ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA – NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR
BASEN F MUNGKUR 112406131
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara
ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA – NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
BASEN F MUNGKUR 112406131
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA – NAMA HEWAN UNTUK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA : TUGAS AKHIR : BASEN F MUNGKUR : 112406131 : D3 TEKNIK INFORMATIKA : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Disetujui di Medan, Juni 2014
Diketahui/Disetujui oleh Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua
Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 1960052011985032002
Pembimbing,
Sajadin Sembiring, S.Si,M.Comp.Sc
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA – NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Juni 2014
BASEN F MUNGKUR 112406131
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga tugas akhir ini berhasil diselesaikan dengan baik dalam waktu yang telah ditetapkan. Judul tugas akhir ini adalah Animasi Pengenalan Nama Hewan untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia. Tugas akhir ini merupakan syarat untuk dapat menyelesaikan pendidikan program studi D-III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara. Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Sajadin Sembiring S.Si, M.Comp.SC selaku dosen pembimbing yang telah bersedia memberi arahan, bimbingan dan petunjuk serta nasehat kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si. selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Terimakasih Kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua dan Seketaris
Program Studi D-III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, Dekan dan Pembantu Dekan FMIPA USU, Seluruh Staff dan Dosen Matematika FMIPA USU, Pegawai FMIPA USU. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada Ayahanda tercinta Nasip Mungkur dan Ibunda Lesmi br Bancin, serta abang, kakak, adik – adik yang telah memberikan doa, dukungan moril dan materil, motivasi, semangat dan kasih sayang yang tiada henti kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Kepada rekan-rekan di jurusan komputer angkatan 2011 dan buat teman-teman sejati saya yang selalu membantu dalam suka dan maupun duka Elton Rumbio Sinaga, M. Yudha Syafitra, Renki Simatupang, Vinny Pranata Sembiring, M.indra, Marolop Banurea, Zulfikar Zack dan Teman-teman seperjuangan Penulis. serta Alumni yang telah banyak membantu proses pembuatn tugas akhir ini : bang Abeng Tampubolon, Sappe Manullang, Rezky Saragih, dan Kiky Satria di Departemen Matematika Prodi D-III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Universitas Sumatera Utara
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih memiliki kekurangan, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang konstruktif dari semua pihak untuk perbaikan dan kesempurnaan tugas akhir ini.
Akhirnya penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi para pembaca.
Medan, Juni 2014
Basen F Mungkur
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun animasi yang dapat menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan khususnya dalam pengenalan nama – nama hewan untuk anak usia dini. Animasi pembelajaran ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 8 dan perangkat lunak pendukung lainnya. Metode penelitian yang digunakan adalah dengan mencari buku, makalah, dan referensi dari internet yang berkaitan dengan pengenalan nama-nama hewan sebagai bahan membuat animasi tersebut. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk membuat Animasi Pembelajaran yang berbentuk elekronik yang efektif dan efesiensi. Animasi ini bisa dipelajari untuk anak usia dini supaya mereka lebih gampang mengenali nama – nama hewan.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar
ii iii iv v vi viii
BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Batasan Masalah 1.4. Tujuan Penelitian 1.5. Manfaat Penelitian 1.6. Metodologi Penelitian 1.7.Sistematika Penulisan
1 3 3 4 4 4 6
BAB 2 Landasan Teori 2.1. 2.2. 2.3. 2.4.
Pembelajaran Animasi Flash 2.3.1. Sekilas Tentang Macromedia Flash 8 Hewan 2.4.1. Ciri – ciri Hewan
8 9 12 12 23 23
BAB 3 Perancangan Animasi 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 3.9. 3.10.
Struktur Perancangan Mendesain Tampilan Awal Animasi Mendesain Halaman Menu Mendesain Halaman Materi Mendesain Halaman Kelompok Hewan Darat, Air, dan Udara Mendesain Halaman Masing – masing Hewan Mendesain Halaman Profil Mendesain Tampilan Awal Latihan Mendesain Tampilan Soal Latihan Mendesain Tampilan Hasil Latihan
27 29 31 33 36 40 43 45 47 48
Universitas Sumatera Utara
BAB 4 Implementasi Sistem 4.1. 4.2. 4.3.
4.4. 4.5. 4.6. 4.7. 4.8. 4.9. 4.10. 4.11.
Pengertian Implementasi Sistem Tujuan Implementasi Sistem Kebutuhan Sistem 4.3.1. Perangkat Keras (Hardware) 4.3.2. Perangkat Lunak (Software) Hasil Halaman Awal Hasil Halaman Menu Hasil Halaman Materi Hasil Halaman Kelompok Hewan Darat Hasil Halaman Kelompok Hewan Air Hasil Halaman Kelompok Hewan Udara Hasil Halaman Profil Hasil Tampilan Halaman Latihan
`
49 50 50 50 50 51 51 52 53 55 57 58 59
BAB 5 Kesimpulan dan Saran 5.1. 5.2.
Kesimpulan Saran
60 61
Daftar Pustaka Lampiran
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
HALAMAN
Gambar 2.1. Gambar 2.2. Gambar 2.3. Gambar 2.4. Gambar 2.5. Gambar 2.6. Gambar 2.7. Gambar 2.8. Gambar 2.9. Gambar 2.10. Gambar 2.11. Gambar 2.12. Gambar 3.1. Gambar 3.2. Gambar 3.3. Gambar 3.4. Gambar 3.5. Gambar 3.6. Gambar 3.7. Gambar 3.8. Gambar 3.9. Gambar 3.10. Gambar 4.1. Gambar 4.2. Gambar 4.3. Gambar 4.4. Gambar 4.5. Gambar 4.6. Gambar 4.7. Gambar 4.8. Gambar 4.9. Gambar 4.10. Gambar 4.11. Gambar 4.12. Gambar 4.13. Gambar 4.14.
Area Kerja Macromedia Flash 8 Toolbox Panel Info Panel Actions Panel Properties Panel Filter Panel Color Mixer Panel Color Swatches Panel Align Panel Transform Panel Library Panel Scene Struktur Rancangan Animasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Rancangan Tampilan Awal Animasi Rancangan Tampilan Halaman Menu Rancangan Tampilan Halaman Materi Rancangan Tampilan Halaman Kelompok Hewan Rancangan Halaman di Masing-Masing Hewan Rancangan Tampilan Profil Rancangan Tampilan Awal Latihan Rancangan Tampilan Soal Latihan Rancangan Tampilan Hasil Latihan Tampilan halaman awal Tampilan halaman menu Tampilan Halaman Materi Tampilan Halaman Hewan Darat Tampilan Halaman Sapi Tampilan Halaman Kucing Tampilan Halaman Serigala Tampilan Halaman Hewan Air Tampilan Halaman Bintang Laut Tampilan Halaman Ikan Layang - layang Tampilan Halaman Hewan Udara Tampilan Halaman Burung Kolibri Tampilan Halaman Profil Tampilan Halaman Latihan
14 15 17 17 18 18 19 20 20 21 22 23 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 51 52 52 53 53 54 54 55 56 56 57 58 58 59
Universitas Sumatera Utara