ANALISIS EFEKTIFITAS PENGGUNAAN BANDWIDTH JARINGAN KOMPUTER PADA MANGO GAMES CENTER
SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Informatika Jurusan Teknik Informatika
Oleh: IMANNUEL ADAM NIM: 03110017
STMIK JIBES Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer JIBES Jakarta Agustus, 2007 i
LEMBAR PENGESAHAN
ANALISIS EFEKTIFITAS PENGGUNAAN BANDWIDTH JARINGAN KOMPUTER PADA MANGO GAMES CENTER
Diajukan Oleh: IMANNUEL ADAM NIM: 03110017
DISETUJUI Jakarta, 27 Agustus 2007
Simon Prananta Barus S.Kom., M.Kom. Dosen Pembimbing
STMIK JIBES Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer JIBES Jakarta Agustus, 2007
ii
ABSTRAK Imannuel Adam / 03110017 / ANALISIS EFEKTIFITAS PENGGUNAAN BANDWIDTH JARINGAN KOMPUTER PADA MANGO GAMES CENTER / Teknik Informatika / Pembimbing: Simon Prananta Barus, S.kom., M.Kom.
Perkembangan bidang ilmu pengetahuan dan teknologi informasi saat ini telah mempengaruhi dunia bisnis. Dengan adanya teknologi informasi, aktivitas dunia bisnis menjadi lebih efektif dan efisien. Hal ini juga mempengaruhi dunia entertainment, salah satunya adalah Games Center. Salah satu Games Center yang dipengaruhi oleh teknologi informasi dan merupakan objek penelitian ini adalah ManGo Games Center. Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode kepustakaan dan penelitian lapangan, dimana data yang diperoleh digunakan sebagai landasan dasar penelitian dan datadata untuk memberikan informasi mengenai kinerja jaringan komputer yang dimiliki oleh ManGo Games Center. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan kapasitas bandwidth pada ManGo Games Center dapat lebih optimal dengan menggunakan kabel UTP Cat 5. Pemakaian bandwidth pada waktu puncak mencapai 560 Kbps dan bandwidth yang tersisa dari pemakaian puncak sebesar 464 Kbps. Melalui perhitungan yang telah dilakukan, ManGo Games Center dapat menambah PC Client sampai 24 buah komputer. Dengan adanya penelitian ini, diketahui bahwa penggunaan kapasitas bandwidth ManGo Games Center belum digunakan optimal, karena berdasarkan hasil penelitian, kapasitas bandwidth yang belum terpakai sebesar 45,3%. Kata Kunci: Analisa, Efektivitas, Bandwidth, Jaringan, Komputer
iii
ABSTRACT Imannuel Adam / 03110017 / ANALYSIS THE EFFECTIVITY OF THE USE OF BANDWIDTH COMPUTER NETWORKING ON MANGO GAMES CENTER / Information Technology / Advisor: Simon Prananta Barus, S.kom., M.Kom.
The development in science and information technology has been affected business domain recently. through information technology, the activity of business domain become more effective and efficient. It is also affecting entertainment domain, one of them is Games Center. One of Games Center which affected by information technology and become the object of this research is ManGo Game Center. The methodology of this research that used are literature method and field research, which the data that earned from those methods are being used as a basic foundation of the research and data to give the information about the performance of Mango Games Center’s computer network. The result of this research shows that the use of bandwidth on ManGo Games Center could be more optimal by using UTP cable Cat 5. The using of bandwidth in high level reached 560 Kbps and the left from using the bandwidth in high level is 464 Kbps. Through the calculation that has been done, ManGo Games Center could added PC Client to 24 computers. Through this research, acknowledge that the use of bandwidth capacity on ManGo Games Center is not optimally used yet, because based on the result of the research, the capacity of bandwidth which is not used yet is 45,3% Key words: Analysis, Effectivity, Bandwidth, Network, Computer
iv
LEMBAR PERSEMBAHAN
Yang pertama dan tak pernah terlupakan, untuk Yesus Kristus. Oleh karena berkat dan karunia-Nya, penyususan skripsi ini dapat berjalan dengan baik dan lancar. Tanpa campur tangan-Nya, mungkin penyusunan skripsi ini tidak akan sampai hingga tahap sekarang ini. Untuk Papa dan Mama, terima kasih atas dukungan dan doanya selama ini. Dengan itu semua, setiap hambatan dalam penyusunan skripsi ini dapat saya lewati dengan baik. Untuk Ci Metta, Ci Chriestine, Cihu Ahon, dan Ko Indra, terima kasih atas dukungannya baik secara moril maupun materil. Akhirnya adik kesayangan kalian dapat menyelesaikan jenjang Strata S-1 nya. Untuk para sahabat seperjuangan di STMIK JIBES: Melyana Johansjah, Elsel Juniarti, Hana Agustina, Melga Lisan, Agus Sentosa, Riduwan, Nixsonking, Yulianty, Susanti, Ita Kartika, Marta Darson, Nilla, Yance, Meirita, Pooja Dhillon, Ribkah Juliana, Yohan Pujianto, Caesarina Anwar, Desi Riyanti, Dianawati, Ratna Mulyanengsih, Jurvian, dan sahabat lainnya yang tidak dapat saya sebutkan satu per satu, akhirnya kita lulus! Tidak terasa 4 tahun terakhir telah berlalu dengan begitu banyak kenangan mulai dari suka maupun duka. Masa-masa kebersaman selama kuliah di STMIK JIBES telah berakhir, akan tetapi tidak berlaku untuk persahabatan kita. Thanks for being my friends. Dan yang terakhir, untuk para adik kelas dan pembaca pada umumnya. Semoga skripsi ini dapat berguna sebagai bahan referensi dalam penyusunan skripsi kalian atau penyusunan penelitian lainnya.
v
KATA PENGANTAR
Segala hormat, puji dan syukur kepada Allah Bapa yang Maha Kuasa atas kasih, penyertaan serta kekuatan yang diberikan-Nya kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan penulisan dan penelitian skripsi yang berjudul ”ANALISIS EFEKTIVITAS PENGGUNAAN BANDWIDTH JARINGAN KOMPUTER PADA MANGO GAMES CENTER” sebagai syarat menyelesaikan jenjang studi Strata-1 di STMIK JIBES, Jakarta. Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada mereka yang telah membantu dalam pembuatan skripsi ini : 1. Bapak Simon
Prananta Barus S.kom., M.Kom., selaku dosen pembimbing yang
dengan sabar telah banyak memberikan bimbingan yang sangat berarti dalam pembuatan skripsi ini dari awal sampai akhir. 2. Bapak J.P.E.S. Prajitno, M.Sc. selaku Ketua STMIK JIBES. 3. Bapak Ford Lumban Gaol M.Kom. selaku Puket I STMIK JIBES dam Ketua jurusan Teknik Informatika. 4. Bapak Paulus Y.E. Fanggidae M.M. selaku Puket II & III STMIK JIBES. 5. Sdr. Antoni Mulyawan, Sdr. Irsan M.K., Sdr. Mc. Farlane, Sdr. Nugroho F.K., dan Sdr. Oki Tansil selaku Pemilik ManGo Games Center. 6. Seluruh Dosen STMIK JIBES yang telah memberikan ilmu yang berharga selama masa studi penulis di STMIK JIBES. 7. Orang tua dan segenap keluarga tercinta yang telah memberikan dukungan moril dan material serta doa kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
vi
8. Teman-Teman yang telah membantu memberikan masukkan, dukungan, dan doa kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. 9. Dan kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam penyusunan skripsi ini baik secara langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Akhir kata, penulis berharap agar skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan pihakpihak yang membutuhkan, sehingga hasil yang diperoleh dapat lebih disempurnakan dan lebih berguna di masa mendatang
Jakarta, 7 Juli 2007
Penulis
vii
DAFTAR ISI Halaman Halaman Judul....................................................................................................................i Halaman Pengesahan.........................................................................................................ii Abstrak (Indonesia) ..........................................................................................................iii Abstract (English) .............................................................................................................iv Halaman Persembahan .......................................................................................................v Kata Pengantar ..................................................................................................................vi Daftar Isi ..........................................................................................................................viii Daftar Tabel .....................................................................................................................xiii Daftar Gambar ..................................................................................................................xiv Daftar Lampiran ................................................................................................................xvi BAB I
PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian ......................................................................1 B. Tujuan dan Manfaat ...............................................................................2 1. Tujuan Penelitian.............................................................................2 2. Manfaat Penelitian...........................................................................2 C. Batasan Masalah.....................................................................................3 D. Batasan Penelitian...................................................................................3 E. Rumusan Masalah...................................................................................4 F. Sistematika Pembahasan.........................................................................4
viii
BAB II
LANDASAN TEORI A. Jaringan (network)..................................................................................6 B. Jaringan Pertukaran Data........................................................................7 1. Open System Interconnection (OSI)...........................................8 2.
Transmission Control Protocol/Internet Protocol.....................11 a.
TCP…………………………………...……………....13
b.
IP……………………………………………………..14
c.
DNS…………………………………………….….…15
C. Bandwidth………………………………….……………………….....17
D.
a.
Optimasi Bandwidth……………………………………...…...18
b.
Manajemen Bandwidth…………………….……………....…18
Klasifikasi Jaringan…………………………………..…………….....18 1.
Local Area Network……………………………..………........18 a.
Teknologi LAN…………………...….……….………..19 (1) Ethernet………………………………...….……19 (2) Fast Ethernet…………………………....………20
b.
LAN Devices………………………………….……….21 (1) NIC…………………………………..…......…...21 (2)Repeater.dan Hub……....……...…..…………..…22 (3)Bridge dan Switch………..…….……...................23 (4) Router………………………………..…….….…24
c.
Topologi…………………………………………….…26 (1) Bus…………………………………...………......26 ix
(2) TokkenRing……………………..……………...26 (3) Star………………………………..………….…26 (4) Tree/Hierarchical...………………….……….....26 (5) Mesh………………………………………….....26 d.
LAN Media………………………………..………….31 (1) UTP……………………………….………….…31 (2) STP……………………………….…………......31 (3) Fiber Optic Cable…………………….………….31 (4) Kabel Coaxial………………...............…....…....31
BAB III
E.
Sistem Operasi........................................................................................35
F.
Internet Service Provider........................................................................37
G.
Internet...................................................................................................38
H.
Efektivitas..............................................................................................40
PROFIL PERUSAHAAN A. Sejarah Perusahaan..................................................................................41 B. Jaringan Komputer pada ManGo Games Center....................................41 1 Jaringan LAN................................................................................42 2. Jaringan akses internet..................................................................43 C. Spesifikasi Komputer pada ManGo Games Center................................43 1. PC Billing......................................................................................44 2. PC Client.......................................................................................44 D. Spesifikasi Peralatan Jaringan pada ManGo Games Center...................44 x
E. Sistem Yang Sedang Berjalan................................................................45 F. Struktur Organisasi.................................................................................45 G. Tugas dan Wewenang............................................................................46 BAB IV
METODOLOGI PENELITIAN A. Objek Penelitian.......................................................................................48 B. Metode Penelitian.....................................................................................48 1. Metode Kepustakaan.....................................................................48 2. Penelitian Lapangan (Field Research)..........................................49 C. Teknik Pengumpulan Data......................................................................49 1. Wawancara (Interview).................................................................49 2. Pengamatan (Observation)..........................................................49 D.
BAB V
Alat Analisa...........................................................................................49 1.
Mikrotik......................................................................................49
2.
Statistik.......................................................................................50
ANALISIS DAN PEMBAHASAN A.
Permasalahan Yang Dihadapi................................................................51
B.
Usulan Bagi ManGo Games Center.......................................................51
C.
Penyajian Dan Pengolahan Data Hasil Penelitian..................................52 1.
Data Yang Diperoleh dengan menggunakan Kabel UTP Cat 3.......................................................................53
2.
Data Yang Diperoleh dengan menggunakan Kabel UTP Cat 5.......................................................................60 xi
D.
BAB VI
Hasil Penelitian....................................................................................67
KESIMPULAN DAN SARAN A.
Kesimpulan...........................................................................................68
B.
Saran.....................................................................................................68
Daftar Pustaka........................................................................................................................70 Riwayat Hidup.......................................................................................................................73
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 5.1 Total rata-rata pemakaian bandwidth per komputer tanggal 03-06-2007.............................................................................................54 Tabel 5.2 Total rata-rata pemakaian bandwidth per komputer tanggal 24-06-2007.............................................................................................61
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Dua kelompok dalam OSI layer........................................................................11 Gambar 2.2 Fast Ethernet......................................................................................................20 Gambar 2.3 Network Interface Card.....................................................................................21 Gambar 2.4 Hub....................................................................................................................23 Gambar 2.5 Switch................................................................................................................24 Gambar 2.6 Router................................................................................................................25 Gambar 2.7 Topologi Bus.....................................................................................................30 Gambar 2.8 Topologi Ring...................................................................................................30 Gambar 2.9 Topologi Star.....................................................................................................30 Gambar 2.10 Topologi Extended Star...................................................................................30 Gambar 2.11 Topologi Tree/Hierarchical..............................................................................30 Gambar 2.12 Topologi Mesh.................................................................................................30 Gambar 2.13 Unshielded Twisted Pair..................................................................................34 Gambar 2.14 Shielded Twisted Pair......................................................................................34 Gambar 2.15 Kabel Fiber Optic.............................................................................................34 Gambar 2.16 Kabel Coaxial...................................................................................................34 Gambar 3.1 Network Diagram ManGo Games Center…………………….………...…..…42 Gambar 3.2 Jaringan LAN ManGo Games Center……………........................................…43 Gambar 3.3 Struktur Organisasi ManGo Games Center………………................…............45 Gambar 5.1Grafik mingguan ”From Internet” hari Minggu 03-06-2007………………......53 Gambar 5.2 Grafik mingguan ”To Client” hari Minggu 03-06-2007……………………....53 xiv
Gambar 5.3 Bandwidth download rata-rata hari Minggu 03-06-2007.................................55 Gambar 5.4 Bandwidth upload rata-rata hari minggu 03-06-2007.......................................55 Gambar 5.5 Total rata-rata pemakaian bandwidth hari Minggu 03-06-2007........................56 Gambar 5.6 Grafik harian ”From Internet” hari minggu 03-06-2007...................................57 Gambar 5.7 Grafik harian ”To Client” hari minggu 03-06-2007..........................................57 Gambar 5.8 Grafik mingguan ”From Internet” hari Minggu 24-06-2007……………….....60 Gambar 5.9 Grafik mingguan ”To Client” hari Minggu 24-06-2007……………………....60 Gambar 5.10 Bandwidth download rata-rata hari Minggu 24-06-2007.................................62 Gambar 5.11 Bandwidth upload rata-rata hari Minggu 24-06-2007......................................62 Gambar 5.12 Total rata-rata pemakaian bandwidth hari Minggu 24-06-2007.......................63 Gambar 5.13 Grafik harian ”From Internet” hari Minggu 24-06-2007..................................64 Gambar 5.14 Grafik harian ”To Client” hari Minggu Minggu 24-06-2007...........................64
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Gambar L.1 Grafik download dan upload hari Minggu 03-06-2007………...............…...….L1 Gambar L.2 Grafik download dan upload hari Sabtu 23-06-2007………...................…..….L15 Gambar L.3 Grafik download dan upload hari Minggu 24-06-2007…..................................L29
xvi