APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF GIGI GELIGI
Naskah Publikasi
diajukan oleh Nohan Ridho Asmoro
08.01.2334
Bernadhi Ari Suryantara
08.01.2371
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
1
2
DIGITAL NOTE BOOK APPLICATION FOR DENTISTRY STUDENT WITH INTERACTIVE DENTAL ANATOMY APLIKASI CATATAN KULIAH DIGITAL UNTUK MAHASISWA KEDOKTERAN GIGI DILENGKAPI DENGAN ANATOMI INTERAKTIF GIGI GELIGI Nohan Ridho Asmoro Bernadhi Ari Suryantara Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Dentistry student as an academic community can recognize the characteristics required for the teeth and have the information in the field of dental anatomy. Dentistry student often have difficulty in doing lectures because of constraints does not have an application that is designed specifically for dentistry student. Seeing the number of dentistry student who need dental anatomy dental information, the writer tries to design a multimedia application that provides convenience and information for dentistry student interactive. In order of that, author mean to make a final project which title is “DIGITAL NOTE BOOK APPLICATION FOR DENTISTRY STUDENT WITH INTERACTIVE DENTAL ANATOMY”. With this application, the author has the aim to facilitate dentistry student in making notes in the form of digital records and facilitate in providing information about dental anatomy of the teeth. Keywords: Dentistry Student, Multimedia Applications, Dental Anatomy, Dental Teeth, Interactive.
3
1.
Pendahuluan Aplikasi multimedia merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk
memberikan kemudahan kepada pengguna (user) secara cepat dan mudah melalui desktop. Maraknya penggunaan notebook dikalangan mahasiswa kedokteran gigi menjadi alasan semakin luasnya penggunaan aplikasi multimedia. Kebutuhan akan sebuah informasi juga menjadi salah satu faktor pendorong perkembangan aplikasi multimedia untuk mahasiswa kedokteran gigi. Salah satu informasi yang dibutuhkan mahasiswa kedokteran gigi adalah dental anatomi gigi. Aplikasi multimedia untuk mahasiswa kedokteran gigi sangat dibutuhkan didalam perkuliahan ataupun saat di lapangan. Informasi yang dibutuhkan antara lain database yang bisa untuk menyimpan dan menampilkan catatan, media interaktif tentang gigi geligi, media video tentang gigi geligi, dan media drawing. Melihat banyaknya mahasiswa kedokteran gigi yang membutuhkan informasi dental anatomi gigi maka penulis mencoba merancang sebuah aplikasi multimedia yang memberikan kemudahan dan informasi untuk mahasiswa kedokteran gigi secara interaktif. Latar belakang diatas tersebut mendorong dibuatnya penelitian dengan judul “Aplikasi Catatan Kuliah Digital Untuk Mahasiswa Kedokteran Gigi Dilengkapi Dengan Anatomi Interaktif Gigi Geligi”.
2.
Dasar Teori
2.1 Konsep Dasar Aplikasi Multimedia 2.1.1 Definisi Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. 2.1.2 Definisi Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan elemen-elemen video yang dimanipulasi secara digital. Ketika anda mengizinkan pengguna akhir pemirsa dari proyek multimedia mengontrol apa dan kapan elemen-elemen tersebut
4
akan dikirimkan, multimedia disebut multimedia interaktif. Ketika anda menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang terkait dimana pengguna dapat mengarahkannya, multimedia interaktif berubah menjadi hypermedia. 2.1.3 Pengertian Multimedia Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut: 1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 elemen, yaitu suara, gambar, dan teks (Mc Cormick, 1996). 2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data. Media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban, dkk., 2002). 3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). 4. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001). 2.2 Komponen Multimedia 2.2.1 Text Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah text (teks). Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung pada penggunaan aplikasi multimedia 2.2.2 Grafik Image (grafik) merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui alat penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan gambar. Gambar bisa berwujud sebuah ikon, foto ataupun simbol. 2.2.3 Suara/Audio
Audio (suara) adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, efek suara atau penggabungan di antara ketiganya.
5
2.2.4 Video Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera, yang kemudian disusun ke dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik 2.2.5 Animasi Animation (animasi) merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer. 2.2.6 Virtual Reality Dalam perkembangannya, komponen multimedia bertambah satu lagi, yaitu virtual reality. Virtual reality memungkinkan terjadinya hubungan timbal balik antar-user dengan aplikasi multimedia secara nyata. 2.3 Struktur Multimedia 2.3.1 Struktur Linier Struktur ini bisa dikatakan yang paling sederhana dalam mendesain aplikasi multimedia, karena informasi relasi ini lebih banyak menonjolkan topik tiap level. Maka jika kita ingin lebih menonjolkan arus informasi antara level 2-1 halaman, pertimbangkan pemakaian desain linear.
Gambar 2.1 Struktur Linear
2.3.2 Struktur Hierarki Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga, masing-masing objek menyediakan sebuah menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dan sub- menu yang dapat dipunyai dalam sebuah struktur hierarki. Struktur ini informasi relasi lebih banyak menonjolkan topik tiap level, dua halaman bersamaaan.
6
Gambar 2.2 Struktur Hierarki 2.3.3 Struktur Piramida Menunjukkan ke semua level, tiga resource yang memiliki tingkat kesediaan yang sama. Ketiga bagian itu sama-sama menggunakan suara, photo, video, dan interaksi
Gambar 2.3 struktur Piramida 2.3.4 Struktur Polar Struktur polar akan membuat semua level memiliki resource yang universal
Gambar 2.4 struktur Polar
7
2.4
Basis Data
2.4.1 Definisi Basis Data Basis data adalah kumpulan data yang saling berelasi. Data sendiri merupakan fakta mengenai obyek, orang, dan lain-lain. Data dinyatakan dengan nilai (angka, deretan karakter, atau symbol. 2.4.2 Sistem Basis Data Sistem basis data merupakan perpaduan antara basis data dan system manajemen basis data (SMBD). Komponen-komponen system data meliputi: a. Perangkat keras (Hardware) sebagai pendukung operasi pengolahan data. Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer. Contoh dari perangkat keras komputer yaitu: mouse, keyboard, monitor, CPU, memori, dan lainlain. b. Sistem Operasi (Operating System) atau perangkat lunak untuk mengelola basis data. Sistem operasi merupakan suatu software sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi dan browser web. 2.4.3 Tujuan Basis Data Basis data bertujuan mengatur data sehingga diperoleh kemudahan, ketepatan dan kecepatan pengambilan kembali. 2.5
Perangkat Lunak
2.5.1 Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS3 merupakan software yang bisa digunakan untuk menggambar dan sekaligus bisa untuk menganimasikannya. Selain itu didalam flash kita bisa memasukkan rumus fisika, matematika atau rumus-rumus lainnya dalam bentuk Action Script. 2.5.2 Microsoft Access 2007 Microsoft Access atau Microsoft Office Access adalah sebuah program aplikasi basis data computer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah. Aplikasi ini menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna.
8
2.5.3 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala fasilitasnya. Dalam Adobe Photoshop terdapat bagian-bagian seperti Menu bar, Tools panel/tool palette yang berisi tool untuk membuat atau mengolah image, artwork,dll, Control panel/option bar yang digunakan untuk menampilkan option dari tool yang aktif, Panel/palettes, dan Document window. 2.5.4 MDM Zinc 3.0 MDM Zinc merupakan cross-platform Rapid Application Development platform untuk membangun aplikasi internet kaya menggunakan Adobe Flash, Adobe Flex, dan C++, yang dapat digunakan sebagai standalone aplikasi desktop. Zinc memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi desktop dalam kombinasi Flash dan C++ 3
Analisis Dan Perancangan
3.1
Tinjauan Umum Secara umum aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna khususnya
mahasiswa kedokteran gigi. Pada aplikasi yang berupa catatan digital flash database ini pengguna dapat menyimpan catatan dan dapat mengedit catatan tersebut sesuai keinginan pengguna. Selain itu pengguna juga bisa menggunakan menu drawing dan menu presentasi untuk media presentasi mahasiswa kedokteran gigi. 3.2
Rancangan Interface
3.2.1 Struktur Aplikasi yang digunakan Untuk mempermudah dalam pembuatan aplikasi multimedia flash database penulis mendesain rancangan aplikasi dengan tujuan untuk mempermudah dalam penyampaian informasi dan mempermudah dalam penggunaan database sehingga lebih jelas dan terarah. Maka dari itu penulis dalam pembuatan aplikasi multimedia flash database menggunakan struktur hierarki dimana alur informasi lebih memperhatikan topik tiap level.
9
Gambar 3.1 Struktur hierarki yang digunakan untuk aplikasi
Keterangan: A. Intro A.1 Pop up B. Menu B.1 Main Menu B.1.1 File B.1.1.1 Setup Flash Player 10 B.1.1.2 Based Software Aplikasi B.1.1.3 Minimize B.1.1.4 Close B.2. Context Menu C. Menu Catatan C.1 Catatan Baru C.1.1 Simpan C.1.2 Close C.2 Data Catatan C.2.1 Conect to Database C.2.1.1 Open Catatan C.2.2 Open MDM C.2.3 Close D. Menu Presentasi D.1 Dental Anatomi D.1.1 Pilih Ciri Gigi
10
3.2.2 Rancangan Tampilan Desain Menu A. Intro
Gambar 3.2 Rancangan Menu Intro
B. Intro
Gambar 3.3 Rancangan Menu Utama
C. Catatan C.1 Catatan Baru
Gambar 3.4 Rancangan Menu Catatan Baru
11
C.2 Data Catatan
Gambar 3.5 Rancangan Menu Data Catatan
D. Presentasi D.1 Dental Anatomi
Gambar 3.6 Rancangan Menu Data Catatan
D.2 Video
Gambar 3.7 Rancangan Menu Video
12
E. Drawing
Gambar 3.8 Rancangan Menu Drawing
F. Help
Gambar 3.9 Rancangan Menu Help
G.Setup Flash Player 10
Gambar 3.10 Rancangan Menu Setup Flash Player 10
13
3.2.3 Rancangan Grafik Proses perancangan grafik dalam multimedia mencakup elemen grafis diantaranya gambar, teks, audio, video. Pemeliharaan elemen yang tepat dalam perancangan grafik dapat mengoptimalkan proses dan hasil yang sesuai dengan tujuandalam pembuatan suatu aplikasi multimedia. Sesuai dengan rancangan desain dan menu yang ada maka penulis menggunakan format teks yang sesuai dengan tema mahasiswa kedokteran gigi yaitu font yang formal, jadi tidak hanya satu format teks saja, sedangkan untuk menjelaskan uraian isi, gambar dengan format JPEG dan PNG. Untuk menjelaskan uraian isi berupa video penulis menggunakan format FLV. Karena aplikasi ini ditujukan untuk kebutuhan formal maka penulis tidak terlalu menonjolkan animasi pada tema dan menggunakan background yang sederhana. 3.2.4 Menulis Naskah Dalam merancang sebuah naskah harus menetapkan dialog dan urutan elementelement secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi multimedia. Naskah diperlukan untuk memberikan keterangan pada menu dan fitur aplikasi serta memberikan kemudahan kepada user untuk berinteraksi, sehingga informasi yang dibutuhkan mudah dipahami dan dimengerti. Dalam merancang naskah penulis menggunakan beberapa pertimbangan: Sejauh mata memandang Di dalam desain aplikasi ini, penulis menggunakan beberapa animasi gerak hanya pada menu utama agar menarik perhatian para pengunjung dan orang yang melihat aplikasi tersebut akan merasa tertarik untuk berkunjung.
Unsur minimal Dalam membuat tampilan, penulis berusaha mendesain sesederhana mungkin supaya desain yang ditampilkan tidak berlebihan, dengan tujuan untuk mengurangi desain rumit yang mungkin tidak berguna.
14
Pemakaian warna Penulis mendesain dan menyesuaikan warna dalam pembuatan tampilan background berdasarkan judul tugas akhir yaitu Aplikasi Catatan Kuliah Digital Untuk Mahasiswa Kedokteran Gigi Dilengkapi Dengan Anatomi Interaktif Gigi Geligi, sehingga background yang digunakan mengandung unsur kedokteran dengan adanya gambar orang yang tersenyum dengan gigi putihnya dan gambar orang yang sedang melakukan pemeriksaan gigi. Dan untuk memadukan dengan unsur-unsur tersebut penulis banyak menggunakan warna kebiruan sebagai background untuk memberikan nuansa modern. 3.2.5 Desain Halaman Aplikasi 1. Halaman Intro
Gambar 3.11 Tampilan Menu Intro
15
2. Halaman Menu Utama
Gambar 3.12 Tampilan Menu Utama 3. Halaman Menu Catatan Baru
Gambar 3.13 Tampilan Menu Catatan Baru
16
4. Halaman Menu Data Catatan
Gambar 3.14 Tampilan Menu Data Catatan 5. Halaman Menu Dental Anatomi
Gambar 3.15 Tampilan Menu Dental Anatomi
17
6. Halaman Menu Video
Gambar 3.16 Tampilan Menu Video 7. Halaman Menu Drawing
Gambar 3.17 Tampilan Menu Drawing
18
8. Halaman Menu help
Gambar 3.18 Tampilan Menu Help
19
DAFTAR PUSTAKA Amir Fatah Sofyan & Agus Purwanto, 2008. “Digital Multimedia: Animasi, Sound Editing, & Video Editing”, Penerbit Andi, Yogyakarta. Kusrini, 2007. “Strategi Perancangan dan Pengelolaan Basis Data”, Penerbit Andi, Yogyakarta. Laura Lemay, John M. Duff, James L. Mohler, 1997. “Desain Grafik dan Halaman Web”, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta. M. Suyanto, 2003, 2005. “MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing”, Penerbit Andi, Yogyakarta. Tay Vaughan, 2004. ”Multimedia Making it Work Sixth Edition”.United State of America.Osborne. Tim Dosen, 2009. Pedoman Penyusunan Proposal Penelitian dan Laporan Tugas Akhir, STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
20