BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Seiring perkembangan zaman, perkembangan teknologi pun semakin pesat. Berbicara tentang teknologi dan informasi, komputer merupakan salah satu bentuk teknologi yang perkembangannya dalam hitungan hari saja dan merupakan suatu media elektronik yang memegang peranan yang sangat penting dalam perkembangan teknologi saat ini. Serta terus menerus mendominasi berbagai proses kerja agar dapat lebih mudah, efektif dan efisien.
Perkembangan teknologi komputer telah banyak membantu pekerjaan manusia. Komputerisasi adalah pemanfaatan secara benar dan semaksimal mungkin, bukan sekedar pengganti mesin ketik. Hal ini harus ditunjang oleh hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dan brainware (operator/pengguna). Perkembangan teknologi komputer juga telah merambat kedalam dunia pekerjaan.
Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, memang tidak dapat kita pungkiri hal ini memberikan manfaat yang begitu besar dalam banyak aspek
Universitas Sumatera Utara
2
kehidupan, salah satunya dalam pekerjaan menukar uang. Dengan hadirnya alat penukar uang ini dapat bermanfaat. Alat penukaran uang yang bergerak dalam bidang penjualan jasa khususnya dalam membantu menukarkan uang kertas.
Memang tidak berlebihan jika masyarakan kota Medan dan sekitarnya memberikan identitas terhadap jasa penukaran uang ini. Identitas tersebut tidak serta merta dapatkan begitu saja, semua itu melalui proses yang panjang dengan kerja keras.
Dari uraian di atas, penulis tertarik untuk mengajukan proposal tugas akhir dengan judul “perancangan simulasi penukaran uang pecahan ”. Sistem yang akan dibuat membahas tentang menukarkan uang pecahan.
1.2 Rumusan Masalah
Dengan adanya mesin ini pengguna tidak hanya harus mendatangi bank tersebut, Penukaran uang ini pada dasarnya adalah sebuah mesin yg bisa menukarkan uang kertas, Dimana pengguna dapat menukarkan uang tanpa harus ke pihak bank. Pengguna juga bisa melakukan penukaran secara efisien dan dengan mudah untuk melakukan penukaran uang. Penggunaan mesin ini adalah sebuah aplikasi basis data. Dengan mengaplikasikan program ini, maka konsumen dapat memakai jasa penukaran uang ini.
Universitas Sumatera Utara
3
1.3 Batasan Masalah
Berdasarkan kemampuan penulis, keterbatasan waktu, dan luasnya cakupan permasalahan dalam penulisan Tugas Akhir ini, maka penulis membuat batasan masalah yang akan dibahas yaitu: 1. Hanya menampilkan proses transaksi penukaran uang. 2. Proses kerja tidak secara detail hingga kedalam mesin. 3. Penukaran jenis uang dapat di ubah. 4. Penukaran uang terdiri dari 6 jenis uang kertas. 5. Menggunakan : 1. Uang kertas Rp. 1000, Rp.2000, Rp. 5000, Rp. 10000, Rp.20000, Rp.50000, Rp.100000. 6. Penukaran jenis uang di acak untuk dalam satu kali proses.
1.4 Tujuan dan Manfaat
Tujuan penyusunan tugas akhir ini adalah untuk merancang suatu perangkat lunak simulasi mesin pertukaran uang pecahan (money changing).
Manfaat dari penyusunan tugas akhir ini adalah : 1. Untuk membantu pemahaman mengenai proses kerja mesin penukaran uang. 2. Menguji ilmu pengetahuan (teori) dan pratikum yang telah didapatkan pada bangku kuliah.
Universitas Sumatera Utara
4
1.5 Metodologi Penelitian
Langkah – langkah pembuatan perangkat lunak ini antara lain : 1. Membaca dan mempelajari buku – buku yang berhubungan dengan sistem operasi. 2. Mempelajari proses kerja dari mesin penukaran uang. 3. Mempelajari teknik – teknik dasar pemrograman dengan menggunkan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6. 4. Merancang interface untuk perangkat lunak simulasi. Merancang suatu perangkat lunak simulasi mesin penukaran uang dengan mengunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6. 5. Menguji perangkat lunak dan memperbaiki kesalahan (error) yang muncul.
1.6 Sistematika Penulisan
Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :
Bab 1 : Pendahuluan Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metologi penyelesaian, dan sistematika penulisan.
Universitas Sumatera Utara
5
Bab 2 : Landasan Teori Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori – teori yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan yang didapatkan dari beberapa literatur. Bab 3 : Perancangan Sistem Bab ini membahas tentang perancangan dan pembuatan simulasi mesin penukaran uang dan gambaran umum rancangannya. Bab 4 : Implementasi Sistem Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan simulasi mesin penukaran otomatis yang dirancang. Pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian mesin tersebut. Bab 5 : Kesimpulan dan Saran Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari bab – bab yang ada dalam tugas akhir ini.
Universitas Sumatera Utara