Aaron Haag
Historické pozadí Před více než 1000 lety pěstitelé čaje v čínské provincii Yunnan začali doručovat svůj vysoce žádaný čaj Pu'er do Indie a dalekého Tibetu. Obtížnou cestu přes Himálaje překonávali na koních. Tzv. „Starodávná cesta čaje a koní“ existovala až do 60. let 20. století. Prosíme všimněte si: Pro účely této hry budeme Pu'er a okres Qamdo považovat za samostatné provincie. V této hře budeme pro regiony používat jejich současná jména. (Pozn. překl.: Budu zachovávat anglický přepis těchto jmen, protože český přepis vždy neznám, někdy se od anglického dost liší a na desce jsou stejně všechna jména v angličtině.) Myšlenka hry Každý z vás vede tým 3 až 7 obchodníků, kteří v průběhu přibližně 7 kol prodávají čaj v provinciích během cestovní fáze. Vaši obchodníci začínají v Pu'eru a po Cestě čaje a koní budou cestovat do provincií. Čím větší vzdálenost urazí, tím vyšší bude váš příjem. Na začátku budete chtít investovat příjem do postupu, ke konci hry se zaměříte zejména na vítězné body. O postup se bude dražit během dražební fáze, která předchází cestovní fázi. Jeden po druhém budete umisťovat jednoho svého obchodníka na hrací desku. Nabídnete-li příliš málo, může vás někdo převýšit. Na konci dražební fáze zaplatíte svou nabídku a získáte příslušný postup. Můžete získat další obchodníky, zvýšit počet hranic, které můžete během cestování překročit, pomocí koní se dostat do vzdálených provincií, do nichž jste se předtím dostat nemohli, zvýšit svůj vliv a stavět stavby. Větší vliv vám umožní vytlačit jiné obchodníky, ale také může přilákat pozornost provinčního inspektora. Můžete také jít do banky, kde si zvýšíte svůj majetek. Obchodníci, kteří chtějí vydělat peníze prodejem čaje, buď zůstanou v provinciích, anebo jsou umístěni na pu'erský trh. Hráč, který má na konci hry nejvýnosnější a nejpokročilejší obchodní říši, získá nejvíce vítězných bodů a vyhraje hru. Klíčem jsou dobré načasování a šikovné dražení, stejně jako chytře zavedená obchodní síť. V této hře, která neobsahuje vůbec žádné prvky náhody, vyhrajete jedině tehdy, budete-li opravdu dobře propočítávat, půjdete proti správným protivníkům a budete svižně a adekvátně reagovat na akce jiných hráčů.
1
KOMPONENTY 1 hrací deska
1. Položte hrací desku na stůl. Hrací deska zobrazuje mapu všech Provincií, budovy pokroku a Pu'erský trh. Mapa je obklopena bodovou stupnicí se čtvercovými políčky vítězných bodů a půlkruhovými políčky příjmu. Uprostřed hrací desky se nachází zelená dražební stupnice pro dražební fázi a hnědá cestovní stupnice pro cestovní fázi.
V každé z 5 hráčských barev:
1 ukazatel vítězných bodů 1 kůň k indikaci dosahu
3. Položte ukazatele vítězných bodů v libovolném pořadí na políčko 0 bodové stupnice. Vedle tohoto políčka (mimo hrací desku) položte ukazatele příjmu.
1 ukazatel příjmu 2 ukazatele postupu 1 ukazatel tahového pořadí 7 obchodníků 2 mosty 2 obchodní stanice
4.
Položte své ukazatele postupu na nejnižší políčko stupnice vlivu (tj. na políčko bez dračích hlav v Dračím domě) a stupnice hraničních propustek (tj. na políčko „2“ na celním úřadě).
2 čajovny 1 ukazatel „-100/0“ (pro pokročilou hru) 1 ukazatel kola (pro pokročilou hru) 1 provinční inspektor 14 darů
5.
Postavte figurku provinčního inspektora na políčko v levém dolním rohu hrací desky.
6. Vezměte si ze společné zásoby 3 své obchodníky a uložte si je do své osobní zásoby.
53 mincí Prosím všimněte si: tvar žetonu označuje jeho funkci. Peníze, stavby vyrábějící peníze a ukazatele příjmu jsou kulaté. Ukazatele vítězných bodů mají obdélníkový tvar. Ostatní ukazatele mají osmiúhelníkový tvar.
2
Í LN CE
ÚŘ
AD
PŘÍPRAVA HRY
2.
Každý z vás si zvolí barvu. Komponenty v nepoužitých barvách odstraňte ze hry. Všechny zbývající komponenty umístěte na stůl jako společnou zásobu. Stanovte tahové pořadí tím, že si vezmete do hrsti po jednom ukazateli tahového pořadí od každé barvy a pustíte je nad pole (tj. nejsvětleji zelené) na dražební stupnici. Pak položte ukazatele na dražební stupnici v pořadí podle toho, v jaké vzdálenosti od tohoto políčka dopadly. Začínajícím hráčem se tedy stane hráč, jehož ukazatel dopadl k políčku nejblíže. Ve hře 3 hráčů zůstanou prázdná 2 nejtmavěji zelená políčka, ve hře 4 hráčů pouze 1. Pozn.: Na dražební a cestovní stupnici nezáleží na prázdných políčkách, pouze na vzájemné poloze ukazatelů vúči sobě.
10. Položte zobrazený počet darů na hromádky na provincie, jak je zobrazeno u každé provincie na hrací desce. Yunnan: 0 Sichuan: 5 Qamdo: 4 Tibet: 3 Qinghai: 2 ČAJOV Á
KOŇSK
Á CEST A
9. Všechny vaše ostatní komponenty (mosty, obchodní stanice, obchodníci, čajovny) zůstanou ve společné zásobě vedle hrací desky.
PRO
ČK VA DA
ON
Í
A DR
M DŮ ČÍ
N VE STA
Ě IŠT
7.
Položte mince do společné zásoby vedle hrací desky. Vezměte si odtamtud následující počet mincí podle toho, na které pozici na dražební stupnici se nacházíte: Hráč 1. 2. 3. 4. 5.
8.
Postavte své koně do stájí v provincii Yunnan.
Peněz 9 9 12 12 15 Množství vašich peněz je veřejná informace, takže si ukládejte své peníze tak, aby je všichni hráči viděli.
3
Pravidla pro 3 až 5 hráčů
PRŮBĚH HRY
Každé kolo probíhá ve dvou fázích: dražební fáze a cestovní fáze. Tyto fáze se dále dělí do několika podfází, které se hrají postupně jedna po druhé.
1. DRAŽEBNÍ
1. DRAŽEBNÍ FÁZE
FÁZE
1A) UMÍSTĚNÍ OBCHODNÍKŮ
1A) UMÍSTĚNÍ
V pořadí stanoveném dražební stupnicí, počínaje hráčem na nejsvětleji zeleném políčku , po řadě umisťujte po jednom svém obchodníkovi na postupovou budovu nebo na Pu'erský trh nebo odstupte. Jestliže se rozhodnete odstoupit, posuňte svůj ukazatel tahového pořadí z dražební stupnice na sousední černé políčko mezi dražební a cestovní stupnicí. To pokračuje tak dlouho, dokud nebudou všechny ukazatele tahového pořadí umístěny na černých políčkách.
OBCHODNÍKŮ
V pořadí daném zelenou dražební stupnicí umisťujte po jednom obchodníkovi ze své osobní zásoby nebo z provincií: • do postupové budovy • do banky pro peníze • na Pu'erský trh, odkud budou cestovat nebo • odstupte na zbytek dražební fáze Nesmíte nabídnout více, než můžete zaplatit!
ODKUD? Nejdříve musíte brát obchodníky ze své osobní zásoby. Od 2. kola, jestliže vám v osobní zásobě nezbývají žádní obchodníci, můžete je brát z jedné z 5 provincií, ale ne z Pu'erského trhu ani z postupových budov. KAM? Můžete umisťovat své obchodníky na 5 postupových budov, kde můžete dražit postup, nebo na jedno ze dvou bankovních políček, na nichž získáte peníze, nebo na Pu'erský trh, odkud budete později moci cestovat a získávat příjem.
Poté, co všichni hráči odstoupí, vyhodnoťte budovy.
BANKA: Umístíte-li obchodníka na jedno z políček banky, okamžitě přesuňte všechny své obchodníky z postupových budov na Pu'erský trh. Do konce této dražební fáze nebudete moci umisťovat své obchodníky na postupové budovy. Na políčka, která jste takto uvolnili, mohou umisťovat své obchodníky ostatní hráči. V jedné dražební fázi nesmí tentýž hráč použít obě bankovní políčka. PU'ERSKÝ TRH: Sem je možné umístit více než jednoho obchodníka. Více obchodníků sem smějí umístit různí hráči i tentýž hráč. Poznámka: Můžete přesunout obchodníka na trh ze vzdálené provincie. To může mít smysl, když máte v plánu vytlačit jiné obchodníky (viz níže).
Políčka „5“ a „7“ v budovách nejsou bezpečná. Když odstupujete, přesuňte svůj ukazatel tahového pořadí na černou plochu uprostřed.
Omezení: Jestliže již jsou využita všechna políčka budovy postupu, nemůžete do této budovy již dále umisťovat obchodníky!
5 POSTUPOVÝCH BUDOV: Můžete umístit obchodníka na prázdné políčko na jedné z 5 postupových budov, jestliže na této postupové budově ještě žádný váš obchodník není. Číslo uvedené nad políčkem udává vaši nabídku. Na malé políčko („5“ nebo „7“) můžete obchodníka umístit jedině tehdy, nabízíte-li nejvíc. Jestliže jste umístili obchodníka na malé políčko a jiný hráč převýšil vaši nabídku, musíte okamžitě svého obchodníka z této budovy odstranit a uložit si jej zpět do osobní zásoby. Ve svém dalším tahu můžete tohoto obchodníka znovu umístit. Jestliže jste už odstoupili, ihned vraťte svůj ukazatel tahového pořadí zpět na dražební stupnici. Na velkých políčkách („9“ a výše) si obchodníka necháte, i když jiný hráč nabídne víc.
4
ODSTOUPENÍ: Nechcete-li již umisťovat další obchodníky, přesuňte svůj ukazatel tahového pořadí z dražební stupnice na černou plochu, čímž odstoupíte. Pokud žádný hráč nepřevýší vaši nabídku v postupové budově, tato dražební fáze pro vás skončila. ZÁKAZ PŘEPLACENÍ: Nesmíte nabídnout víc peněz, než můžete zaplatit (v základní verzi). Rozložte si své nabídky na hromádky, abyste viděli, kolik peněz máte ještě k dispozici.
1B) VYHODNOCENÍ BANKY První budovou, která má být vyhodnocena, je banka (pokud tam aspoň jeden hráč umístil svého obchodníka). Sečtením nabídek všech hráčů v 5 postupových budovách zjistěte celkovou platbu, podle níž se stanoví výplata z banky. Množství peněz, které hráči v závislosti na celkové platbě obdrží, určuje bodová stupni-
ce. Ta je rozdělena do několika částí v tmavém a světlém odstínu. V každé takové části se nachází kruh se dvěma hodnotami: jednou nahoře a jednou dole. Najděte kruh v části, která obsahuje sečtenou celkovou platbu. (Je-li celková platba větší než 99, použijte poslední kruh, tj. 27/15.) Hráč na levém bankovním políčku obdrží větší částku, hráč na pravém políčku menší částku. Hráči si vezmou tyto peníze ze společné zásoby a vrátí si obchodníky z banky do své osobní zásoby.
1B) VYHODNOCENÍ BANKY
Sečtěte všechny nabídky. Na bodové stupnici najděte částky, které mají být vyplaceny. Hráči v bance obdrží své peníze (hráč pod obdrží nižší částku).
Příklad: V obchodní škole má červený nabídku 9 a modrý 12. Modrý má nabídku 5 na hraničních propustkách. Zelený a červený mají po řadě nabídku 9 a 12 na koních. Červený má nabídku 7 na vlivu. Modrý a zelený mají po řadě nabídku 9 a 12 na stavbách. Celková platba je 9 + 12 + 5 + 9 + 12 + 7 + 9 + 12 = 75. Políčko 75 náleží ke kruhu 24/14, jelikož tento kruh leží vedle zvýrazněné části, do níž patří políčko 75. Fialový je na levém bankovním políčku, žlutý na pravém. Fialový obdrží z banky 24 a žlutý pouze 14 jüanů. Fialový a žlutý si vezmou zpět své obchodníky.
1C) VYHODNOCENÍ POSTUPOVÝCH BUDOV
Ostatní hráči musejí v pořadí podle dražební stupnice zaplatit za své obchodníky v postupových budovách. Hráči vyhodnotí budovy a vezmou si své obchodníky zpět.
1C) VYHODNOCENÍ POSTUPOVÝCH BUDOV Nyní musejí všichni hráči zaplatit své nabídky v pořadí, které je stanoveno dražební stupnicí. Pak odstraňujte své obchodníky jednoho po druhém a ihned vykonejte akci postupové budovy, z níž jste obchodníka
právě vzali. (Tímto způsobem nevynecháte žádnou budovu, v níž jste učinili nabídku.) Na staveništi si nyní musíte zvolit jednu ze tří možných staveb. Jestliže si zvolíte čajovnu, můžete ji okamžitě postavit nebo si ji uložit do osobní zásoby, stejně jako ostatní stavby.
5
;
POSTUPOVÉ BUDOVY
POSTUPOVÉ BUDOVY Obchodní škola: vezměte si obchodníka ze společné zásoby a umístěte jej do Pu'eru Celní úřad: zvyšte si svou délku cesty: +1 hraniční propustka Prodavač koní: přesuňte svého koně na další vzdálenější provincii Dračí dům: zvyšte svůj vliv: +1 dračí hlava Staveniště: vezměte si obchodní stanici, čajovnu anebo most
Obchodní škola: nový obchodník Vezměte si jednoho svého obchodníka ze společné zásoby a umístěte jej na Pu'erský trh, tj. v nadcházející obchodní fázi již budete moci tohoto obchodníka použít! Celní úřad: nová hraniční propustka (2, 3, 4, 5, 6) V této budově můžete zvýšit počet hranic, které mohou vaši obchodníci překročit. Posuňte svou značku postupu na celním úřadu o jedno políčko výš. Tím se vám okamžitě zvýší počet hraničních propustek. Příklad: V prvním kole žlutý investuje do hraničních propustek. Přesune svou značku z políčka 2 na políčko 3. Nyní má 3 hraniční propustky.
2. CESTOVNÍ FÁZE 2A) CESTOVÁNÍ, VYTLAČENÍ, STAVĚNÍ
Prodavač koní: přístup do další provincie V této budově si můžete zvýšit dojezd svých obchodníků. Přesuňte svého koně do další provincie v pořadí na hlavní Cestě čaje a koní. Od této chvíle smíte do této provincie přesunovat své obchodníky a také tam stavět stavby. Dračí dům: zvýšení vlivu V této budově můžete zvýšit vliv svých obchodníků. Posuňte svou značku postupu na Dračím domě o jedno políčko výš. Tím se okamžitě zvýší váš vliv. Staveniště: nová stavba V této budově získáte obchodní stanici, most nebo čajovnu, kterou postavíte v nadcházející nebo některé další obchodní fázi. Obchodní stanice se používají k propojení obchodní cesty. Nelze je vytlačit ani vykázat. Mosty lze používat jako zkratky nad propastmi. Čajovny vás chrání před provinčním inspektorem a na konci hry vám každá vynese 12 bodů.
V pořadí podle hnědé cestovní stupnice: Cestování Přesuňte všechny nebo část svých obchodníků do provincií: • v libovolném směru bez jeho změny • ne zpět do provincie, v níž obchodník v tomto kole začínal • pro každou hranici provincie, kterou překročíte, musíte použít hraniční propustku • nesmíte jít dál než do provincie, v níž se nachází váš kůň
2. CESTOVNÍ FÁZE 2A) CESTOVÁNÍ, VYTLAČENÍ A STAVĚNÍ Přesuňte všechny vaše ukazatele tahového pořadí z černých políček na odpovídající hnědá políčka cestovní stupnice. Začínajícím hráčem v této fázi je hráč na políčku (tj. nejsvětleji hnědém). Tahové pořadí v této fázi je tedy obrácené. Ve svém tahu můžete vykonávat své akce v libovolném pořadí. Můžete postavit libovolný počet obchodních stanic, mostů a čajoven ze své osobní zásoby a můžete přesunout libovolný počet svých obchodníků. Jakmile úplně skončíte se stavěním a přesunováním, může svůj tah odehrát další hráč. PŘESUN OBCHODNÍKŮ: Obchodníci se přesunují v libovolném směru z provincie, v níž se nacházejí, do jiné provincie přechodem přes hranice po vyznačené Cestě čaje a koní (nebo po vedlejších cestách po mostech, viz níže). Obchodník začínající v Pu'eru se tedy
6
nejprve přesune do Yunnanu. Cesta čaje a koní začíná v Pu'eru a vede do výše položených provincií. V této fázi nesmíte používat obchodníky ze své osobní zásoby. Když obchodník cestuje, nesmí se vrátit do provincie, v níž v tomto kole začínal. PŘEKRAČOVÁNÍ HRANIC: Pro každou hranici, kterou vaši obchodníci překročí, musíte použít jednu svou hraniční propustku. Na začátku každé cestovní fáze se podívejte na celní úřad, abyste věděli, kolik hraničních propustek můžete v této fázi použít. V celním úřadu si můžete zvyšovat počet hraničních propustek až do maxima 6. Své hraniční propustky smíte libovolně rozdělit mezi své obchodníky a nemusíte je využít všechny. DOSAH: Můžete cestovat a stavět stavby pouze v provinciích, do nichž máte přístup. Máte přístup do všech provincií od Pu'eru až do provincie, v níž stojí váš kůň.
VYTLAČENÍ: Když ukončíte přesun svého obchodníka v provincii, v níž se nacházejí obchodníci vašich soupeřů, můžete jednoho z nich vytlačit v případě, že váš vliv je větší než soupeřův. (Obchodník, který se vůbec nepřesunul, jiné obchodníky vytlačit nemůže.) Přesuňte soupeřova obchodníka do sousední provincie, která je na Cestě čaje a koní blíž k Pu'eru. Vytlačení obchodníci nemohou vytlačovat jiné obchodníky. Obchodní stanice nemohou být vytlačeny. Příklad: Červený má vliv 3 dračí hlavy a přesune jednoho svého obchodníka z Pu'eru přes Yunnan do Qamda. Nemůže vytlačit obchodníka z Yunnanu, protože tam jeho pohyb neskončil. V Qamdu má zelený (1 dračí hlava) 3 obchodníky, žlutý (3 dračí hlavy) a fialový (2 dračí hlavy) tam mají každý po 2 obchodnících. Červený nemůže vytlačit žlutého obchodníka, jelikož nemá vyšší vliv. Z ostatních hráčů se rozhodne vytlačit fialového, neboť chce být před ním. Přesune tedy fialového obchodníka do Sichuanu.
Počet obchodních stanic v provincii není omezen. Můžete umístit svou obchodní stanici do provincie bez ohledu na to, kolik obchodních stanic jiných hráčů tam již je. Můžete dokonce umístit obě své obchodní stanice do stejné provincie. Obchodní stanice zůstanou ve zvolené provincii až do konce hry. Na 4 místech na hrací desce jsou obrázky mostů přes propast. Mosty můžete umístit pouze na tato místa. Můžete používat jedině své vlastní mosty. Za použití mostu se neplatí žádný poplatek. Je povoleno, aby dva nebo více hráčů postavili most na stejném místě, jeden vedle druhého. Čajovny se pokládají na vyznačená místa na hrací desce. V každé provincii smí stát pouze jediná čajovna, bez ohledu na to, kterému hráči patří. PROPOJENÁ CESTA Každý váš obchodník a obchodní stanice, od něhož vede cesta do Pu'eru pouze provinciemi, v nichž máte své obchodníky nebo obchodní stanice, se považuje za propojeného. Tato cesta může vést po Cestě čaje a koní nebo po vedlejších cestách po vašich mostech. Nemusíte být přítomni v Pu'eru. Máte-li na konci svého tahu v cestovní fázi nepropojené obchodníky, musíte je poslat zpět do Pu'eru. Nepropojené obchodní stanice zůstávají na místě, ale v tomto kole nevynášejí žádný příjem za čaj.
STAVĚNÍ: Můžete postavit libovolný počet staveb ze své osobní zásoby (které jste získali během tohoto nebo předcházejících kol) bez jakýchkoli dalších cen. Tyto stavby můžete umístit pouze do provincií, do nichž máte přístup, tj. kterých jste dosáhli nebo přejeli svým koněm. (Při stavbě mostu musíte mít přístup do obou provincií!)
Příklad: Červený vlastní most mezi Sichuanem a Qinghaiem. Má obchodníka v Qinghai a obchodní stanici v Sichuanu. Červený není přítomen v Qamdu. Jeho propojení vede Tibetem a Qinghaiem a dále přes most do Sichuanu.
7
Vytlačení Vytlačte soupeřova obchodníka z provincie, v níž ukončíte přesun, jestliže chcete. Stavění Postavte libovolný počet obchodních stanic, mostů a čajoven ze své osobní zásoby v provinciích. Můžete stavět pouze v provinciích, do nichž jste dojeli svým koněm. (Mosty: musíte dojet do obou provincií!) V každé provincii může stát pouze jedna čajovna bez ohledu na barvu! Propojení Na konci své cestovní fáze pošlete všechny své nepropojené obchodníky zpět do Pu'eru.
2B) PROVINČNÍ INSPEKTOR
2B) PROVINČNÍ INSPEKTOR
Přesunuje se do provincie s nejvyšším příjmem za čaj (nepočítají se poplatky za přepravu). Vykáže obchodníka s nejvyšším vlivem a pošle jej zpět na Pu'erský trh. Před vykázáním chrání čajovna nebo vliv 4 dračí hlavy. Při shodě se rozhoduje podle cestovní stupnice.
Poté, co všichni hráči ukončili své tahy v cestovní fázi, se provinční inspektor přesune do provincie (ne do Pu'eru), která v tomto kole poskytuje nejvyšší příjem za čaj (ceny za přepravu se ignorují). Příjem za čaj v provincii se stanoví jako součet plateb (zobrazených na hrací desce) všech obchodníků a všech propojených obchodních stanic v provincii. V případě shody si provinční inspektor vybere provincii, která je vzdálenější od Pu'eru. V této provincii vykáže jednoho z obchodníků zpět na Pu'erský trh.
Příklad: Modrý obchodník v Qamdu má vliv 4 dračí hlavy a je tedy před provinčním inspektorem chráněn. Červený obchodník má vliv pouze 2 dračí hlavy, bude tedy vykázán. Kdyby však červený měl v Qamdu postavenou čajovnu, byl by jeho obchodník chráněn a provinční inspektor by nevykázal vůbec nikoho.
Příklad: V Sichuanu jsou 3 obchodníci a 1 obchodní stanice, v Qamdu jsou 2 obchodníci a 1 obchodní stanice. V obou těchto provinciích činí příjem za čaj 30 jüanů (po řadě 9+9+9+3 a 12+12+6). Protože Qamdo je od Pu'eru dál než Sichuan, provinční inspektor vykáže obchodníka z Qamda.
2C) DARY Rozdělte zbývající dary v provinciích mezi obchodníky, kteří se tam nacházejí. Jeden obchodník dostane jeden dar.
Nakonec postavte provinčního inspektora zpět do levého dolního rohu hrací desky.
Je-li v provincii více obchodníků než darů, pak mají přednost obchodníci s vyšším vlivem.
2C) DARY Jestliže v některé provincii ještě zbývají dary, každý obchodník v této provincii dostane jednu z těchto destiček darů.
Při shodě se rozhoduje podle cestovní stupnice.
Je-li v provincii méně darů než obchodníků, mají přednost obchodníci, kteří mají větší vliv.
Z hráčů v této provincii, kteří mají vliv nižší než 4 dračí hlavy a nemají tam čajovnu, provinční inspektor vykáže hráče s nejvyšším vlivem. V případě shody vykáže hráče, který je dříve na tahu v tahovém pořadí podle cestovní stupnice (tj. který stojí na světleji hnědém políčku). Jestliže všichni hráči v této provincii mají vliv alespoň 4 dračí hlavy nebo tam mají postavenou čajovnu, provinční inspektor nevykáže nikoho. Obchodní stanici nelze vykázat.
8
V případě shody budou dary rozděleny podle cestovní stupnice. Vedoucí hráč obdrží 1 dar, pak další hráč a tak dále. Jestliže pak ještě zbudou nějaké dary, obdrží je hráči za své zbývající obchodníky stejným způsobem. Poznámka: Když rozdělujete dary, nezáleží na tom, kdo má v provincii nejvíce obchodníků.
Příklad: V Sichuanu zbývá 5 darů. Cestovní stupnice ukazuje následující pořadí hráčů: žlutý, červený, zelený, fialový. Žlutý má 4 obchodníky a 1 dračí hlavu, červený má 2 obchodníky a 2 dračí hlavy, zelený má 3 obchodníky a 2 dračí hlavy, fialový má 2 obchodníky a 3 dračí hlavy. Fialový má nejvyšší vliv a získá jeden dar pro každého obchodníka, celkem tedy 2 dary. Červený a zelený mají oba stejný vliv, ale červený je na cestovní stupnici před zeleným, takže červený obdrží 3. dar a zelený obdrží 4. dar. Pak červený obdrží 5. dar za svého druhého obchodníka. Zelený nedostane za své další dva obchodníky již žádné dary. Žlutý má nejvíce obchodníků a je nejvýše na cestovní stupnici, ale na ničem z toho zde nezáleží, jelikož má nejnižší vliv.
2D) VÝPOČET PŘÍJMU
2D) VÝPOČET
V pořadí stanoveném cestovní stupnicí (počínaje nejsvětleji hnědým políčkem) bude nyní doručen čaj obchodníkům a obchodním stanicím a následně prodán.
PŘÍJMU
PŘÍJEM ZA ČAJ: Každá provincie (včetně Pu'eru!) zaplatí za doručený čaj určitou částku peněz každému obchodníkovi (3, 6, 9...) a každé obchodní stanici (1, 3, 6, 10, 15). Obchodní stanice v Pu'eru nevynášejí žádný příjem za čaj! ODEČTĚTE CENU ZA PŘEPRAVU! Jestliže v provinciích na cestě z Pu'eru k obchodníkovi, který je zásobován čajem, chybějí obchodníci a obchodní stanice, musíte za každého obchodníka, který je zásobován skrz mezeru v obchodní cestě, zaplatit poplatek za přepravu. Tento poplatek činí 3 jüany za každého obchodníka za každou mezeru. Výjimka: Do obchodních stanic je dodáván čaj jedině tehdy, jsou-li spojeny s Pu'erem bez mezer. Je-li v cestě k nim mezera, neposkytují příjem za čaj. Je-li to možné, můžete se vyhnout placení poplatků za přepravu využitím svých mostů. Pro tento účel nemusíte použít nejkratší možnou cestu z Pu'eru do provincií. Chybějící obchodníci v Pu'eru nevyvolávají přepravní poplatky. Příklad: Žlutý má obchodníky v Tibetu a Qinghai a obchodní stanici v Yunnanu a Sichuanu. Má také most na vedlejší cestě mezi Sichuanem a Qinghaiem. Neplatí tedy žádné poplatky za přepravu, jelikož na cestě do Qinghaie a Tibetu (přes Qinghai) nemá žádné mezery. Bez mostu by v obou těchto provinciích přišel o 3 jüany na obchodníka za přepravu přes Qamdo.
9
V pořadí podle cestovní stupnice: Příjem za čaj v provincii = počet obchodníků a obchodních stanic krát hodnota provincie Za obchodní stanice, které nejsou propojeny, nedostanete žádný příjem! Celkový příjem hráče = celkový součet příjmů za čaj minus poplatky za přepravu Odečtěte poplatky za přepravu! Odečtěte 3 jüany za každou mezeru za každého obchodníka, který je zásobován skrz mezeru.
V pořadí podle cestovní stupnice: Svůj příjem si poznačte na půlkruhových políčkách příjmu na bodové stupnici. Později hrající hráče umisťujte nahoru.
2E) NOVÉ POŘADÍ • Umístěte hráče s nejvyšším celkovým příjmem na políčko 1 cestovní stupnice. • Při shodě postupujte sloupkem ukazatelů shora dolů. • Další hráči následují podle svého celkového příjmu v sestupném pořadí.
2F) PŘEVEĎTE PŘÍJEM NA BODY • Převeďte část nebo všechen svůj celkový příjem na vítězné body v poměru 1:1. • Přesuňte odpovídajícím způsobem svůj ukazatel vítězných bodů. • Vezměte si zbývající peníze ze společné zásoby.
Abyste si poznačili svůj příjem, položte své ukazatele příjmu na půlkruhová políčka příjmu na bodové stupnici. Váš celkový příjem bude součet příjmu za čaj za všechny vaše obchodníky a všechny propojené obchodní stanice minus poplatky za přepravu. Jestliže byste měli umístit svůj ukazatel příjmu na políčko příjmu, na němž se již nachází ukazatel příjmu jiného hráče, položte svůj ukazatel na něj. Zatím ještě svůj příjem neobdržíte.
KONEC HRY Je vyvolán, když některý hráč dosáhne 80 nebo více bodů NEBO když na hrací desce nezbudou žádné dary. Převeďte peníze na vítězné body v poměru 3:1.
Vezměte si všechny své obchodníky z Pu'eru a uložte si je zpět do své osobní zásoby. Přesuňte své ukazatele tahového pořadí na dražební stupnici. (Tím se tahové pořadí opět obrátí.) Pak začněte nové kolo dražební fází. Příklad: Tahové pořadí bylo upraveno.
2E) NOVÉ TAHOVÉ POŘADÍ Ukazatel tahového pořadí hráče s nejvyšším celkovým příjmem se umístí na políčko 1 cestovní stupnice (tj. nejsvětleji hnědé). Ostatní hráči následují v pořadí dle svého celkového příjmu. V případě shody postupujte po sloupku ukazatelů příjmu shora dolů. Ukazatele tahového pořadí prozatím ponechejte na cestovní stupnici.
Příklad: Konec kola:
2F) PŘEVEĎTE CELKOVÝ PŘÍJEM NA VÍTĚZNÉ BODY
V novém tahovém pořadí stanoveném cestovní stupnicí nyní můžete převést část nebo celý svůj celkový příjem na vítězné body v poměru 1:1. Přesuňte svůj ukazatel vítězných bodů odpovídajícím způsobem a vezměte si zbývající peněžní obnos ze společné zásoby. Pak odstraňte svůj ukazatel příjmu z hrací desky. Příklad: Modrý má celkový příjem 21 jüanů. Převede 6 jüanů na vítězné body a vezme si 15 jüanů ze společné zásoby.
KONEC HRY
2G) KONEC KOLA Vezměte si své obchodníky z Pu'eru zpět do své osobní zásoby. Přesuňte své ukazatele tahového pořadí zpět na dražební stupnici.
2G) KONEC KOLA
Konec hry je vyvolán ve chvíli, kdy je skóre některého hráče 80 nebo více vítězných bodů anebo když na hrací desce nezbývají žádné dary. Když se tak stane, hra pokračuje až do fáze 2F probíhajícího kola (fáze 2G se konat nebude). Pak hra skončí. Na konci hry obdržíte 1 vítězný bod za každé 3 jüany, které vám zbyly v osobní zásobě, a 3 vítězné body za každý dar, který jste získali. Nakonec dostanete vítězné body za některé své postupy podle následující tabulky: Vítězné body
0
1
4
9
12
16
24
Hraniční propustky
2
3
4
5
-
6
-
Vliv (dračí hlavy)
0
1
2
3
-
4
-
Čajovny
-
-
-
-
1
-
2
Zvítězí hráč, který má nejvíce vítězných bodů. V případě shody vítězí hráč s větším vlivem. Je-li stále shoda, vítězí hráč, který je podle cestovní stupnice dříve v tahovém pořadí (podobně jako při udílení darů).
10
YUNNAN PRO 2 HRÁČE
Každý hráč bude hrát se dvěma barvami. Hrajte tak, jako by hráli 4 hráči. Peníze obou barev udržujte odděleně, ale pro obě barvy používejte jen jediný ukazatel vítězných bodů. Když stanovujete počáteční tahové pořadí, zajistěte, aby žádný hráč nehrál svými dvěma barvami ihned po sobě. Konec hry je vyvolán, když na hrací desce zbudou dva nebo méně darů anebo když jeden z hráčů dosáhne 100 nebo více vítězných bodů. Během finálového bodování můžete spojit peníze obou svých barev a převést je na vítězné body jako obvykle.
POKROČILÁ HRA
(DOPORUČENO PO VAŠÍ PRVNÍ HŘE): PLAŤTE DLUHY VÍTĚZNÝMI BODY
POKROČILÁ HRA
Na začátku hry položte ukazatel kola na políčko 1 na stupnici kol. Na konci každého kola jej posuňte o jedno políčko doprava. Každý hráč na začátku hry obdrží ukazatel „-100/0“ a položí jej před sebe stranou „0“ nahoru.
Pomocí ukazatele kola zobrazujte pořadí právě probíhajícího kola
PŘEPLACENÍ POVOLENO: Peníze jsou stále veřejná informace, ale můžete nabídnout více, než máte.
Můžete nabídnout více, než můžete zaplatit
BANKROT: Jestliže nemůžete zaplatit všechny své nabídky (protože si myslíte, že za to nestojí, nebo jste si v minulém kole převedli příliš mnoho peněz na vítězné body a nyní máte málo peněz, nebo jste si to jen špatně spočítali), ztratíte 9 vítězných bodů minus číslo právě probíhajícího kola za každý jüan, který vám chybí (přesné hodnoty jsou zobrazeny na stupnici kol). Můžete mít záporné skóre! Když spadnete pod 0 vítězných bodů, otočte svůj ukazatel na „100“ a přesuňte svůj ukazatel vítězných bodů odpovídajícím způsobem. Můžete postupovat jako obvykle. Jestliže znovu získáte vítězné body a opět překročíte nulu, otočte svůj ukazatel z „-100“ zpátky na „0“. Příklad: Žlutému ve 4. kole chybějí 3 jüany na zaplacení nabídek. Ztrácí tedy 15 vítězných bodů. Jeho ukazatel vítězných bodů byl na políčku 0, takže se posune na políčko 85 a otočí svou značku na .
Mnohokrát děkujeme Grzegorzi Kobielovi za překlad pravidel do angličtiny. Designér a vydavatel by rádi poděkovali mnoha testerům, konkrétně těmto: Walter Sorger, Günther Rosenbaum, Moritz Eggert, Horst Lemke, Peter Riedlberger, Loredana Covaci, Frank Zurmühlen, Sebastian Haag, Leoni Rues, Michael Eggers, Hannes Alten dorfer, Matthias Nagy, Peter Inzenhofer, Arpad Fritsche, Jörg Janotte, Kai Grenner, Michael Behr, Elisabetta Lange, Steffen Rühl, Eberhard Breinlinger, Martin Klein, Martina Rösch-Edenhofer; také Peeru Sylvesterovi za radu ohledně Cesty čaje a koní. Grafické provedení a úprava: Dennis Lohausen Provedení a pravidla: Christwart Conrad Prosíme kontaktujte nás se svými komentáři, dotazy a nápady:
[email protected] Překlad do češtiny: Otmar Onderek
11
Dluhy splácejte vítěznými body Poměr závisí na číslu kola Záporné skóre si poznamenejte pomocí značky „-100“
TIPY PRO ZAČÁTEČNÍKY OHLEDNĚ PRAVIDEL:
Obchodník může být použit buď v postupové budově, nebo v bance, nebo může cestovat. To je důvod, proč si musíte vzít obchodníky z postupových budov zpět poté, co je vyhodnotíte. Cestovat mohou jedině obchodníci v Pu'erském trhu a v provinciích. NEZAPOMÍNEJTE: Můžete stáhnout obchodníka z provincie (ale ne z Pu'eru) a použít ho v postupové budově. Na konci cestovní fáze se obchodníci v Pu'eru vracejí do vaší osobní zásoby. Nesmíte umístit 2 nebo více svých obchodníků do stejné postupové budovy! Jste-li převýšeni na políčku „5“ nebo „7“, musíte si svého obchodníka vzít zpět. PROPOJENÁ CESTA: Na konci svého tahu během cestovní fáze musíte poslat zpět do Pu'eru všechny své obchodníky, kteří nejsou propojeni s Pu'erem bez mezer (po Cestě čaje a koní anebo po vašich mostech). Žádná provincie, kterou potřebuje te projít, nesmí zůstat bez alespoň jednoho vašeho obchodníka nebo obchodní stanice. Čajovny se pro tento účel nepočí tají! Obchodní stanice ovšem zůstávají na svých místech až do konce hry. MEZERY mohou přesto vzniknout tím, že některý z hráčů vytlačí vašeho obchodníka anebo provinční inspektor vykáže jednoho z vašich obchodníků a pošle jej zpět do Pu'eru. Každá mezera snižuje váš příjem o 3 jüany za obchodníka, kte rého je nutno zásobovat čajem skrz mezeru mezi provinciemi. Obchodní stanice, které nejsou propojeny, vůbec nepřináše jí příjem za čaj! ČAJOVNY vás chrání před provinčním inspektorem, ale ne před vašimi soupeři!
OHLEDNĚ TAKTIKY: Dávejte pozor na akce vašich soupeřů. Postup je důležitý, ovšem nebudete-li cestovat, bude se vám nedostávat peněz. Nepřevádějte si peníze na vítězné body příliš brzy ve hře. Máte-li nedostatek peněz, jděte do banky. Ve hře však můžete zvítězit, aniž byste banku vůbec kdy navštívili. Bez koně ostatní postupy vcelku nemají smysl, ale ve hře můžete zvítězit, i když se nedostanete do nejvzdálenějších provincií. Jestliže jste jediným hráčem s nejnižším vlivem, budete pravděpodobně velmi často vytlačeni. Jestliže si brzy zvýšíte vliv, budete častěji moci vytlačovat ostatní, ale budete to moci efektivně činit jen tehdy, když získáte více obchodníků. Všimněte si také, že častěji padnete za oběť provinčnímu inspektorovi. Přesunout více obchodníků o jednu provincii může být lepší než přesunout jednoho obchodníka několika provinciemi, protože vám to umožní vytlačit více obchodníků vašich soupeřů, máte-li dostatečně vysoký vliv. I pokud nebudete chtít přesunovat své obchodníky, jelikož už se budou nacházet v provinciích, v nichž je chcete mít, můžete je stále využít k vytlačení obchodníků vašich soupeřů. Můžete například přesunout jednoho z vašich obchodníků ze Sichuanu do Yunnanu a jiného z Yunnanu zpět do Sichuanu.
12