BAB 1 PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu semakin pesat, dan tidak dipungkiri setiap hari pasti ada saja produk teknologi yang bermunculan tidak terkecuali teknologi yang berkembang dalam aplikasi website. Teknologi website pada saat ini sudah memasuki era web 3.0 dimana teknologi web tersebut sudah mendukung adanya multimedia dan salah satunya objek 3D. Dengan adanya web 3.0 dapat dimanfaatkan sebagai media visualisasi model dalam bentuk 3D. Seperti yang diketahui pemodelan 3D dahulu hanya dapat dibuat atau dipresentasikan melalui aplikasi desktop yang mana hal tersebut juga membutuhkan suatu spesifikasi computer yang tinggi. Dengan hadirnya teknologi web 3.0, hal tersebut memberikan kabar gembira bagi sebagian orang yang belajar atau sedang merancang sebuah model objek yang merasa kesulitan dalam memvisualisasi kedalam bentuk nyata, terutama jika ingin dipresentasikan kepada orang lain yang ingin melihat hasil rancangan dari jarak jauh. Pada saat ini sudah banyak software berbasis desktop yang sudah dapat mengimplementasikan hasil rancangan menjadi objek 3D, akan tetapi pada saat ini banyak orang berlomba membuat aplikasi kedalam bentuk web karena mereka melihat dari segi kemudahan dalam mengakses data dan informasi dimanapun dan kapanpun. Selain dari pada itu dilihat dari segi
1
2
performance pemodelan 3D, aplikasi yang berbasis web lebih cepat dan ringan dibandingkan dengan aplikasi berbasis desktop. Untuk mengatasi masalah tersebut, kami akan megimplementasikan rancangan ke dalam bentuk 3D yang ditampilkan melalui website. Dalam hal ini kami membuat pemodelan 3D pada sebuah jembatan. Seperti yang diketahui jembatan menjadi salah satu sarana yang penting dalam menunjang kelancaran transportasi darat, terutama yang melewati jurang, sungai, maupun laut. Oleh karena pentingnya jembatan maka pada tugas akhir ini, kami membuat aplikasi pemodelan jembatan dalam bentuk riil 3D yang nantinya diharapkan dapat sangat berguna untuk kedepannya dalam mengontrol keadaan jembatan supaya bisa berfungsi dengan baik apabila dikembangkan pada tahap selanjutnya. 1.2
Ruang Lingkup Ruang lingkup penulisan ini adalah sebagai berikut : 1. Perancangan pemodelan jembatan cable stayed dan suspension di dalam web dalam bentuk 3D. 2. Melakukan translasi objek 3D untuk rotasi dan penskalaan.
1.3
Tujuan dan Manfaat Tujuan dari perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut: •
Membuat objek pemodelan 3D jembatan di dalam web
Adapun manfaat-manfaat yang dapat diperoleh adalah sebagai berikut:
3
1. Memvisualisasi objek yang digunakan untuk melihat objek tersebut secara nyata 2. Membantu setiap orang yang berada jauh untuk melihat hasil rancangan pemodelan 3D jembatan.
1.4
Metodologi Penelitian Metode penelitian yang akan kami gunakan dalam perancangan ini adalah sebagai berikut : a. Metode Analisis Pada metode analisis ini, akan dilakukan pengumpulan data dan informasi yang dilakukan dengan cara sebagai berikut : Wawancara Wawancara adalah suatu proses tanya-jawab dengan narasumber yang terkait untuk mendapatkan keterangan atau informasi yang dibutuhkan. Wawancara dilakukan langsung kepada expert advisor yaitu kepada Bapak Samuel MT, S.kom.,M.Info.Tech. Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan cara mencari referensi dari buku-buku, modul-modul maupun artikel dan browsing internet yang berhubungan dengan topik penulisan skripsi ini. b. Metode Perancangan Pengambilan dan pengolah data Pengambilan data diperlukan dalam proses perancangan aplikasi ini berupa titik-titik dari koordinat x, y dan z yang akan digunakan untuk membentuk
4
sebuah jembatan. Data yang didapat akan diolah dan diproses sehingga aplikasi yang akan dibangun dapat tercapai. Perancangan UML Perancangan UML merupakan perancangan spesifikasi dari sistem yang kami lakukan meliputi use case diagram, activity diagram dan sequence diagram. Perancangan aplikasi Perancangan user interface dari program aplikasi meliputi perancangan struktur menu, perancangan layar, perancangan input dan output dengan menggunakan bahasa program java script dan HTML 5. 1.5
Sistematika Penulisan BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini merupakan pendahuluan yang berisikan mengenai latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini berisikan kerangka teori dan kerangka pikir yang mendasari perancangan sistem aplikasi yang akan dibuat. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini menjelaskan mengenai analisis dan usulan permasalahan yang dihadapi serta melakukan perancangan termasuk perancangan UML, struktur menu dan layar aplikasi yang dibuat.
5
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisikan spesifikasi sistem yang telah dibuat,
prosedur
operasional, rencana implementasi dan evaluasi yang menjelaskan tentang pengembangan-pengembangan sistem yang telah dibangun. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan bab terakhir yang berisi kesimpulan serta saran dari program aplikasi yang telah dibangun dan tindak lanjut agar sistem perancangan ini dapat lebih bagus.