1. Sebutkan dan jelaskan minimal 4 teknologi computer vision dan telematika yang
anda ketahui serta berikan contohnya masing-masing? Jawab: Teknologi di bidang Computer Vision 1.
Bidang Pertahanan dan Keamanan (Militer) Contohnya adalah deteksi tentara musuh atau kendaraan dan bimbingan rudal. Sistem lebih canggih untuk panduan mengirim rudal-rudal ke daerah daripada target yang spesifik dan pemilihan target yang dibuat ketika rudal mencapai daerah berdasarkan data citra diperoleh secara lokal.
2.
Bidang Didalam kendaraan Otonom Contohnya adalah kendaraan otonom, yang meliputi submersibles, kendaraan darat (robot kecil dengan roda, mobil atau truk), kendaraan udara, dan kendaraan udara tak berawak (UAV).
3.
Bidang Industri Perfilman Contohnya adalah semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua direkam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
4.
Bidang Fisika. Fisika merupakan bidang lain yang terkait erat dengan Computer Vision. sistem Computer vision bergantung pada sensor gambar yang mendeteksi radiasi elektromagnetik yangbiasanya dalam bentuk baik cahaya tampak atau infra-merah sensor dirancang denganmengunakan fisika solid-state. Teknologi dibidang Telematika
1. Video Teleconference
Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat social. 2. E-Book/ Buku Elektronik Buku elektronik atau e-book adalah salah satu teknologi yang memanfaatkan komputer untuk menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang ringkas dan dinamis. Dalam sebuah e-book dapat diintegrasikan tayangan suara, grafik, gambar, animasi, maupun movie sehingga informasi yang disajikan lebih kaya dibandingkan dengan buku konvensional 3. Di bidang kesehatan Contohnya yaitu e-Health dan Telemedicine. e-Health merupakan aplikasi teknologi komunikasi dan informasi yang mencangkup keseluruhan cakupan fungsi yang
mempengaruhi sektor kesehatan.. e-Health merupakan solusi Enterprise di bidang kesehatan karena melibatkan banyak pihak mulai dari masyarakat sampai dengan Produsen Obat / Farmasi. 4. Di bidang Komunikasi Contohnya yaitu Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika. Contoh lainnya, sekarang semua orang sudah mempunyai smartphone dan semakin hari semakin pesat perkembangan teknologinya, dan semakin memudahkan para penggunanya untuk mendapatkan informasi secara langsung baik itu dari sms maupun push 2. Jelaskan beberapa layanan yang menggunakan system telematika beserta
contohnya! Jawab: 1.
Layanan Telematika di Bidang Informasi
Penggabungan dari telekomunikasi digital dan teknologi komputer untuk dapat memberikan informasi dan sebagai sarana komunikasi masyarakat agar individu dapat mengolah dan memanfaatkan informasi tersebut demi kepentingan hidup dan perkembangannya. Contoh penggunaan layanan telematika pada bidang informasi : Warung Telepon,Warung Internet, E-Commerce Contoh layanan informasi: Informasi cuaca,Hiburan dan m-commerce,Informasi layanan jalan raya 2. Layanan Telematika di bidang Keamanan Layanan ini menyediakan fasilitas untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan tidak seharusnya. Layanan ini dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan. Contohnya : Emergency rescue with 911 Car location tracing (thief-proof) 3.
Layanan Context Aware dan Event-Based Context-awareness adalah kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Contohnya : Vehicle Diagnostic Service Car Insurance based on driving statistic.
4.
Layanan perbaikan sumber
SDM telematika adalah orang yang melakukan aktivitas yang berhubungan dengan telekomunikasi, media, dan informatika sebagai pengelola, pengembang, pendidik, dan pengguna di lingkungan pemerintah, dunia usaha, lembaga pendidikan, dan masyarakat pada umumnya. Contoh layanan perbaikan sumber: Layanan yellow pages (buku petunjuk) dan Teknologi wireless
3. Jelaskan apa yang anda ketahui tentang mobile computing,telematika,beserta
unsurnya,keuntungannya dan kerugiannya! Jawab: A. Mobile Computing adalah sebuah paradigma baru dalam kemajuan teknologi
yang dapat melakukan komunikasi dengan jaringan nirkabel sehingga user mampu melakukan perpindahan.Sekumpulan hardware, data dan perangkat lunak aplikasi yang mampu berpindah tempat.Kelas tertentu dalam sistem terdistribusi dimana beberapa node dapat bergerak bebas dan melakukan koneksi pada jaraingan yang berbeda. Unsur Mobile Computing Mobile software, Mencakup sejumlah perangkat lunak komputer berupa aplikasi dan
sistem operasi khusus untuk mobile computing Mobile hardware, Mencakup sejumlah perangkat keras komputer yang mendukung
jalannya mobile computing Mobile communication, Merupakan proses komunikasi yang terjadi pada mobile
computing. Didalamnya mencakup sejumlah protokol jaringan, format data, dan teknologi terkait pengoperasian mobile computing . Keuntungan Mobile Computing: Aplikasi yang luas,Bergerak/berpidah lokasi secara bebas,Bebas berpindah jaringan. Kerugian Mobile Computing a. Minimnya Bandwith, Akses internet pada peralatanini lambat jika dibandingkan dengan akses dengan kabel, akan tetapi dengan menggunakan teknologi GPRS, EDGE dan jaringan 3G, LAN Nirkabel berkecepatan tinggi tidak terlalu mahal tetapi memiliki bandwith terbatas. b. Konsumsi tenaga, Mobile computing sangat bergantung pada daya tahan baterai.
c. Gangguan Transmisi, Jarak dengan pemancar sinyal dan cuaca sangat mempengaruhi
transimis data pada mobile computing. d. Potensi Terjadinya Kecelakaan, Beberapa kecelakaan akhir2 ini kerap disebabkan oleh pengendara yang menggunakan peralatan mobile computing saat berkendara. B. Telematika,Kata
telematika berasal dari istilah dalam bahasa Perancis TELEMATIQUE berasal dari istilah dalam bahasa Perancis “TELEMATIQUE” yang berarti bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Di dalam bahasa Indonesia dikenal dengan Telematika. Istilah telematika merujuk pada hakekat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika.Istilah telematika dari segi hukum adalah perkembangan sistem elektronik berbasis digital antara teknologi informasi dan media yang awalnya masing – masing berkembang secara terpisah. Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication.Istilah Telematics juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah “konvergensi”. Semula Media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi dan komunikasi pada saat itu.Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghadirkan Media Komunikasi baru. Lebih jauh lagi istilah TELEMATIKA kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi TELEKOMUNIKASI, MEDIA dan INFORMATIKA yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi TELEMATIKA kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau {the Net}. Dalam perkembangannya istilah Media dalam TELEMATIKA berkembang menjadi wacana MULTIMEDIA. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah Multimedia semula hanya merujuk pada kemampuan sistem komputer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambiguitas jika istilah TELEMATIKA dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika. Secara garis besar istilah Teknologi Informasi (TI), TELEMATIKA, MULTIMEDIA, maupun Information as well as Communication Technologies (ICT) mungkin tidak jauh berbeda maknanya, namun sebagai definisi sangat tergantung kepada lingkup dan sudut pandang pengkajiannya. Unsur Telematika:Unsur telematika yaitu Manusia dan Proses. Pemahaman dapat diselesaikan paling efektif dengan menggabungkan aspek ORANG, PROSES DAN TEKNOLOGI (People, Process and Technology) sebagai berikut:
Langkah 1: Kita harus memiliki “orang yang tepat” dalam “pekerjaan atau peran TIK yang tepat” yang terdiri dari: – Systems Process Owner ==> Merangkap Project/Product Manager) – System Builder ==> In-House/Vendor/Outsource – System Process User ==> Internal/External Langkah 2:Dengan orang yang tepat maka Anda dapat mengembangkan “proses bisnis yang tepat untuk memecahkan tantangan TIK”. Perencanaan dan penggunaan komunikasi yang sistematis adalah dasar untuk menciptakan kesadaran, penumbuhan konsensus serta keikutsertaan di dalam proses perubahan dan pengembangan, pembuatan keputusan dan memecahkan konflik saat suatu sistem baru. Komunikasi pemangku kepentingan yang baik akan berhasil meningkatkan partisipasi dan implementasi sutu sistem baru yang pada akhirnya menghemat waktu dan uang. Langkah 3:Dengan langkah 1 dan 2 dengan tegas dan benar, maka “pilih, manfaatkan dan optimalkan biaya teknologi yang tepat serta efektif untuk mencapai tujuan TIK yang diharapkan” Keuntungan Telematika: Bagi masyarakat antara lain: dunia pendidikan, asosiasi, para pengamat, industri itu sendiri, a. Manfaat internet dalam e-Business secara nyata dapat menekan biaya transaksi daam berbisnis dan memberikan kemudahan dalam diversifikasi kebutuhan. b. Manfaat internet dalam e-Goverment bisa meningkatkan kinerja pemerintah dalam menyediakan informasi dan layanan untuk masyarakat. c. Dalam bidang kesehatan dan juga pendidikan secara nyata juga telah memberikan nilah tambah bagi masyarakat luas. d. Telematika cukup memberi warna tersendiri dalam perekonomian nasional. Ditandai dengan mulai maraknya sekelompok anak muda membangun bisnis baru menggunakan teknologi Internet, maka Indonesia tak ketinggalan dalam booming perdagangan elektronis / electronic commerce (e-commerce). e. Pembangunan sektor Telematika diyakini akan memengaruhi perkembangan sektorsektor lainnya. Sebagaimana diyakini oleh organisasi telekomunikasi dunia, ITU, yang konsisten menyatakan bahwa dengan asumsi semua persyaratan terpenuhi, penambahan investasi di sektor telekomunikasi sebesar 1% akan mendorong pertumbuhan ekonomi nasional sebesar 3%. Hipotesis ini telah terbukti kebenarannya di Jepang, Korea, Kanada, Australia, negara-negara Eropa, Skandinavia, dan lainnya. f. Sebagai core bisnis industry, perdagangan, efisensi dan peningkatan daya saing perusahaan Kerugian Telematika a. Tindakan kejahatan yang dilakukan dengan menggunakan media internet. Contohnya, tindakan yang disebut carding, adalah cyber crime dengan cara mencuri data kartu kredit
dari nasabah suatu bank, sehingga si pelaku carding (carder) dapat menggunakan data tersebut untuk keuntungan pribadi. b.
Penyebaran virus atau malicious ware fraud atau penipuan yang menggunakan electronic mail sebagai alat penyebaran informasi bagi si penipu.
c. Kejahatan Telematika sebagai Kejahatan Transnasional, Contoh kejahatan transnasional ini adalah human trafficking, penyelundupan orang, narkotika, atau teroris internasional. d. Kejahatan telematika merugikan individu,missal Lima orang hacker (penyusup) yang berada di Moskow telah mencuri sekitar 5400 data kartu kredit milik orang Rusia dan orang asing yang didapat dengan menyusup pada sistem komputer beberapa internet retailer. e. Kejahatan telematika merugikan perusahaan atau organisasi, Pada tahun 1995, Julio Cesar Ardita, seorang mahasiswa dari Argentina berhasil menyusup dan mengganti (cracking) data sistem yang ada di Fakultas Arts and Science Universitas Harvard. f. Kejahatan telematika merugikan Negara, misalnya: Serangan yang paling merugikan adalah pengrusakan yang dilakukan olehhacker asing pada situs Kementrian keuangan Romania pada tahun 1999, sehingga merugikan pemerintah Romania milyaran dollar. Serangan ini dilakukan dengan mengganti besaran kurs mata uang Romania sehingga banyak pembayar pajak online yang terkecoh dengan data yang telah diganti tersebut.5 Hanya sayangnya, kejahatan ini tidak berlanjut ke pengadilan karena tidak adanya hukum yang mengatur kejahatan telematika yang bersifat transnasional. 4. Jelaskan beberapa contoh cloud computing beserta metode pengembanganya! Jawab: 1. Contohnya lewat penggunaan email seperti Yahoo ataupun Gmail. Data di beberapa server diintegrasikan secara global tanpa harus mendownload software untuk menggunakannya. Pengguna hanya memerlukan koneksi internet dan semua data dikelola langsung oleh Yahoo dan juga Google. Software dan juga memori atas data pengguna tidak berada di komputer tetapi terintegrasi secara langsung melalui sistem Cloud menggunakan komputer yang terhubung ke internet. 2. Office 365 adalah aplikasi terbaru dari microsoft yang bertujuan untuk melayani dan
mempermudah bisnis online. Software office 365 menawarkan 4 fitur utama yaitu Office Professional Plus, Exchange Online, SharePoint Online, Lync Online fitur-fitur tersebut dapat memudahkan bagi kita untuk berkomunikasi dengan rekan kerja dengan kemudahan fitur yang ditawarkan dengan konse “akses kemana saja”. Selain itu, office 365 memberikan kemudahan kepada pengguna untuk mengakses pada perangkat lain tidak hanya pada Windows phone. Seperti komputer dan Smartphone untuk mengirim email, dokumen, sharing calender, IM, dan Video conference. Berikut ini adalah 4 Fitur office 365 tersebut :
1. Office Professional Plus pada Office 365. Fitur office 365 yang merupakan versi
Microsoft office yang fleksibel dan layanan produktivitas terlengkap dari Microsoft. Microsoft Office Proffesional ini memiliki fungsi yang sama dengan versi Microfot Office pada dekstop. 2. Exchange Online, aplikasi berbasis teknologi Exchange Server 2010, yaitu platform
messaging yang dapat digunakan untuk mengatur jadwal meeting. 3. SharePoint Online, aplikasi yang digunakan untuk mengelola dokumen, seperti berbagi
dokumen kerja dan membuat web intranet untuk berbagi berita di area perusahaan. 4. Lync Online, adalah versi online dari Lync Server 2010, merupakan produk komunikasi
dan kolaborasi. Dengan Lync Online, pengguna dapat melakukan komunikasi sederhana untuk pesan instan, panggilan audio dan video. Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet kemudian perintah – perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya. 5. Jelaskan mekanisme/prinsip kerja dari teknologi wireless telematika serta 3 tipe
dari masing-masing teknologi tersebut! Jawab: 1. Wireless Personal Area Network (WPAN), mewakili teknologi personal area
network wireless seperti : a. Radio Frequensi (RF) Teknologi yang sudah lama digunakan namun, pasti
kita tidak begitu sadar itu merupakan salah satu Wireless, dan RF ini merupakan perintis dari teknologi Wireless yang ada saat ini. b. Infra Red (IR). yaitu Sinar Infra Merah yang sebelum dipakai pada ponsel
sebagai alat transmisi data, teknologi ini digunakan dalam Remote TV atau berbagai Remote lain-nya. c. Bluetooth Teknologi BlueTooth ini merupakan modifikasi dari Frekuensi
Radio, berbeda dengan Infra Red yang menggunakan medium cahaya. BlueTooth ini merupakan teknologi wireless standard pada ponsel yang berfungsi untuk pertukaran data dari jarak dekat menggunakan frekuensi radio sebesar 2,4Ghz.
2. Wireless Wide Area Network (WWAN), WWAN meliputi teknologi dengan
daerah jangkauan luas seperti selular 2G, 3G, 4G, Cellular Digital Packet Data (CDPD), Global System for Mobile Communications (GSM), dan CDMA.Kemunculan Teknologi Wireless ini dimulai dari peralatan handheld yang mempunyai kegunaan yang terbatas karena ukurannya dan kebutuhan daya. Tapi, teknologi berkembang, dan peralatan handheld menjadi lebih kaya akan fitur dan mudah dibawa. 3. Wireless Local Area Network (WLAN), WLAN, mewakili local area network wireless, termasuk diantaranya adalah 802.11, HiperLAN, dan beberapa lainnya. a. IEEE 802.11 adalah standar yang diberikan IEEE (Institute of Electrical and Electronics
Engineers) untuk penggunaan jaringan wireless (Wireless Local Area Networks – WLAN) Terdapat tiga varian terhadap standard atau protocol tersebut yaitu: 1. 802.11a, digunakan untuk mendefiniskan jaringan wireless yang menggunakan frekuensi
5 GHz. Kecepatan jaringan ini lebih cepat dari standar standar 802.11b pada kecepatan transfer sampai 54 Mbps. 2. Standar 802.11b, merupakan standar yang paling banyak digunakan di kelas standar
802.11. Standar ini merupakan pengembangan dari standar 802.11 untuk lapisan fisik dengan kecepatan tinggi. 802.11b digunakan untuk mendefinisikan jaringan wireless direct-sequence spread spectrum (DSSS) yang menggunakan gelombang frekuensi indusrial, scientific, medicine (ISM) 2,4 GHz dan berkomunikasi pada kecepatan hingga 11 Mbps. Ini lebih cepat daripada kecepatan 1 Mbps atau 2 Mbps yang ditawarkan oleh standar 802.11a. Standar 802.11b juga kompatibel dengan semua perangkat DSSS yang beroperasi pada standar 802.11. 3. Standar 802.11g, Pada dasarnya mirip dengan standar 802.11a yaitu menyediakan jalur
komunikasi kecepatan tinggi hingga 54 Mbps. Namun, frekuensi yang digunakan pada standar ini sama dengan frekuensi yang digunakan standar 802.11b yaitu frekuensi gelombang 2,4 GHz dan juga dapat kompatibel dengan standar 802.11b. Hal ini tidak dimiliki oleh standar 802.11a. Seperti standar 802.11.a, perangkat-perangkat pada standar 802.11g menggunakan modulasi OFDM untuk memperoleh kecepatan transfer data berkecepatan tinggi. Tidak seperti perangkat-perangkat pada standar 802.11a, perangkatperangkat pada standar 802.11g dapat secara otomatis berganti ke quadrature phase shift keying (QPSK) untuk berkomunikasi dengan perangkat-perangkat pada jaringan wireless yang menggunakan standar 802.11b. 4. Standart 802.11n, Di dasarkan pada standar 802,11 sebelumnya dengan menambahkan
multiple-input multiple-output (MIMO) dan 40 MHz ke lapisan saluran fisik (PHY), dan frame agregasi ke MAC layer. MIMO adalah teknologi yang menggunakan beberapa antena untuk menyelesaikan informasi lebih lanjut secara koheren dari pada
menggunakan satu antena. Dua manfaat penting MIMO adalah menyediakan keragaman antenna dan spasial multiplexing untuk 802.11n. 6. Sebutkan dan jelaskan minimal 4 teknologi model arsitektur client server di bidang
telematika yang anda ketahui serta berikan contohnya masing-masing! Jawab: 1. contoh dari teknologi
aplikasi client/server sederhana adalah aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP) atau PHP. Skrip PHP atau ASP akan dijalankan di dalam web server (Apache atau Internet Information Services), sementara skrip yang berjalan di pihak klien akan dijalankan oleh web browser pada komputer klien. Klien-server merupakan penyelesaian masalah pada software yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak perlu diinstall database, dengan metode klien-server database dapat diinstal pada suatu komputer sebagai server dan aplikasinya diinstal pada client.
2. Smartphone telah berkembang menjadi bagian yang penting bagi berbagai kalangan
masyarakat. smartphone dapat digunakan sebagai sebuah aplikasi pengendali computer jarak jauh dan media presentasi kolaboratif yang diberi nama “Impressive”. 3. ATM menggunakan arsitektur perangkat lunak client-server model three-tier yang
dikembangkan dari model client-server dan model fat client. Hal ini memungkinkan layanan yang berikan seperti sekarang ini menstransfer uang, membayar tagihan dan lain-lain kepada nasabahnya. 4. User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara
pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software bias berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan fire wire. 7. E-commerce bagian dari Bussines dalam bentuk transaksi perdagangan/perniagaan
barang atau jasa dengan menggunakan media elektronik. Jelaskan secara detail 3 aplikasi yang menggunakan system ini! Jawab:
1. B2B ( Bussines to Bussines )
B2B adalah transaksi secara elektronik antara entitas atau obyek bisnis yang satu ke obyek bisnis lainnya, dapat disimpulkan B2B adalah transaksi antar perusahaan,transaksinya menggunakan EDI dan email untuk pembelian barang dan jasa, informasi & konsultasi dan digunakan untuk pengiriman dan permintaan proposal bisnis. Contohnya global market yaitu sebuah perusahaan perdagangan internasional pemasaran. 2. B2C (Bussines to Consument )
B2C adalah kegiatan E-businesses dalam pelayanan secara langsung kepada konsumen melalui barang atau jasa.Dengan penjualan langsung di internet dan pemesanan dapat langsung dilakukan oleh konsumen karena biaya sudah tercantum. Contoh perusahaan yang menerapkan konsep B2C adalah bhinneka yang Konsep pemasarannya pada Bidang Usaha : Total IT Solution Spesialis dalam Komputer & Software Distribution 3. C2C ( Consumer to Consumer ) C2C adalah model e-commerce yang menjamur di Indonesia saat ini. Contoh dari C2C adalah iklan baris dan toko-toko buku online dadakan (dimiliki oleh individu yang umumnya memanfaatkan layanan blog gratis seperti blogspot).C2C terjadi seorang individu melakukan penjualan produk/jasa langsung kepada individu lainnya. Contohnya: Shoop,bli-bli.com, Rakuten Belanja Online, CipikaStore dll. 8. Perkembangan cloud computing di Indonesia banyak hambatan yang terjadi
karena salah presepsi terhadap teknologi tersebut. Menurut anda seberapa pentingkah layanan cloud computing tersebut? Jawab: Jika diartikan cloud computing adalah komputer awan. Cloud computing itu adalah gabungan dari pemanfaatan teknologi (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan). Cloud computing merupakan sebuah metode komputasi dimana kemampuan TI disediakan sebagai layanan berbasis internet. Cloud computing sangat penting karena cloud computing sangat bermanfaat dalam keamanan data-data penting yang kita miliki sehingga data apapun tidak dikhawatirkan akan hilang dari berbagai sebab tidak seperti kalau kita menyimpan data di flasdisk atau alat penyimpan data lainnya. Cloud computing membuat akses Kita tidak terbatas pada satu lokasi saja. kita dapat mengakses dari mana saja di seluruh dunia dan kapan saja. Yang kita perlukan hanya koneksi Internet, user ID dan password.
Dampak perkembangan teknologi di bidang IT ini sangat bermanfaat bagi masa depan nantinya. bukan hanya nanti, saat ini pun kita juga sudah bisa merasakan dan menikmati manfaatnya. seperti, kita dapat mengaksess dimana-mana, kita bisa saling terhubung di seluruh dunia, dan masih banyak lagi manfaat yang kita dapatkan. Lebih irit biaya (efisiensi biaya) Memaksimalkan utilisasi komputer yang rata-rata umumnya di bawah 50%. Dengan menggunakan utilisasi sisa yang tidak terpakai ini maka dapat diciptakan beberapa virtual server lain. Bayangkan jika proses seperti ini terjadi pada banyak komputer dan digabungkan menjadi satu! Maka akan tercipta kapasitas baru yang jauh lebih besar dibandingkan penjumlahan kapasitas physical computer. Artinya dengan investasi komputer yang sama tercipta kapasitas yang berlipat, sehingga menyebabkan biaya sewa pelanggan menjadi lebih rendah. lebih hemat biaya listrik, dan juga penggunaan lebih efisien (pengguna hanya membayar sesuai pemakaian. 9. Konsep smart city bertujuan untuk menciptakan kemandirian daerah dan
meningkatkan layanan public. Menurut para ahli untuk mengembangkan smart city perlu di bagi menjadi 6 jenis! Jawab: 1. Smart Economy menjadi syarat mutlak yang dimiliki dari sebuah kota apabila disebut
sebagai Smart City. Ekonomi merupakan salah satu pilar penopang daerah. Pengelolaan ekonomi hendaknya dilakukan dengan baik, terstruktur dan terkomputerisasi. Ekonomi tidak hanya berkaitan dengan barang dan jasa yang disediakan, akan tetapi juga inovasi, kemampuan daya saing, pendidikan dan kewirausahaan. 2. Smart People, yakni masyarakat cerdas yang mendiami suatu perkotaan. Pada
dimensi ini terdapat kriteria proses kreatifitas masyarakat dan modal sosial yang dimiliki masyarakat perkotaan. Kriteria dari Smart People contohnya adalah : tersedianya jenjang pendidikan formal dalam bentuk sekolah dan perguruan tinggi yang merata serta berbasis IT, misalnya penerapan e-learning. 3. Smart Governance, yakni bagian atau dimensi Smart City yang mengkhususkan pada
tata kelola pemerintahan. Smart Governance meliputi segala syarat, kriteria dan tujuan untuk proses pemberdayaan partisipasi dari masyarakat dan pemerintah secara bersama – sama. Adanya kerja sama ini diharapkan dapat mewujudkan tata kelola dan jalannya pemerintah yang bersih, jujur, adil dan berdemokrasi, serta kualitas dan kuantitas pelayanan publik yang lebih baik. Contoh dari penerapan Smart Governance antara lain : disediakannya portal yang terkait dengan informasi terkini dari pemerintahan yang dapat diakses oleh masyarakat baik melalui perangkat komputer maupun mobile. Contoh lainnya adalah penyediaan sistem informasi
berbasisi web untuk pelayanan publik, seperti pembuatan KTP, SIM, wajib pajak dan lain sebagainya. 4. Smart Mobility, yakni bagian dari Smart City yang mengkhususkan pada tersedianya transportasi dan mobilitas masyarakat. Dengan adanya Smart Mobility ini diharapkan tercipta layanan publik untuk transportasi dan mobilitas yang lebih baik serta menghapus permasalahan umum di dalam transportasi , misalnya macet, pelanggaran lalu lintas, polusi dan lain sebagainya. Contoh penerapan Smart Mobility pada Smart City adalah : tersedianya pengelolaan lampu trafik di jalan raya yang lebih baik memanfaatkan komputer dan IT, sistem pelayanan transportasi berbasiskan aplikasi android ( seperti yang sudah diterapkan aplikasi ojek online yang sudah ada di beberapa kota besar di Indonesia ), dan lain sebagainya. 5. Smart
Environtment, yakni bagian atau dimensi pada Smart City yang mengkhususkan kepada bagaimana menciptakan lingkungan ( environtment ) yang pintar. Untuk mewujudkan Smart Environtment, perlu adanya beragam terapan aplikasi dan komputer dalam bentuk Sensor Network dan Wireless Sensor Network, jaringan komputer, database sistem, mobile computing, sistem operasi, dan beragam teknologi lainnya yang saling terkait dengan pengelolaan lingkungan hidup dan manusia itu sendiri.
6. Smart Living, yakni cakupan dari Smart City yang menitikberatkan pada terciptanya
kehidupan masyarakat yang pintar. Smart Living memiliki syarat, kriteria dan tujuan untuk proses pengelolaan kualitas hidup ( quality of life ) dan budaya ( culture ) yang lebih baik dan pintar. Untuk mewujudkan Smart Living, perlu adanya beberapa faktor yang harus dipenuhi. Diantaranya adalah : tersedianya fasilitas – fasilitas pendidikan yang memadai bagi masyarakat perkotaan dengan memanfaatkan IT ( education facilities ), contohnya adalah penyediaan sarana internet gratis dan sehat ( bebas dari konten pornografi, kekerasan, bulliying, dll ) bagi masyarakat umum yang ditempatkan di tempat – tempat umum dalam bentuk wifi / wireless. Selain itu, juga tersedianya CCTV yang terpasang menyebar di titik umum, yang memungkinkan terpantaunya aktifitas masyarakat serta pengawasan dari hal – hal yang tidak diinginkan seperti kejahatan atau kecelakaan berlalu lintas.
10. Apa perbedaan antara komputasi tradisional,komputasi berbasis
jaringan,komputasi embedded,komputasi grid pada teknologi middleware! Jawab: 1. Komputasi tradisional hanya meliputi penggunaan komputer meja ( desktop ) untuk
pemakaian pribadi di kantor atau di rumah. Namun, seiring dengan perkembangan
teknologi maka komputasi tradisional sekarang sudah meliputi penggunaan teknologi jaringan yang diterapkan mulai dari desktop hingga sistem genggam. Perubahan yang begitu drastis ini membuat batas antara komputasi tradisional dan komputasi berbasis jaringan sudah tidak jelas lagi. 2. Komputasi berbasis jaringan menyediakan fasilitas pengaksesan data yang luas
oleh berbagai perangkat elektronik. Akses tersedia asalkan perangkat elektronik itu terhubung dalam jaringan, baik dengan kabel maupun nirkabel. 3. Komputasi embedded melibatkan komputer embedded yang menjalankan tugasnya
secara real-time . Lingkungan komputasi ini banyak ditemui pada bidang industri, penelitian ilmiah, dan lain sebagainya. 4. Komputasi grid Komputasi model terbaru ini juga berbasis jaringan dengan
clustered system . Digunakan super computer untuk melakukan komputasinya. Pada model ini komputasi dikembangkan melalui pc-farm . Perbedaan yang nyata dengan komputasi berbasis jaringan adalah bahwa komputasi berbasis grid dilakukan bersama-sama seperti sebuah multiprocessor dan tidak hanya melakukan pertukaran data seperti pada komputasi berbasis jaringan.