APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660,
[email protected]
Handrata Samsul Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660,
[email protected]
Albert Simon Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660,
[email protected] ABSTRAK Tujuan Penelitian ini ialah membuat aplikasi yang dapat digunakan untuk mencari informasi tempat makan pada perangkat mobile agar dapat membantu pemakai dalam mendapatkan informasi tempat makan yang diinginkan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Waterfall yang terdiri atas 5 bagian, yaitu Communication, Planing, Modeling, Construction, dan Deployment. Hasil yang dicapai adalah aplikasi bernama “Nomnom” yang dapat mencari lokasi dan informasi di bidang kuliner pada perangkat mobile berbasis android sebagai alat bantu dalam mendapatkan informasi tempat makan yang diinginkan. Simpulan yang didapat ialah aplikasi “Nomnom” merupakan aplikasi yang dapat membantu penggunanya dalam mendapatkan informasi tempat makan yang dibutuhkan pengguna. Kata Kunci: Aplikasi, Pencari, Informasi, Kuliner, Mobile
PENDAHULUAN Perkembangan bisnis bidang kuliner di Indonesia semakin maju, hal ini didukung oleh persentase pertumbuhan industri makanan dan minuman yang semakin tinggi setiap tahunnya. Dan perkembangan teknologi berupa smartphone dan internet juga membantu perkembangan bisnis bidang kuliner ini. Pada 10 tahun terakhir didapatkan data perkembangan internet yang bertumbuh sampai 444,8% (Maceli, 2011). Rumusan masalah skripsi ini didapatkan dari hasil kuesioner yang berupa: para pengguna masih merasa kesulitan dalam mendapatkan informasi tempat makan, aplikasi yang ada saat ini dirasa masih kurang dalam memenuhi kebutuhan tempat makan yang ada, besarnya persentase masyarakat Jakarta yang belum perah memakai aplikasi mobile phone untuk mencari lokasi dan informasi tempat makan di Jakarta, para pengguna merasa perlu akan adanya aplikasi khusus di mobile phone untuk melakukan pencarian lokasi dan informasi sebuah tempat makan. Tujuan dari skripsi ini: menghasilkan suatu aplikasi yang dapat menentukan lokasi suatu tempat makan yang sesuai dengan kriteria pilihan yang ditentukan pengguna dengan menggunakan teknologi GPS (Global Positioning System) pada perangkat mobile berbasis Android, menyediakan aplikasi yang dapat menampilkan informasi akan tempat makan yang dipilih oleh pengguna, melakukan perancangan aplikasi dengan perangkat smartphone Android.
METODE PENELITIAN Dalam penulisan laporan tugas akhir ini diperlukan beberapa metodologi untuk mencapai tujuan yang diharapkan. Metode yang digunakan untuk penulisan ini adalah sebagai berikut : 1. Studi Pendahuluan: Kuisioner, dengan membagikan kuisioner pada pengguna smartphone sehingga didapatkan data yang mendefinisikan latar belakang. 2.
Studi Literatur a. Studi literatur mengenai laju pertumbuhan industri, smartphone untuk mendefinisikan latar belakang yang diperoleh dari jurnal dan internet. b. Studi literatur mengenai sistem operasi Android, teknologi GPS dan data tempat makan menggunakan sumber yang diperoleh dari buku, jurnal, internet, serta berbagai sumber lainnya. c. Melakukan berbagai penelitian akan aplikasi sejenis serta pencarian informasi yang berhubungan dengan sistem yang akan dibuat.
3.
Pengembangan Perangkat Lunak Metodologi pengembangan yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Waterfall Model menurut (Pressman, 2010) yang terdiri dari: 1. Communication Melakukan inisiasi proyek dengan mencari apa saja yang diperlukan untuk pengembangan aplikasi. 2. Planning Melakukan estimasi, menjadwalkan lamanya pekerjaan, dan tracking. 3. Modeling Menganalisis dan membuat rancangan yang menggambarkan komponen penting dalam sistem. 4. Construction Rancangan yang sudah dibuat akan diterapkan kedalam kode program dan dilakukan testing. 5. Deployment Membuat kemasan yang baik untuk aplikasi dan mencatat feedback yang diberikan pengguna.
HASIL DAN BAHASAN Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Untuk aplikasi pencari lokasi tempat makan ini, dibutuhkan perangkat keras yang mempunyai spesifikasi berikut ini: 1. Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi pencari lokasi tempat makan ini • Prosesor 600 MHz • Kapasitas RAM (Random Access Memory) 256MB • Jaringan data / koneksi internet adalah EDGE (Enhanced Data for Global Evolution) • Memiliki GPS (Global Positioning System) 2. Spesifikasi yang disarankan • Prosesor 800 MHz • Kapasitas RAM (Random Access Memory) 512MB • Jaringan data /koneksi internet adalah koneksi 3G (third Generation) • Memiliki GPS (Global Positioning System)
Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Untuk perangkat lunak yang dibutuhkan dalam menjalankan aplikasi pencari lokasi tempat makan ini adalah sistem operasi android yang memiliki versi minimum 2.3 (Gingerbread) ataupun sistem operasi android dengan versi diatasnya
Kebutuhan Perangkat Jaringan Aplikasi pencari lokasi tempat makan ini membutuhkan koneksi jaringan internet serta GPS dalam penggunaannya/ implementasinya.
Kebutuhan Sumber Daya Manusia Aplikasi ini membutuhkan minimal 3 orang penanggung jawab yang berfungsi atau akan bertugas sebagai admin, dalam melakukan kontrol terhadap database, kontrol terhadap transaksi data yang berjalan, serta melakukan entry database (update database) untuk memenuhi kebutuhan para pengguna.
Cara Instalasi Di bawah ini merupakan langkah-langkah instalasi yang perlu dilakukan untuk memulai menjalankan aplikasi/ menggunakan aplikasi, langkah-langkah mengunduh dari Google Play: 1. Buka Google Play Store dari smartphone Android anda. 2. Cari aplikasi pencari lokasi tempat makan dengan nama ‘nomnom’ dari Google Play Store. 3. Tekan tombol “install” untuk mengunduh dan melakukan instalasi aplikasi pencari lokasi tempat makan dari Google Play Store. 4. Tunggu beberapa saat sampai aplikasi yang diunduh selesai dilakukan. 5. Aplikasi siap untuk digunakan, tekan pada ikon yang ada untuk menjalankan aplikasi tersebut. Di bawah merupakan langkah-langkah instalasi dari data apk secara langsung: 1. Unduh data dengan extension apk dari aplikasi ‘nomnom’. 2. Jalankan dengan mengklik data yang ada. 3. Pilih pilihan install saat muncul tampilan pilihan. 4. Tunggu beberapa saat selama proses instalasi berlangsung. 5. Setelah selesai, muncul pilihan, pilih open, dan aplikasi pun akan segera dijalankan dan siap digunakan.
Tampilan akhir aplikasi 1.
Tampilan Splash Screen
Tampilan ini akan muncul saat awal menjalankan aplikasi sekitar 2 detik sebelum tampil menu utama.Pada bagian ini ditampilkan logo dari aplikasi yang dibuat yakni
‘nomnom’.Tampilan Splash Screen ini bertujuan untuk memberitahukan bahwa aplikasi yang dijalankan sedang berproses sebelum tampil yang secara tidak langsung. 2.
Tampilan Awal – Lokasi Tempat Makan Terdekat
Pada tampilan ini diberikan tampilan awal, berupa daftar tempat makan berdasarkan lokasi terdekat dari pengguna yang mengacu pada titik lokasi pengguna yang didapat dari GPS. Pada tampilan awal ini juga dapat dilihat ada 3 menu pilihan utama, yakni Nearby, Search, dan Profile. Dan di menu Nearby sendiri terdapat daftar tempat makan yang disertai dengan informasi seperti gambar akan tempat makan, nama tempat makan, alamat, serta jarak dari lokasi pengguna berada saat itu. 3.
Pencarian Search
Pada bagian ini pengguna dapat menggunakan fitur untuk mencari tempat makan yang bisa disesuaikan dengan keinginan pengguna. Seperti beberapa pilihan dalam pencarian, yakni pilihan yang dicari berdasarkan nama makanan, nama tempat makan ataupun daerah di mana tempat makan tersebut berada. Dan juga ada pilihan fitur pencari lainnya seperti menentukan batasan tipe makanan yang ada, dan juga jangkauan harga makanan yang disediakan di tempat makan tersebut.
4.
Tampilan Detail Tempat Makan
Setelah pengguna mengklik suatu pilihan tempat makan, akan muncul tampilan detail dari tempat makan yang dipilih tersebut. Pada tampilan ini akan didapat berbagai informasi, seperti gambar tempat makan, nama tempat makan, alamat tempat makan, nomor telepon, rating tempat makan, penjelasan singkat mengenai tempat makan. 5.
Tampilan Menu
Setelah pengguna memilih pilihan “See Menu” pada halaman detail tempat makan, akan muncul list menu dari tempat makan yang dipilih.
6.
Tampilan Rute pada Peta
Setelah pengguna memilih pilihan “Retrieve Map” pada halaman detail tempat makan, akan muncul peta dan rute menuju tempat makan yang dipilih.
7.
Tampilan Halaman Hasil Search
Setelah pengguna melakukan memilih “search”, akan muncul daftar tempat makan yang sesuai dengan kriteria yang pengguna inginkan.
SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan, perancangan, serta pengimplementasian dari aplikasi pencari lokasi dan informasi tempat makan ini, didapatkanlah beberapa simpulan, yakni: 1. Aplikasi pencari lokasi tempat makan ini informatif dan mudah digunakan oleh pengguna. 2. Fitur dan informasi yang disediakan dalam aplikasi ini cukup membantu pengguna saat mencari tempat makan. 3. Aplikasi ini memiliki interface yang menarik. 4. Aplikasi ini dapat membantu pengguna dalam menemukan lokasi tempat makan yang dipilih menggunakan bantuan rute jalan dari posisi pengguna.
REFERENSI Esri.
(2012). What is Gis. Diperoleh 09-24-2012 dari http://www.esri.com/what-isgis/overview#overview_panel Firman M., & Ngazis A. N. (2012). 2012, 67% Konsumen Indonesia punya Smartphone. Diperoleh 09-202012 dari http://teknologi.news.viva.co.id/news /read/264371-2012--67--konsumen-indonesia-punyasmartphone. Framingham, M. (2012). Worldwide Mobile Phone Growth Expected to Drop to 1.4% in 2012 Despite Continued Growth Of Smartphones, According to IDC. Diperoleh 09-20-2012 dari http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=pr US23818212 Hardjono, D. (2006). Seri Panduan Lengkap Menguasai Pemrograman Web dengan PHP 5. Yogyakarta: C.V Andi Offset. Hoffer J.A., Prescott M. B., & Topi H. (2009). Modern Database Management. (9th edition). United States of America: Pearson Prentice Hall. Heywood I., Cornelius S., & Carver S. (2011). An Introduction to Geographical Information Systems. (4th edition). New Jersey: Pearson Prentice Hall. Kaplan E.D., & Hegarty C.J. (2005). Understanding GPS Principles and Applications. (2nd edition). United States of America: Artech House. Maceli, K. M. (2011). Changes in the development process of mobile phone applications bring opportunities for developers and more options to consumers. Journal of Business Case Studies, 7(3), 31-36. Nugroho, B. (2004). Aplikasi Pemrograman Web Dinamis dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Gava Media. Pressman, R. S. (2010). Software Engineering: A Practitioner's Approach. (7th edition). United States of America: McGraw-Hill. Prihatna, H. (2005). Kiat Praktis Menjadi Webmaster Profesional. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Safaat, H. N. (2012). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika Schneiderman B., & Plaisant C. (2010). Designing The User Interface: Strategies For Human-Computer Interaction. (5th edition). Addison Wesley Longman Pub. Tim Pengelola Website Kemenperin. (2012). Industri pangan bisa tumbuh 7%. Diperoleh 09-20-2012 dari http://www.kemenperin.go.id/artikel/3347/Industri-pangan-bisa-tumbuh-7. Whitten J. L., & Bentley L. D. (2007). Systems Analysis & Design for the Global Enterprise Seventh Edition. New York: McGraw-Hill Companies, Inc. Williams B.K., & Sawyer S.C. (2011). Using Information Technology: A Practical Introduction to Computers & Communications. (9th edition). New York: McGraw-Hill.
RIWAYAT PENULIS Ignasius Christian lahir di kota Jakarta pada 12 April 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2013. Handrata Samsul lahir di kota Jakarta pada 20 Oktober 1990. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2013. Albert Simon lahir di kota Jakarta pada 8 Februari 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2013.