasilkan informasi yang diharapkan. Uraian dari subsistem-subsistem tersebut dapat digambarkan sebagai berikut :
Gambar 2.1 Uraian Subsistem-subsistem SIG 2.3.3 Komponen Sistem Informasi Geografi Komponen-komponen SIG terdiri dari : 1. Perangkat keras (hardware) SIG membutuhkan komputer untuk menyimpan dan memproses data. SIG dengan skala yang kecil membutuhkan PC (Personal Computer) yang kecil untuk menjalankannya, namun ketika sistem menjadi besar dibutuhkan komputer yang lebih besar serta host untuk client machine yang mendukung penggunaan
20 multiple user. Perangkat keras yang digunakan dalam SIG memiliki spesifikasi yang lebih tinggi dibandingkan dengan sistem informasi lainnya. Ini dikarenakan penyimpanan data yang digunakan dalam SIG baik data raster maupun data vector membutuhkan ruang yang besar dan dalam proses analisisnya membutuhkan memori yang besar dan processor yang cepat. Selain itu diperlukan juga digitizer untuk mengubah peta ke dalam bentuk digital. 2. Perangkat lunak (software) Perangkat lunak dalam SIG haruslah mampu menyediakan fungsi dan tool untuk melakukan penyimpanan data, analisis dan menampilkan informasi geografi. Dengan demikian, elemen yang harus terdapat dalam komponen perangkat lunak SIG adalah : ¾ Tool untuk melakukan input dan transformasi data geografi. ¾ Sistem Manajemen Basis Data. ¾ Tool yang mendukung query geografi, analisis dan visualisasi. ¾ Graphical User Interface (GUI) untuk memudahkan akses pada tool geografi. Ada banyak perangkat lunak SIG yang dapat kita gunakan, diantaranya adalah Map Info, Arc Info, Arc View, Arc GIS dan masih banyak lainnya. 3. Data Menurut McLeod (2004, P12), data merupakan fakta-fakta dan angka-angka yang relatif tidak berarti bagi pemakai. Sedangkan Laudon (2003, P8) mendeskripsikan data sebagai berkas-berkas fakta yang masih mentah yang menggambarkan kejadian-kejadian yang terjadi di dalam perusahaan/organisasi atau di lingkungan fisik sebelum di susun dalam bentuk yang dapat dimengerti dan digunakan oleh pemakai. Jenis data yang digunakan dalam sistem informasi
21 geografi adalah data spasial (peta) dan data non-spasial(keterangan/atribut). Perbedaan antara 2 jenis data tersebut adalah sebagai berikut : a. Data Spasial Data spasial adalah data sistem informasi yang terpaut pada dimensi ruang dan dapat digambarkan dengan berbagai komponen data spasial, yaitu : 1) Titik Titik merupakan representasi grafis yang paling sederhana untuk suatu objek. Representasi ini tidak memiliki dimensi tetapi dapat diidentifikasi di atas peta dan dapat ditampilkan pada layar monitor dengan menggunakan simbol-simbol. Titik dapat mewakili objek-objek tertentu berdasarkan skala yang ditentukan, misalnya : letak bangunan, kota, dan lain-lain. 2) Garis. Garis adalah bentuk linier yang akan menghubungkan paling sedikit dua titik dan digunakan untuk merepresentasikan objek-objek satu dimensi. Batas-batas poligon merupakan garis-garis, demikian pula dengan jaringan listrik, saluran buangan, jalan, sungai, dan lain sebagainya. 3) Poligon Poligon digunakan untuk merepresentasikan objek-objek dua dimensi. Suatu danau, batas propinsi, batas kota, batas-batas persil tanah milik adalah tipe-tipe entity yang pada umumnya direpresentasikan sebagai poligon. Suatu poligon paling sedikit dibatasi oleh 3 garis yang saling terhubung diantara ketiga titik tersebut.
22
Gambar 2.2 Komponen data Spasial b. Data Non-spasial (atribut) Data atribut adalah data yang mendeskripsikan karakteristik atau fenomena yang dikandung pada suatu objek data dalam peta dan tidak mempunyai hubungan dengan posisi geografi. Contoh : data atribut suatu sekolah berupa jumlah murid, jurusan, jenis kelamin, agama, beserta atribut-atribut lainnya yang masih mungkin dimiliki dan diperlukan. Atribut dapat dideskripsikan secara kualitatif dan kuantitatif. Pada pendeskripsian secara kualitatif, kita mendeskripsikan tipe, klasifikasi, label suatu objek agar dapat dikenal dan dibedakan dengan objek lain, misalnya : sekolah, rumah sakit, hotel, dan sebagainya. Bila dilakukan secara kuantitatif, data objek dapat diukur atau dinilai berdasarkan skala ordinat atau tingkatan, interval atau selang, dan rasio atau perbandingan dari suatu titik tertentu. Contohnya, populasi/jumlah siswa di suatu sekolah 500-600 siswa, berprestasi, jurusan, dan sebagainya. 4. Metode Untuk menghasilkan SIG sesuai dengan yang diinginkan, maka SIG harus direncanakan dengan matang dengan menggunakan metologi yang benar. SIG yang baik memiliki keserasian antara rencana desain yang baik dan aturan dunia
23 nyata, yaitu metode, model dan implementasi akan berbeda-beda untuk setiap permasalahan. 5. Manusia Teknologi SIG tidak akan bermanfaat tanpa manusia yang mengelola sistem dan membangun perencanaan untuk diaplikasikan sesuai dunia nyata. Sumber daya manusia sangat diperlukan untuk mendefinisikan, menganalisa, mengoperasikan serta menyimpulkan masalah yang sedang dihadapi dalam pembuatan SIG. Pemakai pada SIG terdiri dari beberapa tingkatan, dari tingkatan spesialis teknis yang mendesain dan memelihara sistem sampai pada pengguna yang menggunakan SIG untuk membantu pekerjaan sehari-hari.
2.4 Model Data Spasial dalam SIG Data Spasial direpresentasikan di dalam basis data sebagai raster atau vektor. Berikut ini merupakan perbedaan dari kedua model data.(Prahasta, 2005, P146) 2.4.1 Model Data Raster Model data raster menampilkan, menempatkan, dan menyimpan data spasial dengan menggunakan struktur matriks atau piksel-piksel yang membentuk grid. Setiap sel pada grid memiliki bentuk dan ukuran yang sama dan masing-masing diidentifikasi oleh koordinat lokasi sebagai nilai dalam model raster. Akurasi model data ini sangat bergantung pada resolusi atau ukuran pikselnya (sel grid) di permukaan bumi. Dengan model ini, dunia nyata disajikan sebagai elemen matriks atau sel-sel grid yang homogen. Dengan demikian, secara konseptual model data raster merupakan model data spasial yang paling sederhana.
24 2.4.2 Model Data Vektor Model data vektor menampilkan, menempatkan, dan menyimpan data spasial dengan menggunakan titik-titik, garis atau kurva, atau poligon beserta atribut-atributnya. Bentuk-bentuk dasar representasi data spasial dalam sistem model data vektor didefinisikan oleh sistem koordinat kartesian dua dimensi (x,y). Dalam vektor, titik merupakan blok pembangun dasar dalam membangun entity spasial. Dan garis-garis atau kurva (busur atau arc) merupakan sekumpulan titik-titik terurut yang dihubungkan. Sedangkan luasan atau poligon disimpan sebagai sekumpulan data titik-titik tetapi dengan catatan bahwa titik awal dan titik akhir polygon memiliki nilai koordinat yang sama.
2.5 Basis Data 2.5.1 Pengertian Basis Data Menurut Connolly (2005, p15) basis data adalah kumpulan bersama dari datadata logikal yang saling terkait, dan deskripsi dari data tersebut, dibuat untuk memnuhi kebutuhan informasi dari suatu organisasi. (Basis Data, menurut McLeod, adalah kumpulan data komputer yang terintegrasi, diatur dan disimpan berdasarkan suatu cara yang memudahkan pengambilan kembali. Basis Data merupakan sebuah gudang data tunggal dan besar yang di-sharing dan dapat digunakan secara simultan oleh banyak departemen dan banyak user).
25 2.5.2 Pengertian Sistem Manajemen Basis Data (DBMS) Menurut Connolly (2005, p16) DBMS adalah sebuah sistem perangkat lunak yang memungkinkan user untuk menentukan, menciptakan, memelihara dan mengontrol akses ke basis data. Sebuah DBMS menyediakan fasilitas-fasilitas berupa : 1. Data Definition Language (DDL) yang memungkinkan user menentukan basis data, misalnya jenis data, struktur data, dan batasan-batasan pada data yang hendak disimpan dalam basis data. 2. Data Manipulation Language (DML) yang memungkinkan user untuk memasukkan, meng-update, menghapus dan me-retrieve data dari basis data. 3. Akses terkontrol ke basis data, contohnya : 9
sistem keamanan yang mana mencegah user yang tidak berhak untuk akses ke basis data
9
sistem terintegrasi yang mana memelihara konsistensi data yang disimpan
9
sistem kontrol konkuren yang mana memperbolehkan akses bersama terhadap basis data
9
sistem kontrol pengembalian data yang mana dapat mengembalikan data ke keadaan sebelumnya apabila terjadi kegagalan perangkat keras atau perangkat lunak
9
katalog yang dapat diakses user yang mana berisi deskripsi data dalam basis data
26 2.5.3 Relational Database Menurut Connolly (2005, p76) Relational Database merupakan kumpulan tabeltabel dimana masing-masing tabel memiliki sebuah nama yang unik. Setiap relation memiliki properti-properti sebagai berikut : 1. Sebuah relation memiliki sebuah nama yang berbeda dari yang lainnya 2. Setiap sel pada relation hanya berisi satu nilai saja 3. Setiap atribut memiliki nama yang berbeda 4. Nilai pada sebuah atribut berasal dari nilai domain yang sama 5. Setiap tuple adalah unik, tidak ada duplikatnya 6. Urutan atribut tidaklah penting 7. Secara teori, urutan tuple juga tidaklah penting
2.5.4 Entity Relationship (E-R) Menurut Connolly (2005, p342) Model E-R merupakan sebuah pendekatan topdown dalam mendesain database yang dimulai dengan mengidentifikasi data-data penting(objek-objek dasar) dari dunia nyata yang dinamakan entity dan relationship diantara data-data yang harus direpresentasikan ke dalam model tersebut. Menurut Silberschatz (2006, p204) ada tiga konsep dasar dalam model data E-R, yaitu : 1. Entity sets Entity adalah ”sesuatu” atau ”objek” dalam dunia nyata yang dapat dibedakan dari objek-objek lainnya. Sedangkan entity sets adalah sekelompok objek dengan property yang sama, atau attributes.
27 2. Relationship sets Relationship adalah kaitan (asosiasi) antara beberapa entitas. Sedangkan relationship sets adalah sekumpulan relationship yang memiliki tipe sama. 3. Attributes Attributes merupakan properti-properti khusus dari entitas. Setiap attributes memiliki nilai yang disebut domain. Attributtes dapat dikelompokkan menjadi : ♦ Simple and Composite attributes. Simple attribute maksudnya atribut yang sederhana dan tidak dapat dapat dibagi-bagikan ke dalam sub-sub bagian atribut lagi, sedangkan composite attribute masih dapat dibagi-bagikan ke sub-sub atribut. ♦ Single-Valued and Multi-valued attributes Dikatakan single-valued attributes apabila sebuah atribut hanya memiliki satu nilai, sedangkan multi-valued attributes dapat memiliki lebih dari satu nilai. ♦ Derived attributes Derived attribute hanya digunakan pada saat diperlukan sehingga tidak disimpan. Model E-R merepresentasikan kendala-kendala yang mana isi dari basis data harus sesuai. Salah satu kendalanya adalah mapping cardinalities, yang menjelaskan jumlah entitas yang dapat diasosiasikan oleh entitas lain lewat relationship sets. Mapping cardinalities yang mungkin terdapat dalam binari relationship sets antara entity sets A dan B adalah : ¾ One to One
: Sebuah entitas di A hanya dapat diasosiasikan dengan paling
banyak satu entitas di B dan sebaliknya.
28 ¾ One to Many
: Sebuah entitas di A dapat diasosiasikan dengan nol atau lebih
entitas di B, namun entitas di B hanya dapat diasosiasikan dengan paling banyak satu entitas di A. ¾ Many to One
: Sebuah entitas di A hanya dapat diasosiasikan dengan paling
banyak satu entitas di B, namun entitas di B dapat diasosiasikan dengan nol atau lebih entitas di A. ¾ Many to Many : Sebuah entitas di A dapat diasosiasikan dengan nol atau lebih entitas di B, dan sebuah entitas di B dapat diasosiasikan dengan nol atau lebih entitas di A.
2.6 Data Flow Diagram (DFD) Menurut Pressman (2000, p305) DFD atau diagram aliran data adalah sebuah teknik grafis yang menggambarkan aliran informasi dan transformasi yang diaplikasikan pada saat data bergerak dari input menjadi output. Bentuk dasar dari DFD dapat disebut juga data flow graph atau bubble chart. Pada DFD tingkat 0, disebut juga model sistem dasar atau model konteks, merepresentasikan keseluruhan elemen sistem sebagai sebuah bubble tunggal dengan data input dan output yang ditunjukkan oleh anak panah masuk dan keluar secara berurutan. Proses tambahan (bubble) dan jalur aliran informasi direpresentasikan pada saat DFD tingkat 0 dipartisi untuk mengungkap detail lebih. Contohnya, sebuah DFD tingkat 1 dapat berisi lima atau enam bubble dengan anak panah yang saling menghubungkan. Setiap proses yang direpresentasikan pada tingkat 1 adalah subfungsi dari seluruh sistem yang digambarkan di dalam model konteks.
29 DFD merepresentasikan suatu sistem, baik otomastis maupun manual melalui gambar yang berupa jaringan grafik. Dengan DFD, seorang analis sistem dapat memahami aliran data dalam sebuah sistem. Keuntungan memahami aliran data dalam suatu sistem adalah : 1. Terhindar dari usaha mengimplementasikan suatu sistem yang terlalu dini. Analis sistem perlu memikirkan secara cermat aliran-aliran data yang diperlukan sebelum mengambil keputusan untuk merealisasikannya secara teknik. 2. mengerti lebih dalam hubungan state dengan sub-sub sistem. Dengan DFD, analis sistem dapat membedakan sistem dari lingkungannya dengan batasan-batasannya (boundaries). 3. DFD dapat menginformasikan kepada user sistem yang berlaku dan sebagai alat untuk berinteraksi dengan user dalam bentuk representasi. Tingkatan-tingkatan dalam DFD : ¾ Diagram Konteks Merupakan level tertinggi yang menggambarkan masukkan dan keluaran dari sistem. Pada diagram konteks hanya terdapat satu proses dan tidak ada data store. ¾ Diagram Nol Pada diagram nol terdapat data store. Diagram yang tidak rinci pada akhir nomor diberi tanda *. ¾ Diagram Rinci Merupakan rincian dari diagram nol atau diagram level diatasnya. Proses-proses pada diagram ini sebaikknya tidak lebih dari 7 atau maksimum 9.
30 Simbol-simbol yang digunakan dalam DFD, yaitu : 1. External Entity Entitas eksternal menggambarkan penghasil atau pengguna informasi yang ada di luar sistem yang dimodelkan. Dilambangkan dengan gambar persegi.
2. Process Proses menggambarkan sebuah transformasi informasi (fungsi) yang ada di dalam sistem yang dimodelkan. Dilambangkan dengan lingkaran.
3. Data Object Data Object menggambarkan anak panah yang mengindikasikan arah dari data flow. Dilambangkan dengan anak panah.
4. Data Store Data Store menggambarkan tempat penyimpanan data yang digunakan oleh satu atau lebih proses. Dilambangkan dengan 2 garis sejajar.
Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam DFD, yaitu : 9 Antara entitas tidak boleh saling berhubungan 9 Diperbolehkan untuk mengambil entitas yang sama, dengan tujuan untuk menyederhanakan pemodelan 9 Hindari dialog-dialog yang tidak perlu dalam DFD.
31 2.7 State Transition Diagram (STD) Tujuan dari STD adalah mewakili sistem dengan sejumlah state dan serangkaian aktivitas yang berhubungan, menggambarkan hubungan antara state, menunjukkan bagaimana sistem bergerak dari satu state ke state yang lain dan mendokumentasikan urutan dan prioritas dari state.
STD pertama kali dikembangkan untuk membantu
merancang kompiler. (Davis and Yen, 1999, p235) STD digunakan untuk menggambarkan diagram dari kelakuan sistem dalam beberapa jenis pesan dengan proses yang komplek dan sinkronisasi kebutuhan. Komponen utama dalam STD adalah state dan arrow yang mewakili perubahan state. Setiap kotak persegi mewakili sebuah state dimana sistem berada. State adalah suatu attribute atau keadaan suatu sistem pada suatu saat tertentu. STD menggambarkan sifat suatu sistem informasi, menjelaskan bagaimana sistem melakukan suatu respon untuk setiap kejadian dan bagaimana kejadian merubah state suatu sistem.
2.8 Jalan dan Rute 2.8.1 Pengertian Jalan Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Jalan adalah tempat untuk lalu lintas orang, kendaraan, dan lain sebagainya. sedangkan menurut UU RI No.13 tahun 1983 mengenai jalan, jalan adalah prasarana perhubungan darat yang diperuntukkan bagi lalu lintas kendaraan dan orang atau prasarana perhubungan darat dalam bentuk apapun meliputi segala bentuk bagian jalan termasuk bagian pelengkap dan perlengkapan yang diperuntukkan bagi lalu lintas. Bagian pelengkap yang dimaksudkan adalah bangunan yang tidak dapat dipisahkan dari jalan, antara lain jembatan overpass, underpas, tempat
32 parkir, gorong-gorong, tembok penahan, dan saluran air jalan. Sedangkan perlengkapan jalan adalah rambu-rambu lalu lintas, rambu-rambu jalan, tanda-tanda jalan, pagar pengaman lalu lintas, pagar daerah milik jalan dan patok-patok daerah milik jalan.
2.8.2 Jenis Jalan a. Berdasarkan Fungsi 1) Jalan Ateri Jalan yang melayani angkutan utama dengan ciri-ciri perjalanan jarak jauh, kecepatan rata-rata tinggi, dan jumlah jalan yang masuk dibatasi secara efisien. 2) Jalan Koletor Jalan yang melayani angkutan pengumpulan atau pembagian dengan ciri-ciri perjalanan jarak sedang, kecepatan rata-rata sedang, dan jumlah jalan masuk dibatasi. 3) Jalan Lokal Jalan yang melayani angkutan setempat dengan ciri-ciri perjalanan jarak dekat, kecepatan rata-rata rendah dan jumlah jalan masuk tidak dibatasi b. Jenis Jalan lainnya 1) Jalan Tol (Jalan bebas hambatan) Jalan umum yang pemakainya dikenai kewajiban membayar tol yang disebut tarif tol. Jalan tol hanya boleh dilalui oleh kendaraan beroda empat atau lebih. 2) Jalan lintas Jalan yang melayani angkutan utama dan menghubungkan pusat-pusat kegiatan utama, termasuk pintu-pintu gerbang/outlet dan merupakan jaringan utama transportasi nasional.
33 3) Jalan Umum Jalan yang diperuntukkan bagi lalu lintas umum. 4) Jalan Khusus Jalan yang dibangun dan dipelihara oleh instansi atau badan hukum atau perorangan untuk melayani kepentingan masing-masing. 5) Jalan Protokol Jalan yang menjadi pusat keramaian lalu lintas kota.
2.8.3 Pengertian Rute Menurut kamus besar bahasa Indonesia, rute adalah jalan atau arah yang harus ditempuh atau dilalui.
2.9 Graph Teori graph adalah cabang utama dari matematika kombinasi dan sudah dipelajari ratusan tahun yang lalu. Menurut Sedgewick (1998, p416) graph adalah koleksi dari vertices dan edges. Vertices adalah objek sederhana yang dapat memiliki nama dan property; edge adalah koneksi yang menghubungkan vertices. Sedangkan menurut Wiitala (1987,p178) graph adalah pasangan berurutan (V,E), yang mana V disebut sebagai kumpulan vertex dan E adalah kumpulan yang berisi dua elemen subset dari V. E dapat dibilang sebagai edge set apabila memiliki garis yang menghubungkan antara vertex yang satu dengan yang lain.
34 B
C
A
E D Gambar 2.3 Vertex dan Edge pada Graph Gambar tersebut di atas merupakan contoh graph dengan : V = {A, B, C, D, E} E = {(A,B), (A,E), (B,C), (C,D), (D,E)} Pada gambar 2.3, edge (A,B) dapat direpresentasikan dengan e1, edge (B,C) dapat direpresentasikan dengan e2, edge (C,D) dapat direpresentasikan dengan e3, demikian seterusnya sampai dengan edge(E,A) sebagai e5.
A
B
C
Gambar 2.4 Undirected Graph
A
B Gambar 2.5 Directed graph
35 Directed graph dan undirected graph memiliki perbedaan dalam hal tanda panah pada tiap edge yang mana menunjukkan arah dari edge. Seperti yang dilihat pada gambar directed graph memiliki tanda panah dari verteks A menuju verteks B.
D
A
C
B Gambar 2.6 Outdegree Dalam sebuah graph, dikatakan sebuah verteks adalah outdegree apabila sejumlah arah panah mengarah keluar dari verteks tersebut dan sebuah verteks dikatakan indegree apabila sejumlah arah panah mengacu ke verteks tersebut. Pada contoh gambar 2.6, banyaknya outdegree dari node A adalah 3, dapat ditulis outdeg(3) atau outdeg(A) = 3. Kesimpulannya, arah panah yang keluar dari node A adalah sebanyak tiga. Sedangkan untuk indegree dari gambar 2.7 dari node C adalah 3 dan dapat ditulis indeg(3) atau indeg(C) = 3.
2.10 Algoritma Dijkstra Menurut Wiitala (1987, p240), Algoritma Dijkstra pertama kali ditemukan oleh E. Dijkstra pada tahun 1959, dan merepresentasikan sebuah shorthpath. Ide dibalik algoritma Dijkstra ini cukup pintar. Algoritma ini membuat dua track yang berisi verteks, yang satu berisi verteks yang memiliki path terpendek dari verteks awal / verteks yang diberikan, dan track ke dua berisi sisa verteks yang lainnya. Saat algoritma
36 dimulai, track pertama hanya berisi verteks awal, kemudian dengan proses iterasi dalam algoritma, sebuah verteks dari track kedua dihapus dan dimasukkan ke dalam track pertama. Begitu seterusnya hingga verteks akhir yang diharapkan masuk ke dalam track kedua maka proses berhenti.
2.10.1 Cara Kerja Algoritma Dijkstra Algoritma Dijkstra merupakan algoritma untuk menemukan path terpendek dari verteks awal s, ke semua verteks dalam graph (V-1). V adalah semua verteks yang terdapat dalam graph. Algoritma Dijkstra membagi verteks – verteks yang pernah ditelusuri menjadi S dan F. S terdiri dari verteks – verteks yang telah didapatkan rute terpendeknya, sedangkan F terdiri dari verteks – verteks yang path terpendeknya belum ditemukan. Verteks – verteks yang tidak termasuk S dan F adlaah verteks yang belum pernah ditelusuri (V –( S + F )). Algoritma Dijkstra terus meng–update d, yang berisi jarak terpendek yang terbaru dari s ke masing – masing verteks. Jika sebuah verteks v termasuk dalam S, maka d[v] sudah pasti merupakan jarak terpendek menuju verteks tersebut. Jika v termasuk F, maka untuk sejauh ini d[v] masih merupakan jarak terpendek ( masih bisa berubah). Selain itu, jika v tidak termasuk S maupun F maka d[v] belum bernilai. Di bawah ini diberikan pseudocode dari algoritma Dijkstra. L(u, v) adalah panjang edge dari u ke v. Procedure Dijkstra : S = {s}; F = OUT(s); For v in OUT(s) {d[v] = length (s,v);}
37 While F is not empty { V = u such that d[u] is minimum among u in F; F = F – {v}; S = S + {v}; For w in OUT(v) { If w is not in S { New_dist = d[v] + L(v,w); If w is in F {d[w] = min (d[w], New_dist);} Else { D[w] = New_dist; F = F + {w}; } } } }
2.11 Algoritma A Star Algoritma A Star ini adlah pengembangan Algoritma Dijkstra dan merupakan salah satu contoh algoritma DFS. Ditemukan pertama kali oleh Hart, Nilsson dan Raphael pada tahun 1968. Fungsi A Star adalah fungsi yang menggabungkan fungsi heuristic dan uniformcost dengan greedy search Fungsi uniform cost search menggunakan nilai yang pasti dan sudah diketahui, digunakan dalam A Star untuk menghitung jalur yang sudah dilalui (c(n)).
38 Fungsi heuristic adalah fungsi perkiraan, digunakan untuk menghitung jarak dari node sekarang ke node akhir (h(n)). Dengan perhitungan :
F(N) Gambar 2.7 Fungsi Algoritma A Star F(n) adlaah nilai yang dibandingkan di dalam perhitungan A Star. Jalur yang mempunyai F(n) terkecil dianggap sebagai jalur terbaik. Nilai H(n) mungkin salah, karena itu hanya nilai perkiraan. Maka untuk mendapat hasil yang terbaik, digunakan Underestimate. Underestimate beranggapan bahwa H(n) yang dihitung selalu lebih kecil daripada jalan yang seharusnya dilewati. Jarak terdekat antara dua titik adalah suatu garis, sehingga dalam algoritma ini digunakan Straight – line distance heuristic. Dengan menggunakan HSLD maka heuristic yang didapat selalu terkecil atau setidaknya sama dengan jarak yang seharusnya ditempuh. Dengan menggunakan underestimate, maka dapat dihasilkan jalur yang optimal. Ada 2 List yang digunakan pada A Star, yaitu : •
Open List, berisi node yang telah ditelusuri dan telah dihitung nilai fungsi heuristic-nya, tetapi belum diperiksa (misalnya successor suatu node).
•
Close List, berisi node – node dari open list yang telah diperiksa.
39 2.11.1 Cara Kerja Algoritma A Star Dalam penerapannya, untuk merepresentasikan node – node pada graph / tree, maka digunakan dua buah himpunan, yaitu Open List dan Close List. Setiap kali menelusuri sebuah node yang baru, maka node tersebut dibandingkan dengan node – node lain yang berada di dalam Open List dan Close List, untuk memeriksa apakah node baru tersebut sudah pernah ditelusuri atau belum. Open list berisi node – node yang telah ditelusuri dan telah dihitung nilai fungsi heuristic-nya, tetapi belum diperiksa (misalnya successor suatu node). Sedangkan Close List berisi node – node dari Open List yang telah diperiksa. Menurut Rich dan Knight (1991, p76) cara kerja Algoritma A Star adalah : 1. Dimulai dengan Open List yang hanya berisi initial node / verteks. Set nilai g dari node tersebut menjadi 0, dan nilai h sesuai heuristic, sehingga nilai f adalah h-0 = h. Set Close List berupa list kosong. 2. Hingga node tujuan ditemukan, ulangi prosedur berikut : Jika tidak ada node yang terdapat pada Open List, maka laporkan kekeliruan. Jika tidak, ambil node pada Open list yang memiliki nilai f terendah dan namakan sebagai best node. Pindahkan dari Open List, masukkan ke Close List. Periksa apakah best node merupakan node tujuan. Jika ya, maka keluar dari prosedur ini dan laporkan hasilnya (termasuk node yang telah dihasilkan dari node awal ke node tujuan). Jika tidak, buat successor – successor dari best node, tetapi jangan menentukan best node menunjuk ke mereka. Successor – successor tersebut perlu diperiksa apakah pernah dibuat sebelumnya. Untuk setiap successor, lakukan langkah – langkah berikut :
40 •
Set successor menunjuk kembali ke best node. Link ke belakang ini memungkinkan jalur yang terbentuk dipulihkan setelah hasilnya ditemukan.
•
Hitung g(successor) = g(best node) + biaya yang diperlukan untuk mencapai dari best node ke successor.
•
Lihat apakah successor sama dengan node yang berada di Open List. Jika ya, maka namakan sebagai old. Bila node ini ada dalam tree maka successor dapat dikeluarkan dari tree dan menambahkan old dalam daftar successornya best node. Sekarang harus ditentukan apakah link ke parent dari old perlu diubah menjadi menunjuk ke best node. Hal ini dapat terjadi bila rute yang baru saja ditemukan menuju successor lebih murah atau lebih baik dari rute terbaik yang ada sekarang ke old (bila old dan successor adalah titik yang sama). Jadi lihat apakah lebih murah untuk menuju ke old melalui parent yang sekarang atau ke successor melalui best node dengan membandingkan nilai g-nya. Jika old lebih murah atau sama maka tidak dilakukan apapun. Jika successor lebih murah, maka ubah link parent dari old menunjuk ke best node lalu simpan rute ke dalam g(old) dan perbarui f(old).
•
Jika successor tidak terdapat pada Open List, lihat apakah terdapat pada Close List. Jika ya, maka namakan sebagai Close List old dan tambahkan ke daftar successor dan best node. Periksa apakah rute yang baru ini lebih baik daripada rute pada langkah 2(c), dan set link parent, nilai g dan f. Jika rutenya lebih baik, maka lakukan perbaikan pada successor dari old dengan pergerakan secara depth – first dimulai dari old, ubah nilai g dan f tiap node,
41 akhiri tiap cabang bila telah mencapai node yang tidak memiliki successor atau menentukan rute yang lebih baik dari sebelumnya. Tiap link parent dari node menunjuk ke parent terbaiknya. Saat menyebarkan node ke bawah, lihat apakah parent-nya menunjuk ke titik awal. Jika ya, maka lanjutkan penyebaran. Jika tidak, maka nilai g-nya mencerminkan rute yang lebih baik dan penyebaran dihentikan di sini. Tetapi mungkin dengan nilai baru g yang node nya disebarkan ke bawah menjadi rute yang lebih baik dari rute yang melalui parent yang sekarang. Jadi bandingkan keduanya. Jika rute melalui parent yang sekarang masih lebih baik, maka hentikan penyebaran. •
Jika successor tidak pernah ada di Open list atau Close List, maka masukkan ke open list dan tambahkan ke daftar successor dari best node. Hitung f(successor) = g(successor) + h(successor)
2.12 Perbandingan Algoritma A Star dengan Algoritma Dijkstra Kelebihan algoritma A Star dibandingkan Dijkstra (Wijaya & Gunawan, 2001, p273) adalah sebagai berikut : 1. Waktu pencarian algoritma A Star dalam menemukan rute lebih cepat dari algoritma Dijkstra. 2. Jumlah loop A Star lebih sedikit dari algoritma Dijkstra 3. Rute yang ditemukan dapat berbeda tapi mempunyai biaya yang sama
2.13 Marketing Staff Kita tidak dapat menghindari kenyataan bahwa ujung tombak suatu perusahaan, yang menentukan akan sukses atau tidaknya suatu perusahaan selain dari produk adalah
42 staff marketingnya. Karena meskipun sebuah produk dihasilkan sebaik dan sebagus apapun akan sia-sia kalau tidak ada konsumen atau pembelinya. Seorang staff marketing diharapkan adalah orang yang energik, dinamis, bermotivasi tinggi, bertanggung jawab dan supel. Setiap perusahaan dinilai kemajuannya melalui pencapaian penjualan dan pertumbuhan pribadi dari perwakilan staf marketingnya. Jadi dapat dikatakan bahwa staf marketing adalah faktor penentu terbesar kesuksesan penjualan dalam sebuah organisasi. Staf marketing memegang salah satu posisi paling penting dalam sebuah perusahaan bisnis dan di dalam perekonomian secara umum. Fungsi dari staf marketing adalah menjadi penghubung komunikasi antara masyarakat dengan perusahaan. Perusahaan yang dimaksud bukan saja perusahaan yang bergerak di bidang manufukatur atau dalam bentuk barang tetapi juga bisa bidang jasa atau service. Kemudian dari sejumlah staf marketing masih dapat dibedakan ke dalam klasifikasi masing - masing yang tentunya mempunyai job description yang berbeda beda tergantung keahlian masing – masing orang. Namun tidak semua perusahaan memiliki staf marketing yang bergerak di divisi masing - masing, untuk perusahaan – perusahaan kecil umumnya staf marketing harus merangkap beberapa tugas sekaligus.
2.14 Sekolah Sekolah adalah tempat kita belajar dan menimba ilmu. Di Indonesia sendiri ada beberapa jenis sekolah yang dapat digunakan masyarakat sesuai kebutuhan dan kemampuan masing-masing. Di Indonesia yang merupakan negara berkembang tentunya jumlah masyarakat ekonomi menengah ke bawah masih mayoritas dibandingkan dengan masyarakat ekonomi menengah ke atas itu sebabnya dibandingkan
43 sekolah swasta jumlah sekolah negeri lebih banyak, dan tentunya jumlah anak yang tidak bersekolah pun juga banyak. Sesuai dengan tema skripsi kali ini maka kita memfokuskan untuk sekolah lanjutan setelah tamat Sekolah Menengah Pertama. Sekolah lanjutan yang dapat dipilih setelah SMP adalah Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dan Sekolah Menengah Atas (SMA). Perbedaan dari SMK dan SMA adalah di SMK kita diajarkan ketrampilan sesuai dengan minat masing – masing siswa, misalnya : jika tertarik di bidang elektronik maka pada saat SMK dapat mengambil jurusan elektronik. Sedangkan, di SMA kita diajarkan pengetahuan umum tidak diajarkan ketrampilan khusus.