APLIKASI TABLET PC PENGATURAN FORMASI DAN POLA STRATEGI DALAM PERMAINAN SEPAKBOLA DAN FUTSAL
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Arma Sportivan Nugraha 10.11.3993
kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
TABLET PC APPLICATION SETTING SCHEME FORMATION AND STRATEGY IN THE GAME OF FOOTBALL AND FUTSAL APLIKASI TABLET PC PENGATURAN FORMASI DAN POLA STRATEGI DALAM PERMAINAN SEPAKBOLA DAN FUTSAL Arma Sportivan Nugraha Dhani Ariatmanto Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Sport of soccer is one of the most popular sports in the world. Football is a sport that populist, because of all backgrounds and ages can play the game with a ball foot capitalize on general sale at varying prices. In addition to cheap, easy to play football as well so it is fun. In a soccer or futsal team there is usually a coach who will train, monitor the current team's ability to play, set the strategy pattern, scheme and provide guidance to the teams. before the team would play normally directed and each team member has a position in a formation along with the determination of the strategy in a team. One application of multimedia in education are especially sport adobe flash based application which is used as a medium of simulation which is expected to give a different nuance in the study as well as the effective and maximum results. With the media was intended to increase understanding of each team member and facilitate coaches in directing the scheme and to determine of strategy in the game of football which will be packaged in a more compact tablet pc. Keyword : Application, PC Tablet, Simulation, Footbal, Futsal.
1.
Pendahuluan Dewasa ini perkembangan teknologi sangat berpengaruh terhadap kehidupan
manusia, khususnya para pelajar dan para pekerja yang sudah mulai memanfaatkan teknologi informasi yang ada saat ini atau sering disebut sebagai masyarakat modern. Karena teknologi sudah menjadi bagian dari kehidupan mereka. Mulai dari smartphone, laptop, tablet PC, dan lain sebagainya. Pada dasarnya teknologi bukan lagi menjadi kebutuhan tambahan melainkan sudah menjadi kebutuhan pokok. Sebagai alat komunikasi maupun untuk mendukung pekerjaan mereka. Dalam olahraga biasanya di dalam suatu tim diperlukannya seorang perlatih yang akan mengatur dan menyusun setrategi dalam tim saat berlatih maupun bertanding di lapangan. Untuk saat ini para pelatih masih menggunakan papan untuk menjelaskan kepada para pemain bagaimana formasi dan pola pergerakan strategi, dan alat bantu yang digunakan masih cenderung kurang praktis dan efisien. Karena masih terbuat dari papan magnet dan beberapa point berupa bulatan magnet sebagai gambaran lapangan dan pemainnya dirasa masih sedikit merepotkan jika salah satu dari atribut tersebut hilang atau tercecer. Karena melihat adanya peluang untuk mengembangkan, maka dibuatlah sebuah aplikasi yang bersifat simulasi agar memudahkan para pelatih saat menjelaskan atau mengatur sebuah pola strategi . Untuk mempermudah penerapan strategi khususnya dalam permainan sepakbola dan futsal dibutuhkan suatu media teknologi informasi yang dijadikan sebagai metode untuk membuat pola pergerakan strategi dari sepakbola dan futsal. Oleh karena itu penulis mengambil judul Aplikasi Tablet PC Pengaturan Formasi dan Pola Strategi dalam Permainan Sepakbola dan Futsal. Aplikasi ini diharapkan memudahkan pelatih, pemain maupun masyarakat yang memiliki hobi pada olahraga sepakbola dan futsal tersebut. Aplikasi ini akan dibuat semudah mungkin dan sepraktis mungkin sehingga dapat diimplementasikan dalam sebuah tablet pc yang mendukung flash player dengan bentuk file setup dan diharapkan mampu diakses di semua ukuran layar tablet pc dengan bentuk landscape mengikuti bentuk lapangan sepakbola dan futsal. 2.
Landasan teori
2.1.
Simulasi Simulasi adalah proses perancangan model dari suatu sistem nyata dan
pelaksanaan eksperimen-ekperimen dengan model ini untuk tujuan memahami tingkah laku sistem atau menyusun strategi sehubungan dengan sistem operasi tersebut. Ide dasar simulasi adalah dengan membangun alat peraga sebagai percobaan yang hampir menyerupai ( simulator ) dari sistem dalam mempelajari respon tiap-tiap variabel dalam waktu yang lebih cepat dan dengan biaya yang lebih murah (Djati, 2007:10).
2.2.
Pengertian Aplikasi Aplikasi menurut Jogiyanto (1999:12), adalah penggunaan dalam suatu
komputer,instruksi (instructiom) atau pernyataan (statement) yang disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat memproses input menjadi output. Menurut Kamus Kamus Besar Bahasa Indonesia (1998 : 52), “Aplikasi adalah penerapan dari rancang sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman tertentu”.Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas khusus dari pengguna. 2.3.
Tablet PC Komputer tablet telah membuat langkah besar dalam beberapa tahun terakhir.
Berkat tablet populer seperti iPad, komputer tipis yang dioperasikan dengan layar sentuh telah menjadi senjata pilihan bagi banyak pengguna komputer karena menawarkan pengalaman hebat saat browsing web atau menggunakan salah satu dari ribuan aplikasi khusus. Tablet beragam dalam daya serta sistem operasi. Prosesor seperti Intel® Atom™ memberikan daya yang cukup untuk generasi tablet terkini, dan sejumlah tablet memiliki prosesor dua inti, termasuk Motorola Xoom dan Asus Eee Transformer. Sebagian besar tablet menggunakan sistem operasi khusus yang didesain untuk memanfaatkan interface sentuh sebesar-besarnya, hal tersebut memberikan tablet kemampuan interaktif keren yang membuatnya menyenangkan dan berguna.
2.4.
Kelebihan dan Kekurangan Tablet PC
Gambar 2.1 Salah satu contoh tablet PC 1. Salah satu kelebihan tablet PC adalah Layar Lebar, Tidak sebesar layer televisi, tapi cukup lebar untuk menampilkan halaman web penuh dengan
tampilan landscape maupun portrait. Setidaknya masih cukup besar ketimbang layar HP. 2. Kemudian salah satu kelemahannya yaitu Suplai Daya. Menjadi keharusan bagi sebuah Tablet untuk menyediakan perangkat penyuplai daya yang munpuni. Karena menjadi portable, maka baterai adalah salah satu tumpuan terakhir. Tablet akan cenderung hidup selalu baik dibutuhkan atau tidak. Tidak seperti Laptop yang akan kita matikan ketika tidak sedang digunakan. Waktu standby akam menyedot daya yang tidak sedikit.
2.4.1.
Sepakbola Permainan sepakbola merupakan permainan di atas lapangan yang berbentuk
persegi empat yang panjangnya antara 100 - 110 m, sedangkan lebarnya antara 64 - 75 m ( Soekatamsi, 1984: 19 ). Permainan sepakbola dimainkan oleh dua tim yang masing – masing tim beranggotakan 11 pemain dan satu diantaranya menjadi penjaga gawang. Tujuan dari masing-masing tim / kesebelasan adalah berusaha untuk memasukkan bola ke dalam gawang lawan sebanyak mungkin dan berusaha menggagalkan serangan lawan untuk melindungi gawangnya agar tidak kemasukan bola. Dalam permainan sepakbola para pemain dituntut untuk dapat menerapkan berbagai teknik ke dalam pola taktik dan strategi serta kerjasama tim yang kompak agar dapat memperoleh kemenangan. 2.4.2.
Olahraga Futsal Futsal adalah permainan bola yang dimainkan oleh dua tim, yang masing-masing
beranggotakan lima orang. Tujuannya adalah memasukkan bola ke gawang lawan, dengan memanipulasi bola dengan kaki. Selain lima pemain utama, setiap regu juga diizinkan memiliki pemain cadangan. Tidak seperti permainan sepakbola dalam ruangan lainnya, lapangan futsal dibatasi garis, bukan net atau papan. 2.5.
Software yang di gunakan
2.5.1.
Adobe Flash CS6 Adobe Flash CS6 merupakan versi terbaru dari versi sebelumnya, adobe flash
CS5. Program ini memiliki banyak fungsi, seperti pembuatan animasi objek, pembuatan presentasi, animasi iklan, game, pendukung animasi halaman web, hingga dapat digunakan untuk pembuatan film animasi. 2.5.2.
Adobe Photoshop CS6 Adobe Photoshop adalah program pengolah grafis yang bekerja pada tipe bitmap
dan vector. Tipe vector terdiri dari garis dan kurva yang mendeskripsikan suatu image berdasar karakteristik. Seperti objek bola yang dibentuk seperti pendefinisian di dalam matematika, yaitu lingkaran yang di gambar dengan radius tertentu dan diatur dalam
tempat tertentu serta diisi dengan warna tertentu. Garis vector tepat untuk membentuk warna solid di dalam garis dan tidak akan pecah apabila ukurannya diperbesar sampai beberapa kali (Komputer,Wahana;2008). 2.5.3.
Adobe Illustrator CS6 Adalah program editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan dan dipasarkan
oleh Adobe Systems. Illustrator CS6 merupakan versi terkini program ini, generasi keenam belas untuk produk Illustrator. Adobe CS6 menambahkan lebih banyak fitur dan beberapa perbaikan bug. 3.
Analisis Sistem
3.1.
Analisis Kebutuhan Sistem Tujuan dari fase ini adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari
sistem baru dan mengembangkan sebuah sistem yang mewadahi kebutuhan tersebut, atau memutuskan bahwa sebenarnya pengembangan sistem baru tidak dibutuhkan. Kebutuhan sistem bisa diartikan sebagai berikut: 1. Pernyataan tentang apa yang harus dikerjakan oleh sistem. 2. Pernyataan tentang karakteristik yang harus dimiliki sistem. Dari analisis diatas maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibutuhkan dalam perancangan game ini adalah yang memiliki kriteria sebagai berikut: 3.1.1.
Analisis SWOT Tabel 3. 1 Analisis SWOT Kekuatan (S) L.Internal
1. Portabel
Kelemahan (W) tidak
perlu 1. Sumber daya dari segi
diinstal (.exe) L.Eksternal
2. Mudah
baterai atau listrik dipahami 2. Pendistribusian
dengan
navigasi
tidak
bisa melalui playstore
tombol sederhana
Peluang (O) 1. Pemanfaatan teknologi
Strategy S-O
Strategy W-O
1. Inovasi tampilan lebih 1. menarik animasi strategi)
(
adanya dalam 2.
Membuat situs pendistribusian sendiri Distribusi melalui media sosial
Ancaman (T)
Strategy S-T
1. Adanya aplikasi
1. Loyalty free
Strategy W-T 1. Desain interface user
sejenis.
3.1.2.
friendly
Analisis Kebutuhan Fungsional Dari analisis diatas maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang
dibutuhkan
dalam perancangan multimedia pembelajaran ini adalah yang memiliki kriteria sebagai berikut : 1. Sistem mampu memberikan informasi tentang bagaimana mengatur strategi, memilih formasi, dan posisi dalam permainan sepakbola dan futsal. 2. Sistem mampu menjelaskan bagaimana penempatan posisi , pergerakan , dan alur pola strategi permainan sepakbola dan futsal. Berdasarkan kebutuhan fungsional sistem terlihat bahwa sistem membutuhkan sebuah media yang mampu memberikan sarana berupa sebuah aplikasi teknologi informatika yang dapat digunakan oleh para pelatih maupun secara mandiri oleh para pemain. 3.1.3.
Analisis Kebutuhan Non Fungsional a.
Perangkat Keras Dalam pembuatan aplikasi ini membutuhkan serangkaian peralatan yang
dapat mendukung kelancaran proses pembuatan dan pengujian. Berikut ini aspek - aspek yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi tersebut : Spesifikasi perangkat keras untuk membuat program ini adalah : 1)
Processor
2)
RAM
3)
Hard disk
: Intel Core i5-2430M, 2.4 GHz
: 2 GB : 640 GB
Untuk melihat hasil dari aplikasi mengenai simulasi fromasi dan strategi ini dibutuhkan tablet PC dengan sistem operasi android
dengan spesifikasi
minimum yang disarankan adalah : 1)
Processor
2)
RAM
3)
Hard disk
4)
Layar
b.
: Cortex A8 1.5 GHz
: 512 MB : 15 MB
: Widescreen ( 16 : 9 )
Perangkat Lunak
Kebutuhan software yang digunakan dalam pengerjaan aplikasi ini adalah: 1)
Sistem Operasi Windows 8
2)
Adobe Flash CS6
3)
Adobe Photoshop CS6
4)
Adobe Ilustrator CS6
Perangkat lunak yang dibutuhkan pada saat implementasi yaitu sistem operasi windows dan flash player. c.
Sumber Daya Manusia Setelah program ini selesai dibuat dan diimplementasikan, user yang
akan menggunakannya adalah pelatih dan pemain sepakbola maupun futsal untuk menerangkan tentang formasi, strategi dan pola permainan sepakbola dan futsal. 1. Desain Grafis Perancang
grafis
(desainer
grafis)
adalah
profesi
yang
diinginkan
oleh
menciptakan ilustrasi, tipografi atau garis motion. Tugas dan tanggung jawab desainer grafis antara lain : a)
Membuat tampilan agar tampak menarik.
b)
Menyampaikan
sebuah
informasi
yang
produk/klien dalam bentuk desain yang menarik.
2. Pengguna Aplikasi Semua orang yang mengoperasikan aplikasi simulasi. Pelatih dan pemain berperan penting dalam berkembangnya aplikasi yang telah dirancang. 3.1.4.
Analisis Kelayakan Sistem 1.
Kelayakan Teknologi Dari segi kelayakan teknologi aplikasi ini dapat dikatakan layak karena
untuk menjalankan aplikasi ini tidak perlu spesifikasi komputer yang tinggi, dan untuk mendapatkan tablet PC tersebut dengan harga yang relatif terjangkau.
2.
Kelayakan Operasional Dari segi operasional aplikasi ini dikatakan layak karena saat ini
masyarakat modern saat ini sudah mampu mengoperasikan komputer maupun tablet PC dengan baik dan aplikasi ini mudah dijalankan. Sumber daya manusia yang di butuhkan untuk membangun aplikasi ini sudah cukup banyak.
3.
Kelayakan Hukum Dari segi kelayakan hukum aplikasi ini juga dapat di katakan layak
karena untuk menjalankan multimedia pembelajaran ini di butuhkan flash player
yang dapat diunduh secara gratis. Dan dari segi content multimedia pembelajaran ini tidak melanggar hukum karena tidak mengandung unsur sara serta pornografi. 4.
Implementasi dan Pembahasan
4.1.
Tampilan Menu Utama Pada halaman ini memperlihatkan tampilan awal aplikasi ini. Aplikasi ini sengaja
dibuat tanpa splash screen karena agar mempercepat dalam penggunakannya dengan tampilan yang sederhana dan userfriendly. Sehingga langsung dihadapkan dengan pilihan diantaranya menu futsal dan sepakbola berikut tombol pengaturan dan exit yang ada di sudut kanan bawah.
Gambar 1 Tampilan menu utama 4.2.
Mengetes Sistem Pengetesan merupakan langkah setelah aplikasi For matching futsal diproduksi.
Fungsi dari pengetesan adalah untuk memastikan bahwa hasil produksi aplikasi sesuai dengan yang direncanakan. Pertanyaan kunci dalam pengetesan hasil aplikasi For Matching Futsal ini adalah “Apakah aplikasi yang dihasilkan sesuai dengan yang direncanakan?”. Uji coba atau pengetesan yang di lakukan pada game ini menggunakan black box testing dan uji voba pada device. 4.2.1.
Black Box Testing Uji coba berikutnya adalah uji coba dengan menggunakan Black box testing.
Pengujian black box berfokus pada struktur control program. Test case dilakukan untuk memastikan bahwa semua statemen pada program telah dieksekusi paling tidak satu kali selama pengujian dan bahwa semua kondisi logis telah diuji. Tabel 1 Pengetesan Black box testing Yang diuji
Keterangan
Hasil
Tombol menu futsal
Ketika tombol di tap maka masuk pada
Benar
pada tampilan awal
tampilan halaman futsal.
Tombol sepakbola
Ketika tombol di tap maka masuk pada
Benar
tampilan halaman sepakbola. Tombol pengaturan
Ketika tombol di tap maka akan muncul
Benar
pop up menu pengaturan Tombol exit
Ketika tombol di tap maka akan muncul
Benar
pop up persetujuan keluar dari aplikasi Apabila tap strategi
Maka akan menampilkan sebuah animasi
menyerang
pergerakan dari pola strategi menyerang
Apabila tap strategi
Maka akan menampilkan sebuah animasi
bertahan
pergerakan dari pola strategi bertahan
Apabila memilih formasi
Pointer
akan
menyesuaikan
Benar
Benar
dengan
Benar
Apabila pointer
Pointer akan bergerak sesuai area yang
Benar
digerakan
dituju
formasi yang sudah kita pilih
4.3.
Implementasi Aplikasi simulasi For Matching Soccer dapat langsung diunduh melalui situs
www.teknogoal.blogspot.com .
Gambar 2 Instalasi melalui situs TEKNOGOAL
5.
Kesimpulan Dan Saran
5.1.
Kesimpulan Dari penjelasan dan uraian pada bab-bab sebelumnya sampai pada akhir
pembahasaan “Aplikasi Tablet PC Pengaturan Formasi dan Pola Strategi dalam Permainan Sepakbola dan Futsal” maka dapat disimpulkan bahwa : 1. Untuk membangun aplikasi Aplikasi Tablet PC Pengaturan Formasi dan Pola Strategi dalam Permainan Sepakbola dan Futsal dilakukan dengan beberapa langkah yaitu melihat adanya peluang, mengidentifikasi masalah, merancang konsep, merancang naskah, isi dan grafik. Hasil rancangan diiplementasikan ke dalam Adobe Flash CS6. 2. Analisis dan pembuatan Aplikasi Tablet PC Pengaturan Formasi dan Pola Strategi dalam Permainan Sepakbola dan Futsal menggunakan adobe flash ini dapat digunakan sebagai simulasi pengaturan strategi untuk para pelatih yang akan diterapkan oleh para pemain dalam sebuah tim sepakbola maupun futsal. 5.2.
Saran Aplikasi Tablet PC Pengaturan Formasi dan Pola Strategi dalam Permainan
Sepakbola dan Futsal ini masih bisa dikembangkan untuk kedepannya agar lebih menarik dan dapat diakses di berbagai platform. Untuk itu nantinya dapat dikembangkan dari segi fitur, animasi, maupun isi yang lebih baik dan lengkap. 1. Dari segi fitur dapat ditambahkan fitur online dari teknologi cloud computing. Sehingga kita dapat memiliki akun yang bisa diakses di semua tempat. 2. Aplikasi yang dibuat oleh penyusun hanya dapat dijalankan di tablet PC yang sudah terinstal flash player saja. 3. Untuk kedepannya dapat membuat aplikasi ini menjadi dua bahasa yaitu Inggris dan Indonesia. Sehingga dalam aplikasi jika pemakai memilih bahasa Inggris maka secara otomatis aplikasi akan menjadi bahasa Inggris dan sebaliknya. 4. Ditambahkan sebuah fitur yang dapat merecord sebuah gerakan sehingga pemain dapat mengevaluasi melalui video replay.
Daftar Pustaka
Andy Sunyoto, “Adobe Flash + XML”. Yogyakarta: Rich Multimedia Applications, 2010. Anonim, “ADOBE FLASH CS6”. Yogyakarta: Andi Offset, 2012. Jogiyanto HM, “Analisis dan Disain Sistem Informasi”. Yogyakarta: Andi Offset, 2005. Reymond, McLeod Jr, “Sistem Informasi Manajemen II”. Semarang: Elex Media, 2010. Suyanto M, “MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Kunggulan Bersing”. Yogyakarta: Andi Offset, 2005. Trianto, M.Pd, ” Mengembangkan Model Pembelajaran Tematik”. PT. Jakarta: Pustakaraya, 2010.
Prestasi