APLIKASI PENGENALAN BUDAYA SUKU BADUY BERBASIS ANDROID Winda Yuningsih, Sri Setyaningsih, Lita Karlitasari Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam UNIVERSITAS PAKUAN BOGOR Abstrak – Suku Budaya merupakan salah satu warisan Indonesia yang harus dilestarikan. Untuk itu pula materi suku budaya masuk dalam kurikulum muatan lokal bagi lembaga pendidikan di Jawa Barat. Namun dalam pelaksanaannya para peserta didik maupun masyarakat umumnya tetap merasa kesulitan dalam mempelajari pengenalan suku budaya yang mudah, praktis, dan menarik. Untuk itu dibutuhkan suatu alat bantu belajar pengenalan suku budaya yang efektif. Aplikasi berbasis android yang dibuat menggunakan metodologi pengembangan Multimedia Development Life Cycle serta menggunakan Software Adobe Flash CS6 untuk aplikasi android dan photoshop untuk konten teks, menu, background, gambar maupun video. Pengenalan Budaya Suku Baduy Berbasis Android merupakan sebuah media penyampaian informasi secara visual dengan animasi yang menarik sehingga menambah daya tarik calon pengguna untuk mempelajari tentang pengenalan sebuah suku budaya, diantaranya monument, kain batik, ikat kepala (lotar), tas koja, senjata, sejarah, agama, bahasa, mata pencaharian, peralatan hidup, pakaian adat, rumah adat, perkawinan, serta lokasi dan sistem pemerintahan dikemas dalam sebuah aplikasi pengenalan budaya suku baduy berbasis android. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna dalam mempelajari adat-istiadat suku baduy, serta menjadi media untuk hiburan tentunya. Kata Kunci – Android, Suku Baduy, Multimedia Development Life Cycle, Adobe Flash. PENDAHULUAN Android merupakan salah satu sistem operasi mobile terkenal yang diciptakan oleh perusahaan Google. Pengertian sistem operasi android sendiri secara singkat adalah sebuah sistem operasi berbasis linux yang diperuntukkan untuk telepon selular (smartphone). Kelebihan sistem operasi android sendiri ialah menyediakan platform terbuka (open source) bagi para pengembang untuk menciptakan berbagai jutaan aplikasi mereka sendiri yang nantinya akan dipergunakan untuk berbagai macam piranti bergerak (mobile devices). Baduy atau orang Kanekes adalah suatu kelompok masyarakat adat Sunda di wilayah Kabupaten Lebak, Banten. Mengenal budaya suku baduy sudah menjadi bagian yang sangat penting untuk menunjang keberadaan budaya suku baduy yang semakin tersingkir oleh perkembangan zaman yang sudah
mengenal teknologi saat ini, serta meningkatkan kesadaran bahwa masih ada sekelompok orang yang masih mempertahankan aturan adat yang menurut mereka akan mendatangkan kebaikan dalam kelangsungan hidupnya. Salah satu cara yang dapat digunakan adalah dengan menggunakan media informasi berbasis mobile, melalui aplikasi ini pengguna dapat memperoleh informasi mengenai pengenalan budaya suku tertentu secara rinci dalam menunjang keberadaan maupun media promosi bagi perkembangan kebudayaan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi pengenalan budaya suku baduy berbasis android. Manfaat dari pembuatan aplikasi ini yaitu mengenalkan budaya suku baduy dengan cara lebih menarik serta dapat diakses melalui smartphone Memberikan alternatif cara belajar tentang kebudayaan
suku baduy dengan aplikasi edukasi ini. Memberikan kemudahan mengingat tingginya pertukaran informasi berbasis android semakin diminati. Dapat menjadikan laporan ini sebagai suatu referensi untuk aplikasi yang akan dikembangkan. METODE PENELITIAN Aplikasi Pengenalan Budaya Suku Baduy ini dikembangkan dengan metode tahap pengembangan multimedia. Pengembangan multimedia berdasarkan 6 tahap, Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Gambar mengilustrasikan tahap-tahap pengembangan dalam metode tersebut. (Mcleod, R.jr. 1996) Management Information System A study of computer based information system. Prentice_Hall. New Jersey.
Perancangan (Design) Berdasarkan analisis sistem yang sedang berjalan ditemui beberapa masalah yang dinilai akan mengurangi efektifitas dan efisien kerja khususnya dalam hal waktu. Adapun masalah yang ditemui dari hasil analisis adalah : 1). Pencarian sumber informasi suku baduy masih dilakukan secara manual 2). Dilihat dari sisi keberadaaan buku tentang suku baduy dalam pencarian ada kesulitan. Dari beberapa masalah yang dijumpai dapat disimpulkan bahwa keberadaan sumber informasi suku baduy masih minim dan sulit ditemukan karna dibutuhkan aplikasi pengenalan berbasis android pengenalan budaya suku baduy Pada tahap ini beberapa desain atau rancangan yang akan dibuat yaitu struktur navigasi digunakan untuk menentukan link dari halaman satu ke halaman lainnya, sedangkan untuk menggambarkan tahap proses animasi Pengenalan Budaya Suku Baduy maka dibuat flowchart system dengan menggunakan autoshape. Pada tahap ini dirancang sistem secara menyeluruh adalah : a. Design Berbasis Multimedia b. Design struktur Navigasi c. Perangkat Yang Digunakan
Gambar 1. Pendekatan MDLC Concept (Konsep) Visualisasi yang dikembangkan adalah pemaksimalan teknologi komputer dan handphone dalam proses belajar memahami materi pengenalan budaya suku baduy. Aplikasi ini menggabungkan unsur teks, animasi, gambar, dan suara yang dikemas dalam satu bentuk movie dan scene. File movie akan dikonversi ke dalam format factory dari adobe flash professional CS6 dan dimasukkan ke dalam handphone.
Authoring software mulai menggunakan dalam pembuatan desain dari stage dan mengatur ini sebaikbaiknya. Perancangan multimedia menurut jenis menggunakan perangkat story board yang digunakan untuk multimedia linear. Penggunaan story board bermanfaat bagi pembuatan multimedia. Story board merupakan visual test yang pertama-tama dari gagasan dimana secara keseluruhan dapat dilihat apa yang dapat disajikan. Story board merupakan pedoman dari aliran pekerjaan yang harus dilakukan. Kontribusi yang dihasilkan dari tahapan ini diantaranya menghasilkan sketsa tampilan.
Tabel 1. Storyboard Display adalah sebuah narasi Aplikasi berbasis Android untuk pengenalan sebuah Budaya Suku Baduy. Storyboard interface Aplikasi Pengenalan Budaya Suku Baduy Berbasis Android Scene Link View Visual Durasi 1 Scene Sketsa Tampilan Halaman Opening. Terdapat teks kalimat selamat 6 Menit datang ke kampung baduy, serta button tombol untuk ke halaman 1 selanjutnya. 2
Scene 2
Sketsa Tampilan Halaman intro untuk masuk kedalam scene 6 Menit selanjutnya. Terdapat tampilan konsep baduy dan terdapat teks animasi tween “diantosnya” untuk masuk ke halaman selanjutnya.
3
Scene 3
Sketsa Tampilan Halaman Menu Beranda. Terdapat tampilan teks 6 Menit “budaya suku baduy” logo universitas pakuan dan teks, button edit konten untuk masuk ke program halaman menu utama.
4
Scene 4
Sketsa Tampilan Halaman Menu utama. Terdapat tampilan logo 6 Menit universitas, teks suku baduy, button edit konten menu button galeri, suku baduy, video, profil, halaman keluar.
5
Scene 23
Sketsa Tampilan Halaman button informasi menu galeri 6 Menit diantaranya monumen, batik, lotar (ikat kepala), tas koja, serta senjata suku baduy. Ditambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program.
6
Scene 17
Sketsa Tampilan Halaman informasi monument suku baduy 6 Menit dengan menampilkan foto patung ciboleger serta teks yang menyampaikan informasi filosofi dan sejarah berdirinya monument patung ciboleger.
7
Scene 18
Sketsa Tampilan Halaman informasi batik khas suku baduy dalam 6 Menit setiap acara ritual kebudayaan. Dengan menampilkan filosofi proses pembuatan kain batik serta penghargaan atas terpilihnya batik suku baduy sebagai hak paten unesco.
8
Scene 19
9
Scene 20
Sketsa Tampilan Halaman informasi ikat kepala (lotar) yang 6 Menit membedakan anatara suku baduy dalam dan baduy luar serta informasi yang berupa teks. Ditambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program. Sketsa Tampilan Halaman informasi tas koja yang terbuat dari 6 Menit kulit bamboo hasil kerajinan suku baduy, serta informasi yang berupa teks.
10
Scene 21
Sketsa Tampilan Halaman informasi senjata suku baduy yang 6 Menit digunakan setiap dalam upacara adat kebudayaan ataupun menjadi kebutuhan sehari hari. serta informasi yang berupa teks.
11
Scene 7
Sketsa Tampilan Halaman button menu suku baduy yang 6 Menit menampilkan informasi sejarah, agama, bahasa, mata pencaharian, peralatan hidup, rumah adat, pakaian adat, perkawinan, serta lokasi dan sistem pemerintahan. serta informasi yang berupa teks.
12
Scene 8
Sketsa Tampilan Halaman informasi asal-usul suku baduy dalam 6 Menit dan baduy luar. Dengan menampilkan animasi tween yang menarik. serta informasi yang berupa teks.
13
Scene 10
Sketsa Tampilan Halaman informasi ritual agama suku baduy serta 6 Menit informasi yang berupa teks. Ditambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program.
14
Scene 11
15
Scene 12
16
Scene 13
17
Scene 14
Sketsa Tampilan Halaman informasi mata pencaharian suku baduy yaitu berladang dan berdagang serta informasi yang berupa teks. Ditambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program. Sketsa Tampilan Halaman informasi peralatan hidup suku baduy yaitu alat memasak nasi dan air dengan bahan bakar kayu serta informasi yang berupa teks. Ditambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program. Sketsa Tampilan Halaman informasi pakaian adat suku baduy dalam dan suku baduy luar dengan animasi tween serta informasi yang berupa teks. Ditambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program. Sketsa Tampilan Halaman informasi rumah adat yang terbuat dari bamboo dan mempunyai syarat tertentu dalam setiap tahapan bangunan nya. serta informasi yang berupa teks.
18
Scene 15
Sketsa Tampilan Halaman informasi adat-istiadat perkawinan 6 Menit dimana jika suku baduy dengan suku baduy diperbolehkan sedangkan suku baduy dengan diluar suku baduy tidak diperbolehkan. serta informasi yang berupa teks.
19
Scene 16
20
Scene 26
Sketsa Tampilan Halaman informasi lokasi dan sistem 6 Menit pemerintahan suku baduy dengan animasi bagan dan simobol rumah serta rute lokasi kampung suku baduy berada. serta informasi yang berupa teks. Sketsa Tampilan Halaman button menu video dimana ada 5 video 6 Menit aktivitas suku baduy. serta informasi yang berupa teks. Ditambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program.
6 Menit
6 Menit
6 Menit
6 Menit
21
Scene 30
Sketsa Tampilan Halaman video pertama yang menampilkan 6 Menit suasana kampung suku baduy dari depan terdapat patung ciboleger, sampai gerbang masuk suku baduy luar.
22
Scene 31
23
Scene 32
24
Scene 33
Sketsa Tampilan Halaman video ke dua dimana menampilkan 6 Menit aktivitas kehidupan suku baduy luar dan kehidupan sistem pemerintahan kampung baduy. Ditambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program. Sketsa Tampilan Halaman video ke tiga dengan menampilkan 6 Menit aktivitas kehidupan kekeluargaan antara suku baduy dalam dan suku baduy luar. Ditambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program. Sketsa Tampilan Halaman video ke empat dengan menampilkan 6 Menit perbatasan suku baduy dalam dan baduy luar. Ditambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program.
25
Scene 34
Sketsa Tampilan Halaman video kelima dengan menampilkan 6 Menit perjalanan ke pintu keluar kampung suku baduy . Ditambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program.
26
Scene 5
Sketsa Tampilan Halaman informasi profil aplikasi dengan 6 Menit penambahan contact person penulis. Terdapat animasi tween teks, itambahkan pula button back yang berfungsi untuk kembali ke halaman awal program.
27
Scene 6
Sketsa Tampilan Halaman yang menampilkan perintah keluar dari 6 Menit program atau tetap dihalaman sebelumnya. Dengan simbol silang dan ceklis menambahkan program lebih menarik serta animasi tween setiap button yang di buat.
a.Design Struktur Navigasi Dalam pengembangan aplikasi, terdapat beberapa model navigasi dasar, dimana desainer harus mengenal dengan baik karena setiap model memberikan solusi untuk kebutuhan yang berbeda. Kontribusi yang dihasilkan dari tahapan ini diantaranya menghasilkan struktur navigasi full motion tween sebagai pilihannya. Dalam perancangan aplikasi ini menggunakan struktur navigasi, hal ini dilakukan agar dapat mempermudah penyusunan halaman pada tampilan
animasi aplikasi. Pada pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan struktur navigasi jenis Hierarchical Model. Halaman Utama
Tentang Aplikasi
Galeri
Suku Baduy
Informasi Tentang Aplikasi
Informasi Galeri
Informasi Suku Baduy
Video
Keluar
Informasi Keluar
Gambar 2. Struktur Navigasi
Adapun keterangan dari setiap bagian dari struktur navigasi Aplikasi Pengenalan Budaya Suku Baduy Berbasis Android adalah sebagai berikut : Halaman Menu Utama, merupakan halaman induk yang menampilkan pilihan menu sebelumnya memulai permainan pada Aplikasi ini. Halaman Tentang Aplikasi, halaman berisikan foto dan biodata pembuat atau penulis sekaligus menjelaskan tujuan pembuatan aplikasi. Halaman Galeri, halaman yang berisikan foto dan keterangan informasi budaya suku baduy. Halaman Suku Baduy, halaman yang berisikan berupa animasi suku baduy dengan keterangan informasi adat-istiadat budaya suku baduy. Halaman video, halaman yang berisikan video kehidupan aktivitas suku baduy dalam maupun luar. Halaman keluar, halaman yang berisikan tampilan animasi keluar dari aplikasi pengenalan budaya suku baduy. b. Perangkat Yang Digunakan Tabel 2. Perangkat Yang Digunakan Perangkat Keras Yang Digunakan Processor AMD 43330MX DC.2.22.5Hz 2 GB Memory Keyboard Mouse Soundcard Realtek
Perangkat Lunak Yang Digunakan Adobe Flash CS6
Adobe Photoshop CS3 Mozila Firefox Format Factory Magic Movie Edit Pro 16 Plus
Image atau gambar suku baduy, Audio atau suara seperti backsound suara pada halaman video kehidupan suku baduy, Materi tentang tata ruang suku baduy, kebutuhan pembuatan animasi menggunakan software Adobe photoshop, serta proses animasi tween frame to frame menggunakan software Adobe Flash CS6. Pembuatan (Assembly) Tahap pembuatan (assembly) dalam Aplikasi Pengenalan Budaya Suku Berbasis Android ini merupakan dimana seluruh objek multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan struktur navigasi dan flowchart system yang berasal dari tahap design. Software utama yang digunakan dalam pembuatan Aplikasi Pengenalan Budaya Suku Baduy ini adalah Adobe Flash CS6. HASIL DAN PEMBAHASAN Sistem yang dbuat merupakan Aplikasi Pengenalan Budaya Suku Baduy yang memiliki fitur yang ditambah dan diakses dengan smartphone . pada saat aplikasi dijalankan akan muncul tampilan peta dunia berbentuk bulat yang terdapat menu utama . gambar aplikasi pengenalan budaya suku baduy disajikan seperti gambar berikut : Form Menu Utama Halaman utama merupakan tampilan awal pada saat aplikasi pengenalan suku baduy dibuka. Pada halaman utama terdapat Lima menu utama yaitu, Galeri, Video, Suku Baduy tentang aplikasi dan keluar. Berikut tampilan halaman utama yang dapat dilihat pada gambar 3.
Pengumpulan Data (Material Collecting) Dalam pengumpulan bahan atau material collecting dalam Aplikasi Pengenalan Budaya Suku Baduy ini dilakukan pengumpulan bahan antara lain Gambar 3. Tampilan Form Menu Utama
Form Tampilan Informasi Galeri Halaman monumen suku baduy menampilkan patung simbolisasi mata pencaharian mereka yaitu bertani yang dapat dilihat pada gambar 4.
Form Tampilan Tentang Aplikasi Halaman Tentang merupakan halaman yang menampilkan profil singkat pembuat pada Aplikasi Pengenalan Budaya Suku Baduy Berbasis Android. Berikut ini merupakan tampilan halaman tentang aplikasi yang dapat dilihat pada gambar 7.
Gambar 4. Tampilan Informasi Galeri Form Tampilan Informasi Suku Baduy Halaman informasi lotar (ikat kepala) suku baduy merupakan halaman yang menampilkan perbedaan lotar suku baduy dalam dan luar. Berikut tampilan halaman perbedaan lotar (ikat kepala) suku baduy yang dapat dilihat pada gambar 5.
Gambar 5. Tampilan Halaman Informasi Suku Baduy Form Tampilan Informasi Adat-Istiadat Perkawinan Halaman Adat - istiadat merupakan halaman yang menampilkan adat-istiadat perkawinan suku baduy Berikut tampilan yang dapat dilihat pada gambar 6.
Gambar 6. Tampilan Halaman Adat Perkawinan
Gambar 7. Tampilan Tentang Aplikasi. Uji Coba (Testing) Uji coba dilakukan setelah pemasukan data dan tahap pembuatan dipastikan telah memenuhi syarat pengaplikasian sehingga hasilnya sesuai dengan yang telah di inginkan. uji coba dilakukan dengan tiga tahap agar Aplikasi telah dibuat berjalan sesuai dengan keinginan. Adapun tiga tahap tersebut antara lain : Uji Coba Struktural Uji coba struktural adalah uji coba untuk mengetahui apakah struktur atau alur sistem yang dibuat sudah sesuai dengan yang dirancang. - Menu utama Galeri Animasi (sesuai) - Menu utama Galeri Monumen suku baduy (sesuai) - Menu utama Galeri batik (sesuai) - Menu utama Galeri tas koja (sesuai) - Menu utama Galeri ikat kepala (sesuai) - Menu utama Galeri senjata (sesuai) - Menu utama Animasi Suku Baduy (sesuai)
-
-
Menu utama Suku Baduy sejarah (sesuai) Menu utama Suku Baduy Agama (sesuai) Menu utama Suku Baduy Mata Pencaharian (sesuai) Menu utama Suku Baduy Peralatan Hidup (sesuai) Menu utama Suku Baduy Pakaian Adat (sesuai) Menu utama Suku Baduy Rumah Adat (sesuai) Menu utama Suku Baduy Lokasi dan Sistem pemerintahan (sesuai) Menu utama Suku Baduy Tentang Aplikasi (sesuai) Menu utama Suku Baduy Keluar (sesuai)
Uji Coba Fungsional Selanjutnya dilakukan uji coba fungsional, uji coba fungsional dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang dibuat sudah berfungsi dengan baik. Pada tahap ini dilakukan percobaan untuk mengetahui apakah fungsi dari setiap tombol atau menu pada halaman dapat berfungsi dengan baik. -
Halaman Galeri Berfungsi Halaman Suku Baduy Berfungsi Halaman Video Berfungsi Halaman Tentang Aplikasi Berfungsi
Uji Coba Validasi Tahap Uji Validasi adalah tahap program yang sudah jadi. Tahap pertama pada pengujian dilakukan oleh pembuat aplikasi. Hasil pengujian tersebut diperoleh bahwa semua fitur aplikasi dapat berfungsi dengan baik. Selain itu, dilakukan pula pengujian tes penerimaan pengguna. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui respon pengguna. Tahap ini dilakukan dengan membagikan kuisioner untuk memperoleh informasi dari responden. Pengujian
dilakukan untuk mengetahui apakah program ini sudah memenuhi kebutuhan masyarakat umum sebagai salah satu sarana untuk belajar mengenal suku baduy. Hasil Uji Coba Validasi Kesesuaian dan keakurat hasil suatu tes aplikasi pengenalan budaya suku baduy terhadap 10 pengguna dasar yang belum mengetahui tentang pengenalan budaya suku baduy menunjukan bahwa media tersebut sangat menarik dengan presentase 47% tidak memahami presentase 0 % memahami presentase 43 % tidak memahami presentase 10 % sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat diterima dan memberikan pengetahun terhadap pengguna aplikasi. Distribusi (Distribution) Pada tahap ini, aplikasi akan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Tahap ini juga dapat disebut tahap evaluasi untuk pengembangan produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik. KESIMPULAN Berdasarkan Penelitian dalam perancangan Aplikasi Pengenalan Budaya Suku Baduy dapat disimpulkan Perancangan Aplikasi Pengenalan Budaya Suku Baduy yang dapat didaftarkan ke aplikasi play store akan membantu dalam pengenalan budaya suku baduy secara online (internet) offline (tradisional). Dengan dibuatnya konsep Multimedia Interaktif Pengenalan Budaya Suku Baduy bisa digunakan kembali mampu memberikan kemudahan kepada pihak suku baduy dan masyarakat umum mengubah isi menjadi lebih lengkap dan menjadi lebih menarik. SARAN Pembuatan sistem pembelajaran Pengenalan Budaya Suku Baduy terbilang aplikasi yang sederhana, karena pengembangan yang mungkin dilakukan seperti animasi yang dibuat dalam bentuk Unity3D yang memungkinkan membuat
model 3 dimensi yang menarik, penambahan file, sistem soal latihan yang disimpan pada database yang menyimpan file-file berisi soal latihan nama pengguna serta nilai latihan dan tanggal pengaksesan aplikasi, serta penambahan platform game engine sehingga aplikasi sistem pembelajaran Pengenalan Budaya Suku Baduy Berbasis Android ini menjadi lebih baik. DAFTAR PUSTAKA Kartikawati, Diana., 2007. Hierarchical Linier Models (HLM) Pada Data Berstuktur Hiearki. Lauren, Glenn. 2013. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android. Skripsi. Fakultas Teknik STMIK Yogyakarta Permana, Cecep Eka. 2006. Tata Ruang Masyarakat Baduy. Wdatama Widya Sastra. Jagakarsa-Jakarta Selatan. Radion, Kristo.2012.Easy Game Programming Using Flash and ActionScript 3.0, Yogyakarta : ANDI OFFSET Saidah, Siti. 2012. Aplikasi Pengenalan Budaya Indonesia Berbasis Android. Skripsi. Ilmu Komputer Universitas Gunadarma. Tambunan, Oky Klinston. 2013. Perancangan Aplikasi Resep Masakan Khas Batak Sebagai Media Promosi Budaya Berbasis Android. Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Amikom Yogyakarta. http://karinadewi201431158.weblog.esaun ggul.ac.id/2015/05/11/mengenal-sukubaduy-dari-banten/ (diakses tanggal 23 juli 2016 )
Yusuf, Irfani dkk., 2013. Nusantara Game : Explore Papua