ANALISA DESAIN BERDASARKAN TEORI “THE ESSENTIAL OF DESIGN” KENDALL PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL STMIK PPKIA PRADNYA PARAMITA MALANG Mochamad Husni, Sa’atul Ihsan Program Studi Sistem Informasi STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang Email :
[email protected]
ABSTRACT Design user interface and data entry procedure STMIK Digital Library Information Systems PPKIA Pradnya Paramita Malang is still not meet the rule of making a good design so that the user interface and data entry procedure can not execute their respective functions resulting digital library is not able to function as sources of information and the science as well as journals or publications of scientific articles in digital format. The theory of "The Essential of Design" Kendall is a theory that contains the rules and principles in making a web design, including the user interface design which includes layout rules, standards and consistency of operation, limits the choice menu, using natural language and include guidelines on dialog design and data entry procedure which includes about coding or command on the button or link that is able to effectively bring users to the desired condition. Key words: Kendall, "The Essential of Design", the data entry procedure, user interface, web design, digital libraries.
media informasi global terutama bagi institusi
PENDAHULUAN E-Learning, e-Education dan e-Library
pendidikan. Penggunaan kaidah atau aturan
merupakan satu kesatuan utuh yang harus
tersebut terlihat dari kesesuaian antara hal
dimiliki oleh sebuah lembaga ataupun institusi
pokok atau unsur pembentuk desain yang dapat
pendidikan baik yang bergerak di bidang
menjalankan fungsinya masing-masing dengan
teknologi dan informasi maupun yang bergerak
baik dan benar, artinya hal pokok atau unsur
di bidang lain. Konsep e-Learning dan e-
pembentuk desain dalam desain perpustakaan
Education
digital
dapat
diwujudkan
dalam
satu
bisa
mewakili
tujuan
yang
ingin
kemasan yang utuh dan berbobot melaui e-
disampaikan dari institusi pendidikan selaku
Library atau yang dewasa ini biasa kita sebut
pemilik perpustakaan digital serta memudahkan
dengan “Perpustakaan Digital”. Perpustakaan
pengunjung untuk memahami informasi yang
digital sebagai media penyampai informasi harus
terdapat dalam perpustakaan digital. Hal pokok
dibuat dengan desain yang menarik dan tetap
atau unsur pembentuk desain seperti yang
memenuhi kaidah atau aturan pembuatan sebuah
terdapat dalam teori “The Essential of Design”
desain. Sebuah perpustakaan digital yang dibuat
Kendall dibedakan menjadi lima hal pokok atau
dengan tidak memperhatikan kaidah-kaidah
unsur meliputi desain output, desain input,
pembuatan sebuah desain akan mengurangi
desain database, desain user interface dan
fungsi utamanya dalam mencapai tujuan sebagai
desain akurasi data entry procedure yang
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 18
memiliki aturan tersendiri dan berbeda pada
desain yang tidak sesuai dengan teori “The
masing-masing desain, dimana kelima unsur
Essential Of Design” Kendall berdasarkan hasil
tersebut dapat dijadikan acuan untuk analisa dan
pengamatan dan pencocokan model
desain perpustakaan digital yang memenuhi
melalui
aturan atau kaidah pembuatan desain dalam
informasi dan teori yang diperoleh dari jurnal
sebuah web.
dan
Dalam penelitian ini diangkat sebuah rumusan
permasalahan
sebagai
berikut
studi
kepustakaan
penelitian
yang
untuk
pernah
serta
mencari
dilakukan
sebelumnya oleh orang lain, dari buku dan
:
artikel atau dengan membuka situs-situs resmi
Bagaimana menganalisis dan mendesain Sistem
dan terpercaya yang menunjang penyelesaian
Informasi Perpustakaan Digital STMIK PPKIA
penelitian.
Pradnya Paramita Malang sesuai dengan teori “The Essential of Design” Kendall ?
KAJIAN TEORI
Sedangkan tujuan yang ingin dicapai
Landasan teori berisi dasar teori dan
dalam penelitian ini adalah untuk menganalisa
teori-teori yang dijadikan acuan atau pedoman
dan mendesain “Sistem Informasi Perpustakaan
yang
Digital
dilakukan.
STMIK
PPKIA
Pradnya
Paramita
berkaitan
dengan
penelitian
yang
Malang” meliputi analisa user interface dan data entry procedure yang mengacu kepada teori
Dasar Teori
“The Essential Of Design” Kendall untuk
Dasar teori berisi tentang penelitian
mengetahui bagian-bagian dari perpustakaan
yang pernah dilakukan sebelumnya dengan
digital yang tidak maupun belum memenuhi
mengunakan
aturan atau kaidah pembuatan desain sebuah
memecahkan masalah yang berbeda yang
web.
berguna Untuk mendukung rumusan dan tujuan
metode
sebagai
yang
dasar
sama
penelitian
untuk
yang
dilakukan, seperti berikut :
dari penelitian ini digunakan metode penelitian
Suyanto (2010), dalam artikel yang
dengan melakukan pengumpulan data melalui
berjudul
pengamatan desain user interface dan data entry
menjelaskan tentang prinsip-prinsip dan dasar-
procedure perpustakaan digital STMIK PPKIA
dasar
Pradnya Paramita Malang untuk menentukan
membuat desain web khususnya desain user
kebutuhan
interface agar sebuah desain user interface web
analisa
dan
kriteria
analisa
“Desain
bagi
Web
seorang
Site
analis
e-Leraning”,
sistem
dalam
berdasarkan teori “The Essential of Design”
memenuhi
aturan atau kaidah pembuatan
Kendall, pencocokan model yaitu kesesuaian
sebuah desain. Prinsip dan dasar desain web
desain user interface dan data entry procedure
yang dimaksud adalah bagaimana membuat
perpustakaan digital STMIK PPKIA Pradnya
sebuah web dengan desain user interface
Paramita Malang terhadap teori “The Essential
dengan kualitas dan karakteristik yang baik dan
of Design” Kendall, membuat desain revisi untuk
efektif, sehingga mudah dibaca dan cepat
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 19
dimengerti
oleh
memperhatikan
pengguna
keseimbangan
dengan
simetris
Question And Answer Interface
dan
asimetris untuk tata letak.
Question
and
answer
interface
menunjukkan adanya interaksi antara pengguna dengan sistem melalui sebuah pertanyaan yang ditampilkan pada layar. Untuk berinteraksi,
The Essential Of Design The Essential Of Design dalam sebuah
pengguna memasukkan jawaban (melalui stroke
buku yang ditulis oleh Kendall (2005) yang
keyboard atau klik mouse) dan kemudian
berjudul System Analys and Design tidak
komputer memproses sebuah pertanyaan yang
menjelaskan makna dari The Essential Of Design
dimaksudkan dan wizards yang digunakan
itu sendiri, namun bisa dirumuskan bahwa The
untuk menginstal perangkat lunak adalah contoh
Essential Of Design membahas 5 hal pokok
umum dari question and answer interface
dalam mendesain sebuah program yang baik dan
(Kendall, 2005:498).
benar yaitu desain output, desain input, desain database, desain user interface, desain data
Menu
entry procedure.
Sebuah menu pada user interface layaknya sebuah daftar makanan yang ada di rumah makan, pengguna hanya bisa memesan
User Interface User interface memiliki dua komponen
yang tersedia dalam daftar dan terbatas pada
utama dalam usaha pencapaian tujuan utamanya
pilihan yang ditampilkan. Demikian pula user
yaitu presentation language yang menjadikan
interface menu yang menyediakan daftar pilihan
komputer dengan manusia merupakan bagian
bagi pengguna pada layar dan tidak bisa
dari
yang
menggunakan menu yang tidak tersedia. Untuk
menjadikan ciri manusia sebagai bagian dari
memanfaatkan menu terbaik pengguna harus
komputer.
tahu mana yang harus mereka pilih untuk
transaksi
dan
action
language
digunakan melalui daftar menu yang sudah ada. Natural Languange Interface Natural language atau bahasa alami
Form Input Interface
adalah sebuah bahasa yang digunakan dan dapat
Form input interface terdiri dari bentuk
memandu pengguna yang belum berpengalaman
layar
untuk berinteraksi dengan komputer dalam
menampilkan pilihan item berisi kolom data
bahasa sehari-hari. Natural language dapat
atau parameter yang perlu informasikan kepada
membantu pengguna yang belum berpengalaman
pengguna.
dalam
mengarahkan pengguna akan apa yang harus
memahami
keinginan
(Kendall, 2005:498).
antarmuka
atau
bentuk
Form
berbasis
yang
web
ditampilkan
yang
harus
dimasukkan dengan cara yang mudah, sehingga pengguna
mengetahui
dimana
harus
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 20
memasukkan sesuatu secara benar (Kendall,
Komputer memahami apa yang pengguna
2005:501).
inputkan dan penggunapun memahami apa yang disajikan dan diminta komputer 2. Minimalisir Aksi Pengguna (Minimal User
Command Language Interface Command
language
interface
memungkinkan pengguna untuk mengontrol aplikasi dengan serangkaian penekanan tombol, perintah, frase, atau beberapa rangkaian dari ketiga
metode.
Command
3. Standar Operasi dan Konsistensi (Standard Operation and Concistency) Sistem harus menyajikan informasi
tidak
secara jelas kepada pengguna, yang berarti
memiliki makna yang melekat bagi pengguna
memiliki topik yang tepat untuk setiap tampilan,
karena
meminimalkan
command
line
language
Action)
merupakan
bahasa
penggunaan
singkatan,
dan
penerjemah antara manusia dan komputer,
memberikan umpan balik yang jelas kepada
dengan
pengguna.
kata
lain
command
language
memanipulasi komputer sebagai alat dengan pengguna sebagai pengontrol dialog. Command line
memberikan
banyak
Semua sistem memerlukan umpan balik
pengguna
untuk memantau perubahan perilaku, umpan
memberikan perintah ke komputer menggunakan
balik biasanya membandingkan perilaku saat ini
command language maka perintah tersebut akan
dengan tujuan yang telah ditentukan dan
dijalankan oleh sistem dengan segera dan dengan
memberikan
seketika pula pengguna dapat melanjutkan untuk
menggambarkan kesenjangan antara kinerja
memberikan perintah lain (Kendall, 2005:502).
aktual yang dimaksudkan (Kendall, 2005:510).
Pedoman Desain Dialog
Data Entry Procedure
fleksibilitas
pengguna
dan
Dialog
kontrol,
ketika
informasi
yang
Memastikan data berhasil dimasukkan
yang
ke dalam sistem dengan akurat adalah hal
dirancang dengan baik memberikan kemudahan
terpenting dalam membangun sebuah sistem
yang lebih bagi pengguna untuk menggunakan
informasi. Kualitas akurasi data yang telah
komputer. Agar dapat berkomunikasi dengan
dimasukkan kedalam sistem akan menentukan
baik dialog harus dibuat dengan memenuhi
kualitas dari ouput sebuah sistem informasi itu
syarat yang telah ditetapkan seperti yang
sendiri (Kendall, 2005:543).
dengan
komunikasi
kembali
antara
komputer
adalah
lebih
User Feedback
pengguna.
Dialog
dikemukakan oleh Kendall sebagai berikut : 1. Komunikasi
yang
berarti
(Meaningful
Communication)
Effective Coding Salah
satu
cara
agar
data
yang
dimasukkan menjadi lebih akurat dan efisien adalah dengan memiliki pengetahuan tentang Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 21
berbagai kode. Pengkodean membantu analis
merupakan cara singkat menggambarkan orang,
sistem dalam mencapai tujuan efisiensi, karena
tempat,
proses memasukkan data yang awalnya ambigu
2005:545).
tinggal,
atau
peristiwa
(Kendall,
atau rumit menjadi pendek sehingga waktu yang dibutuhkan
menjadi
lebih
pendek
pula.
Concealing Information
Pengkodean juga dapat membantu dalam
Kode
dapat
digunakan
untuk
penyortiran data yang tepat pada titik yang
menyembunyikan atau menyamarkan informasi
terakhir dalam proses transformasi data, selain
yang kita tidak ingin orang lain tahu.
itu data yang dikodekan dapat menghemat memori dan media penyimpanan. Singkatnya,
Revealing Information
pengkodean adalah cara yang fasih tetapi singkat
Pengungkapan kode
informasi
terkadang
melalui
dalam menangkap data. Tipe kode tertentu
sebuah
dibutuhkan
oleh
memungkinkan kita untuk memperlakukan data
seseorang untuk mengetahui apa saja yang
dalam suatu cara tertentu pula, selain dapat
disimpan dalam kode tersebut.
memberikan akurasi dan efisiensi, pengkodean harus memiliki tujuan. Tujuan pengkodean dalam teori The Essential of Design oleh Kendall telah
ditetapkan
yaitu
keeping
track
of
Usability Suyanto (2006) dalam artikel yang berjudul
“Desain
Web
Site
e-Leraning”
something, classifying information, concealing
menjelaskan bahwa usability adalah sebagai
information, revealing information, requesting
suatu pengalaman pengguna dalam berinteraksi
appropriate action.
dengan aplikasi atau situs web sampai pengguna dapat mengoperasikannya dengan mudah dan cepat, dan merupakan salah satu hal penting
Keeping Track Of Something Keeping
lebih
yang harus diperhatikan oleh seorang analis
hal
sistem dalam membuat desain user interface
pencarian mengenai isi dari sebuah sistem yang
pada sebuah web. Web site harus memenuhi
ditampung dalam database, sedangkan sistem itu
lima syarat untuk mencapai tingkat usability
sendiri berfungsi sebagai antarmuka pencari dari
yang ideal yaitu Mudah untuk dipelajari, efisien
pengguna terhadap sistem (Kendall, 2005:545).
dalam penggunaan, mudah untuk diingat,
mengarah
track
kepada
of
something
pendekatan
dalam
tingkat kesalahan rendah, kepuasan pengguna. Classifying Information Klasifikasi membedakan
satu
kode
digunakan
kelompok
data
untuk dengan
Standarisasi Warna Konsistensi penggunaan
lain. Kode untuk pengklasifikasian dapat terdiri
penempatan dan proporsi warna yang tepat
dari
merupakan elemen penting dalam mencapai
satu
huruf
atau
nomor
yang
dalam
standarisasi
karakteristik khusus dari kelompok data yang
salah
warna
dan
web
seperti
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 22
ketertarikan terhadap web, karena konsistensi
karena
apa
yang
dijadikan
koleksinya,
sangat efektif digunakan untuk membangun
semuanya adalah hasil pemikiran manusia dari
brand sebuah perusahaan maupun instansi.
berbagai ahli yang mempunyai bidang keahlian
Penggunaan warna dalam sebuah web hendaknya
dari berbagai tempat, waktu, kebangsaan,
jangan terlalu banyak, penggunaan 3 sampai 4
agama, dengan berbagai cara menghasilkannya.
warna adalah standarisasi konsistensi warna yang tepat untuk sebuah web, dimana penjelasan
Perpustakaan Perguruan Tinggi
Suyanto dalam artikel tersebut sama dengan teori “The
Essential of Design” Kendall yang
Perpustakaan menurut
Perguruan
Rahayuningsih
Tinggi
(2007)
adalah
dijelaskan pada point standard operator and
perpustakaan yang melayani para mahasiswa,
concostency. Sesuai ketentuan W3C (World
dosen, dan karyawan suatu perguruan tinggi
Wide Web Concortium) kumpulan warna yang
tertentu (akademi, universitas, institute, sekolah
beraneka ragam terbentuk dari 3 warna dasar
tinggi, politeknik).
atau primary colours (merah, kuning, biru) dan diimplementasikan
dalam
nama,
fromat
Perpustakaan Tradisional
hexadecimal atau satuan grafis RGB.
Perpustakaan Meifrina
Suminarsih
tradisional (2010:2)
oleh
Eka
merupakan
merpustakaan yang mengolah bahan pustaka
Tipografi Tipografi adalah seni dalam huruf yang
dan memberikan layanan terbatas.Perpustakaan
meliputi penentuan huruf, penentuan ukuran
jenis ini belum mengelola perpustakaan sesuai
yang tepat, dimana teks dapat diputus, spasi dan
dengan
bagaimana teks dapat dengan mudah dibaca
perpustakaan.Bahan pustaka hanya dicatat dan
merupakan
menjaga
disimpan dalam rak tanpa dibuatkan katalog.
konsistensi sebuah web dan senada dengan
Pelayanan perpustakaan ini hanya sebatas
pernyataan Kendall dalam teori “The Essential of
mencatat peminjaman dan pengembalian bahan
Design ” Kendall yang menyatakan harus ada
pustaka .
hal
konsistensi
atau
penting
dalam
standarisasi
aturan-aturan
standar
dalam
menggunakan font pada sebuah web.
Perpustakaan Digital Perpustakaan
Perpustakaan Perpustakaan dalam pengertian yang disampaikan Supsiloani (2006:32) pada jurnal
digital
adalah
implementasi teknologi informasi agar dokumen digital bisa dikumpulkan, diklasifikasikan, dan bisa diakses secara elektronik.
perpustakaan digital sebagai wujud penerapan teknologi informasi di perguruan tinggi adalah merupakan suatu dunia yang tidak mengenal batas waktu, ruang/tempat dan batas lainnya
Informasi Informasi Pangestu
dapat didefenisikan oleh
(2003-2007)
sebagai
hasil
dari
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 23
pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk
Kebutuhan Analisa 1. Warna Backgro und
Kriteria Analisa - Standard Operator and Concisten cy
2.
- Batasan Pilihan Menu
pengambilan keputusan. Sumber dari informasi adalah data, data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal atau data-item, dengan kata lain data adalah kenyataan yang menggambarkan
Menu Web
suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata, sedangkan
kejadian-kejadian
(event)
adalah
sesuatu yang terjadi pada saat tertentu.
Analisa Sistem
3. Font
- Tipografi
Analis sistem (system analyst) adalah orang yang menganalisis sistem (mempelajari masalah-masalah yang timbul dan menetukan kebutuhan-kebutuhan pemakai sistem) untuk mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan. Sebutan lain untuk analis sistem ini adalah analis informasi (information analyst), analis bisnis (business analyst), perancang sistem (system designer), konsultan sistem (system consultant) dan ahli teknik sistem (system engineer).
Masalah Yang Ada Perpustakaan Digital
Keterangan - Standarisasi warna yang digunakan untuk semua tampilan atau layar adalah sama untuk semua aplikasi. - User interface menu menyediakan daftar pilihan bagi pengguna pada layar dan tidak bisa menggunakan menu yang tidak tersedia. - Seni dalam huruf yang meliputi penentuan huruf, penentuan ukuran yang tepat, dimana teks dapat diputus, spasi dan bagaimana teks dapat dengan mudah dibaca.
Pada
Desain
Desain perpustakaan digital STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang yang ada saat
ANALISA MASALAH
ini belum memenuhi kaidah dan standar desain
Analisa masalah berisi tentang masalah
dalam sebuah web atau dengan kata lain desain
dan tahapan penyelesaian masalah yang ada pada
yang ada dibuat dengan kurang memperhatikan
desain perpustakaan digital, yang kemudian
aturan-aturan yang harus dipenuhi dan dipatuhi
menentukan kebutuhan dan kriteria analisa
dam pembuatan sebuah web termasuk desain
dalam bentuk tabel analisa berdasarkan teori
untuk sebuah user interface dan
yang
procedure.
digunakan
dalam
penelitian.
Contoh
data entry
kebutuhan analisan dan criteria analisa seperti terlihat pada tabel 1.
Pemecahan Masalah Tabel 1 Struktur Tabel Kebutuhan Analisa Dan Kriteria Analisa Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 24
Pemecahan masalah dalam penelitian ini dapat dilakukan melalui perbaikan dari desain user interface dan data entry procedure sistem informasi perpustakaan digital STMIK PPKIA
Keb. Anal isa Ikon
Kriteria Analisa
Keteranga n
Hasil Analisa
Standard Operator and Concistency
- Standaris asi untuk pengguna an ikon untuk operasi yang sama ketika menggun akan antarmuk a pengguna grafis.
- Penggunaa n 1 ikon untuk semua menu web meyebabka n tidak adanya perbedaan antara menu yang satu dengan menu yang lain sehingga pengguna memerluka n kejelian lebih untuk memilih menu.
Pradnya Paramita Malang dengan menentukan kebutuhan analisa dan kriteria analisa yang diperoleh melalui tahapan pemecahan masalah untuk mengetahui bagian-bagian yang tidak maupun belum memenuhi aturan atau kaidah pembuatan desain dalam sebuah web.
Tahapan Pemecahan Masalah Tahapan
pemecahan
masalah
dapat
berupa block diagaram yang menggambarkan proses yang terjadi pada masing-masing symbol yang terdapat pada block diagram dari awal hingga akhir penelitian.
PENGUJIAN DAN HASIL Pengujian dan hasil berisi hasil analisa dan revisi desain yang didapatkan dari penentuan kebutuhan dan kriteria analisa dalam bentuk tabel revisi yang berisi kebutuhan dan kriteria analisa, keterangan, hasil analisa dan revisi desain user interface dan data entry procedure berdasarkan teori yang digunakan yaitu teori “The Essential of Design” Kendall. Contoh hasil
Meaningful Communicati on
- Sistem harus menyajik an informasi secara jelas kepada pengguna dan memiliki topik yang tepat untuk setiap tampilan.
Revisi
- Standarisas i penggunaa n ikon untuk operasi yang sama bukan berarti juga sebagai standarisas i penggunaa n ikon pada menu web, karena menu web berbedabeda dan bukan merupakan suatu operasi, sehingga penggunaa n ikon yang sama pada menu web berdasarka n teori Kendall adalah kurang tepat dan perlu adanya perbaikan dengan mengguna kan ikon yang berbeda untuk menunjukk an adanya perbedaan pada setiap menu web.
analisa dalam bentuk tabel dan revisi desain seperti terlihat pada tabel 2 dan gambar 1 dibawah ini :
Tabel 2 Hasil Analisa Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 25
4.
Form Input Interface (form antar muka masukan)
5.
Command Language Interfaces (antar muka bahasa perintah program)
6.
Pedoman Desain Dialog
7.
Meaningful
Communication
(informasi
yang berguna/jelas) 8. Gambar 1 Revisi Desain
pengguna) 9.
keseluruhan
dari
Standard
Operator
kebutuhan
b. Data entry procedure
kebutuhan analisa sesuai dengan hasil yang telah
1.
Usability
diteliti pada bab III, sedangkan kebutuhan
2.
Standarisasi warna
analisa yang harus direvisi berdasarkan teori
3.
Tipografi
“The Essential of Design” Kendall adalah
4.
Effective
kebutuhan
analisa
dari
jumlah
setelah
tahap
(pengkodean
pencarian terhadap sesuatu/data)
revisi
- Classifying
berdasarkan teori “The Essential of Design”
informasi)
Kendall, delapan kebutuhan analisa tersebut
- Concealing
information
(klasifikasi
Information
telah disesuaikan dengan teori “The Essential of
(menyembunyikan/menyamarkan
Design” sehingga jumlah keseluruhan sembilan
informasi)
belas kebutuhan analisa desain user interface
- Revealing Information (mengungkapkan
dan data entry procedure telah sesuai dengan
informasi)
teori “The Essential of Design” Kendall dengan
- Requesting
Appropriate
rincian sebagai berikut:
(permintaan tindakan yang sesuai)
a. User interface
Delapan
1. Natural Language Interface ( bahasa yang alami) 2. Question and Answer Interface (antar muka pertanyaan dan jawaban) 3. Menu
yang
- Keeping Track Of Something (Ketepatan
sebanyak semiblan belas kebutuhan analisa. demikian
Coding
efektif)
kebutuhan analisa secara keseluruhan yaitu
Dengan
Consistency
10. User Feedback (umpan balik pengguna)
analisa yang di analisis adalah sebanyak 16
delapan
and
(standar operator dan konsistensi)
RANGKUMAN HASIL ANALISA Jumlah
Minimal User Action (minimalisir aksi
kebutuhan
analisa
Action
yang
direvisi 1.
Ikon
2.
Menu Pencarian
3.
Form Login
4.
Menu Utama Admin
5.
Form Input Admin
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 26
6.
Form Input Penulis
pengembangan program meliputi Desain
7. Form input Jurnal
Input, Desain Output dan Desain Database
8. Buku Tamu
b. Pengambil Kebijakan Teori “The Essential of Design” Kendall pada Sistem Informasi Perpustakaan Digital
KESIMPULAN
STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang Berdasarkan hasil analisa yang mengacu pada teori “The Essential of Design” Kendall maka terdapat beberapa kekurangan pada desain user
interface
dan
data
entry
procedure
perpustakaan digital STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang karena belum memenuhi kaidah serta aturan pembuatan desain pada sebuah web. Hal ini dapat dilihat dari delapan kebutuhan analisa yang harus dan telah direvisi dari total sembilan belas kebutuhan analisa dengan kriteria analisa pada masing-masing kebutuhan analisa. Delapan kebutuhan analisa yang telah direvisi tersebut mencakup dua hal pokok dari teori “The Essential of Design” Kendall yaitu user interfaces dan data entry procedure.
terdapat
beberapa
diperhatikan
kaidah
ketika
yang
mendisain
perlu sebuah
program, bagi pengambil kebikajan dalam pegembangan sebuah perpustakaan digital hendaknya memperhatikan sisi desain yang merupakan hal utama yang berfungsi sebagai interaksi antara pengguna dengan sistem demi tercapainya pendekatan yang mengarah
pada
kesempurnaan
sebuah
perpustakaan digital. c. Masyarakat Umum Penelitian ini diharapkan dapat menjadi sebuah gambaran umum dan pembelajaran yang baik bagi masyarakat yang ingin membuat sebuah program web base yang sesuai dengan kaidah pembuatan sebuah web dengan memperhatikan segala aspek
SARAN
dalam
a. Pengembang Ilmu
difokuskan pada desain user interface dan data entry procedure pada Sistem Informasi Digital
STMIK
pada teori “The Essential of Design” Kendall diharapkan dapat dikembangkan lagi agar teori “The Essential of Design” Kendall lengkap digunakan pada Sistem Informasi. Perpustakaan Digital STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang baik dari analisa
program
baik
hanya
maupun
Design”
Kendall
maupun
berdasarkan
kelima teori “The Essential of Design” Kendall.
PPKIA
Pradnya Paramita Malang yang mengacu
sisi
desain,
berdasarkan 2 teori “The Essential of
Hasil analisis perpustakaan digital yang
Perpustakaan
bentuk
DAFTAR RUJUKAN Dewiyana, Himma. 2006. Jurnal Study Perpustakaan Dan Informasi Kompetensi dan Kurikulum Perpustakaan : Paradigma Baru dan Dunia Kerja di Era Globalisasi Informasi”. http://repository.usu.ac.id/bitstream/123 456789/15752/1/pus-jun2006-
dalam
Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 27
%20%283%29.pdf Vol.2, No.1, Juni 2006 ( 22 February 2011) Dwinovi, Titin. 2010. Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada Man 2 Model Medan. http://repository.usu.ac.id/handle/123456 789/20012 (20 maret 2011) Kendall. 2005. System Analys and Design. New Jersey : Person Education, Inc. Upper Saddle River. Meifrina Suminarsih, Eka. 2010. Pengembangan Perpustakaan Digital Untuk Meningkatkan Pemanfaatan Grey Literature di Indonesia. http://perpustakaan.bppt.go.id/web/medi a/Pengembangan-rev.02-2011.pdf (23 February 2011) Mustafa, B. 2006. Perpustakaan Modern Berbasis Budaya Melayu dengan Nuansa Agamis yang Didukung oleh Pemanfaatan Teknologi Mutakhir. http://repository.ipb.ac.id/handle/123456 789/321132010-07-12T02:59:47Z (27 February 2011) Mulyono, Sri. 2007. Makalah TIK. http://media.diknas.go.id/media/docume nt/4496.pdf (26 February 2011) Pangestu, Danu Wira. 2003-2007. Teori Dasar Sistem Informasi Manajemen. http://ilmukomputer.org/wpcontent/uploads//2008/08/sim.pdf (26 February 2011) Rahayuningsih.F. 2000. Pengelolaan Perpustakaan. Yogyakarta:Graha Ilmu Siregar, A. Ridwan. 2008. Perluasan Peran Perpustakaan Perguruan Tinggi. http://repository.usu.ac.id/bitstream/123 456789/16086/3/pus-jun2008%281%29.pdf.txt. Pustaha: Jurnal Studi Perpustakaan dan Informasi, Vol.4, No.1, Juni 2008. (27 February 2011) Sriwijaya. Riki. 2003. Sejarah Internet. http://ilmukomputer.org/wpcontent/uploads/2008/04/sriwijayasejarahinternet.doc (27 February 2011) Jurnal Dinamika Dotcom Vol 3. No. 1 28