4 BAB 2
DATA & ANALISA
2.1 Data & Literatur Metode yang dipakai untuk mendapatkan data adalah melalui: -
Tinjauan pustaka: melalui buku (Menjelajah dunia Biologi, Pendidikan Lingkungan Hidup, Nature's Treasure House The Wild Life Of Indonesia, The Animator's Survival Kit) dan internet (sains.kompas.com, wikipedia.com)
- Survey lapangan: Survey Kebun Raya Bogor, Survey TMII (Taman Anggrek Indonesia Permai, Taman Melati)
2.1.1 Sejarah Animasi Animasi adalah sebuah seni membuat sebuah gambar menjadi hidup dan tampak bergerak, keinginan untuk dapat membuat gambar yang dapat bergerak dan hidup menjadi sebuah animasi sudah dimulai sejak 35 ribu tahun yang lalu, dimana manusia purba menggambar binatang di dindingdinding gua yang disertai dengan 4 pasang kaki dimana hal tersebut bertujuan untuk menunjukkan gerakan dari kaki yang sedang berlari atau berjalan. Kemudian pada sekitar tahun 1600 sebelum masehi di mesir, Ramses II membangun sebuah kuil dewi Isis dimana terdapat 110 kolom dimana di kolom-kolom tersebut terdapat gambar dari dewi Isis yang melakukan pergerakan secara progresif.
5 Sejauh yang diketahui sampai saat ini usaha pertama untuk menampilkan gambar bergerak ke dinding dibuat pada tahun 1640 oleh Athonasius Kircher dengan "Magic Lantern" nya. Setelah itu terdapat berbagai macam perkembangan dalam media animasi, antara lain di tahun 1824 Peter Mark Roget menemukan teori "the persistence of vision", dimana di teori tersebut menyebutkan mata manusia menyimpan gambar yang dilihatnya terakhir kali untuk sesaat, dan hal tersebutlah yang memungkinkan untuk terjadinya animasi. kemudian dari teori tersebut munculah berbagai macam jenis media animasi antara lain, Traumathrope, Phenakistoscope, Wheel Of Life (Zoetrope), Praxinoscope, kemudian Flipper Book. Kemudian pada tahun 1906 muncul animasi "Humorous Phases of Funny Faces" yang dibuat oleh James Stuart Blackton, pada 1914 Winsor McCar melakukan interaksi dengan animasi yang di projeksikan di layar dalam live performance nya di " Gertie the Dinosaur". Setelah itu animasi makin berkembang dan bahkan banyak bermunculan animasi yang berfungsi sebagai alat propaganda, antara lain buatan Winsor McCay juga yaitu "The Sinking of Lusitania" pada 1918. Setelah semakin berkembangnnya dunia animasi, mulailah dibuat animasi yang ditujukan untuk menjadi animasi tv series, salah satu pelopor di industri animasi tv series antara lain adalah Felix The Cat. dan setelah itu pada tahun 1928 muncullah film kartun pertama dengan suara yang disinkronisasikan dengan animasinya yaitu Steamboat Willie, film animasi yang menampilkan Mickey Mouse yang sedang mengendarai sebuah kapal dengan tenaga uap buatan Walt Disney.
6 Di tahun-tahun berikutnya Walt Disney terus menghasilkan animasianimasi kartun yang berkualitas, seperti The Skeleton Dance, Flower and Trees pada 1932 sebagai film kartun full colour pertama, kemudian ada Three Little Pigs, Snow White and the Seven Dwarfs ( film kartun animasi pertama yang berdurasi panjang yaitu 83 menit). Kemudian kesuksesan dari film tersebut menjadi akar daripada film-film kartun animasi Walt Disney berikutnya seperti Pinocchio, Dumbo, Bambi, dan Fantasia. Setelah itu banyak bermunculan berbagai jenis studio animasi, tidak hanya di daratan eropa tetapi di Jepang juga animasi mulai berkembang dengan sebutan anime, salah satu anime pelopor di Jepang adalah anime berjudul Atom (Astro Boy), sebuah anime buatan Osamu Tezuka. Setelah itu animasi terus berkembang sampai akhirnya animasi mulai berkembang ke dunia digital dan muncul animasi 3D, dan animasi 3D pertama yang ditampilkan layar lebar adalah Toy Story, sebuah animasi full 3D buatan Disney Pixar yang bercerita tentang mainan-mainan yang bergerak. Dunia animasi terus berkembang sampai sekarang seiring dengan perkembangan teknologi.
2.1.2 Animasi di Indonesia Dimulai dengan Si HUMA produksi PPFN yang disiarkan oleh TVRI, dilanjutkan Si Unyil karya Pak Raden (Drs. Suyadi) dalam salah satu episode berupa animasi gabungan stop motion, paper cut & 2D bercerita tentang TIMUN MAS. Di akhir tahun 80-an menjelang 90-an awal ditandai munculnya beberapa perusahaan animasi yang menerima order dari luar negeri seperti
7 Asiana Wang Animation (kerja sama dengan Wang Film Animation, Taiwan) yang bergaya Disney, sedangkan untuk gaya Jepang/ Anime ada Evergreen, Marsa Juwita Indah di Bali, dan lain-lain. Lalu dilanjutkan dengan munculnya Red Rocket di Bandung, Bening di Yogyakarta, Tegal Kartun, dstnya hingga muncul di tahun 90-an, beberapa perusahaan animasi yang juga mengerjakan 3D animasi seperti Kasatmata, Matahari Studio (lebih ke game animation), dan generasi baru anak2 nongkrong MTV seperti Wahyu Aditya dengan Hello;motion-nya. Beberapa tokoh animator di Indonesia seperti Dwi Koendoro (dengan Pailul-nya), Gotot Prakosa yang senimator (seniman animator di IKJ), Pak Suyadi/ Pak Raden & Pak Denny Djunaid di era munculnya TV swata pertama (sejaman dengan munculnya RCTI) untuk iklan chiky, Poppy Palele yang mendalangi para animator di Red Rocket, lalu beberapa nama yang membuat 3D animasi seperti Mas Chandra, untuk JANUS; film layar lebar gabungan life & 3D, Deddy Samsudin untuk berbagai animasi iklan teve, hingga yang terbaru para animator yang tengah menyiapkan animasi layar lebar Sing to the Dawn, dari Infinite Frameworks Batam. Sebetulnya talent untuk animator di Indonesia amat sangat banyak dan maju, hanya saja tidak didukung oleh mangement yang kuat dan rapi, namanya juga seniman harus didukung banyak orang sekaligus industri yang berhubungan langsung dengan pemerintah dan tenaga kerja agar karya animasi bisa bergaung di dalam dan sekaligus di luar negeri. Animator Indonesia sudah biasa menggambar atau membuat wayang kulit maupun wayang golek, leluhur kita piawai dalam membuat candi & pura,
8 sehingga gambar detail dan indah bukan masalah bagi masyarakat Indonesia. Munculnya AINAKI (Asosiasi Animasi Industri dan Konten), perlu didukung oleh semua personel yang terlibat dalam mengembangkan animasi di negeri tercinta ini, karena beberapa wadah animasi lainnya di Indonesia rata-rata tidak bisa bertahan lama.
2.1.3 Definisi Serial Animasi Serial animasi adalah cerita animasi bersambung yang menceritakan sebuah cerita tertentu, Tujuan pembuatan serial animasi secara umum adalah memberikan suatu hiburan (menghibur) atau memberikan suatu pengajaran tentang sesuatu (mendidik).
Karakteristik Serial Animasi -Serial animasi biasanya memiliki episode untuk satu season sebanyak 12-13 episode. -Serial animasi biasanya berdurasi 20-30 menit per episode, tetapi ada juga animasi serial yang berdurasi 3-5 menit per episode. - Serial animasi bisa memiliki sebuah akhir pada tiap episodenya bisa juga memiliki akhir di akhir episodenya. - Memiliki keleluasaan dalam alur cerita - Memiliki banyak setting - Karakter biasanya cukup banyak, hal tersebut disebabkan karena periode penayangan yang cukup lama sehingga membutuhkan karakter ekstra untuk menjaga audience untuk tidak bosan.
9
2.1.3.1 Teknik Pembuatan Serial Animasi Teknik pembuatan serial animasi terbagi menjadi 3 bagian, yaitu Traditional Animation (Animasi tradisional), Stop Motion Animation (Animasi Stop Motion), dan Computer Animation (Animasi Komputer)
2.1.3.1.1 Traditional Animation (Animasi Tradisional) Animasi Tradisional sering di sebut juga dengan Cel Animation atau Hand-drawn Animation. Traditional Animation adalah salah satu teknik animasi yang banyak di gunakan pada abad ke-20, di mana tiap frame dari film animasi tersebut berupa foto-foto dari sebuah gambar yang di gambar di kertas. Untuk menciptakan ilustrasi gerakan, setiap gambar memiliki sedikit perbedaan dari gambar sebelumnya. Gambar-gambar yang dihasilkan oleh animator digambar ulang di lembaran asetat transparan yang disebut Cels, yang kemudian diwarnai dengan cat yang sesuai dengan warna, corak atau polanya di bagian yang berbeda dengan line drawings. Cel-cel yang telah selesai tersebut kemudian di foto satu persatu menjadi sebuah motion picture film pada sebuah background yang telah dilukis dengan menggunakan sebuah Rostrum Camera. Contoh traditional animation adalah Pinocchio (Amerika, 1940), Akira (Jepang, 1988), The Lion King (Amerika, 1994), Spirited Away atau Sen to Chihiro no Kamikakushi (Jepang, 2001).
10
Grb 1. Spirited Away ( Sen to Chihiro no Kamikakushi) 2.1.3.1.2 Stop Motion Animation (Animasi Stop Motion) Stop Motion Animation adalah animasi yang diciptakan dengan memanipulasi onjek dunia nyata dan memotretnya frame demi frame untuk menciptakan suatu ilusi gerak. Ada berbagai jenis stop motion animation, yang biasanya dinamakan sesuai dengan media yang digunakan untuk membuat aniamsinya, seperti Puppet Animation, Stop Motion Animation dengan menggunakan boneka, dan Clay Animation, Stop Motion Animation dengan menggunakan Clay, contohnya adalah Shaun The Sheep.
Gbr 2. Shaun the Sheep
11 2.1.3.1.3 Computer Animation (Animasi Komputer) Computer Animation adalah animasi yang dibuat secara digital pada komputer. Computer Animation terbagi menjadi 2, yaitu 2D Animation dan 3D Animation.
2.1.3.1.3.1 2D Animation 2D Animation yaitu animasi yang di buat atau di edit pada komputer menggunakan grafik bitmap 2D atau di buat dan di edit menggunakan vector 2D. 2D Animation banyak sekali pengaplikasiannya, salah satunya adalah anime, anime flash, dan animasi Power Point.
Gbr 3. Anime Tantei Opera Milky Holmes 2.1.3.1.3.2 3D Animation 3D Animation, yaitu pengdigitalisasian model menjadi objek digital yang kemudian di manipulasi atau di gerakan oleh animator. 3D Animation yang dibuat dengan baik dapat sulit dibedakan dengan dunia nyata dan biasanya digunakan sebagai efek visual di beberapa film. Contoh dari 3D Animation antara lain Toy Story, Madagascar, Shrek, Upin &Ipin, dll.
12
Gbr 4. Toy Story 2 Selain 2 pengelompokan di atas, terdapat juga Hybrid Animation, dimana dilakukan penggabungan antara 2D Animation dan 3D Animation. Hybrid Animation sudah mulai cukup banyak digunakan dalam produksi animasi di jepang. antara lain Tiger & Bunny, Black Rock Shooter TV Animation, dan masih banyak lagi.
Gbr 5. Hybrid Animation - Black Rock Shooter TV Animation- (3d)
13
Gbr 6. Hybrid Animation - Black Rock Shooter TV Animation - (2D) 2.2. Data Umum tentang Flora Indonesia 2.2.1 Flora Indonesia Flora Indonesia terdiri dari berbagai macam varietas tanaman tropis. Dikaruniai dengan iklim tropis dan sekitar 18.000 pulau, Indonesia adalah negara dengan keanekaragaman hayati terbesar kedua di dunia setelah Brazil. Flora di Indonesia mencerminkan percampuran Asia, Australia dan spesies asli. Hal ini disebabkan kondisi geografis dari Indonesia, terletak diantara 2 benua. Kepulauan ini terdiri dari berbagai daerah dari hutan hujan tropis dataran rendah utara dan hutan musiman dari dataran rendah selatan melalui bukit dan vegetasi gunung, untuk vegetasi semak subalpine, Memiliki garis pantai terpanjang kedua di dunia, Indonesia juga memiliki banyak daerah rawa dan vegetasi pantai. Digabungkan bersama-sama, semua ini menimbulkan keanekaragaman hayati tanaman yang sangat besar. Ada sekitar 28.000 jenis tanaman berbunga di Indonesia, yang terdiri 2.500 berbagai jenis anggrek, 6.000 tanaman obat tradisional yang digunakan sebagai jamu, 122 jenis bambu, lebih dari 350 jenis rotan dan 400 jenis Dipterocarpus, termasuk ebony, cendana, dan kayu jati. Indonesia juga rumah bagi beberapa spesies langka seperti tanaman karnivora . Salah satu spesies yang luar biasa dikenal sebagai Rafflesia Arnoldi, dinamakan dari Sir Thomas Stamford
14 Rafflesia dan Dr. Arnold, yang menemukan tanaman ini di kedalaman Bengkulu, barat daya dari Sumatra. Tanaman parasit ini memiliki bunga yang besar, tidak memproduksi daun dan tumbuh pada beberapa jenis liana di dasar permukaan dari hutan hujan tropis. Tanaman yang langka lainnya adalah Amorphophallus titanum dari Sumatra. Sejumlah besar jenis spesies dari tumbuhan penangkap serangga (Nephenthes spp.) dapat juga ditemukan di Kalimantan, Sumatra, dan pulau lain di kepulauan Indonesia. Kawasan hutan Indonesia mencapai 162 juta hektar. Lahan terluas itu ada di Papua (32,36 juta hektar), kemudian hutan Kalimantan (28,23 juta hektar), Sumatera (14,65 juta hektar), Sulawesi (8,87 juta hektar) , Maluku dan Maluku Utara (4,2 juta hektar), Jawa (3,9 juta hektar), Bali dan Nusa Tenggara (2,7 juta hektar).
2.2.2 Asal Usul Flora Indonesia Asal usul Flora Indonesia sangat dipengaruhi oleh peristiwa geografis dan geologis di benua Asia dan benua Australasia (sekarang Australia). Pulau Papua yang ada sekarang terhubung dengan benua Australia, menciptakan benua raksasa yang disebut benua raksasa selatan Gondwana. benua raksasa mulai memisahkan diri sejak 140 juta tahun yang lalu, dan negara New Guinea (sebelumnya dikenal sebagai Sahul) bergerak menuju ke garis khatulistiwa. Sebagai hasilnya, binatang dari New Guinea berangkat menuju Australia dan sebaliknya, menciptakan banyak spesies berbeda hidup di ekosistem yang berbeda. Aktifitas ini masih terjadi sampai 2 negara benar-benar terpisah.
15 Pengaruh benua Asia, di lain halnya, adalah hasil dari pergeseran dari benua raksasa Laurasia, yang muncul setelah berpisah dari Rodinia sekitar 1 milyar tahun yang lalu. Sekitar 200 juta tahun lalu, benua raksasa Laurasi benar-benar terpisah, menciptakan Laurentia (sekarang Amerika) dan benua Eurasia. Walaupun ini terjadi, pulau utama dari benua Eurasia, termasuk Cina, tidak terpisah sepenuhnya dari kepulauan Indonesia. Yang menyebabkan tanaman dari pulau utama Eurasia dapat terbawa ke kepulauan dan di ekosistem yang berbeda terbentuk spesies baru.
Gbr 7. Pergeseran benua-benua yang mempengaruhi letak geologis Indonesia (1 Cretaceous era, 2 Jurassic era, 3 Late Triassic, 4 Early Triassic) Di abad ke 19, Alfred Russel Wallace mencetuskan ide Wallace Line, dimana ada garis yang memisah kepulauan Indonesia menjadi 2 wilayah, wilayah biogeografis Asia (Sundaland) dan wilayah biogeografis Australia (Wallacea). Garis tersebut membentang melalui kepulauan Indonesia, antara Kalimantan dan Sulawesi, kemudian antara Bali dan Lombok.
16
Gbr 8. Wallace Line 2.2.3 Flora Nasional Indonesia Bertepatan dengan Hari Lingkungan Hidup Dunia ke-18 tanggal 5 Juni 1990, Presiden Republik Indonesia saat itu menetapkan melati (Jasminum sambac) sebagai puspa bangsa, anggrek bulan (Phalaenopsis amabilis) sebagai puspa pesona, dan padma raksasa (Rafflesia Arnoldi) sebagai puspa langka Dalam tradisi pemanfaatannya, sebagian besar masyarakat Indonesia mengaitkan penyaluran nilai kebudayaan dengan bunga melati. Secara populer, untuk keperluan yang bergengsi, masyarakat Indonesia menyukai anggrek bulan dan mencintai kekayaan sumber daya hayati yang langka serta unik seperti diwakilki oleh bunga padma raksasa.
2.2.3.1 Melati (Jasminum sambac) Jasminum sambac adalah salah satu spesies melati asli Asia Selatan dan Tenggara. Tanaman ini menggerumbul seperti semak dan tumbuh tinggi merambat hingga ketinggian 0.5 sampai 3m (1.6 sampai 9.8 kaki), dan bunganya berukuran kecil berwarna putih. Dibudidayakan secara luas
17 sebagai bunga yang memiliki aroma yang memikat dan harum. Bunganya juga dapat digunakan sebagai parfum dan membuat teh. Bunga ini dikenal dengan nama Arabian Jasmine di Inggris. Merupakan Bunga Nasional dari Filipina, dimana dikenal sebagai sampaguita. Bunga ini juga merupakan salah satu dari 3 Bunga nasional Indonesia, dimana dikenal dengan nama melati putih. Kingdom : Plantae Clade : Angiosperms Class : Eudicots Sub-class : Asterids Order : Lamiales Tribe : Jasmineae Family : Oleaceae Genus : Jasminum Species : J. sambac ; Jasminum sambac
Gbr 9. Melati Putih 2.2.3.2 Anggrek Bulan (Phalaenopsis amabilis) Phalaenopsis berasal dari Phal di bidang pertanian, adalah salah satu dari 60 jenis anggrek. Phalaenopsis adalah salah satu
18 anggrek yang paling populer di perdagangan, melalui dari penemuan dari berbagai macam perkawinan silang. Tanaman ini merupakan salah satu spesies asli di sekitar asia tenggara dari pegunungan Himalaya sampai pulalu pulau Polillo, Palawan dan Zamboanga del Norte di pulau Mindanao di Filipina dan Utara Australia. Anggrek dari pulau taiwan dinamakan berdasarkan jenis ini. Hanya sedikit indormasi yang tersedia mengenai habitat mereka dan ekologi di alam sejak diadakan penelitian lapangan kecil yang telah dilakukan sejak dekade lalu. Anggrek termasuk dalam famili "Orchidaceae" yang dalam bahasa yunani, kata "orchid" berasal dari kata "orchis" yang berarti testicle atau buah zakar. Jaman dulu anggrek identik dengan pria, baik warna, bentuk, bahkan strukturnya. Anggrek juga melambangkan kesuburan dan kejantanan, tetapi pada jaman sekarang seperti bunga pada umumnya sekarang anggrek sudah diidentikan dengan wanita. Kingdom : Plantae Clade : Angiosperms Class : Monocots Order : Asparagales Tribe : Vandeae Sub-tribe : Aeridinae Family : Orchidaceae Sub-family : Epidendroideae
19 Genus : Phalaenopsis Species : Phalaenopsis amabilis
Gbr 10. Anggrek Bulan 2.2.3.3 Rafflesia Arnoldi (Rafflesia arnoldi) Rafflesia arnoldi adalah anggota dari genus Rafflesia. tercatat sebagai tanaman yang menghasilkan bunga terbesar di dunia, dan bau yang sangat menyengat. Merupakan tanaman endemik yang hanya terdapat di hutan hujan tropis di pulau Sumatra, Indonesia. Walaupun terdapat beberapa tanaman dengan anggota bunga yang lebih besar seperti Titan Arum dan Talipot palm, mereka secara teknis hanyalah merupakan gabungan dari banyak bunga. Rafflesia arnoldi (Indonesia : padma raksasa) adalah salah satu dari 3 bunga nasional di Indonesia. Bunga dari Rafflesia arnoldi dapat tumbuh mencapai diameter sekitar 1 meter (3 kaki) dan berat mencapai sekitar 11 kilogram (24 pon). Hidup sebagai parasit pada akar Tetrastigma, yang hanya tumbuh pada hutan hujan yang utama (tidak terbagi-bagi). Rafflesia tidak memiliki daun, batang bahkan akar. tetapi masih dianggap sebagai tanaman. Mirip dengan jamur, tubuhnya tumbuh sebagai helaian jaringan-jaringan yang seperti benang yang secara sempurna
20 menempel di organisme yang ditumpangi yang dari situ air dan nutrisi diperoleh. Kingdom : Plantae Clade : Angiosperms Class : Eudicots Sub-class : Rosids Order : Malpighiales Family : Rafflesiaceae Genus : Rafflesia Species : R.arnoldii ; Rafflesia arnoldi
Gbr 11. Rafflesia Arnoldi 2.2.4 Manfaat Flora Perlu diketahui bahwa tanaman adalah sebuah organisasi dari komponen biotik di sebuah ekosistem yang berperan sebagai produsen, dimana produsen adalah organisme yang dapat memproduksi makanan, baik untuk dirinya sendiri maupun untuk organisme yang lain. Karena hampir seluruh tanaman dan organisme fotosintetik dapat melakukan proses fotosintesis, dimana pada proses tersebut air dan karbon dioksida diubah menjadi karbohidrat dan oksigen. Karena hal tersebutlah tanaman merupakan rantai makanan utama bagi seluruh makhluk hidup.
21 Masih banyak manfaat dari tanaman selain sebagai rantai makanan paling bawah yang berbeda-beda berdasarkan golongan tanamannya itu sendiri, sebagai berikut :
2.2.4.1 Tanaman hias Tanaman-tanaman
yang
berfungsi
untuk
membuat
suasana
lingkungan menjadi asri dan lebih indah.terdiri dari tanaman bunga yang ditanam karena bunganya yang indah dan harum, misalnya bunga mawar dan anggrek. Atau tanaman bunga yang ditanaman karena bentuk dan warna daunnya yang indah, misalnya aglaonema, sanseviera atau lidah mertua, kuping gajah, dan anthurium. Ada juga tanaman bunga yang ditanaman karena manfaatnya
2.2.4.2 Tanaman obat Tanaman obat atau biasa juga disebut sebagai apotek hidup memiliki manfaat untuk menjadi alternatif dalam pengobatan. Seperti lidah buaya, sirih, lengkuas, temulawak, jinten, jahe, bawang, mahkota dewa, dll
2.2.4.3 Tanaman Dipterocarpus Tanaman-tanaman yang memiliki nilai ekonomis yang tinggi dan banyak dimanfaatkan kayunya untuk berbagai macam kebutuhan, seperti pembangunan rumah, peralatan interior, dll. Tanaman-tanaman besar seperti ini juga sering digunakan untuk menjadi Jalur Hijau di jalan raya. selain membersihkan udara berfungsi juga membuat suhu udara tidak menjadi begitu panas.
22 2.2.4.4 Hutan Hutan memiliki beberapa fungsi di antara lainya sebagai berikut - Penghasil oksigen dan penyerap karbon dioksida. - Mencegah erosi dan menahan aliran angin. - Memengaruhi kesuburan tanah dan mencegah banjir. - Tempat persedian gen.
2.2.5 Masalah Utama Flora di Indonesia Hutan tropis Indonesia merupakan bagian dari 10% hutan tropis dunia yang masih tersisa. Hutan di Indonesia memiliki begitu banyak keanekaragaman hayati yang terdiri dari 12% jumlah spesies binatang menyusui atau mamalia, 16% spesies binatang reptil dan amfibi, 1.519 spesies burung, dan 25% dari spesies ikan dunia. Sebagian di antaranya adalah binatang khas yang hanya dapat ditemui di daerah tersebut. Sayangnya menurut buku Guinness Book of Record, Indonesia adalah negara yang memiliki tingkat kehancuran hutan tercepat di antara negaranegara yang memiliki 90 persen dari sisa hutan di dunia. Menurut buku tersebut, Indonesia menghancurkan luas hutan yang setara dengan 300 lapangan sepak bola setiap jamnya. Forest Watch Indonesia pun mencatat kerusakan hutan di Indonesia dari tahun ke tahun terus meningkat, sampai saat ini saja sudah mencapai 2 juta hektar per tahun. Luas hutan alam asli Indonesia menyusut dengan kecepatan yang sangat mengkhawatirkan. Hingga saat ini, Indonesia telah kehilangan hutan aslinya hingga mencapai 72 persen. Akibatnya, luas hutan Indonesia selama 50 tahun terakhir telah berkurang dari 162 juta hektar
23 menjadi 98 juta hektar. Ribuan pohon di hutan tropis ditebang atau dibakar untuk tanah pertanian, industri kayu, dan pertambangan. Penebangan dan kebakaran hutan yang tidak terkendali dapat mengakibatkan terjadinya penyusutan hutan tropis secara besar-besaran.
Gbr 12. Keadaan hutan setelah terjadi penebangan liar Apabila sudah tidak ada pohon lagi, banjir yang membahayakan bisa saja terjadi karena tanah tidak dapat menyerap air. Banyak tanaman dan hewan akan kehilangan tempat tinggal dan punah.
Gbr 13. Indonesia - Forest Area (SQ.KM) - tradingeconomics.com Selain itu Flora di Indonesia juga mengalami penurunan dikarenakan pembangunan daerah-daerah pusat kota yang mengalami pembangunan,
24 pembangunan dilakukan sangat pesat dan tidak memperhatikan keberadaan tanaman menyebabkan tersingkirnya tanaman-tanaman di daerah perkotaan yang sedang berkembang hal tersebut menyebabkan hilangnya daerah tanah resapan air hujan yang akan berakibat menjadi banjir dan juga hilangnya pondasi tanah yang harusnya dijaga oleh struktur akar pohon-pohon besar yang akan berakibat menjadi tanah longsor.
2.2.6 Usaha Mengatasi Masalah Kerusakan Lingkungan Flora Untuk mengatasi masalah-masalah yang berhubungan dengan flora terdapat berbagai macam cara, dari yang sederhana sampai yang berskala besar, antara lain :
2.2.6.1 Memberikan pendidikan tentang flora terhadap masyarakat Hal yang paling mudah dilakukan adalah dengan memberikan pendidikan atau pengetahuan tentang flora kepada masyarakat, hal ini adalah langkah yang paling mudah dan efektif, karena pendidikan semacam ini dapat diberikan kepada berbagai macam lingkungan, seperti lingkungan pendidikan atau lingkungan pemukiman. Memberikan penyuluhan dan edukasi kepada masyarakat tentang pentingnya flora
ini diharapkan dapat membuat
masyarakat lebih menghargai tanaman di sekitarnya, dan kemudian hendaknya dapat merawat serta ikut melestarikan tanaman.
25 2.2.6.2 Menanam tanaman di lingkungan sekitar Ikut menanam tanaman di lingkungan sekitar, contohnya antara lain, menanam tanaman di dalam pot untuk di lingkungan rumah atau lingkungan sekolah. Tanaman yang ditanaman bisa beraneka ragam, seperti tanaman bunga, tanaman herbal, atau tanaman perindang.
2.2.6.3 Merawat dan menjaga tanaman di lingkungan sekitar Dengan ikut merawat atau menjaga tanaman di lingkungan sekitar, contohnya antara lain, menyiram tanaman yang berada di halaman sekolah, mencabut rumput liar yang tumbuh di halaman rumah yang mengganggu tumbuhan utama yang ditanam di halaman tersebut, tidak merusak tanaman tanpa tujuan dan sebab yang jelas.
2.2.6.4 Reboisasi Reboisasi adalah penghutanan atau penanaman kembali. Reboisasi dilakukan pada hutan yang telah gundul. Pohon yang biasa dipilih untuk kegiatan reboisasi adalah yang cepat tumbuh dan memiliki perakaran yang kuat, seperti pohon sengon, cendana, dan kaliandra.
26
Gbr 14. Reboisasi hutan
2.2.6.5 Tebang Pilih Pada kegiatan ini, hanya pohon-pohon yang tertentulah yang ditebang. Artinya, tidak semua pohon yang ada di hutan ditebang habis, tetapi hanya pohon-pohon tertentu yang ditebang. Misalnya, hanya pohon yang sudah memiliki umur tertentu yang boleh ditebang, sedangkan pohon-pohon yang masih muda tidak boleh ditebang.
2.2.6.6 Menjaga Kelestarian Hutan dengan cara Ecotourism Dengan memiliki keanekaragaman hayati yang berlimpah kemudian digunakan sebagai pusat pariwisata alam yang berkelas. Hal tersebut dapat berguna untuk dapat mempertahankan atau memelihara cadangan air tanah dan kondisi tanah, Hutan yang khusus diperuntukkan melindungi dan mempertahankan fungsi hutan sebagai tempat pelestarian gen dapat dilakukan dengan cara mempertahankan kehidupan makhluk hidupnya di alam liar. Selain menjadi sebuah hutan cagar alam juga berfungsi sebagai objek pariwisata alam yang berkelas.
27
Gbr 15. Ecotourism 2.3 Data Umum tentang Judul Judul yang dipakai adalah “Kingdom Plantae”. Kata tersebut adalah salah satu klasifikasi yang dikemukakan oleh Whittaker tentang pengelompokan organisme makhluk hidup, dimana Kingdom Plantae adalah pengelompokan organisme makhluk hidup tanaman, semua tumbuhan dimasukkan ke dalam Kingdom Plantae. Penulis menggunakan kata Kingdom Plantae dengan tujuan agar menarik perhatian penonton menjadi lebih tertarik untuk menonton, karena kata tersebut jarang digunakan. Selain itu juga penulis menggunakan kata tersebut karena kata tersebut bersifat global dan dapat dimengerti di semua negara. Selain alasan diatas penulis juga menggunakan kata "Kingdom Plantea" karena pada animasi serial yang akan dibuat kata tersebut akan digunakan juga sebagai dunia asal dari ketiga karakter utama dan digunakan juga sebagai nama toko tempat ketiga karakter tersebut tinggal nantinya saat mereka pindah ke bumi.
28 2.4 Referensi Cerita dan Karakter dengan tema sejenis. Beberapa cerita yang menceritakan tentang keberadaan dunia lain, karakter yang dapat berpindah dunia, dan menyelamatkan dunia lain dari bencana. Berikut beberapa contohnya, antara lain
2.4.1 Hime Chen! Otogi Chikku Idol Lilpri Anime 2D yang bergenre comedy, fantasy bercerita tentang 3 gadis cilik biasa yang terpilih untuk menyelamatkan dunia dongeng, ditemani dengan 3 magic pets, mereka memiliki kekuatan untuk berubah menjadi super idol. Dengan kekuatan tersebut mereka harus menggunakan nyanyian mereka untuk mengumpulkan Happiness Tones dari manusia yang berguna untuk menyelamatkan dunia dongeng.
Gbr 16. Hime Chen! Otogi Chikku Idol Lilpri 2.4.2 Digimon Digimon yang merupakan singakatan dari Digital Monster adalah waralaba media dari Jepang untuk anak-anak yang dibuat dalam bentuk anime, manga, permainan video, permainan kartu, mainan, aksesoris barang, dan media lainnya. Diciptakan oleh tokoh misterius yang tidak
29 pernah dikenal publik termasuk perannya dalam penciptaan Digimon yang bernama Akiyoshi Hongo. Digimon sudah memiliki banyak seri, sampai saat karya tulis ini dibuat saja digimon sudah mencapai season 7, tapi semua cerita digimon memiliki plot yang sama dan jelas yaitu terdapat dunia digital dimana para digimon berada kemudian datang beberapa anak dari bumi untuk menyelamatkan dunia digital tersebut dari bencana.
2.4.3 Dog Days Dog Days adalah sebuah anime serial tv jepang tahun 2011 yang dibuat oleh Masaki Tsuzuki dan diproduksi oleh Seven Arcs dan Aniplex dibawah sutradara Keizo Kusakawa. Cerita berputar disekitar anak lelaki bernama Cinque Izumi, yang dipanggil ke dunia lain oleh Putri Millhiore untuk mempertahankan negara Millhiore, Republik Biscotti, dari serangan kerajaan tetangga, Galette.
Gbr 17. Anime Dog Days
30 2.4.4 Karakter : Celine Anime : To Love-Ru Karakter ini berupa tanaman yang berwujud gadis kecil. Ia adalah karakter pembantu, ia sebelumnya adalah sebuah tanaman, tetapi setelah mendapatkan kasih sayang yang berlimpah ia kemudian berubah menjadi gadis kecil dengan bunga di atas kepalanya. ia memiliki peran sebagai seorang gadis kecil yang tinggal bersama karakter utama dimana karakter ini menganggap karakter utama (Lelaki) adalah ibunya karena kasih sayangnya.
Gbr 18. Celine, anime To Love-Ru 2.5 Plot Cerita Kingdom Plantae Kingdom Plantae memiliki genre fantasy, dengan sedikit unsur drama keseharian dan unsur edukasi. Cerita ini memiliki plot dimana dunia Kingdom Plantae tempat tinggal para Plantae mengalami bencana yang penyebabnya dikarenakan keadaan tanaman di bumi yang semakin berkurang secara drastis dan terancam keberadaannya, kemudian pemimpin dunia Kingdom Plantae mengirim beberapa plantae menuju bumi untuk menghentikan hal tersebut dan menyelamatkan dunia Kingdom Plantae.
31 2.6 Target Audience Target primer dalam Animasi Serial Kingdom Plantae ini adalah remaja berumur 14-21 tahun, dengan Animasi tentang tanaman akan memberikan mereka wawasan dan perhatian lebih sehingga tidak memperlakukan tanaman seperti mainan. Masyarakat pun lebih tertarik untuk menyaksikan film animasi yang mendidik dan menarik dengan karakter dan cerita yang menarik. Tentunya animasi ini juga ditujukan untuk para pencinta film animasi di Indonesia
2.7 Analisis SWOT 2.7.1 Strength -
Belum ada animasi yang mengangkat tumbuhan sebagai karakter utama.
-
Memperkenalkan flora nasional Indonesia
-
Nilai moral untuk tidak memperlakukan tanaman sembarangan dan menjaga lingkungan sekitar.
-
Memberikan pelajaran tentang keadaan hutan di Indonesia, dan pelajaran tentang cara menjaga, merawat dan melestarikan tanaman.
2.7.2 Weakness -
Keterbatasan waktu yang mungkin bisa membuat film animasi serial Kingdom Plantae tidak bisa mencapai tingkat detail yang diharapkan.
-
Teknik produksi yang cukup rumit dan harus didukung ketelitian yang tinggi
2.7.3 Opportunities -
Animasi di Indonesia masih dalam tahap berkembang, sehingga peluang untuk berhasil masih cukup besar
32 -
Pengetahuan masyarakat akan flora Indonesia sangat sedikit sehingga mungkin tidak tahu akan keberadaan 3 flora nasional Indonesia. Dengan animasi ini masyarakat akan lebih mengenal flora Indonesia.
-
Karakter animasi tanaman mungkin dapat menarik perhatian karena masih jarang ditemui.
2.7.4 Threats -
Banyaknya karya animasi dari luar negeri yang lebih dikenal oleh masyarakat Indonesia, sehingga masyarakat tidak berminat melihat animasi buatan negeri sendiri
-
Ada beberapa orang yang tidak peduli dengan tanaman, bahkan tidak suka dengan tanaman
-
Pemikiran dari masyarakat Indonesia sendiri yang menganggap karya animasi buatan Indonesia tidak bagus dan tidak semenarik animasi buatan luar negeri.