Architectural Controller - master DMX512 Controller Kezelési útmutató v.2.0. – 2006.09.01.
ISMERTETÉS ...................................................................................................................................................................... - 4 ÜZEMBEHELYEZÉS .......................................................................................................................................................... - 4 SZOFTVERFRISSÍTÉS ...................................................................................................................................................... - 4 KEZELÖSZERVEK BEMUTATÁSA: ............................................................................................................................... - 5 A PONTOS IDÖ ................................................................................................................................................................... - 5 DÁTUM ÉS IDŐ BEÁLLÍTÁSA ................................................................................................................................................- 5 CSATORNÁK VEZÉRLÉSE.............................................................................................................................................. - 6 MENÜ RENDSZER ............................................................................................................................................................. - 6 MENÜ 5/5 – INFORMÁCIÓ 3/3 - VEZÉRLÖ ADATOK................................................................................................. - 7 MENÜ 5/5 – INFORMÁCIÓ 3/2 - SZOFTVER VERZIÓ ................................................................................................ - 7 MENÜ 5/5 – INFORMÁCIÓ 3/1 - ÜZEMÓRA ................................................................................................................. - 8 MENÜ 5/4 – TESTRESZABÁS 5/5 - MENÜ KÓD ......................................................................................................... - 8 MENÜ 5/4 – TESTRESZABÁS 5/4 – LED BEÁLLÍTÁS ............................................................................................... - 9 MENÜ 5/4 – TESTRESZABÁS 5/3 – KIJELZO KONTRASZT .................................................................................... - 9 MENÜ 5/4 – TESTRESZABÁS 5/2 – HATTÉRFÉNY ..................................................................................................- 10 MENÜ 5/4 – TESTRESZABÁS 5/1 – NYELV VÁLASZTÁS .......................................................................................- 10 MENÜ 5/3 – CSATORNA CSOPORTOSÍTÁS ..............................................................................................................- 11 CSATORNA CSOPORTOSÍTÁS 2/2 – ELNEVEZÉS ....................................................................................................- 11 CSATORNA CSOPORTOSÍTÁS 2/1 – CSOPORTOSÍTÁS ...........................................................................................- 12 MENÜ 5/2 – FUNKCIÓ GOMB.........................................................................................................................................- 13 FUNKCIÓ GOMB 2/2 – ELNEVEZÉS............................................................................................................................- 13 FUNKCIÓ GOMB 2/1 – ESEMÉNYVÁLASZTÁS ........................................................................................................- 13 MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/1 – SCENE ......................................................................................................................- 14 SCENE 3/3 – ELNEVEZÉS..............................................................................................................................................- 14 SCENE 3/2 – MASZKOLÁS............................................................................................................................................- 15 SCENE 3/1 – SZERKESZTÉS .........................................................................................................................................- 15 MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/2 – SEQUENCE..............................................................................................................- 16 SEQUENCE 2/2 – ELNEVEZÉS .....................................................................................................................................- 16 SEQUENCE 2/1 – SZERKESZTÉS .................................................................................................................................- 17 MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/3 – NAPI PROGRAM .....................................................................................................- 18 NAPI PROGRAM 2/2 – ELNEVEZÉS ............................................................................................................................- 18 NAPI PROGRAM 2/1 – SZERKESZTÉS ........................................................................................................................- 18 MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/4 – HETI PROGRAM .....................................................................................................- 19 HETI PROGRAM 2/2 – ELNEVEZÉS.............................................................................................................................- 19 HETI PROGRAM 2/1 – SZERKESZTÉS ........................................................................................................................- 20 MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/5 – HAVI PROGRAM .....................................................................................................- 20 HAVI PROGRAM 2/2 – ELNEVEZÉS............................................................................................................................- 21 HAVI PROGRAM 2/1 – SZERKESZTÉS........................................................................................................................- 21 MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/6 – SPECIÁLIS PROGRAM .........................................................................................- 22 SPECIÁLIS PROGRAM 2/2 – ELNEVEZÉS ..................................................................................................................- 22 SPECIÁLIS PROGRAM 2/1 – SZERKESZTÉS..............................................................................................................- 22 -
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
-2-
www.dezelectric.hu
AUTOMATA MÓD..............................................................................................................................................................- 23 ESEMÉNY INDÍTÁS.......................................................................................................................................................- 23 TECHNIKAI ADATOK:......................................................................................................................................................- 24 CSATLAKOZÓK ÉS BEKÖTÉSÜK:...............................................................................................................................- 24 MÉRET ÉS SÚLY:................................................................................................................................................................- 25 TARTOZÉKOK: ...................................................................................................................................................................- 25 -
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
-3-
www.dezelectric.hu
ISMERTETÉS A vezérlő alkalmas 512 DMX csatorna vezérlésére, minden csatornáját képes úsztatni előre programozott idő alatt. Összekapcsolható 12 úgynevezett slave, illetve master készülékkel. A vezérlő használatához elengedhetetlen a kezelési útmutató végigolvasása, és a vezérlő egyidejű kezelése. Amennyiben kérdése van, forduljon a gyártóhoz, vagy a forgalmazóhoz Email-ben. Itt bejelentheti az ön által tapasztalt esetleges észrevételeket vagy javaslatokat. Kérdésére Email-ben válaszolunk, vagy az általunk kijavított szoftvert feltöltjük honlapunkra, ahonnan ön letöltheti, és installálhatja a javított változatot, hiszen a vezérlő szoftvere díjmentesen frissíthető. Amennyiben ön szeretne meggyőződni vezérlője szoftverének frissességéről, akkor lépjen be a menübe, válassza ki az INFOMÁCIÓ menüpont alatt a SZOFTVER VERZIÓ menüpontot. Belépve, a kijelzőn olvasható a vezérlő szoftverének verziószáma, és forgalomba kerülésének dátuma. A verziószámot hasonlítsa össze a gyártó, vagy a forgalmazó weblapján található szoftver verziószámával, és amennyiben szükséges, frissítse a vezérlő szoftverét a SZOFTVERFRISSÍTÉS fejezetben leírtak segítségével.
ÜZEMBEHELYEZÉS A tápegység csatlakoztatása után a kijelzőn a bejelentkező szöveg látható néhány másodpercig, majd automata módba lép a vezérlő.
Ha a kijelzőn bekapcsolás után a „SZOFTVER UPGRADE SZÜKSÉGES” felirat olvasható, akkor a vezérlő csak szoftverfrissítés után lesz használható.
Ez akkor fordulhat elő, ha szoftverfrissítés közben megszakad a kapcsolat, vagy áramszünet lép fel, így félbe marad a frissítés. A készülék kikapcsolása: a tápfeszültség megszüntetésekor a készülék kikapcsolódik, azonban a beállított pontos időt, és az éppen futó eseményeket nem felejti el, a következő bekapcsoláskor (esetlegesen áramszünet után) azokat az eseményeket fogja végrehajtani, amelyeket a táp megszűnése előtt.
SZOFTVERFRISSÍTÉS FIGYELEM! A letöltő szoftver csak Windows operációs rendszerek alatt fut. Lépésről lépésre kövesse az alant felsorolt pontokban leírtakat a szoftver frissítés elvégzéséhez: 1.
2. 3. 4.
A szoftverfrissítéshez szüksége lesz: a. A vezérlőn kívül egy számítógépre, melyen Windows operációs rendszer fut, és van USB port csatlakoztatási lehetősége. b. Egy szabványos USB kábelre, mellyel a vezérlőt és a számítógépet kell összekötni c. Letöltő szoftverre, melyet a vezérlő forgalmazójának, vagy gyártójának honlapján érhet el (www.dezelectric.hu), neve ’Ldm.exe’. d. Frissítőfájlra, mely tartalmazza a vezérlőbe töltendő szoftvert, neve pl.: ArchiContv10.dat’. A fájl nevében az utolsó két számjegy a szoftver verziószámára utal. Ez szintén a gyártó vagy forgalmazó honlapján található meg. Kösse össze a vezérlőt és a számítógépet a kábellel. Csatlakoztassa a vezérlőt a tápegységhez. Indítsa el a számítógépen a letöltő szoftvert (’Ldm.exe’).
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
-4-
www.dezelectric.hu
5. 6. 7.
A szoftver automatikusan megkezdi a kapcsolat felvételt. Ha a beállítás és a csatlakozás rendben van, akkor a vezérlő adatai megjelennek az ablakban (típus stb.). Helyes csatlakozás esetén kattintson a Letöltés ikonra (1. ikon) vagy válassza a Fájl/Megnyitás menüpontot, és keresse ki a vezérlőbe tölteni kívánt fájlt (pl.: ’ ArchiContv10.dat), majd nyugtázza a kiválasztást a 'Megnyitás' gombbal. 8. Kattintson a Letöltés gombra, elkezdődik a letöltés. 9. A letöltés állapota a megjelenő folyamatjelzőn végigkövethető. 10. Ha a folyamat végigért, a frissítés kész. A kapcsolat bontásához csak húzza ki az USB kábelt a vezérl őből. 11. Amennyiben a frissítés folyamán bárminemű hiba, pl. áramszünet következne be, indítsa újra a vezérlőt a tápfeszültség megszakításával, valamint indítsa újra a frissítőszoftvert, és ismételje meg a műveleteket.
KEZELÖSZERVEK BEMUTATÁSA:
1. 2. 3. 4.
KIJELZŐ: 2x16 karakteres LCD kijelző, háttérvilágítás fényereje, és kontrasztja menüben állítható, bármely kezelőszerv megmozdításakor információt jelenít meg a változásokról DONW-UP, ESC, ENTER: Menüvezérlés, adatválasztás EVENT 1-12: előre beprogramozható események indíthatók rajtuk, ha a led nem világít, akkor nincs esemény rendelve a gombhoz, ha piros, akkor van, de nincs elindítva, ha sárga, akkor fut a hozzárendelt esemény. USB csatlakozó: a készülék oldalában elhelyezve, szoftverfrissítéshez, és adat másoláshoz
A PONTOS IDÖ A vezérlő egyik fontos feladata, hogy a benne leprogramozott eseményeket a megadott időpontokban pontosan indítsa. Ehhez szükséges, hogy a vezérlő ismerje a pontos időt. Található benne egy gombelem, mely biztosítja, hogy a tápfeszültség kimaradásakor se felejtse el a beállított időt, és a következő indításkor is a pontos időt mutassa.
Óra ikon Ha az óra ikon villogva megjelenik a kijelzőn, akkor az azt jelenti, hogy a dátum és idő nincs beállítva. Ennek egyik oka az lehet, hogy a vezérlőben található elem lemerült, így a tápfeszültség megszűnése után a vezérlő nem tudja működtetni a belső óráját. Cserélje ki az elemet, és utána szükséges még az idő beállítása.
Dátum és idő beállítása Az ENTER lenyomásával beléphet a dátum és idő szerkesztésébe. Dátum és idő beállításban a kijelzőn folyamatosan látható az óra ikon. UP-DOWN – Az éppen villogó paramétert lehet növelni, vagy csökkenteni. ENTER – Átállás a következő paraméterre (év, hónap, nap, hétnapja, óra, perc, másodperc) ESC – Beállított dátum és idő mentése, visszalépés dátum idő kijelzésbe
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
-5-
www.dezelectric.hu
CSATORNÁK VEZÉRLÉSE A vezérlő mind az 512 csatornát vezérli, így nincs szükség benne a dmx címek beállítására Bekapcsolás után a vezérlő automata módba lép. Ahhoz, hogy egy fény programot elkészítsen és ezeket a saját berendezésein futtassa, el kell végezni néhány beállítást, azaz a vezérlőt konfigurálni kell. Ajánlott a vezérlőt a következő sorrendben konfigurálni: -
Ellenőrizze le a vezérlő szoftverjének verziószámát, ha frissebbet talál a forgalmazó, vagy gyártó honlapján, töltse le, és frissítse a vezérlőt, lásd: SZOFTVER VERZIÓ fejezet, SZOFTVERFRISSÍTÉS FEJEZET Válassza ki azt a nyelvet, amelyen a vezérlő kiírja a szövegeket a kijelzőre, lásd: NYELVVÁLASZTÁS fejezet. Állítsa be a kijelző kontrasztját, és fényerejét, amennyiben pl. túl erősen világít, vagy halványan írja a szövegeket: lásd: KIJELZŐ BEÁLLÍTÁS fejezet. Állítsa be a ledek fényerejét a kívánt értékre, lásd: LED BEÁLLÍTÁS fejezet. Scene szerkesztésbe lépve - lásd: SCENE SZERKESZTÉS - ellenőrizze le, hogy a csatornák értékét állítva vezérli-e a fényerőket.
A beállítások elvégzése után már írhatók képek, sequencek, heti, havi, és speciális programok, valamint automata módban minden esemény indítható. A vezérlő elindítása után automata módba kerül a vezérlő. Itt a megírt események indíthatók, be lehet lépni a menübe, ahonnan tovább lehet lépni a különböző beállítások elvégzésébe.
SZÖVEGSZERKESZTÉS A vezérlő menüjében több helyen is megadhatók, módosíthatók bizonyos elnevezések, szövegek. Ezeket mindig ugyanolyan szisztéma szerint lehet módosítani. A szövegszerkesztéshez használható gombok, és funkciójuk: -
UP-DOWN gombok: az éppen villogó karakter pozíciót lehet balra, vagy jobbra helyezni, így kiválasztva a megváltoztatni kívánt karaktert. 1, 7 gombok: nagybetű kiválasztása (A-Z) 2, 8 gombok: kisbetű kiválasztása (a-z) 3, 9 gombok: számok kiválasztása (0-9) 4, 10 gombok: az összes kiírható karakter közötti választási lehetőség 12 gomb: szóköz karakter beszúrása, és a kurzor automatikus jobbra tolása ESC vagy ENTER: kilépés a szövegszerkesztésből
Erre a bekezdésre a kezelési útmutatóban többször találunk majd utalást.
MENÜ RENDSZER A vezérlő kezelését célszerű a menürendszer, illetve az abból elérhető beállítások megismerésével kezdeni. A vezérlő tápjának csatlakoztatása után a vezérlő automata módba lép. Innen a menübe az ESC és ENTER gombok egyidejű nyomva tartása után 3mp-vel lép a vezérlő. A kijelző felső sorában az aktuális menüpont neve, és száma olvasható, az alsó sorban, pedig a menüpont megnevezése. Az UP-DOWN gombokkal választhat a menüpontok közül. Az ENTER lenyomásával lehet belépni az aktuális menüpontba, az ESC lenyomásával, pedig visszalépni automata módba. A MENÜRENDSZER FELÉPÍTÉSE, MENÜTÉRKÉP: - 1. ESEMÉNYEK - 1. Scene - 1. Szerkesztés - 2. Maszkolás - 3. Elnevezés - 2. Sequence - 1. Szerkesztés - 2. Elnevezés - 3. Napi program
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
-6-
www.dezelectric.hu
- 1. Szerkesztés - 2. Elnevezés - 4. Heti program - 1. Szerkesztés - 2. Elnevezés - 5. Havi program - 1. Szerkesztés - 2. Elnevezés - 6. Speciális program - 1. Szerkesztés - 2. Elnevezés - 2. FUNKCIÓ GOMB - 1. Esemény választás - 2. Elnevezés - 3. CSAT. CSOPORT - 1. Csoportosítás - 2. Elnevezés - 4. TESTRESZABÁS - 1. Nyelv választás - 2. Kijelző háttérfény - 3. Kijelző kontraszt - 4. Led beállítás - 5. Menü kód - 5. INFORMÁCIÓ - 1. Üzemóra - 2. Szoftver verzió - 3. Vezérlő adatok
(kijelzőre kiírt szövegek nyelvének kiválasztása) (kijelző fényerő beállítása) (kijelző kontraszt beállítása) (LED-ek fényerejének beállítása) (megadható, ekkor a menübe lépéskor meg kell adni a kódot) (üzemóra számláló) (Vezérlő szoftverének verziószáma, és dátuma) (Vezérlő sorozatszáma, és gyártási dátuma)
MENÜ RENDSZER – MENÜ KÓD BEKÉRÉS Ha már aktiválva van a menükód, menübe lépéskor azt meg kell adni ahhoz, hogy be tudjunk lépni a menübe. Ezt az 1-12 gombokkal tehetjük meg, és a kód beadása után meg kell nyomni az ENTER gombot. Hibás kód beadásra a vezérlő figyelmeztet, és az ESC gomb lenyomása után a kód beadás újrakezdhető. Ha a kódot elfelejtette, úgy a vezérlő sorozatszámának ismeretében lehetőség van egy PIN kód beadására. A sorozatszámot a DOWN gomb lenyomásával írathatja ki kód bekérésben a kijelző felső sorába. Az itt megjelent kódot adja meg a vezérlő gyártójának, vagy forgalmazójának, akik visszajutatják a vezérlőhöz tartozó PIN kódot. A PIN kódot szintén az 1-12 gombokkal kell beadni, de az ENTER gomb lenyomása előtt a DOWN gombot le kell nyomni, és nyomva is kell tartani! Ezután a vezérlő belép a menübe. Célszerű ilyen esetben a menükódot kikapcsolni, vagy módosítani, hogy a következő belépéskor ne legyen probléma.
MENÜ 5/5 – INFORMÁCIÓ 3/3 - VEZÉRLÖ ADATOK Menü → UP/DOWN → Információ → ENTER → Vezérlő adatok → ENTER
A kijelző felső sorában a vezérlő sorozatszáma olvasható, az alsó sorban pedig a vezérlő gyártási dátuma (év.hónap.nap). Az ESC lenyomásával lehet a menüpontból kilépni.
MENÜ 5/5 – INFORMÁCIÓ 3/2 - SZOFTVER VERZIÓ Menü → UP/DOWN → Információ → ENTER → Szoftver verzió → ENTER
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
-7-
www.dezelectric.hu
A kijelző felső sorában a vezérlő szoftverének verziószáma, az alsó sorban a szoftver verzió megjelenésének dátuma olvasható (év.hónap.nap). Az ESC lenyomásával lehet a menüpontból kilépni.
MENÜ 5/5 – INFORMÁCIÓ 3/1 - ÜZEMÓRA Menü → UP/DOWN → Információ → ENTER → Üzemóra → ENTER
A vezérlő üzembe helyezése óta eltelt idő olvasható az alsó sorban (óra:perc:másodperc). Az ESC lenyomásával lehet a menüpontból kilépni.
MENÜ 5/4 – TESTRESZABÁS 5/5 - MENÜ KÓD Menü → UP/DOWN → Testreszabás → ENTER → Menü kód → ENTER Lehetőség van menükód bekapcsolására. Ha nem szeretnénk, hogy illetéktelenek megmódosítsák az adatokat a vezérlőben, legyen az scene, sequence, vagy egy heti program, akkor aktiválni kell a menükódot. Aktiválása után a menübe lépéskor először meg kell adni a kódot, és csak utána lehet a menüpontokat elérni. A menü kód aktiválásához lépjen a menü MENÜ KÓD menüpontjába.
Ha az alsó sorban a ’kikapcsolva’ szöveg olvasható, akkor a menü kód még nincs aktiválva. Az ESC gomb lenyomására visszaléphet a setup menübe, az ENTER gomb lenyomására továbbléphetünk menü kód megadásba.
Az 1-12 gombokkal lehet egy maximum 6 jegyű kódot megadni. Az ESC gombbal visszaléphetünk. Ha megadtuk a kódot, az ENTER gomb lenyomásával továbbléphetünk.
Ismét meg kell adni ugyanazt a kódot, majd az ENTER gomb lenyomásával továbbléphetünk.
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
-8-
www.dezelectric.hu
Ha az új kód, és az ismételt kód nem egyezik, akkor a vezérl ő ezt egy hibaüzenettel jelzi, a kód beadást újra meg kell ismételni. Nyomja meg az ESC gombot, és kezdheti a kódbeadást újra.
Ha az új kód, és az ismételt kód megegyeznek, akkor a vezérlő rákérdez a mentésre. Az ESC lenyomására a visszaléphetünk mentés nélkül, míg az ENTER lenyomására a vezérlő elmenti a kódot.
A kód most már aktiválva van, így automata módból a menübe már csak a kód beadásával lehet lépni. Az aktivált kód kikapcsolható, ehhez nyomja meg az UP és DOWN gombokat egyszerre.
Az ESC gomb lenyomására a kód nem törlődik ki, az ENTER gomb lenyomására a kód kikapcsolódik, amíg nem aktiváljuk ismét, addig nem fogja azt kérni a vezérlő a menübe lépéskor.
MENÜ 5/4 – TESTRESZABÁS 5/4 – LED BEÁLLÍTÁS Menü → UP/DOWN → Testreszabás → ENTER → Led beállítás → ENTER
A ledek fényereje a különböző felhasználási területen meglévő fényviszonyok miatt ebben a menüpontban optimális értékre állítható. Az alsó sorban látható a teljes LED fény világítás beállított értéke, mely az 1-12 gombok ledjein látható is. Ezt az értéket az UP-DOWN gombokkal lehet állítani. Ha a menüpontban nem történt módosítás, akkor az ESC gomb lenyomására a vezérlő visszalép a setup menübe, ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
MENÜ 5/4 – TESTRESZABÁS 5/3 – KIJELZO KONTRASZT Menü → UP/DOWN → Testreszabás → ENTER → Kijelző kontraszt → ENTER
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
-9-
www.dezelectric.hu
A kijelző kontrasztját a különböző felhasználási területen meglévő fény, és hőmérsékleti viszonyok miatt ebben a menüpontban optimális értékre állítható. Az alsó sorban a kontraszt beállított értéke látható. Az UP-DONW gombokkal lehet ezt az értékét állítani. Ha a menüpontban nem történt módosítás, akkor az ESC gomb lenyomására a vezérlő visszalép a setup menübe, ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
MENÜ 5/4 – TESTRESZABÁS 5/2 – HATTÉRFÉNY Menü → UP/DOWN → Testreszabás → ENTER → Háttérfényt → ENTER
A kijelző fényerejét a különböző felhasználási területen meglévő fény, és hőmérsékleti viszonyok miatt ebben a menüpontban optimális értékre állítható. Az alsó sorban látható a háttérvilágítás beállított értéke. Ezt az értéket az UPDOWN gombokkal lehet állítani. Az ENTER gomb lenyomásával átválthatunk az Automata kikapcsolás beállításába. Ekkor az UP-DOWN gombokkal állíthatjuk be, hogy az automata kikapcsolás aktív legyen, vagy ne. Ez azt jelenti, hogy az utolsó gombnyomás után 30mp-vel a kijelző háttérfény lekapcsol, és a legközelebbi gombnyomáskor automatikusan vissza. Ha a menüpontban nem történt módosítás, akkor az ESC gomb lenyomására a vezérlő visszalép a setup menübe, ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (LEFT) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
MENÜ 5/4 – TESTRESZABÁS 5/1 – NYELV VÁLASZTÁS Menü → UP/DOWN → Testreszabás → ENTER → Nyelv választás → ENTER
A kijelző alsó sorában belépéskor az aktuális nyelv neve olvasható, ez az UP-DOWN gombokkal megváltoztatható. Ha az UP-DOWN gomb nem volt lenyomva, akkor az ESC gomb lenyomására a vezérlő visszalép a setup menübe, ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 10 -
www.dezelectric.hu
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
MENÜ 5/3 – CSATORNA CSOPORTOSÍTÁS A vezérlő a dmx szabvány adta lehetőségeket maximálisan kihasználva 512 csatornát képes kezelni. Ezeket a csatornákat célszerű különböző csoportokba foglalni, megkönnyítve így azok beállítását. Ebben a menüpontban 99 csoportot hozhatunk létre, minden csoportban megadhatjuk, hogy az 512 csatornából melyek tartozzanak bele. Egy csatorna több csoportba is tartozhat! Minden csoport elnevezhető, így szerkesztés közben könnyen kiválaszthatjuk azt a csoportot, amelyikre éppen szükségünk van. Példa: Egy ablak mind a négy sarkában elhelyezünk egy-egy háromszínű (RGB) LED-et. Többfajta színképet szeretnénk létrehozni, egyszínűeket, de vegyes képeket is. A táblázatban látható, hogy a vezérlő melyik dmx csatornán melyik led melyik színét vezérli: Bal felső Bal alsó Jobb felső Jobb alsó
1. Piros (Red) 4. Piros (Red) 7. Piros (Red) 10. Piros (Red)
2. Zöld (Green) 5. Zöld (Green) 8. Zöld (Green) 11. Zöld (Green)
DMX csatornaszám Vezérelt eszköz DMX csatornaszám Vezérelt eszköz DMX csatornaszám Vezérelt eszköz DMX csatornaszám Vezérelt eszköz
3. Kék (Blue) 6. Kék (Blue) 9. Kék (Blue) 12. Kék (Blue)
Ehhez a feladathoz érdemes több csoportot létrehozni: Elnevezés Összes Bal felső Bal alsó Jobb felső Jobb alsó Pirosak Zöldek Kékek
Csatornák 1-12 1-3 4-6 7-9 10-12 1,4,7,10 2,5,8,11 3,6,9,12
Megjegzés Az összes csatorna beletartozik ebbe a csoportba A bal felső sarok mind a három (RGB) csatornája A bal alsó sarok mind a három (RGB) csatornája A jobb felső sarok mind a három (RGB) csatornája A jobb alsó sarok mind a három (RGB) csatornája Minden sarokban csak a piros LED-ek Minden sarokban csak a zöld LED-ek Minden sarokban csak a kék LED-ek
CSATORNA CSOPORTOSÍTÁS 2/2 – ELNEVEZÉS Menü → UP/DOWN → Csatorna csoportosítás → ENTER → Elnevezés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott csoport száma 1 és 99 között, az alsó sorban a csoport neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy csoportot a 99 közül. Ha kiválasztottuk azt a csoportot, amelyiknek a nevét módosítani szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot. A kurzor az alsó sor első karakterében kezd villogni. Itt a SZÖVEGSZERKESZTÉS fejezetben leírtaknak megfelelően kell a szöveget módosítani. Ha kész a szövegszerkesztés, nyomjuk meg az ESC vagy ENTER gombot, és a vezérlő visszatér csoport választásba. Ha már nem akarunk több csoportot elnevezni, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 11 -
www.dezelectric.hu
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
CSATORNA CSOPORTOSÍTÁS 2/1 – CSOPORTOSÍTÁS Menü → UP/DOWN → Csatorna csoportosítás → ENTER → Csoportosítás → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott csoport száma 1 és 99 között, az alsó sorban a csoport neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy csoportot a 99 közül. Ha kiválasztottuk azt a csoportot, amelyikben csatornákat szeretnénk csoportosítani, nyomjuk meg az ENTER gombot.
A ’CH:’ felirat után ha ’---’ jel van, az azt jelenti, hogy jelenleg még nem tarozik a csoportba csatorna. Ha egy szám van ott, akkor az a csatorna a csoporthoz van rendelve. Az UP-DOWN gombokkal megnézhető, hogy mely csatornák tartoznak még a csoportba. Gombok jelentése: - 1-9: számjegyek megadása 1-9 között - 10: a 0-s számjegy megadása - 11: -tól, -ig tartomány váltása - 12: törlés gomb - ENTER : elfogadás gomb Egy csatorna hozzáadása a csoporthoz: Az 1-10 gombokkal, beüthetünk egy csatorna számot 1-512 között. Nyomjuk meg az ENTERT, a beállított csatorna hozzáadódik a csoporthoz. Több egymást követő csatorna hozzáadása a csoporthoz: Az 1-10 gombokkal, beüthetünk egy csatorna számot 1-512 között. Nyomjuk meg a 11-es (-tól -ig) gombot, a kurzor átkerül a másik oldalra. Adjuk meg az utolsó csatorna számát, amit még hozzáadni szeretne. Nyomjuk meg az ENTERT, a beállított tartomány hozzáadódik a csoporthoz. Az összes (512) csatorna hozzáadása a csoporthoz: Az 1-es gombbal adjuk be az első csatornát Nyomjuk meg a 11-es (-tól -ig) gombot. Nyomjuk meg az ENTERT, az összes csatorna hozzáadódik a csoporthoz. Egy csatorna törlése a csoportból: Az 1-10 gombokkal, beüthetünk egy csatorna számot 1-512 között. Nyomjuk meg a 12-es (törlés) gombot, a megadott csatorna törlődik a csoportból. Több egymást követő csatorna törlése a csoportból: Az 1-10 gombokkal, beüthetünk egy csatorna számot 1-512 között.
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 12 -
www.dezelectric.hu
Nyomjuk meg a 11-es (-tól -ig) gombot, a kurzor átkerül a másik oldalra. Adjuk meg az utolsó csatorna számát, amit még törölni szeretne. Nyomjuk meg a 12-es (törlés) gombot, a megadott csatorna tartomány törlődik a csoportból. Az összes (512) csatorna törlése a csoportból: Az 1-es gombbal adjuk be az első csatornát Nyomjuk meg a 11-es (-tól -ig) gombot. Nyomjuk meg a 12-es (törlés) gombot, az összes csatorna törlődik a csoportból. Az ESC gomb lenyomásával visszaléphetünk csoport választásba. Ha már nem akarunk több csoportot készíteni, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
MENÜ 5/2 – FUNKCIÓ GOMB A vezérlőn található 1-12 gombok programozhatók, azaz a felhasználó megadhatja, hogy lenyomásukkor milyen esemény történjen. Ezen kívül a hozzá kapható kiegészítő berendezés, az úgynevezett ’slave’ készüléken található 12 gomb is itt állítható be. Minden gomb el is nevezhető, a könnyebb azonosítás végett.
FUNKCIÓ GOMB 2/2 – ELNEVEZÉS Menü → UP/DOWN → Funkció gomb → ENTER → Elnevezés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott egység, és annak funkció száma olvasható. A ’MAS’ jelenti a master egységet, az ’S01’ a slave-et, és annak sorszámát. A kötőjel utáni számok a gombok száma 1-12 között. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy gombot. Ha kiválasztottuk azt, amelyiknek a nevét módosítani szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot. A kurzor az alsó sor első karakterében kezd villogni. Itt a SZÖVEGSZERKESZTÉS fejezetben leírtaknak megfelelően kell a szöveget módosítani. Ha kész a szövegszerkesztés, nyomjuk meg az ESC vagy ENTER gombot, és a vezérlő visszatér csoport választásba. Ha már nem akarunk több csoportot elnevezni, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
FUNKCIÓ GOMB 2/1 – ESEMÉNYVÁLASZTÁS
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 13 -
www.dezelectric.hu
Menü → UP/DOWN → Funkció gomb → ENTER → Eseményválasztás → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott eszköz száma (master, slave 1-12), mellette a kiválasztott eszköz nyomógombjának sorszáma. Az alsó sorban a gombhoz tartozó esemény, illetve annak sorszáma. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk mindig a villogó kettőspont utáni adat közül. Választható események: Esemény Scene Sequence Napi program Heti program Havi program Speciális program
Sorszám 1-999 1-999 1-99 1-99 1-99 1-99
Megjegyzés Színpadképek Színpadképek összefűzve Naponta ismétlődő események Hetente ismétlődő események Havonta ismétlődő események Évente ismétlődő események
Ha már nem akarunk több eseményt gombhoz rendelni, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/1 – Scene Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Scene → ENTER Egy scene-ben megadható, hogy az 512 csatorna közül melyek vegyenek részt (maszkolás), és a résztvevő csatornák mindegyikéhez elmenthető egy érték, melyek a scene meghívásakor kiíródnak a dmx kimenetre. Összesen 999 scene tárolható az Architectural dmx-512 vezérlőben, ezek mindegyike elnevezhető a könnyebb azonosítás végett.
SCENE 3/3 – ELNEVEZÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Scene → ENTER → Elnevezés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 999 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt, amelyiknek a nevét módosítani szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot. A kurzor az alsó sor első karakterében kezd villogni. Itt a SZÖVEGSZERKESZTÉS fejezetben leírtaknak megfelelően kell a szöveget módosítani. Ha kész a szövegszerkesztés, nyomjuk meg az ESC vagy ENTER gombot, és a vezérl ő visszatér a menübe. Ha már nem akarunk több eseményt elnevezni, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 14 -
www.dezelectric.hu
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
SCENE 3/2 – MASZKOLÁS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Scene → ENTER → Maszkolás → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott scene száma 1 és 999 között, az alsó sorban a scene neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy scene-t a 999 közül. Ha kiválasztottuk azt a scene-t, amelyiknek a maszkját módosítani szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot.
A ’CSATORNA CSOPORTOSITÁS – CSOPORTOSÍTÁS’ fejezetben leírtaknak megfelelően kell a scene maszkot is elkészíteni. Ha végeztünk a scene maszkolásával, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
SCENE 3/1 – SZERKESZTÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Scene → ENTER → Szerkesztés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 999 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt az eseményt, amelyiket szerkeszteni szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot. Ha olyan scene-t választunk ki, amelyhez előzőleg nem maszkoltunk be egy csatornát sem, annak nem tudunk a szerkesztésébe lépni, hiszen nem tartozik hozzá csatorna!
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 15 -
www.dezelectric.hu
A felső sor bal oldalán az ’S’ betű a soft időt jelenti. Megadható, hogyha ez a scene betöltődik, akkor a csatornái mennyi idő alatt érjék el folyamatos változással az itt elmentett értékeket az éppen aktuális állásból. Ez az idő 0p 0mp-től egészen 99p 99mp-ig állítható 1mp-es lépésközzel. A felső sor jobb oldalán a CSOPORTOSITÁS menüben megadott csoportok között választhatunk. Ha itt kiválasztunk egy csoportot, akkor a kijelző alsó sorának bal oldalán csak a kiválasztott csoportban szereplő csatornák közül tudunk válogatni, megkönnyítve ezzel a sok-sok csatorna kezelését A kijelző alsó sorának jobb oldalán az éppen kiválasztott – és a kijelző alsó sorának bal oldalán látható – csatorna aktuális értéke látható. Mindig a villogó kettőspont utáni paramétert lehet állítani az UP-DOWN gombokkal. A soft idő állításban az 1-7 gombok is segítenek, melyekkel az óra érték állítható. Ha bármely paraméterállításban UP és DOWN gombot egyszerre lenyomjuk, és nyomva tartjuk, akkor az érték alap állapotba kerül, vagy átállítódik: Paraméter Soft idő állítás Csoport választás Csatorna választás Érték állítás
Hatás UP-DOWN együttes lenyomására Soft idő beáll 0p 0mp –re Csoport nem lesz aktív, azaz a scene összes csatornája választható lesz Bekapcsol az ’All’ mód, azaz, érték állításkor az összes aktív csatorna értéke egyszerre fog változni Az aktív csatornákat 0 értékre állítja
A következő paraméterre mindig az ENTER gombbal léphetünk tovább. A csatorna értékek a dmx kimeneten folyamatosan megjelennek, így a csatlakoztatott egységeken folyamatosan látszanak is a beállítások. Ha végeztünk a scene szerkesztéssel, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérl ő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/2 – Sequence Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Sequence → ENTER A vezérlő képes Sequence-k futtatására. Egy sequence scene-k összessége, megadható, hogy melyik scene-ket hívja egymás után, és milyen időközökkel. Egy sequence 99 lépéses lehet maximum.
SEQUENCE 2/2 – ELNEVEZÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Sequence → ENTER → Elnevezés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 999 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt, amelyiknek a nevét módosítani szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot.
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 16 -
www.dezelectric.hu
A kurzor az alsó sor első karakterében kezd villogni. Itt a SZÖVEGSZERKESZTÉS fejezetben leírtaknak megfelelően kell a szöveget módosítani. Ha kész a szövegszerkesztés, nyomjuk meg az ESC vagy ENTER gombot, és a vezérl ő visszatér a menübe. Ha már nem akarunk több eseményt elnevezni, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
SEQUENCE 2/1 – SZERKESZTÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Sequence → ENTER → Szerkesztés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 999 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt az eseményt, amelyiket szerkeszteni szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot.
A felső sor bal oldalán az ’S’ betű a soft időt jelenti. Megadható, hogyha a lépésben szereplő scene betöltődik, akkor a csatornái mennyi idő alatt érjék el folyamatos változással az itt elmentett értékeket az éppen aktuális állásból. Ez az idő 0p 0mp-től egészen 99p 99mp-ig állítható 1mp-es lépésközzel. A felső sor jobb oldalán a ’T’ betű a képváltás időt jelenti. Megadható, hogy a sequence-k lépései mennyi időnként váltsák egymást. Az alsó sor bal oldalán a lépésszám olvasható, ez 1 és 99 között állítható, és a kijelző alsó sorának jobb oldalán olvasható az ahhoz a lépéshez rendel scene száma. Mindig a villogó kettőspont utáni paramétert lehet állítani az UP-DOWN gombokkal. A soft- és a lépés id ő állításban az 1-7 gombok is segítenek, melyekkel az óra érték állítható. Ha bármely paraméterállításban UP és DOWN gombot egyszerre lenyomjuk, és nyomva tartjuk, akkor az érték alap állapotba kerül, vagy átállítódik: Paraméter Soft idő állítás Lépés idő állítás Lépés választás Scene választás
Hatás UP-DOWN együttes lenyomására Soft idő beáll 0p 0mp –re Lépés idő beáll 0p 0mp –re A lépésszám 1-re áll. A lépéshez rendel scene 001-re változik
A következő paraméterre mindig az ENTER gombbal léphetünk tovább. A csatorna értékek a dmx kimeneten folyamatosan megjelennek, így a csatlakoztatott egységeken folyamatosan látszanak is a beállítások. Ha végeztünk az esemény szerkesztéssel, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérl ő kéri a módosítás mentésének megerősítését
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 17 -
www.dezelectric.hu
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/3 – Napi program Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Napi program → ENTER Egy napi programban megadható, hogy az adott 24 órának melyik perc melyik másodpercében melyik scene hívódjon, vagy melyik sequence induljon, vagy éppen álljon meg. Egy napi programban 128 időpont állítható be. Ha ez kevés lenne, és valaki ettől több időpontot szeretne egy adott napon, akkor több napi programot elkészíthet (egyet mondjuk 0-12 óra között, egy másikat pedig 12-24 óra között), hiszen egyid őben akár 12 napi program is futtatható.
NAPI PROGRAM 2/2 – ELNEVEZÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Napi program → ENTER → Elnevezés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 99 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt, amelyiknek a nevét módosítani szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot. A kurzor az alsó sor első karakterében kezd villogni. Itt a SZÖVEGSZERKESZTÉS fejezetben leírtaknak megfelelően kell a szöveget módosítani. Ha kész a szövegszerkesztés, nyomjuk meg az ESC vagy ENTER gombot, és a vezérl ő visszatér a menübe. Ha már nem akarunk több eseményt elnevezni, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését.
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
NAPI PROGRAM 2/1 – SZERKESZTÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Napi program → ENTER → Szerkesztés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 99 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt az eseményt, amelyiket szerkeszteni szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot.
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 18 -
www.dezelectric.hu
A felső sor bal oldalán az ’L’ betű a lépésszámot jelenti. Összesen 128 lépése van egy napi programnak, ez azt jelenti, hogy egy napi programhoz 128 különböző időpontot rendelhetünk hozzá, és ahhoz az időponthoz megadhatjuk, hogy milyen esemény induljon, vagy álljon meg. A felső sor jobb oldalán a lépéshez tartozó időpont látható, óra, perc, másodperc formátumban. Az alsó sor bal oldalán a lépéshez rendelhető események közül választhatunk, ezek Scene, vagy Sequence. A alsó sor jobb oldalán a lépéshez választott esemény sorszáma állítható be. Ha a választott esemény Sequence, akkor egy további paraméter is van, ezzel beállítható, hogy a kiválasztott sequence induljon, vagy álljon meg az adott időpontban. Mindig a villogó kettőspont utáni paramétert lehet állítani az UP-DOWN gombokkal. A lépésszám és a lépés id őpont állításban az 1-7 és 2-8gombok is segítenek, melyekkel az óra illetve perc érték állítható. Ha bármely paraméterállításban UP és DOWN gombot egyszerre lenyomjuk, és nyomva tartjuk, akkor az érték alap állapotba kerül, vagy átállítódik: Paraméter Lépésszám választás Lépés időpont állítás Esemény választás Eseményszám választás
Hatás UP-DOWN együttes lenyomására A lépésszám 1-re áll. Lépés időpontja beáll 0ó 0p 0mp –re Az eseményszám 1-re áll
A következő paraméterre mindig az ENTER gombbal léphetünk tovább. Ha végeztünk az esemény szerkesztésével, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését.
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/4 – Heti program Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Heti program → ENTER Egy heti programban megadható, hogy a hét napjain (hétfőtől vasárnapig) melyik napi programok szerepeljenek. Például, ha hétköznap, és hétvégén más-más napi programot szeretnénk futtatni, akkor hétfőtől péntekig az 1. napi programot kell rendelni, míg szombat és vasárnapra a 2.-at.
HETI PROGRAM 2/2 – ELNEVEZÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Heti program → ENTER → Elnevezés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 99 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt, amelyiknek a nevét módosítani szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot.
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 19 -
www.dezelectric.hu
A kurzor az alsó sor első karakterében kezd villogni. Itt a SZÖVEGSZERKESZTÉS fejezetben leírtaknak megfelelően kell a szöveget módosítani. Ha kész a szövegszerkesztés, nyomjuk meg az ESC vagy ENTER gombot, és a vezérl ő visszatér a menübe. Ha már nem akarunk több eseményt elnevezni, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését.
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
HETI PROGRAM 2/1 – SZERKESZTÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Napi program → ENTER → Szerkesztés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 99 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt az eseményt, amelyiket szerkeszteni szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot.
A felső sor bal oldalán az ’L’ betű a lépésszámot jelenti, ez összesen 7, és a hét napjainak rövidítésével vannak jelölve. Az alsó sor bal oldalán a napi program választható az aktuális naphoz. Mindig a villogó kettőspont utáni paramétert lehet állítani az UP-DOWN gombokkal. Ha bármely paraméterállításban UP és DOWN gombot egyszerre lenyomjuk, és nyomva tartjuk, akkor az érték alap állapotba kerül, vagy átállítódik: Paraméter Lépésszám választás Esemény szám választás
Hatás UP-DOWN együttes lenyomására A lépésszám hétfőre áll Az eseményszám 1-re áll
A következő paraméterre mindig az ENTER gombbal léphetünk tovább. Ha végeztünk az esemény szerkesztésével, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/5 – Havi program Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Havi program → ENTER
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 20 -
www.dezelectric.hu
Egy heti programban megadható, hogy egy hónap napjain melyik napi programok szerepeljenek.
HAVI PROGRAM 2/2 – ELNEVEZÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Havi program → ENTER → Elnevezés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 99 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt, amelyiknek a nevét módosítani szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot. A kurzor az alsó sor első karakterében kezd villogni. Itt a SZÖVEGSZERKESZTÉS fejezetben leírtaknak megfelelően kell a szöveget módosítani. Ha kész a szövegszerkesztés, nyomjuk meg az ESC vagy ENTER gombot, és a vezérl ő visszatér a menübe. Ha már nem akarunk több eseményt elnevezni, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését.
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
HAVI PROGRAM 2/1 – SZERKESZTÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Havi program → ENTER → Szerkesztés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 99 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt az eseményt, amelyiket szerkeszteni szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot.
A felső sor bal oldalán az ’L’ betű a lépésszámot jelenti, ez összesen 31. Az alsó sor bal oldalán a napi program választható az aktuális naphoz. Mindig a villogó kettőspont utáni paramétert lehet állítani az UP-DOWN gombokkal. Ha bármely paraméterállításban UP és DOWN gombot egyszerre lenyomjuk, és nyomva tartjuk, akkor az érték alap állapotba kerül, vagy átállítódik: Paraméter Lépésszám választás Esemény szám választás
Hatás UP-DOWN együttes lenyomására A lépésszám 1-re áll Az eseményszám 1-re áll
A következő paraméterre mindig az ENTER gombbal léphetünk tovább.
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 21 -
www.dezelectric.hu
Ha végeztünk az esemény szerkesztésével, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
MENÜ 5/1 – ESEMÉNYEK 6/6 – Speciális program Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Speciális program → ENTER Egy speciális programban megadható, hogy egy adott hónap adott napján melyik napi program szerepeljen.
SPECIÁLIS PROGRAM 2/2 – ELNEVEZÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Speciális program → ENTER → Elnevezés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 99 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt, amelyiknek a nevét módosítani szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot. A kurzor az alsó sor első karakterében kezd villogni. Itt a SZÖVEGSZERKESZTÉS fejezetben leírtaknak megfelelően kell a szöveget módosítani. Ha kész a szövegszerkesztés, nyomjuk meg az ESC vagy ENTER gombot, és a vezérl ő visszatér a menübe. Ha már nem akarunk több eseményt elnevezni, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését.
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
SPECIÁLIS PROGRAM 2/1 – SZERKESZTÉS Menü → UP/DOWN → Események → ENTER → Speciális program → ENTER → Szerkesztés → ENTER
A felső sorban látható a kiválasztott esemény száma 1 és 99 között, az alsó sorban a neve látható. Az UP-DOWN gombokkal választhatunk egy eseményt. Ha kiválasztottuk azt az eseményt, amelyiket szerkeszteni szeretnénk, nyomjuk meg az ENTER gombot.
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 22 -
www.dezelectric.hu
A felső sor bal oldalán az ’L’ betű a dátumot jelenti, mely hónap és nap formátumban állítható. Az alsó sor bal oldalán a napi program választható az aktuális naphoz. Mindig a villogó kettőspont utáni paramétert lehet állítani az UP-DOWN gombokkal. Ha bármely paraméterállításban UP és DOWN gombot egyszerre lenyomjuk, és nyomva tartjuk, akkor az érték alap állapotba kerül, vagy átállítódik: Paraméter Lépésszám választás Esemény szám választás
Hatás UP-DOWN együttes lenyomására A dátum 01.01-re áll Az eseményszám 1-re áll
A következő paraméterre mindig az ENTER gombbal léphetünk tovább. Ha végeztünk az esemény szerkesztésével, nyomjuk meg az ESC gombot, és ha történt módosítás, akkor a vezérlő kéri a módosítás mentésének megerősítését
A mégsem gomb (UP vagy DOWN) lenyomására a vezérlő a menüpontban marad, a nem gomb (ESC) lenyomására a vezérlő visszatér a menübe a módosítások mentése nélkül, míg az igen gomb (ENTER) lenyomására a vezérlő elmenti a módosítást, és úgy tér vissza a menübe.
AUTOMATA MÓD Automata módba a bekapcsolás után kerül a vezérlő. Itt az UP-DOWN gombokkal válthatunk a pontos idő kijelzés, és az aktuálisan futó esemény kijelzés között
ESEMÉNY INDÍTÁS Eseményeket két módon lehet indítani. A funkció gombokkal, vagy a kijelző alatti négy gombbal. Az ENTER gombbal paramétert választhatunk, az UP-DOWN gombbal az aktuális paraméter értékei között választhatunk. Ha az eseményszám előtt villog a kettőspont, akkor az ENTER lenyomására elindul az aktuális esemény, vagy megáll, ha már éppen futott. A sor végén olvasható a kiválasztott esemény aktuális állapota. A scene-k nem indíthatók és megállíthatók, csupán hívhatók! Egy esemény fajtából egyszerre maximum 12 indítható, ez azonban bőven kielégíti a legbonyolultabb feladatokhoz szükséges igényeket is. Az 1-12 gomb lenyomásával is indíthatjuk a gombokhoz rendelt eseményeket. Ha egy gomb piros színnel világít, akkor a hozzá rendelt esemény nem fut, ha sárgával, akkor már fut.
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 23 -
www.dezelectric.hu
Technikai adatok: • • • • • • • • •
Vezérelt csatornák: Scene-k száma: Sequence-ek száma: Napi programok szám: Heti programok száma: Havi programok száma: Speciális programok száma: Egyidőben futtatható események: Csatorna úsztatási idő:
512 / mindegyik úsztatható programozott idő alatt 999 999 / 99 lépés 99 / 128 időpont 99 / 7 lépés 99 / 31 lépés 99 / 1 lépés 12 Seq, 12 Napipr, 12 Hetipr 12 Havipr 0s – 99perc 99mp / 1s lépésközzel állítható
Csatlakozók és bekötésük:
PC USB csatlakozó: szabványos – Csak az USB-s verzióban! Használható kábel: szabványos USB kábel Oldalnézet. Ahol látszik az USB kábel csatlakozási lehetősége:
A vezérlő falra szerelhető, és beépíthető tulajdonsága miatt a csatlakozási lehetőségek a belsejében sorkapcsos megoldással érhetők el. A táp, DMX, és további slave készülékek csatlakozásához a vezérlő két hosszú oldalán található csavarokat el kell távolítani, és felső részét óvatosan kell felemelni, ügyelve az USB csatlakozóra, hogy az ne akadjon meg. Az Architectural DMX-512 Controller bontott rajza: USB csatlakozó Sorkapocs
GOMBELEM 3V
Gombelem: A tápfeszültség megszűnte után is biztosítja. Hogy a vezérlő ne felejtse el a pontos időt. Ha lemerül, akkor a vezérlő bekapcsolása után a kijelzőn az óra ikon ezt villogással jelzi.
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 24 -
www.dezelectric.hu
Sorkapocs bekötése:
Tápellátás: A vezérlő AC és DC típusú tápegységről is üzemeltethető, emiatt a bekötés nem polaritás érzékeny. A vezérlőt csak olyan tápegységről üzemeltessük, amelyik 12-24V feszültségű és legalább 500mA-rel terhelhető.
Méret és súly:
• Szélesség: 230mm, 19”; Magasság: 75mm ; Mélység: 30mm • Súlya: 0,75kg
Tartozékok:
• 1db 230V/12V-os AC/DC vagy AC/AC tápegység • 1db kezelési útmutató
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 25 -
www.dezelectric.hu
Architectural DMX-512 Controller v.2.0
- 26 -
www.dezelectric.hu