Fund00.qxd
1/3/2006
1:44 PM
Page xix
Bevezetés A 3ds max 7 használatának elsajátítása egy idegen nyelv megtanulásához hasonlít. Az elsõ órán még minden zavaros, ezért távozáskor nincs sikerélményünk, sõt akár úgy is érezhetjük, hogy kevesebbet tudunk, mint érkezéskor. Aztán a következõ néhány órán megismerjük az alapvetõ építõelemeket – fõneveket, igéket, mellékneveket –, és hamarosan azt vesszük észre, hogy ezeket az elemeket képesek vagyunk olyan mondatokba, bekezdésekbe rendezni, amelyeket mások is megértenek. A 3ds max 7-et hasonlóan tanuljuk meg: elõször küszködünk, de ha kellõ idõt fektetünk az alapok elsajátításába, a többi már gyerekjáték lesz. A könyvben feltételezzük, hogy az olvasónak ismerõs a 3ds max 7 felülete, és hogy már tanulmányozta a program kézikönyvét, súgóit és oktatóanyagait, így képes a kötet leckéire összpontosítani. Ahogy a könyv címe is elárulja, a 3ds max 7-ben végzett munka alapvetõ folyamatáról lesz szó, ám ez a téma nem a teljesen kezdõknek szól. Olyan eljárásokat mutatunk be, amelyek segítségével a munka során
Fund00.qxd
1/3/2006
1:44 PM
Page xx
xx Bevezetés
hasznosítható tudást szerezhetünk, amelyre építhetünk. A könyvben mindazonáltal a kezdõk és a tapasztalt felhasználók is találnak majd olyan módszereket, amelyekkel felgyorsíthatják a munkájukat.
Fogalmak Az 1. fejezet a 3ds max 7-ben végzett munka alapvetõ folyamatát és a kezdést segítõ tervezési lépéseket ismerteti, míg a 2. fejezetben a program felépítésével kapcsolatos legfontosabb fogalmakat tárgyaljuk. Ezeken a fogalmakon keresztül megérthetjük, hogy a késõbbi fejezetekben bemutatott modellezési, anyaghasználati és megvilágítási megközelítések hogyan segítenek abban, hogy a legtöbbet hozzuk ki a programból. A legtöbb 3ds max-felhasználó ég a vágytól, hogy fejest ugorjon a 3ds max 7 újdonságaiba, és hogy minél hamarabb látványos eredményt érjen el. Ha azonban kellõ idõt szánunk az alapok elsajátítására, a bonyolultabb tánclépések is könnyebben fognak menni, ahogy mélyebbre ásunk a szoftverben. A fejezetekkel talán úgy a legkönnyebb megbirkózni, ha elõször végigolvassuk azokat, hogy lássuk, hová vezetnek, majd úgy térünk rá a gyakorlatok elvégzésére, hogy már tudjuk, mi a cél. A végén érdemes még egyszer átfutni a szöveget, hogy megbizonyosodjunk róla, hogy tökéletesen értjük a lényeges fogalmakat, mielõtt a következõ fejezetre ugranánk. A mellékelt CD-ROM minden gyakorlat elejéhez és végéhez is tartalmazza a szükséges fájlokat, így a könyvet bárhol felüthetjük és tanulmányozhatjuk, ugyanakkor javasolt az elején kezdeni és sorban végighaladni a fejezeteken és gyakorlatokon.
Módszerek A 3. fejezettõl kezdve a könyv gyakorlatai végigvezetnek minket azokon az eljárásokon és munkafolyamatokon, amelyek létfontosságúak ahhoz, hogy megértsük, hogyan mûködik a 3ds max 7, a magyarázó szövegek pedig megmutatják, miként alkalmazhatjuk ezeket az ismereteket saját munkánk során. A következõkrõl tanulunk: • Az objektumok hatékony térbeli kezelését lehetõvé tevõ hivatkozási koordinátarendszerek • Gyorsan és könnyen szerkeszthetõ összetett térbeli jelenetek létrehozása sík modellekre alkalmazott módosítók segítségével • Objektumok felépítése a jelenetekben görbék kifeszítésével (lofting); ezt a módszert igen részletesen mutatjuk be, mert a bonyolult testek létrehozásának hatékony, ám sajnos alábecsült eszköze • A jelenetek terhelésének csökkentése a rendelkezésre álló hardver legjobb kihasználásához – ez a kötet egyik legfontosabb leckéje
Fund00.qxd
1/3/2006
1:44 PM
Page xxi
Bevezetés xxi
• Bonyolult térbeli alakzatokat utánzó anyagok létrehozása kidomborodási (Bump) és átlátszatlansági (Opacity) térképek segítségével, egyedi jelenetekhez, a gyorsabb leképezés érdekében • Költségkímélõ, de meggyõzõ megvilágítási hatások alkalmazása a jelenetekre a 3ds max 7 Radiosity és Global Illumination szolgáltatásainak segítségével • Saját módszerek és stílus kialakításához használható alapvetõ animációs eljárások; az animációs gyakorlatok megismertetnek minket a kulcskockákon alapuló animáció alapjaival, valamint az animációvezérlõk és az animációs megszorítások használatával.
Gyakorlatok Mind a külsõ nappali megvilágítású, mind a belsõ jelenetekhez egy egyszerû vidéki repülõtér modelljét vesszük alapul a könyv gyakorlataiban. A cél az, hogy az olvasó többféle forgatókönyvet ismerjen meg a modellezésre, az anyaghasználatra, a megvilágításra és az animációra. A gyakorlatok lépésrõl lépésre végigvezetnek minket a modellezés folyamatán, úgy, ahogy a valóságban is csinálnánk, amikor modellt készítünk. A bemutatott eljárásokat úgy építettük fel, hogy segítsenek azokat a szokásokat kialakítani, amelyek hasznosak a játékkészítõk, háttérfestõk, díszlettervezõk és mérnökök számára. A gyakorlatok végrehajtása közben képzeljük el, hogyan alkalmaznánk a bemutatott módszereket saját munkánkban. Amikor például a könyv bemutatja, hogyan építhetünk fel egy házat, gondoljuk végig, hogyan lehetne ugyanezzel a módszerrel összerakni egy autó durva modelljét. A gyakorlatokban bemutatott módszerek alapján készítsünk saját jeleneteket, amíg a folyamatot teljesen meg nem értjük. Kezdjük egyszerû jelenetekkel, hogy a fogalmakra összpontosíthassunk, így az alapvetõ eljárások hamarosan napi rutinná válnak. Amikor az olvasó mindennapi munkája során egy problémával szembesül, remélhetõleg nem arra gondol majd, hogy „ezt Ted Boardmantõl tanultam”, hanem úgy alkalmazza a tanultakat, hogy észre sem veszi.
A gyakorlatokhoz tartozó fájlok A mellékelt CD-ROM a gyakorlatokhoz szükséges minden fájlt tartalmaz, valamint a végeredményt is, hogy elemezhessük, és megtanulhassuk, hogy az alkalmazott eljárásokat hogyan lehet más munkák során hasznosítani. A fájlokat elemezve láthatjuk, hogyan épülnek fel a modellek, hogyan helyezték el a fényeket, milyen anyagokat használtak, illetve hogy miként hozták létre az animációt. El is
Fund00.qxd
1/3/2006
1:44 PM
Page xxii
xxii Bevezetés
játszhatunk a jelenetekkel, amíg képesek nem leszünk javítani rajtuk. A könyv fekete-fehér ábráival szemben a CD-n levõ képfájlok színesek, ezért több segítséget nyújthatnak, különösen az anyagokkal és a megvilágítással foglalkozó fejezeteknél. A munkamódszerek és a gyakorlatok kidolgozásakor oktatói és tanácsadói tapasztalataimra építettem, és igyekeztem valóssá tenni a feladatokat, nem tévesztve szem elõl a legfontosabb célt: a biztos alapok felépítését. Sok szerencsét és jó szórakozást a 3ds max 7-hez, akárhová is viszi az olvasót!
A szerzõrõl Ted Boardman a Discreet 3ds max és az Autodesk 3D Studio VIZ utazó szaktanácsadója; egyike a Discreet hitelesített oktatóinak (Authorized Discreet Training Specialist), mely címmel csak kevesek rendelkeznek. Az általa tartott tanfolyamok célja, hogy növeljék a térbeli modellezés és animációkészítés hatékonyságát. Tanítványai közt az építészektõl a repülõgép-tervezõkig, a televíziós szakemberektõl a számítógépes játékok készítõiig mindenféle szakma képviselteti magát. Oktatói munkájában Ted felhasználja az általa és szerzõtársai által írt könyveket, amelyek középpontjában a 3ds max felhasználóinak ismerõs problémák állnak. Ted számos könyvet írt a 3ds max programról, például jelen kötetet, illetve az Inside 3D Studio Max és az Inside 3D Studio VIZ 3 sorozatokban megjelenteket (valamennyit a New Riders adta ki), de foglalkozott a Discreet Advanced Modules témájával is, jelenleg pedig havonta jelentkezõ rovata van a www.cgarchitect.com oldalon, ahol a 3ds maxszel kapcsolatban ad ötleteket. Kitüntetett szónoka a CAD és a vizuális modellezés témájával foglalkozó, évente megrendezett Autodesk University szakmai fórumnak. A 3D világán kívül Ted egy ideig Európában élt és dolgozott. Egy kis, kézi tervezésre és kivitelezésre szakosodott építészeti céget vezetett majdnem 18 évig. Kikapcsolódásként hosszú kerékpárutakat tett és 28 000 mérföldet hajózott be jachtján. Érdeklõdési körébe tartozik még a fényképezés, a festészet és az opera. Ted jelenleg New Hampshire államban, Portsmouthban él.
Fund00.qxd
1/3/2006
1:44 PM
Page xxiii
Bevezetés xxiii
A szakmai lektorról Tim Wilbers 1983 óta tanít az ohiói Dayton egyetemén. 1986-ban kezdett a digitális képalkotással foglalkozni, 1988 óta pedig professzionális szinten ûzi a számítógépes térbeli modellezést és animációt. A digitális képalkotást és fotózást 1988 óta tanítja, 1992-tõl pedig a térbeli modellezésrõl is tart tanfolyamokat a számítógépes grafikusoknak. Tanfolyamai központi szerepet töltenek be a BFA Visual Communication Design program Computer Imaging szakirányán. Tim a Discreet 3ds max webes felhasználói fórumának egyik vezetõje, aki elkötelezett az iránt, hogy a térbeli számítógépes modellezést széles körben tanítsa. Daytontól délre él feleségével és fiával, és udvarán állítólag degeszre tömi magát a környéken vadon élõ fehér farkú szarvasok kis csordája.
Köszönetnyilvánítás Nem lehet eléggé hangsúlyozni, milyen fontos szerepet játszik a gondos szerkesztés abban, hogy az olvasó elégedett legyen, ezért ez úton is szeretném méltatni Jill Marts Lodwig szerkesztõ munkáját, aki az elõszóban jól mûködõ, ám kissé csapongó szövegeimbõl olvasható és nyelvtanilag helyes mondatokat csiszolt, ami lehetõvé teszi, hogy az olvasó a mondanivalóra összpontosíthasson, ne pedig magára az olvasásra. Köszönet jár Tim Wilbers szakmai lektornak is, aki meggyõzõdött róla, hogy a fejezetekben bemutatott gyakorlatok mûködnek, és hogy a lényeges fogalmak, amelyek a 3ds max 7-ben való hatékony munkához szükségesek, világosak. Rajtuk kívül szeretném megköszönni Alan Reade, Owen Wolfson és a Peachpit stábjának munkáját is, akik a szöveget és a képeket magas színvonalú kiadványba rendezték.