BAB I PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Tulisan tangan merupakan hasil dari pikiran bawah sadar manusia yang
menggambarkan atau mencerminkan karakter kepribadian manusia. Ilmu yang mempelajari tentang tulisan tangan disebut grafologi. Beberapa fitur yang paling dominan dari tulisan tangan yang digunakan dalam analisis grafologi antara lain bentuk margin halaman, spasi baris, garis miring, kemiringan kata, ketajaman sudut, ukuran huruf, kerapatan teks, tekanan tulisan, kecepatan menulis dan keteraturan menulis. Fakultas Teknik Industri memberikan sebuah training grafologi dan pengembangan diri di Universitas Telkom pada tahun 2014. Training tersebut merupakan program dari Ketua Program Studi Teknik Industri untuk mahasiswa baru dan mahasiswa semester dua dalam mengetahui karakter dan kepribadian. Mahasiswa yang mengikuti training grafologi tersebut berjumlah 80 orang. Hasil dari analisis grafologi tersebut di analisis oleh sebuah lembaga traiinig yang bekerjasama dengan Ketua Program Studi Teknik Industri. Selanjutnya hasil analisis mahasiswa baru tersebut diserahkan ke Fakultas. sedangkan yang membaca tulisan tersebut hanya 3 orang trainer disebabkan karena yang mempelajari ilmu grafologi di Indonesia masih sedikit. Dengan permasalahan seperti di atas, maka dibuatlah tugas akhir yang berjudul “Analisis dan Implementasi Identifikasi Kepribadian melalui Tulisan Tangan pada Operasi Sistem Android Berdasarkan Pengolahan Citra”, dengan membuat sebuah aplikasi yang bertujuan memudahkan para trainer yang ahli di bidang grafologi untuk mengidentifikasi kepribadian seseorang. Sampel tulisan diambil dari 30 mahasiswa Universitas Telkom. Analisis dilakukan terhadap tiga fitur grafologi yaitu margin tulisan, garis dasar tulisan, dan spasi antar kata. Dibawah ini terdapat beberapa literatur terkait dengan analisis grafologi, baik berupa skripsi maupun jurnal. Dapat dilihat pada Tabel 1.1 Tabel 1.1 Penelitian Terdahulu Peneliti
Objek Penelitian Metode
Dhika
Ukuran
Mulyasari
Kemiringan
Direction Feature) manusia dengan menggunakan MDF
Tulisan Tangan
dan
dan MDF
Hasil (Modified Sistem
ANFIS dan
penentuan
ANFIS
mampu
kepribadian
mencapai
(Adaptive Neuro- akurasi 58,33% untuk 9 kelas output
Fuzzy
Inference kepribadian, 80% untuk 4 kelas
System)
output kepribadian dan 100% untuk 2 kelas output kepribadian.
Galang Rizki Jarak Antar Kata -
Pengujian
Akbar
mengambil sampel 32 citra tulisan
Tulisan Tangan
dilakukan
dengan
tangan. Hasil akurasi terbaik adalah 87,5% Asri
Ukuran Tulisan, Support
Vector Metode
pendekatan
Primasari
Spasi Kata, dan Machine
(SVM) diperoleh
hasil
Kemiringan
dan
Metode sebesar 90,32% pada pengenalan
Tulisan
Ekstrasi Ciri Fitur jenis ukuran, 67,7% pada pengenalan Geometri
akurasi
pertama terbaik
jenis spasi kata, dan 90,32% pada pengenalan jenis kemiringan tulisan. Sementara pada metode pendekatan kedua,
diperoleh
hasil
akurasi
sebesar 84,38% pada pengenalan jenis
ukuran,
77,41%
pada
pengenalan jenis spasi kata dan 98,11%
pengenalan
jenis
kemiringan. Omar
Tekanan
Santan,
Longitude,
Carlos
Network)
M. Tulisan
Travieso, Jesus
Pena, NN
MVA
Bersambung,
(Neural Didapatkan
bahwa
sistem
dan menghasilkan angka sukses sebesar (Most 99,34% dengan menggunakan dua
Voted Algorithm)
database yang berbeda.
B. Thinning Area,
Alonso, dan dan Huruf A Miguel
A.
Ferrer Champa
H Garis
N, dan Dr. K Tekanan R
Dasar, Artificial Neural Hasil yang didapat mengindikasikan Pena, Network
Ananda dan Huruf „t‟
Kumar
bahwa tujuan kinerja telah tercapai, ketika
jumlah
node
lapisan
tersembunyi adalah 8 dan nomor untuk lamanya waktu adalah 4500
dalam durasi waktu terpendek. Perbedaan Tugas Akhir ini dengan penelitian pada Tabel 1.1 adalah gambar yang diambil secara langsung dari kamera handphone bukan hasil dari scan. Pada Tugas Akhir ini dibuat sebuah aplikasi grafologi berdasarkan pengolahan citra dengan menggunakan 3 parameter dalam grafologi yaitu garis dasar, spasi antar kata, dan margin tulisan.
1.2
Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah yang akan dibahas dalam tugas akhir ini yaitu : 1.
Bagaimana merancang aplikasi untuk mengenali kepribadian pada tulisan tangan seseorang berdasarkan tiga parameter yang ditentukan.
2.
Bagaimana menerapkan ilmu grafologi pada sistem agar dapat meng-identifikasi kepribadian.
3.
Bagaimana membuat sistem yang User Friendly dan dapat menyajikannya secara interaktif.
4.
1.3
Bagaimana cara menganalisis akurasi pada sistem
Tujuan Penelitian Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah: 1.
Aplikasi ini bertujuan untuk membantu memudahkan trainer grafologi dalam menganalisis karakter kepribadian
2.
Menganalisis
performansi
berdasarkan
parameter
output
yaitu
akurasi
pendeteksian tulisan tangan. 3.
Menganalisis hasil kerja sistem sehingga dapat diketahui kekurangan dan kelebihan sistem.
4.
Menerapkan pengolahan citra untuk mengklasifikasikan serta memutuskan hasil perbandingan tulisan serta menghasilkan output berupa kesimpulan analisis kepribadian berdasarkan tulisan tangan.
1.4
Batasan Masalah Batasan masalah pada tugas akhir ini yaitu : 1.
Pengambilan sample tulisan dilakukan pada jarak 21 cm, 23 cm dan 25 cm.
2.
Data input berupa hasil foto kamera handphone dari tulisan yang sudah ditulis dikertas berukuran A5. Size kertas A5 bertujuan untuk mempermudah saat pengambilan gambar seluruh permukaan kertas.
3.
Dibuat diatas kertas selembar kosong yang tidak bergaris.
4.
Handphone yang digunakan memiliki kamera minimum 3 MP dan menggunakan OS Android versi 4.1.
5.
MATLAB R2009a digunakan sebagai server dan di konfigurasikan ke eclipse untuk ditampilkan sebagai interface user.
6.
Sistem hanya menentukan kecendrungan responsibilitas emosional individu saja dengan parameter garis dasar tulisan, margin kiri-kanan tulisan dan spasi kata tulisan.
1.5
Metodologi Penelitian Metode yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini meliputi 1.
Studi literatur Studi literatur merupakan pembelajaran dari sumber bacaan yang mendukung pengerjaan tugas akhir ini. Adapun referensi yang digunakan meliputi buku, jurnal, paper, laporan penelitian sebelumnya yang terkait dengan ilmu grafologi dan android.
2.
Pencarian dan Pengumpulan Data Pencarian dan pengumpulan data dilakukan untuk mengetahui persentase keberhasilan saat pengujian data.
3.
Perancangan dan Simulasi Perancangan dilakukan melalui beberapa tahap yaitu capture image, preprocessing, klasifikasi, dan hasil.
4.
Pengujian dan Analisis Sistem yang dihasilkan kemudian akan konfigurasi ke eclipse terlebih dahulu kemudian dilakukan pengujian dengan mengukur tingkat akurasi pada hasil keluaran dari berbagai masukan citra yang memiliki karakteristik yang berbedabeda.
5.
Penyusunan Laporan Tugas Akhir Pada tahapan ini dilakukan penyusunan laporan Tugas Akhir ke dalam bentuk proposal
1.6
Sistematika Penulisan BAB I Pendahuluan Bagian pendahuluan merupakan uraian dari latar belakang permasalahan, tujuan penelitian, perumusan masalah, batasan masalah, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan tugas akhir.
BAB II Landasan Teori Bab ini membahas tentang grafologi, tipe pola garis dasar tulisan tangan, margin, spasi, pengolahan citra digital, dilasi, android, otsu thresholding.
BAB III Perancangan dan Implementasi Sistem Bab ini memuat tentang teori dasar yang digunakan pada pembuatan Tugas Akhir dan menjelaskan alur sistem.
BAB IV Pengujian dan Analisis Bab ini membahas pengujian hasil dari implementasi. Aplikasi akan diuji cobakan kepada pengguna pada handphone dengan platform Android.
BAB V Kesimpulan dan Saran Bab ini membahas kesimpulan-kesimpulan serta saran yang dapat ditarik dari keseluruhan tugas akhir ini dan kemungkinan pengembangan topik yang bersangkutan.