APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK
Makalah
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Oleh : Hantoro Pamungkas Fatah Yasin Irsyadi, S.T. , M.T. Ir. Jatmiko, M.T.
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013
APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK
Hantoro Pamungkas Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Email :
[email protected]
ABSTRAK Anak - anak pada umumnya harus sudah mengenal nama - nama buah, sayur, hewan dan alat transportsi. Anak-anak menyukai hal-hal yangbersifat menarik dan mengundang perhatian.Berdasarkan hal tersebut agar anak-anak mau belajar,maka dibutuhkan suatu media belajar yang lebih menarik. Terdapat beberapa metode pembelajaran yang dapat digunakan untuk mengimplementasikan strategi pembelajaran yang menarik, efektif dan efisien kepada anak-anak, diantaranya, Penjelasan Teori, Demonstrasi, Diskusi, Simulasi, Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya. Metode perancangan sistem ini membuat sebuah sistem terjemahan bahasa, yaitu Bahasa Inggris - Arab. Metode perancangan sistem merupakan tahapan untuk membangun sebuah sistem sesuai dengan kebutuhan dan mengatasi permasalahan yang terjadi. Aplikasi Pengenalan Nama Buah, Sayur, Hewan, dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-Anak yang menggunakan program Java NetBeans diharapkan dapat lebih interaktif seiring dengan perkembangan teknologi yang ada pada saat ini. Hasil dari Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-anak ini, cukup membantu dalam proses belajar anak-anak untuk memahami nama - nama buah, sayur, hewan dan alat transportasi tersebut beserta bahasa ingris dan bahasa arab dan belajar dapat lebih menyenangkan. Kata kunci : Java Netbeans, Strategi Pembelajaran, Aplikasi Tiga Bahasa Untuk Anak-anak.
ABSTRACTION The children generally have to known about the names of fruits, vegetables, animal and transportation. The children like something which is interesting and make them excited. According to those things, they need some medias which are more interesting to make them study easily. There are some of learning method can be used to implementing instructional strategies which exciting, effeetively and effecienly for the cildern, including : explanation of theories, demonstrations, discussions, simulations, frequently asked questions or quizzes and so on.
This design system makes a language translation system, which is English Arabic.Design sistem method is a stage in building a sistem based on the children's need and to solving the problem facing by the children. The aplication on introducing the names of fruits, vegetables, animals and transportations in english to arabic for children who use java netbeans program, hopely can be more interactive as well as the grow of technology in this era. The Result from this aplication of the names of fruits, vegetables, animals, and transportations in english and arabic for children, is assist enough in children learning procces to understand those names in english and arabic n hopely the learning procces can be more interesting. Keyword : Java Netbeans, Strategy Study, Application Three Language For Children. tetapi sekarang anak - anak sudah mulai
PENDAHULUAN Berkembang Ilmu Pengetahuan dan
Teknologi
globalisasi
(IPTEK)
seperti
pemanfaatannya
sangat
pada
dikenal
harus
ini
era
dikarenakan komputer sangat aplikatif
saat
ini,
untuk berbagai hal baik itu untuk
cepat
dan
pembelajaran atau alat bantunya.
menghasilkan inovasi - inovasi baru yang
dengan komputer. Hal
dengan
mudah menyerap hal-hal yang bersifat
terhadap
menarik dan mengundang perhatian.
teknologi tersebut. Salah satu dari
Daya tangkap terhadap masukan yang
bidang
kemampuan
diimbangi
Anak - anak pada umumnya
beradaptasi
tersebut
informasi
yang
adalah
teknologi
tinggipun menjadi keunggulan anak-
berbasis
Komputer
anak dalam proses belajar. Dengan ini
Multimedia. Pemakaian
anak-anak komputer
beserta
dengan
sudah bahasa
mulai asing.
dikenalkan Multimedia
aplikasinya sekarang sudah merambah
mempermudah anak-anak dalam belajar
berbagai
hanya
bahasa asing, maka dibutuhkan suatu
pemakaian orang dewasa saja, akan
media yang lebih menarik. Berdasarkan
usia
dan
tidak
uraian
tersebut
penulis
mencoba
untuk mengimplementasikan rencana
membuat Aplikasi Pengenalan Nama -
yang sudah disusun dalam bentuk
nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat
kegiatan
Transportasi Dalam Bahasa Inggris -
mencapai tujuan pembelajaran. Terdapat
Arab Untuk Anak-anak.
beberapa metode pembelajaran yang
Usaha untuk mencapai tujuan
dapat
nyata
dan
praktis
digunakan
untuk
untuk
yang diharapkan guru harus pandai
mengimplementasikan
memilih dan menggunakan metode serta
pembelajaran, diantaranya, Penjelasan
media pembelajaran yang tepat agar
Teori, Demonstrasi, Diskusi, Simulasi,
tujuan
Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.
pelajaran
tercapai.
Metode
strategi
diartikan sebagai cara yang digunakan penelitian digambarkan dalam sebuah METODE PENELITIAN
flowchart pada gambar 3.1.
Metode perancangan sistem ini membuat sebuah sistem terjemahan bahasa, yaitu Bahasa Inggris - Arab. Penelitian melalui beberapa tahapan atau proses perancangan sistem, hal tersebut dilakukan agar dihasilkan sistem yang lebih baik dan mampu mencapai tujuan dari sistem yang dibuat.Proses dari
Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian
Data-data yang terkumpul akan
2.Analisis : pada tahap analisis terbagi
dilakukan proses pengolahan data untuk
menjadi beberapa bagian yaitu analisis
keperluan perancangan sistem, yang
teknologi,
kemudian akan dilanjutkan untuk proses
analisis user.
pembuatan sistem dengan menterjemah-
3.Desain
:
analisis
tahapan
informasi,
desain
dan
terbagi
kan data - data yang telah terkumpul
menjadi empat bagian, yaitu desain
kedalam bahasa pemrograman.
informasi, grafis, dan aplikasi.
Metode perancangan merupakan
4.Implementasi : implementasi merupa-
suatu metode yang digunakan untuk
kan
menentukan tahapan dalam perancangan
tahapan-tahapan
sistem.
implementasi penulisan program/pem-
1.Planning
(perencanaan)
bagian
untuk
menerapkan
sebelumnya,
yaitu
adalah
buatan program, pemilihan sumber
feasibility dan wawancara, observasi
daya, pengujian dan sampai dengan
quisioner.
diberikan
kepada
user.
HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Halaman Index Program Halaman index program adalah halaman ketika
yang aplikasi
muncul
pertamakali
dijalankan,
dan
mempunyai beberapa tombol utama. Seperti terlihat pada gambar 4.1.
Gambar 4.1 Halaman Index Program
2. Analisa Terhadap Halaman Index Analisis pada halaman index menganalisa bagaimana script bekerja dalam menjalankan suatu perintah dan pada masing-masing tombolnya. 1. Tombol Keluar
Gambar4.3 Script Action Akses Kategori Action script di atas menjelaskan perintah pada masing-masing button Gambar 4.2 Script Tombol Action yaitu setiap kali mouse diklik pada Keluar pilihan
tombol
kategori,maka
akan
Action script di atas menjelaskan muncul frame kategori yang dikendaki. perintah pada masing-masing button new TerjemahanTigaBahasa().show(); yaitu setiap kali mouse diklik pada Script
diatas
merupakan
perintah
tombol keluar,jika diklik maka aplikasi panggilan jika tombol kategoridiklik. akan berhenti dan keluar. this.dispose(); 2. Tombol Kategori Script
tersebut
merupakan
perintah
untuk menutup frame kategori jika telah melakukan panggilan memilih kategori lain.
Action script di atas menjelaskan
3. Analisa Halaman Sub Kategori Halaman sub kategori adalah
perintah
panggilan
yang
halaman yang muncul ketika pilihan
ditampilkan.
kategori dipilih maka akan muncul
2. Tombol Suara Terjemahan
akan
seperti gambar 4.4 dan mempunyai beberapa tombol utama.
Gambar 4.4 Halaman Sub Kategori
Gambar 4.6 Script Tombol Action Suara
1. Action Script Panggilan Icon
Terjemahan Action script di atas menjelaskan perintah
untuk
mengeluarkan
suara
terjemahan yang sudah dikoneksikan menurut nama. Jika didalam penulisan nama salah maka suara dan gambar tidak bisa muncul dan semua itu terjadi pada Gambar 4.5 Action Script Icon
semua
icon
4. Analisa Halaman Soal – Soal Akses halaman soal ini, terdapat beberapa soal dalam aplikasi ini yang berupa teks, gambar dan sound. Seperi
Gambar 4.8 Simbol Emoticon Jika
gambar 4.7. Dan pada akses outputan
Jawaban Soal Benar
halaman soal ini saat aplikasi dijalankan jika benar aplikasi ini akan muncul tanda emoticon senyum atau bisa dilihat Gambar 4.9 Simbol Emoticon Jika pada gambar 4.8 dan jika salah akan Jawaban Soal Salah muncul tanda emoticon sedih atau juga 1. Action Script Group Pertanyaan bisa dilihat pada gambar 4.9.
Gambar 4.7 Akses Halaman Soal Gambar 4.10 Action Script Group Soal Action script di atas menjelaskan perintah pertanyaan menjadi group per
satu
soal.
JRadioBotton
merupakan
KESIMPULAN
piranti yang unik, dimana hanya satu yang dapat dipilih, jika satu tombol
Berdasarkan hasil dan analisa
dipilih maka tombol lainya secara
perancangan program maka dapat ditarik
otomatis
kesimpulan sebagai berikut :
akan
diset
tidak
terlihat
(toggle).
1. Perancangan
2. Action Script Icon Benar atau Salah
dan
pembuatan
Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anakanak ini, dapat membantu dalam proses
belajar
anak-anak
untuk
memahami nama - nama buah, Gambar 4.11 Action Script Icon Benar sayur, hewan dan alat transportasi atau Salah tersebut beserta bahasa ingris dan Action script di atas menjelaskan bahasa arab. perintah untuk menampilkan icon benar 2. Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur, atau
salah
jika
tombol
pilihan Hewan dan Alat Transportasi Dalam
JRadioButton dipilih atau diklik, karena Bahasa Inggris - Arab Untuk Anakjawaban benar atau salah sudah diset anak ini bersifat interaktif disajikan dalam JRadioButton dan hanya akan dengan jelas dan menarik sehingga muncul satu icon saja. belajar dapat lebih menyenangkan.
DAFTAR PUSTAKA Adjie, Bayu. 2004. Memanipulasi Image dengan Adobe Photoshop 7.0. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Bachtiar Priyono, S.Ag., Kamus Pintar 3 Bahasa Disertai Gambar dan Cara Baca (Arab-Inggris-Indonesia), Jakarta.
Ust. Imam Al Hakim Wicaksono, Cara Cepat Memahami Bahasa Arab, Sendang Ilmu,Solo.
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman Kanak-Kanak, Garis-Garis Besar. Jakarta.
Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman Kanak-Kanak, Landasan Program dan Pengembangan Kegiatan Belajar, Jakarta
Irawan, Java untuk Orang Awan, 2011. Java 7 dan Netbeans 7. ISBN 978-979-1399-66-1
Ivor Horton, Wiley Publishing, 2005. Beginning Java 2, JKD 5. ISBN 0764568744 Mukhtarom, Adib. 2007. “Rekayasa Perangkat Lunak Pembelajaran Baca Al-Qur’an Berbasis Multimedia”. Skripsi. Semarang: Fakultas Teknik, Uneversitas Negeri Semarang.
Petrick Keegan, et al, Prentice Hall. Editon, 2006. NetBeans 5.0 IDE Fiel Giude, ISBN 01323955125
Petrick Keegan, et al, Prentice Hall. Editon, 2005. NetBeans 5.0 IDE Fiel Giude, ISBN 0131876201