A XIV.„Legügyesebb kollégium és kollégista” országos vetélkedő versenykiírása 2013. Szolnok A vetélkedő helye:
Szolnok Városi Kollégium, Gyermekváros Úti Tagintézmény 5000 Szolnok, Gyermekváros út 1.
A verseny ideje:
2013. április 20. 900 órától 1400 óráig
A vetélkedő feladatai Művészeti feladatok: Színes technikával, a természetben, maximum 180 perc alatt, A 3-as méretben készített egyéni munka. (Kedvezőtlen időjárás esetén: csendélet.) Téma: „A Tisza Szolnoknál” - helyszíni tájábrázolás Résztvevők: csapatonként 2 fő (1 fő pasztell, 1 fő aquarell) Technika: színes technika (1 db pasztellkréta rajz és 1 db aquarell) A versenyt, kedvező időjárás esetén a folyó belvárosi szakaszán rendezzük meg. Amennyiben erre nem lesz lehetőség, úgy a kollégiumban csendélet ábrázolása lesz a feladat. Minimális mértékben minden eszközt (rajztábla, rajzlap, ecset, festék, pasztellkréta) a helyszínen biztosítunk, de saját rajzeszközök, illetve előzetes vázlatok használhatók. Mindkét kategóriában az alkotások a szolnoki Művésztelepen kerülnek zsűrizésre. Az elkészült munkákat a Szolnok Városi Kollégiumban kiállítjuk, majd a kiállítás zárása után postán juttatjuk el készítőiknek kollégiumaikba. A munkák elkészítésére rendelkezésre álló idő: maximum 3 óra Versenyzők: Csapatonként 2 fő, nemre és korra való tekintet nélkül. Az egyik versenyző csak pasztellkrétás rajzot, a másik versenyző csak aquarellt készít. Csoportos sport feladatok Végrehajtása a számozás sorrendjében történik oly módon, hogy minden csapat teljesíti az 1. feladatot, majd a 2. feladatot … A csoportos feladatokat követően kerül sor az egyéni versenyek lebonyolítására. Résztvevők: (1 lány + 1 fiú 17 év alatti, 1 lány + 1 fiú 17 év feletti) -17 év alattinak számít, aki 1996. április 20. után született. -17 év felettinek számít, aki 1996. április 20-án vagy azt megelőzően született. A kollégium vezetőjének eredeti aláírásával és az intézmény pecsétjével kell igazolni a nevezési lapon (nyomtatott formában) a helyszínen a szervezőknél.
1. Labdavezetés floorball ütővel és teniszlabdával Pálya: 16 méter hosszú a következő felosztásban – rajt-start vonalon 1 db felfordított tornazsámoly, tőle 3 méter távolságban 1 db jelzőbója, a következő 5 db bója 2-2 méter távolságra. Az utolsó bójától 3 méterre szintén egy tornazsámoly kerül elhelyezésre. Anyagszükséglet/pálya: 2 db tornazsámoly, 1 db floorballütő, 1 db teniszlabda, 1 db stopper Feladat végrehajtása: a csapat tagjai tetszőleges sorrendben felállnak a rajtvonal mögé. Egy 16 méter hosszú pályán 6 db jelzőbója van egymástól 2-2 méter távolságra elhelyezve. A rajtvonalról indulva (a felfordított zsámolyból kiveszi az ütőt és a labdát) a bójákat kerülgetve az ütővel terelgeti a labdát. A pálya végén lévő zsámolyt megkerülve visszafele szintén. A célvonalon áthaladva a labdát és az ütőt beteszi a zsámolyba és a sor végére áll. Ezzel megtörténik a váltás, indul a soron következő versenyző. A feladatnak akkor van vége, ha mindenki teljesítette a pályát és az utolsó versenyző a sportszereket betette a bójába. A versenyzők egymás mögött állnak a startvonal mögött. Hiba: ha a labda átgurul a szomszéd csapat pályájára (itt kézzel hozzányúl +5 sec büntetés) nem kerüli meg valamelyik akadályt (+5 sec és a feladatot végre kell hajtani) a bója elmozdul a helyéről (+5 sec, és a bóját helyére kell tenni) rosszul vált a csapat (+5 sec, és a váltást szabályosan végre kell hajtani) az utolsó versenyző nem tette be az ütőt és a labdát vagy az kiesett (+5 sec és a sportszert vissza kell tenni) nem egymás mögött állnak a csapat tagjai (+5 sec). Ütőfogás: az ütőt a tollal ellentétes végén fogjuk az egyik kezünkkel, a másik kéz a szalag alá nem kerülhet. Pontozás: a feladat végrehajtása időre megy. A leggyorsabb 1 pont, a második 2 pont, …
A pálya rajza
CÉL
RAJT
3m
2m
2m
2m
2m
2m
2. Puzzle Eszközök: 8-8 db puzzle (egyforma minden csapatnál), mely összerakva egy képet ábrázol. Feladat: Egy képet kell darabjaiból összerakni. Minden csapatnak azonos képe lesz! Egyesével elfunak a 20 m-re lévő felfordított zsámolyig, onnan kivesznek egy puzzle darabot és visszafutnak, majd a célvonal mögött elhelyezik a földre. Mindenki kétszer fut ki 1-1 darabért tetszőleges sorrendben. Egyszerre csak 1 ember futhat, közben a többiek építhetnek. Váltás: Ha beért a játékos a képdarabbal áthaladva a célvonalon. A feladat akkor ér véget, ha elkészült a kép. Minden darab a helyén van és a csapattagok állnak egyes oszlopban, az első ember keze magas tartásban. A versenybírók ellenőrzik a kirakott képet! Hiba, ha: Egyszerre több puzzle darabot hoz a versenyző (+ 5 sec) A játékos nem várja meg, hogy a társa áthaladjon a célon. (+5 sec) Valamelyik csapattag nem megy kétszer (+5 sec) Nem sikerül összerakni a képet. Nem áll minden csapattag a puzzle mögött. Pontozás: Időre. Leggyorsabb csapat 1 pont, a második 2, … Résztvevők: Mindenki
3. Hárompontos dobóváltó Eszközök: Kosárlabda, zsámolyok Feladat: - A csapatok a kezdőkör jobb oldaláról indulnak. - A hárompontos vonalon 4 megfordított tornazsámolyban 1-1 kosárlabda. - A csapat a felezővonalon, egymás mögött felsorakozik. Jelre az első játékos az első zsámolyhoz fut, kiveszi a kosárlabdát és végrehajt egy hárompontos dobás kísérletet. A lepattanó labdáért elfut és visszahelyezi a zsámolyba. Visszafut a kiindulási helyre és kézráütéssel váltja társát, aki a következő zsámolyhoz fut és elvégzi a feladatot. A feladatnak akkor van vége, ha a negyedik játékos is visszaér a kiindulópontra. Minden labdának a zsámolyban kell lennie a feladat végén, különben pontlevonás jár. - Pontozás: A csapat kap pontot az időeredménye alapján, illetve minden kosárgyűrűt eltaláló dobás 1 pont, sikeres hárompontos kísérlet 3 pontot ér. A pálya rajza:
-
4. Kerékpáros ügyességi váltóverseny A váltó egy kb. 20 méter hosszú pályán zajlik. Bóják között szlalomozva, három feladattal nehezítve, időre kell végrehajtani a csapat minden tagjának, egymás után. A rajtvonaltól 3 méterre egy 200x15x5 centiméteres, földre fektetett pallón kell végighajtani /sikertelen kísérlet esetén 10 másodperc büntetés/. A palló után egy teletöltött pohár vízzel bóják között szlalomozva kell haladni, a víz kilötyögtetése nélkül a pálya végéig / víz kiöntése centiliterenként 10 másodperc büntetés /. Itt a poharat le kell tenni és egy 3 méter átmérőjű, szabályos körökből álló nyolcast kell tenni, ami szintén bójával van kirakva. Visszafelé egy kosárlabdával a kézben szlalomozva kell végigmenni a pályán a célig, ahol a labdát egy vödörbe kell tenni kipattanás nélkül. A labda elgurulása esetén a versenyző kerékpár nélkül érte megy és folytatja a versenyt. A bóják 50 centiméter széles kapukat alkotnak. A pályán minden megérintett, kihagyott bója, lábletétel és labda elejtés 10 másodperc büntetéssel jár. A váltásnak a célvonal mögött kell megtörténnie és ezt követően indulhat a következő versenyző. A váltót egy kerékpárral hajtja végre a csapat. Az időt futó órával mérjük.
Kerékpáros ügyességi váltóverseny pálya (A vizet letenni, ill. a kosárlabdát felvenni a nyolcas után.) Jelmagyarázat: bója
asztal
víz felvétele
palló kosárlabdát letenni
CÉL
RAJT
5. Labdagyűjtő Játékidő: 2 perc Feladat: (kapuhálóban rengeteg különböző labda) Labdákat kell hordani mindenkinek a saját célvonala mögött lévő gyűjtőbe. Mindenkitől egyenlő távolságra van egy nagy háló, melyben rengeteg különböző labda. Egyesével kell kirohanni, elhozni 1-1 labdát, melyet visszafutva bele kell tenni saját gyűjtőjükbe. Váltás: Akkor történik, ha az előző játékos az általa hozott labdát belehelyezte a gyűjtőbe. Hiba, ha: Egyszerre több játékos megy egy csapatból (minden hozott labda érvénytelen) Kipattan a gyűjtőből a labda (addig nem indulhat a következő csapattag, amíg nincs a helyén a labda) A labda gyűjtőbe való helyezése előtt elindul a következő játékos (az adott labda érvénytelen) Nem ér vissza időn belül a labdával (az a labda már érvénytelen) A játéknak akkor van vége, ha az idő (1 perc) letelt. Pontozás: Minden labda 1 pontot ér. A legtöbb labdát gyűjtő csapat 1 pontot kap, a 2. 2 pontot,… Résztvevők: Mindenki 6. Síelős játék 15 m-es pálya Eszközök: Egyszerű léc (síléc helyettesítő): 2 db 2 m-es, rajta 4 db kötés tetszőleges anyagból, melybe a lábak tornacipőben beakaszthatók. Bóják (medicinlabda): 5 db, 3 m-re egymástól Feladat: „Síléccel „bójakerülés oda-vissza. Mindenki fent áll a lécen, együtt haladnak kerülgetve a bójákat oda-vissza. A feladatnak akkor van vége, ha a „sílécen” állva a síléc is áthalad a start – cél vonalon. Hiba, ha: a csapat kihagyott egy akadályt, vissza kell menni kikerülni valaki kiesik a kötésből nem fejezik be a feladatot nem halad át a célvonalon mindenki Forduló: Az utolsó akadály után mindenki kilép a lécből és megfordul (tagok sorrendje felcserélhető) és a bójákat kerülgetve kezdi visszafelé a szlalomozást. Pontozás: Időre. Figyelem ! Ez a feladat dupla pontos! A leggyorsabb csapat 1 + 1 pont, a második 2+2, … Résztvevők: Mindenki
EGYÉNI FELADATOK A csoportos versenyre nevező lányoknak és fiúknak azonosak a versenyszámok és kötelező minden számban az indulás. 1. Szökdelés gumikötéllel, páros lábbal 30 mp alatt minél több szökdelést kell végrehajtani. Értékelés: a legtöbb áthajtást végző kap 1 pontot, a következő 2, stb. 2. Célbadobás 6-7-8-9-10 m-re elhelyezett zsámolyon lévő vödörbe kell beletalálni kislabdával (plastoball labdával). Két sorozatot azaz 10 dobást végeznek a versenyzők. Értékelés: csak az számít találatnak, ami benne marad a vödörben. Találatonként rangsorolás. 3. Helyből távolugrás Rajtvonal mögül, vízszintes irányú lendületszerzés nélkül, páros lábról távolságra ugrás. Kísérletszám: 3 Értékelés: legnagyobb eredmény számít. Az atlétika versenyszabályai érvényesek. 5. „Széchenyi kör” futás Kb. 1000 m-es pálya teljesítése időre. Értékelés: az atlétika versenyszabályai alapján.
Díjazás Egyéni versenyszámokban összesítve az első 3 helyezett ( külön a 17 év alatti és feletti lány, külön a 17 év alatti és feletti fiú) Művészeti versenyszámok első 3 helyezettje, mind két kategóriában. Csoportos sport feladatok első 3 helyezettje. Csapatverseny első 3 helyezettje (Összesítve a művészeti, csapat és egyéni versenyek eredményei) Minden résztvevő csapat oklevélben részesül.
Csapat és egyéni nevezési lap Beérkezési határidő: 2013. április 10. 18.00 E-mail:
[email protected] Intézmény neve: Intézmény levelezési címe: Elérhetőség: telefon, e-mail: Intézmény vezetője: Felkészítő, szervező tanár(ok) neve, elérhetősége: Művészeti feladatokra neveznek: 1. Pasztell Név: 2. Aquarell Név:
Sportversenyekre neveznek: 17 év alatti lány neve: Születési hely, év,hó,nap: 17 év alatti fiú neve: Születési hely, év, hónap, nap: 17 év feletti lány neve: Születési hely, év, hó, nap: 17 év feletti fiú neve: Születési hely, év, hó, nap: (Betegség, igazolt távollét esetén csere, helyettesítés az adott korosztállyal lehetséges.) A fenti születési adatok a valóságnak megfelelnek.
---------------------------------------Felkészítő, kísérő tanár aláírása
----------------------------------------Intézményvezető aláírása P:H:
Kelt: