A VONAT MINDEN ÁLLOMÁSON ÉS MEGÁLLÓHELYEN MEGÁLL
KALANDMODUL
AZ ELSİ „AZ ÁRNYAK SODRÁSÁBAN” DEBRECENI SHADOWRUN VERSENYRE
HELYSZÍN: SEATTLE
IDİPONT: 2058 OKTÓBER-NOVEMBER
ÍRTA: HEVEE, ESCARIOT
TARTALOMJEGYZÉK
Terv szerint .............................................................................................................. 3 Bevezetı................................................................................................................... 5 Rövid háttér- és eseményvázlat ............................................................................... 5 Háttér ....................................................................................................................... 7 A megbízás .............................................................................................................. 8 A vadászat elıkészítése ........................................................................................... 9 A randevú............................................................................................................... 10 A seattle-i egyvágányú vasút ................................................................................. 10 Menetrend .............................................................................................................. 11 Pike Street..................................................................................................... 11 Madison Street.............................................................................................. 11 Yesler Way ................................................................................................... 11 King’s Street................................................................................................. 11 King’s Street – Renton ................................................................................. 12 Renton .......................................................................................................... 13 Ízlés szerint főszerezzük ........................................................................................ 13 Reika szökése ............................................................................................... 13 Yakuza-parti ................................................................................................. 13 Varázslók...................................................................................................... 14 Kilt-Songe látogatása ................................................................................... 14 Nyomozás ..................................................................................................... 14 Bevásárlás..................................................................................................... 15 Kíséret a tárgyalásra ..................................................................................... 15 PANICBUTTON (mesélıi segítség) ..................................................................... 15 Mátrix-túra ............................................................................................................. 17 Metro Transit Company – Monorail Inc. ..................................................... 17 Biotin Electrics Co. ...................................................................................... 18 Yamatetsu, seattle-i részleg .......................................................................... 19 Lone Star ...................................................................................................... 20 Szereplık ............................................................................................................... 21
2
TERV SZERINT Hangulatkeltı novella
Általában nem megy minden a terv szerint. Ha életedben legalább egyszer vadásztál, tudod, mirıl beszélek. Azon a bizonyos napon – tisztán emlékszem, október 28.-a volt – úgy tőnt, hogy sínen van az életünk. Néhány nappal azelıtt elvállaltunk egy komoly melót; nagy kockázat, nagy pénz. Az a nagy melák, Kazel, otthagyta ugyan a fogát – de mint mondtam, nem mehet minden a terv szerint. A terv jó volt; ránézésre kilencvenkilenc százalék lehetett, de ilyenkor nem lehet mindennel számolni. Sıt, többnyire nem is szabad minden eshetıséget számításba venni, mert az ügy mélyére pillantva annyi céges mordály mered az arcodba minden felıl, hogy nincs bátorságod az egészhez. Lényeg, hogy van választásod. A troll vállalta a kockázatot, és rajtavesztett. A kicseszett seattle-i idıjárás hozta a szokásos formáját, és a többiekkel egy ideiglenes búvóhelyen gubbasztottunk a kikötıben. Akkor arra gondoltam, hogy kiszállok. Minden egyes vadászat után erre gondolok; na, majd most! Aztán valahogy soha nem jön össze. Merengtem az elızı nap történteken, próbáltam nem arra gondolni, hogy hol szúrtuk el, gyızködtem magam, hogy nem szúrtuk el, hiszen még élünk. És ekkor mindig a trollhoz kanyarodtak vissza a gondolataim. Ahogy a folyosón a sorban leghátul rohan, majd megtorpan egy pillanatra, aztán összeesik. A trid érdekes hírt közölt, a maga burkolt, semmitmondó formájában: sajnálatos baleset végzett Hanamoto Akagival, a kikötı egyik leghírhedtebb yakuza fejesével. Mi a fene?! Tudomásom szerint Akagi valami céges menedzser, akinek annyi kapcsolata van a yakuzával, mint pék kenyerében az adalékanyag. Úgy döntöttem, hogy én ezt nem eszem meg; néhány perccel késıbb már az összerakott kiberdekkemmel a megbütykölt illegális vonalra csatlakozva, a kibertérben szálguldottam. A Shadowlanden pásztázva, valami pletyka, infómorzsa után, szinte azonnal rábukkantam valamire, ami közelebb vihetett az igazsághoz. A rejtélyesnek éppen nem mondható, fekete kámzsás ikon jelezte, hogy jobban is kinyithatnám a szemem; és tényleg, Mr, Akagi autóját tegnap éjjel a földdel tette egyenlıvé egy tehervonat. A roncs kigyulladt, és a holttestek a felismerhetetlenségig összeégtek – hát persze, hogy baleset volt… Nem tartottam szokatlannak az esetet, elvégre alvilági berkekben semmiképpen sem mondható szokatlannak, hogy leszámolnak a feleslegessé vált arcokkal – de ahhoz, hogy a
3
miértet megtudjam, és kielégítsem azt a bizonyos, oldalamat fúró kíváncsiságot, mélyebben bele kellett ásnom magam a fellelhetı információkba. De semmi mást nem találtam – minden a jegek mögött volt, és nem hiányzott a csapat számára sem, hogy céges látogatókat hívjak meg, éppen akkor, amikor már azt hisszük, hogy biztonságban vagyunk. Elálltam a szándékomtól, és unottan bámultam tovább a tridet, gondolataim pedig ismét visszakanyarodtak a vadászathoz; egyre szilárdabban eltökéltem, hogy ez volt az utolsó. És ekkor csörrent meg az asztalon levı mobiltelefon. A hívó fél rejtett kapcsolatot használt. A mobil száma titkos, nem juthat hozzá bárki, gondoltam. Néhány másodperc alatt semmiképp sem tudják bemérni. Kis ódzkodással felvettem. Egy ismeretlen hang szólt bele, megelızve engem: - Halló, itt Mr. Johnson. Egy kis munkám lenne a számukra…
4
BEVEZETİ
Az „A vonat minden állomáson és megállóhelyen megáll” címő kalandmodul az elsı „Az árnyak sodrásában” debreceni Shadowrun szerepjáték-versenyre készült. A modul írói nem értenek egyet a modul és a játék során fellépı erıszakkal, és a faji vagy nemi alapú diszkriminációval. A Hatodik Világ fiktív valósága szülte ezeket. A modul két, egymástól jól elkülöníthetı részbıl épül fel. Az elsı rész egy húzós, meglepetésekkel és jó eséllyel vérrel teli menekítı akció, míg a másik egy nyomozós– bujkálós–túlélıs rész.
RÖVID HÁTTÉR- ÉS ESEMÉNYVÁZLAT
2057-58 A Hanamoto Akagi vezette Biotin Electrics Corp., a Transys Neuronet egyik leányvállalata feji chipekkel kapcsolatos kísérletekbe kezd és komoly eredményeket ér el: képessé válik módosított JMÉ chipekkel a testi folyamatok minden eddiginél közvetlenebb irányítására. A chipet különféle RASZ-szal nem rendelkezı személyeken tesztelik.
2058 július A Yamatetsu ipari kémei megtalálják a kutatási jegyzıkönyvek egy rövidített, haszontalan változatát, melybıl így is kisül a hatalmas cégnek, hogy nagyjából mirıl lehet szó a Biotin háza táján.
2058 szeptember Utcai háború két seattle-i banda között. Az egyik mögött a yakuzák, a másik mögött a triádok állnak. A széthagyott halottak boncolásakor a Yamatetsu szakértıi megtalálják a Biotin-féle módosított JMÉ-chipeket. A következtetések kellemetlen idıket ígérnek a Biotin számára. Ezt sajnos a Transys Neuronet is sejti. A Metro Transit Company, a Seattle tömegközlekedéséért felelıs cég egyvágányú vasutat fenntartó ágazata (MTC-Monorail Inc.) részvényeket bocsát ki különféle közlekedéstechnikai kutatásokat folytató cégek számára, hogy az ı útvonalain is kipróbálhassák fejlesztéseiket. A döntés hátterében pénzügyi problémák állnak.
5
2058 október 12. A Rail-Web Co., a RoadTech General leányvállalata (amely, különös módon a Transys Neuronet egyik, közlekedéstechnikai fejlesztésekkel foglalkozó leányvállalata) megvásárolja a kibocsátott részvények egészét, így több vonalszakasz felett effektív irányítást szerez.
2058 október 22. A vezetıség eltávolítja vezetı pozíciójából a Rail-Web igazgatóját, helyére a cég korábbi pénzügyi vezetıjét, Thomas Architectet helyezik. A férfi a Transys Neuronet gazdasági tanácsának nagytisztelető tagja.
2058 október 27. A Kilt-Songe páros kivégzi Hugo Barters riporteróriást, a KSAF egyik legismertebb – és legveszélyesebb – oknyomozó hírszerzıjét és csoportját, miután azok túl sokat szimatoltak ki az Aztechnology helyi kirendeltségének háza táján.
2058 október 28. A Biotin vezetıjét, a yakuza háttérrel is rendelkezı Hanamoto Akagit sajnálatos vonatbaleset éri a Rail-Web irányította szakaszon – a közlekedésirányítók meghibásodásának valószínőtlenül szerencsétlen idıpontja ez Akagi számára. A titkárnıje, Reika Ayami Hudson még aznap a Lone Starhoz fordul, tanúvédelmet kér és egy barátjánál húzza meg magát.
258 október 29. A Transys Neuronet Johnsonja felkeresi a Kilt-Songe párost, akik vállalják Akagi kiiktatását. A Lone Starnál elhelyezett Yamatetsu-besúgó értesíti a céget a tényekrıl; az óriáscég az egyik Johnsonján keresztül felbérel néhány árnyvadászt, hogy „kiegészítsék” Reika védelmét, hiszen egyértelmő, hogy személye nagyon értékes az érdekelt céges és alvilági köröknek egyaránt. Randevú a Johnsonnal.
2058 október 30. Káosz az egyvágányú vonaton. A modul kezdete.
2058 november 2. Reika meg- és kihallgatása. A modul vége. 6
HÁTTÉR
2057 elején a Transys Neuronet egyik leányvállalata, a Hanamoto Akagi vezette Biotin Electronic sajátos kibertechnológiai kutatásokba kezdett, melynek célja az ember testi folyamatok mind tökéletesebb irányítása JMÉ-jellegő chipeken keresztül. A yakuzának (vagy inkább bizonyos tagjainak) komoly érdeke főzıdött ezekhez a munkálatokhoz, hiszen a sárgák a Biotion eredményeit alárendeltjeik vakmerıségének és harci erejének többszörösre növelésére kívánták használni. A nagy Yamatetsu ipari kémeinek kisült, hogy a Biotinnál rosszban sántikálnak (emberkísérleteket hajtanak végre JMÉ chipekhez hasonló mőködéső, „agyi tuningokkal”), ami pedig különösen izgalmassá tette a felfedezést az az volt, hogy a Biotinnál elırébb is jártak a fejlesztésben, mint a cégóriásnál. A szerencse azonban hamar a Yamatetsu melléjük szegıdött – így van ez, ha az óriáscégnek rengeteg pénze és befolyása van a megfelelı körökben. Az egyik helyi yakuza-triád bandaháborúban találtak két olyan halott japán fickót, akik vére tízszer annyi adrenalint tartalmazott, mint a normális adag. A két hullának nem volt semmiféle kibernetikus vagy biover-beültetése
leszámítva
egy
chipjack
csatlakozót
egy
kiégett,
számozatlan,
lenyomozhatatlan chippel. Az elsı következtetés az volt, hogy a srácok harci drogokkal lıtték magukat, amit a drogtesztek elég gyorsan, és nagy bizonyossággal cáfoltak, így hamar rájöttek, hogy a változások hátterében a szétégett chip állhat. Az a chip, amely ezek szerint nem csak az érzékszerveket képes stimulálni, hanem a testet is képes irányítani; márpedig a Yamatetsu nagyon szereti irányítani a testeket…
Hanamoto Akagi, a Biotin Electrics. Corp. (Transys Neuronet 64 %, Mitsuhama 17 %, Ares 9 %, egyéb 10 %) céges menedzsere (volt), aki ezt a bizonyos, még kezdeti stádiumban levı fejlesztést felhasználta a saját céljaira. A chipeket behajtókon, maffiózókon, harcosokon és persze árnyvadászokon tesztelték és a chip jól szerepelt. A fejlesztés titokban folyt egész addig, amíg a Yamatetsu rá nem tette a kezét a két hullára. A Transys Neuronet egyik fejese még aznap kimondta a halálos ítéletet az ojabunra, aki csak kis hal volt ebben a nagy céges medencében. A korábban a közvetve a Transys Neuronetnek alárendelt Rail-Web Co. ellenırzése alatt álló vonalon sajnálatos baleset következik be. A vonat vezetıje bizonyosan másképp gondolta, mikor teljes sebességgel nekihajtott a meghibásodott kocsinak és felismerhetetlenre roncsolta Akagit. 7
Az amerikai születéső japán titkárnı, Reika Ayami Hudson az ojabun titkárnıje már idestova három éve. Mivel mindent tud Akagi üzleteirıl és a chiprıl, ezért nem nagyon van választása. Hogy mentse az irháját fel akar szívódni valamennyi idıre bármi áron, amilyen sürgısen csak lehet.
A MEGBÍZÁS
A csapatot egy nehezen felderíthetı, lenyomozhatatlan vonalon kap hívást; a Johnson pedig személyes találkát beszél meg a parti tagjaival – a helyszín lehet semleges, vagy akadékoskodó parti esetén egy általuk megszervezett találka. A Johnsonnal testırök személyében annyi izom érkezik, amennyivel könnyen szétcsaphatnak a vagánykodó „üzletkötık” közt. A halántékából kiálló, króm adatjackhez csatlakoztatja a kiberdekkjét, amihez az összes szükséges kiegészítı integrálva van a hitelkártyaolvasótól a kihajtható billentyőzetig. Nem köntörfalaz, az egyik kezével a mennyországot kínálja a vadászoknak, a másikkal a pokol felé mutat.
„Ne vesztegessük egymás idejét, uraim, egy bizonyos városi rendfenntartó céget képviselek… Az ajánlatom egyszerő: az ügyfelemnek szüksége van egy olyan csapatra, akik megbízhatóak, összeszokottak, és értik a dolgukat. Önök háromból kettınek megfelelnek, és az idı szorít. Ezek az akták itt (a kihajtott képernyın egy halom adat – idıpontok, helyszínek, személyek, Lone Star nyilvántartás, minden-minden, ami infó csak begyőjthetı meg egy kevés, ami nem – gördülnek végig; elég tény és bizonyíték ahhoz, hogy az összes játékost rács mögé dugják és eldobják a kulcsokat) magukért beszélnek. Ügyfelemnek hatalmában áll ezeket az aktákat egyetlen gombnyomással véglegesen törölni még a legtitkosabb nyilvántartásokból is. Cserébe szívességet kérünk. Egyszerő rutinmunka. Személyi védelem. És hogy ne tartsanak zsugorinak, hatszámjegyes összeget kínálunk az esetleges többletköltségek fejében.”
Egy óra és 1000 kockányi tárgyalás próba után, ha már mindenki elégedett az ı részét illetıen, a Johnson elmondja, hogy mi lenne a feladat. A halott yakuza fejes titkárnıje, egy bizonyos Reika Ayami Hudson, kapcsolatba lépett a Lone Starral és, hogy mentse az irháját, kész vallomást tenni: cégekrıl, vezetıkrıl, eltussolt vagy még meg nem történt bőncselekményekrıl. 8
A vadászoknak október 30-án 14:45-kor kell felszállni a Dél felé közlekedı egyvágányú vasúti szerelvény 7-es kocsijába. A lány ott fogja várni ıket. Azonosításképp rendırjelvényre hagyatkozhatnak.
A rendırségnek tehát kincset ér a lány. A yakuzának milliói múlhatnak rajta. És milliárdjai még valakinek. A Johnson ugyanis a kiberisten avagy a Yamatetsu nagykövete, bár ezt nem veri nagydobra – mi tagadás, kicsit másképp is festene így a kép, amit a vadászok kapnak a helyzetrıl.
A VADÁSZAT ELİKÉSZÍTÉSE
A játékosoknak NINCS sok idejük elıkészíteni az akciójukat. Ha a csapat dekása(i) a Mátrixon keresztül próbál(nak) információkat szerezni, akkor azokkal nem kell fukarkodni: rengeteg dolgot megtudhatnak már az elején az eset részleteit illetıen – csak jól kell tudni kérdezni –. Egészében lemesélt Mátrix-vadászatokra csak akkor kerüljön sor, ha mindenképpen muszáj és ha a csapat több tagja is aktív résztvevıje tud lenni – ellenkezı esetben a Mátrixban töltött idı végtelenül unalmassá teszi a játékot a többi karakter számára. Kevésbé fontos információk esetén egyszerő Számítógép illetve Etikett (Mátrix) próba javasolt, a célszámot a mesélı választja (5-8 az információ függvényében). A játékban jó eséllyel elıforduló rendszerek biztonsági csomagjairól késıbb lesz szó – lásd a Mátrix-túra fejezetet. A csapat többi tagja ezt az idıt a hiányzó felszerelések beszerzésére fordíthatja illetve fordítsa. Kérdezısködhetnek a kapcsolataiktól, terepszemlét tarthatnak, illetve kidolgozhatnak egy tervet. Az események átgondolása azért is fontos, mert ha a játékosok ész nélkül vetik bele magukat a vadászatba, garantáltan alulmaradnak a halálos játszmában – mint minden korábbi vadászat alkalmával tették volna.
A csapat hozzáállását és céljait is megváltoztathatja az, ha yakuza vagy rendır kapcsolatokkal folytat eszmecserét, amit mindenképpen segítsünk elı, ha van rá mód, akár a kapcsolat kapcsolata megoldással is.
9
A RANDEVÚ
Reika ideiglenes rejtekhelyérıl, miután a rendırökkel felvette a kapcsolatot, mindenképpen távozni akar. Egy napot egy haverjánál tölt és tıle indul el október 30-án, 12 óra után néhány perccel. Kódolt üzenetet juttat el Barnes nyomozónak, aki a saját embereiben sem bízva nem közli az akció részleteit, ezzel is védve a lányt. A Johnson így hiányos információkkal rendelkezik a randevúról, de ezt a magabiztosságával palástolja. Az LS emberei 14:45-kor, a King Street-i állomáson a dél felé közlekedı szerelvény 7-es kocsijába szállnak fel hárman, civil ruhában. RASZ-ukkal mint középkori szentek azonosítják magukat.
A karakterek arról értesülnek, hogy a lány az egyvágányú vasúton fogja várni ıket – lásd fentebb.
A SEATTLE-I EGYVÁGÁNYÚ VASÚT
A vasút régen épült, és többször is átépíttette a város kormányzata, de általánosságban elmondható az egyvágányúról, hogy egy kört megy a metroplexumban szinte teljes szakaszán magasvasúti pályán, átlagosan hat emelet magasságban (ez mintegy 15 méter). Összesen két szerelvény jár, a jegyárak alacsonyak. A vonat egy étkezıkocsival, egy személyzeti kocsival, három elsı- és tizenöt másodosztályú kocsival közlekedik, melyek közül az összes elsı- és öt másodosztályú kocsi kabinos rendszerő, minden kocsiban 10 kabinnal, minden kabinban 8 férıhellyel. A vasúti kocsik ajtajai részlegesen fedezéket nyújthatnak, mivel a vastag plexik nem csak olcsók, elég ellenállóak is. Az akadályszintjük 5. A kocsik kabinjaiban is vannak vészjelzık, ezek azonban a mozdonyvezetınek, illetve a személyzet felé jeleznek, nem állítják meg automatikusan a jármővet. A mozdonyvezetı és a személyzeti kocsi rendelkezik PANICBUTTON rendszerrel, amely vészfékként kezelendı, meg is állítja tehát a szerelvényt (illetve jelentést küld a legközelebbi Lone Star ırsre, hogy gond van).
10
MENETREND
A kiszemelt egyvágányú szerelvény mozgása befolyásolja a történéseket leginkább. A King Street megállóhely a végállomástól számított 13. állomás. Az események a 10. állomás környékén kezdıdnek.
Pike Street; tizedik állomás; három megállóval a randevú helye elıtt Népes mennyiségő yakuza élharcos érkezik a vonathoz, és felszállnak a kocsikba háromnégyfıs csoportokban, a változatos tömeget álcaként használva. 16 perc a King Streetig.
Madison Street; tizenegyedik állomás; két megállóval a randevú helye elıtt Reika felszáll a vonat 7-es kocsijába. A mozdonyhoz legközelebbi kocsiba felszáll Reika segítıje, Jake „Stalker” Gradberg. 11 perc a King Streetig.
Yesler Way; tizenkettedik állomás; a randevú elıtti megálló Amint az állomást elhagyja a szerelvény, a yakuza legények elkezdik a kocsik tüzetes átvizsgálását, a lehetı legdiszkrétebben. Ekkor jelennek meg az elsı hullák. A sárgák tisztán dolgoznak és ha valaki az útjukba kerül, elıkerülnek a hangtompítós csúzlik – teszik a dolgukat. Persze, a nyakló nélküli vérengzés veszélyezteti az ottlétük eredményességét, ezt még ık is belátják. A vonat 4 perc múlva éri el a King Streetet.
King Street A vonat 2 percet áll itt. A yakuza nehézfiúk szüneteltetik keresı-irtó hadjáratukat erre az idıre. A vasútállomás egy nagy, háromszintes épület, a felsı két szintjén várótermekkel, bevásárlóközpontokkal, hatalmas mérető mozgólépcsıkkel le és fel; a biztonsági elıírások mérsékeltek. A vágányokhoz vezetı folyosókon nem mőködnek detektorkapuk, de a biztonsági ırök „szúrópróbaszerően” átvizsgálhatnak táskákat, hátizsákokat a „gyanús” alakoknál, hogy elkerüljék a bombatámadásokat. A metahumán rasszizmus miatt ennek a célpontjai fıként az orkok és a trollok. A rendırségi készültség egyáltalán nem érzékelhetı, minden a legnagyobb titokban folyik.
11
Az esetleges RASZtalanok belépésével adódhatnak gondok, hitelrudak nélkül ugyanis nem tudnak átjutni a beléptetı-rendszeren, ami elég gyorsan feltőnhet a biztonságiaknak. Barnes felügyelı kiosztja a hamis RASZ-okat a két társának majd együtt felszállnak a 7-es számú kocsiba. A fülükben levı rádión segíti ıket egy állomáson maradt hatósági mágus. Apró hibák, gyanús jelek észlelhetıek a kilétüket illetıen egy sikeres Intelligencia (6) próbával. Amennyiben a csapat bejelenti, hogy szétnéz az állomáson gyanús alakok után, úgy a rendelkezésre kockák száma = a csapat Intelligencia-átlaga + a csapattagok száma. Bejelentés nélkül is van esély a rendırök kiszúrására – a célszám ekkor 8. A vonat 14:47-kor továbbgördül az állomásról.
King Street és Renton között Ez lesz a modul elsı felének valódi próbája, sötétség, hatalmas káosz, üvöltı emberek és másféle lények, szerteszét repkedı golyók, rosszabb esetben még gránátok is várnak a karakterekre. Mivel a 8 perces szakasz az események széles tárházát adja, részletesen kifejtjük a történéseket, mondhatni percrıl percre.
14:50. Amennyiben lehetısége nyílik rá – értsd: a vadászok nincsenek Reika közelében vagy nem figyelnek eléggé –, a korrupt rendır végez Barnesszal és a társával, akár Reika mellett is. Stalker, tudván, hogy a vasút hamarosan egy hosszú alagútba ér, megbütyköli a mozdonyban az elektronikát és így eléri, hogy a szerelvény teljesen elsötétüljön, leszámítva a nagyjából tizenöt másodpercenként tapasztalható sárgásan villanó szervizlámpákat. Az alagút elıtti szakaszon minden kocsiban nagyjából tíz másodpercig (tehát kabinonként 1-2 másodpercig) látható egy kisebb kémrobot, amint elsurran a szerelvény mellett. Észrevételének célszáma, ha egyáltalán lehetséges a játékosok számára, 6-9 között változik. A szerelvény eléri az alagutat és minden fény kialszik rajta. Az ajtók mőködnek.
14:52-14:56. Az alagútban. A villózó sötétségben természetesen azonnal kitör a pánik, a folyosókon a mozgás kaotikussá válik. A menetidıbıl is látszik, hogy a vadászoknak 4 percük van lopakodni és szocializálódni. A látásból eredı célszám módosítók a teljes sötétség módosítói (+8/+8/+8/+4/+2); csak a természetes vagy mesterséges Hılátással rendelkezık látnak a jármővön.
14:56. Az alagút vége. A Transys Neuronet által felbérelt két izomfiú az alagút-szakasz végén kezdi meg az akcióját. Felrobbantják a sínekre helyezett aknákat, amelyek azt a kocsit zúzzák 12
tropára és borítják fel, amelyikrıl úgy tudják, hogy Reikát rejti (lásd a kémrobotot fentebb), s amelyek emellett egy jókora lyukat bontanak a síneken. A két bérgyilkos ezután a vagonba ront. Részletes taktikájukról az értékeiket követıen olvashatsz. Stalker a titkárnı megmentésére indul.
Renton Mire a vonat maradéka, tehát a 7. kocsiig tartó rész a rentoni állomásra ér, a rendırség teljesen körbezárja az állomás épületét, ami a King Streetihez hasonlatos. Természetesen nem engedik tovább a szerelvényt. Az utcára nem lehet kilépni anélkül, hogy ne villognának az ember arcába a Citymasterek villogói, és ne meredne rá legalább ennyi shotgun. Ha a karakterekbıl maradt valami, és még nem léptek le, akkor itt nehéz dolguk lesz – puszta harccal aligha juthatnak ki.
EZEK UTÁN ÍZLÉS SZERINT FŐSZEREZZÜK
A modul vonatozást követı része már közel sem ennyire lineáris. A továbbiakban közlünk néhány valószínő folytatást. Természetesen nem kell mindegyiket ráerıltetni a csapatra: kiragadhatók belıle részek és a mennyiségüket is az idı függvényében válasszuk. Nyilvánvaló persze, hogy a játékosok hozzáállásán múlik leginkább, hogy mely részeket érdemes a játék további részében bevezetni.
Reika Hudson megszökik a csapattól elıfordulhat a játékosokkal, hogy a milliókat érı titkárnıt nem veszik emberszámba, illetve nem tudnak vele szót érteni; esetleg nem hiszi el Reika, hogy segíteni akarnak neki, vagy TÉNYLEG nem akarnak neki segíteni. A szökésre kevés az esély, de az elsı adandó alkalommal megpróbálja. Aztán lehet keresgélni a fél városon keresztül, nyomában a rendırséggel és a yakuzával – egyetlen árnyvadász csapat sem errıl álmodik.
Rátalál a csapat búvóhelyére a yakuza Ha a játékosoknak nem volt elég a harcból, vagy nagyon könnyen teljesítették az eddigieket, akkor következzék, ami még nem volt, az igazi vérpistikék kedvence, a GYAKÁS! Éreztesd a csapattal, hogy nincs hova menniük; nincs senki, akiben megbízhatnak: a sárgák elıbb-utóbb megtalálják ıket. Ha úgy döntenek, hogy a búvóhelyük megfelelı biztonságot nyújt, ám 13
legyen. Ha rájuk találnak, akkor a yakuza legények semmit nem bíznak a véletlenre. Egyrészt a csapat likvidálásától sem lesznek morálisan degradáltak, másrészt a lány megölése egyre sürgetıbbé válik. A vágott szemőek harci moráljuk miatt nem adják fel ha könnyebben megsérülnek. Vakmerıek, de nem totál idióták. A képességeiket lásd a Szereplık fejezetben, a felszerelésükben viszont vannak változások a vonat-bélihez képest. Az embereik páncélozott kocsikban közlekednek, és ontják a golyókat. A csapathoz mostanra csatlakozik egy rigó is, egy felderítı és egy harci robottal. A yakuzák mindenképpen hoznak magukkal egy átlagos képességő mágust is, harci varázslatokkal és tőzelementállal. Nem olyan felszereltek, mint egy céges kommandós egység, de ezt a nagy számukkal ellensúlyozzák (és valahol a sufniban hátul bizonyára tartanak nehézfegyvereket is).
Rituális csapat próbál Reika és a vadászok nyomára bukkanni Amennyiben a csapatban van egy, vagy több Felébredt, úgy érdemes ezt a szálat a cselekményhez főzni. A Transys Neuronet bérmágusai pontot kívánnak tenni az ügy végére. Csúnya, véres-kormos pacát, méghozzá. Materiális közvetítıt könnyen tudnak szerezni, és a kört megtámogatják egy erıs elementállal is. A csapat varázslóinak feladata ebben az esetben természetesen megvédeni a lányt. Ehhez a varázskörhöz szükséges anyagokat is be is kell szerezni és az idınek ehhez eléggé híján vannak – akár egy újabb vadászat is kerekíthetı a történetbıl.
Látogatás a Kilt-Songe párostól Ha a két céges bérencet nem sikerült kiiktatni az egyvágányún, hamarosan ismét jelentkeznek. Ekkor kicsit rosszabb hangulatban, több golyóval és robbanószerrel érkeznek. Mindenképpen javasolt bemesélni, ha a játékosok szerinted nem elég jól tüntették el a nyomokat.
Nyomozás a lánynál talált adatok alapján A lány feji memóriája tartalmazza azokat a feljegyzéseket, amiket az utóbbi pár évben készített, valamint letöltött kutatási anyagokat, jelentéseket. A halott Akagi minden szennyesét, és neveket, amik kapcsolatba hozhatók vele. Nagy fogás, csak tudni kell kihámozni a hamuból az értékes információkat. Ki kinek az oldalán áll? Hogyan lehetne a többoldalú konfliktust úgy rendezni, hogy a vadászok túléljék? Túlélheti-e valahogy Reika? Ezekre a kérdésekre a játékosok tetteiben, döntéseiben rejlik a válasz. 14
Bevásárlás a 24H Goods & Foodban Egy szupermarket is tartogathat meglepetéseket (lásd: First Run, FASA7329, 1999) a munkában megfáradt, profi árnyvadász számára. Ha ezt a részt választod, legyen levezetése az eddigieknek. A karakterek este megéheznek, és leugranak a legközelebbi szupermarketbe bevásárolni. És a helyi banda a kassza kirablásával elköveti azt a hibát, hogy a karakterek és a kajájuk közé áll. Ebbıl aztán nagy csetepaté kerekedhet. Azt persze tartsd szem elıtt, hogy a karaktereknek 8-10 utcai punk inkább szórakozás, mintsem veszélyforrás. NINCS Panther rohamágyújuk, és a leghatalmasabb tünde mágusok nem ıket készítik fel rituális varázslataikkal a harcra. A profizmus szintjük 1. A játékba egy kis izgalmat vihet, ha Reika is a csapattal tart, és veszélybe kerül.
Kíséret a tárgyalóterem küszöbéig A kihallgatás-tárgyalás is egy emlékezetes epizód lehet. Merénylık támadnak a kocsira (esetleg megkísérlik felrobbantani azt – ez mindenképpen megtörténik, ha a Kilt-Songe páros továbbra is él), majd a tárgyalóterembe érkezve Reika bizonyítékainak hitelességét kérdıjelezik meg. A cégek hatalmi harcában a Yamatetsu most bukásra van ítélve.
PANICBUTTON
Avagy mit nyomjunk meg, ha baj van. Az alábbiakban olyan eseteket feszünk számba, amelyek könnyen félrevihetik a történetet, illetve igyekszünk arra valamilyen megoldási javaslatot tenni.
Elıkészületek A lány hollétérıl a csapat csak a vasúton lehet biztos, elıtte nem tudják elfogni, és ezzel keresztülhúzni a Lone Star embereinek számításait.
Reika halála A lány halálakor a modul a vadászok és a játék számára egyaránt lerövidül: ha el is tudnak menekülni a helyszínrıl, akkor is kegyvesztettek lesznek a Yamatetsu szemében. Megpróbálhatnak a végére járni a dolgoknak, illetve ha a lány testét (pontosabban a fejét) magukkal viszik, marad egy ütılap a kezükben a céges megaóriás ellen.
15
Szükségtelen durvaság Ha a csapat jól szerepel, de végzetes hibát készülnek elkövetni azzal, hogy a rentoni állomáson nagy dérrel-dúrral akarnak távozni (és ezzel szitává lövetni magukat), úgy segíthetsz nekik azzal, hogy az idıjárást végig esısnek írod le és az állomás közelében a zivatar szinte viharrá erısödik. Így több esélye lehet a csapatnak a kijutásra. Igaz, hogy odabent nem esik az esı, de a rendırök meg nem lınek feltétlenül a túszejtıre.
16
MÁTRIX-TÚRA
A Hatodik Világban elkerülhetetlen, hogy a játékosok valahogy kapcsolatba kerüljenek az úgynevezett Mátrixszal, azaz az egész világot magába foglaló hálózattal. Ezért egy fejezetben összefoglalóan nyilatkoznánk a modul ideje alatt itt várható eseményekrıl.
A Metro Transit Compani – Monorail Inc. rendszere
Zöld-5/10/8/8/10/8 6: Nyomkövetı-4 11: Szonda-4 17: Gyilkos-4 23: Passzív riadó 29: Nyomkövetı-4 35: Szikra-5 39: Szonda-6 45: Romboló-5 49: Aktív riadó 55: Szikra-4 60: Bénító (bilincs)-4 65: Nem halálos fekete JG-4 70: Rendszerleállás
A vasúttársaság rendszere könnyen elérhetı HTH-n keresztül, és nem különösebben veszélyes; egy jó surranó program segíthet teljes egészében átvészelni a Mátrix-vadászatot. A rendszer maga is egy hatalmas virtuális vasútállomás. Mindenesetre, a biztonsági csomag tréfás kedvő programozói elrejtettek a rendszerben egy „kissé illegális” fekete JG-t is, mintegy „easter egg”-ként.
Ezt a rendszert használhatjuk akkor is, ha az árnyvadászok a Rail-Web Co. rendszerében turkálnának egy kicsit az adatok és az érdekeltségek után. A változtatás annyi, hogy a színe Narancsra vált, a biztonsági szintek mindegyikét emeljük meg eggyel.
17
A Biotin Electrics Co. rendszere:
Vörös-8/11/13/12/14/12 3: Szonda-12 6: Kátrány-8 9: Kátrány-6 13: Szonda-8 15: Passzív riadó 18: Nyomkövetı-8 21: Gyilkos-10 23: Aktív riadó 25: Szikra-8 29: Romboló-10 32: Rendszerleállás
A rendszer nemigen bír olyan erıforrásokkal, mint a legtöbb megatársaság rendszerei, azonban ezt ellensúlyozza az okos szerkesztés; ebbıl fakad, hogy a küszöbértékek igen alacsonyak, és a szürke jegek könnyen tönkretehetik a dekk PIMP-jét.
18
A Yamatetsu seattle-i részlegének magánrendszere:
Narancs-8/16/18/15/15/15 3: Bénító (zavaró)-12 8: Szonda-6 12: Kátrány-8 17: Gyilkos-6 22: Passzív riadó 25: Kátrány-6 29: Romboló-8 34: Pusztító (zavaró)-8 37: Szikra-8 42: Pusztító (sav)-8 47: Szikra-10 50: Aktív riadó 54: Halálos fekete JG-6 59: Nem-halálos fekete JG-10 64: Bénító (bilincs)-8 67: Bénító (sav)-10 71: Halálos fekete JG-12 76: Nem-halálos fekete JG-10 81: Rendszerleállás
Csak késıbb, az esetleges nyomozás közben merülhet fel, hogy ebbe a rendszerbe betörjön egy játékos – egyébként nem rejt sok hasznos információt, de a Johnson kiléte valamilyen úton-módon lenyomozható; ennyi jég azonban a legtöbb túlfőtött adatkalóz jókedvét lelohasztja.
19
A Lone Star rendszere:
Vörös-9/12/13/12/13/14 4: Szonda-8 6: Bénító (zavaró)-10 (proaktív JG, a passzív riadóig nem lép mőködésbe) 9: Passzív riadó 12: Szonda-8 16: Szikra-8 20: Pusztító (zavaró)-6 22: Gyilkos-6 24: Aktív riadó 28: Bénító (sav)-8 30: Nem-halálos fekete JG-8 32: Nem-halálos fekete JG-8 36: Rendszerleállás
A Lone Star rendszere az egyik legerısebb MHTH alatt levı rendszer a Seattle-i RTH-ban. Ha azonban a dekás rendelkezik megfelelı kapcsolatokkal, illetve pénzzel, akkor érdemesebb egy ideiglenes jelszót szerezni, mint átverekedni magát a jégen. (Simán megér 50.000 ¥-t, ha nem kell a rohadt drága dekkedet tönkretvágnod, nem igaz, omae?) Ez egy Etikett(Mátrix) 6 próbával sikerülhet; az ár irányár.
20
SZEREPLİK
Az alábbi leírásban a szereplık elképzelései, fıbb felszerelései, statisztikái szerepelnek.
Reika Ayami Hudson Reika egy, a huszas évei vége felé járó, megnyerı külsejő nı, aki láthatólag átesett már néhány plasztikai mőtéten. A 13. kocsiban rögtön a legelsı (vagy a legutolsó) fülkében várja a rendırök „delegációját”. Két megállóval elıbb száll fel, és foglalja el a helyét. Alapvetı biztonsági intézkedésként magánál tartja a Fichetti Security 500-asát, amihez a megfelelı engedéllyel is rendelkezik. A felszereléséhez tartozik még egy kártyaolvasó (ECCM 6). Neveltetésébıl adódóan a metahumánokkal szemben sztereotip elıítéletei vannak, a kibervereket pedig nem tartja igazán elfogadhatónak – az emberbıl gépállattá alakuló lények szerves-szervetlen része. A nyelvét alaposan felvágták és senkiben sem bízik, így egy szimpla Karizma (6) próba nem elegendı a bizalma elnyerésére. A vonaton eszébe sem jut feleslegesen ellenkezni bárkivel, aki nem akarja a helyszínen agyonlıni, de a menekülési ösztönei elég jók ahhoz, hogy a megfelelı pillanatban megpróbáljon meglépni – ha azt a kialakult helyzet megköveteli. Jellemzı mondatok: „Szerintem te összekevered a titkárnıt meg a gésát, zombi.” „Hozzám ne érj, mocskos KAWARU!” „Higgyék el, többet érek élve.”
T
Gy
E
K
I
A
R
Kezd
Profi
3
5
2
5
5
5
5
5+1D6
5 (tárgyalás) 2 (egyéb)
Harci tartalék 7 Szakértelmek Atlétika 3, Pisztolyok 3, Autó 3, Motor 4, Tárgyalás 7, Számítógép 5, Kibernetika 2, Biotechnika 3, Céges biztonsági rendszerek 5, Céges politika 8. Kiberverek 100 Mp-os feji memória, adatjack Fegyverek Fichetti Security 500 (12(t) FA 6E)
21
Yakuza-tagok A lista hosszú. A yakuza izomfiúk nem a léhőtı, nagyképő suhanc szerepében tetszelegnek, hanem becsvágytól főtött gyilkosok, akiknek a klán szava az elsı. Többnyire humánok, elvétve akad köztük néhány tünde, más fajok nem képviseltetik magukat az alvilág ezen szervezetében. A harci tudásuk és képzettségük eléggé vegyes, felszereltségben is nagyok a különbségek.
T
Gy
E
K
I
A
R
Kezd
Profi
3
5
2-3
5
5
5
5
5+1D6
3
Harci tartalék 7 Szakértelmek Fegyvertelen harc 3-7, Fegyveres harc 3-7, Pisztolyok 4-6, Géppisztolyok 4-6, Vallatás 3-6… Kiberverek Esetleges Reakciónövelés vagy Huzalozott reflexek 1, kiberkar, visszahúzható alkarpengék, ritkábban Fegyvercsatoló. Fegyverek Alkarpenge (2-3K), Browning Max Power (10(t) FA 9K, hangtompító), Uzi III (24(t) RS 6K)
Lone Star zsaruk A három humán nyomozó, akiknek a statisztikái nem térnek el jelentısen, jó elıre elhelyezkednek az állomáson. Barnes arcát felismerhetik azok a karakterek, akik kapcsolatban álltak az elıtörténetben többször is a Lone Starral (bármilyen módon), egy sikeres (Ehhez kapcsolódó ismeret, úgymint Rendıri eljárások) szakértelem (4) vagy Etikett(utcai) 6 vagy Intelligencia (8) próba alapján. A másik két fakabát nem ismerhetı fel. A rendıröket biztosító tünde mágus is a beléptetı kapun belül ólálkodik, de természetesen nincs fényes jelvény az auráján; viszont nem leplezi, hogy mágiahasználó. A rend ıreinek néhány jellemzı szavajárása: „Átadná az igazolványát, kérem?” „Arccal a földre!” „Ne aggódjanak, urai vagyunk a helyzetnek.”
22
A „három szent” A hamis RASZok szerint Szent Ágoston, Aquinói Szent Tamás és Keresztelı Szent János.
T
Gy
E
K
I
A
R
Kezd
Profi
4-5
5
4
3-4
5-6
3-4
5
5+1D6
4
Harci tartalék 6-7 Szakértelmek Pisztolyok 6 (Colt Manhunter 8), Géppisztolyok 5, Biotechnika 4, Atlétika 5, Lopakodás 4, Tárgyalás 5, Rendırségi eljárások 5, Céges politika 3, Etikett(utcai) 4… Kiberver Fegyvercsatoló Fegyver Colt Manhunter (16(t) FA 9K), Beretta 101T (12(t) FA 6E, hangtompító) Szent Jánosnál Páncél Páncélmellény (3/1)
A rendırmágus Hacsak a szemfüles karakterek nem rángatják be a nyilvános WC-be, hogy ledarálják, nem fog elıkerülni a modul további részében.
T
Gy
E
K
I
A
R
Kezd
Profi M
4
5
3
3
4
3
4
4+1D6
3
6
Harci tartalék 6 Varázslás tartalék 4 Asztrális harci tartalék 5 Szakértelmek Varázslás 6, Auraolvasás 6, Pisztolyok 5 (Colt Manhunter 7), Lopakodás 4… Varázslatok Fegyver észlelése 3, Veszély észlelése 4, Láthatatlanság észlelése 4, Energialövedék 4, Manalövedék 4… Fegyver Colt Manhunter (16(t) FA 9K) Mágikus felszerelés 2. szintő energia fókusz 23
Metro Transport Company biztonsági ırök A vonaton szolgálatot teljesítı személyek (a szerelvényen 6-8 utazik) általában a közelébe sem érnek az agyondrótozott árnyvadászoknak. Ajánlott fajok: humán, törpe
T
Gy
E
K
I
A
R
Kezd
Profi
4
3
4
2
3
3
3
3+1D6
1
Harci tartalék 4 Szakértelmek Pisztolyok 3; Fegyveres harc 2 (Bunkók 4), Atlétika 4 (Egyensúlyozás 6), Vezetés 3, Biotechnika 3, Vasúti szerelvények 8, Nyelvek (legalább 2-3) 4. Fegyverek kábító pisztoly és a kábítóbot; ezekkel szükség esetén féken tartható egy részeg troll banda is, minimális maradandó sérülést okozva a továbbiakban. Taktika A biztonsági kollégák egy esetleges kitörı pánikot vagy túszdrámát, netán céges rabszolgalázadást a tılük telhetı legjobb módon próbálnak kezelni: minél kevesebb embernek essen baja. Azért, ha éppen senki nem figyel, akkor ilyen helyzetben is cselekedhetnek: rácsapnak a PÁNIKGOMBra. A szerelvények ugyanis el vannak látva PANICBUTTON támogatással, és amennyiben nem alagútban közlekednek, akkor a rádiójeleiket a Lone Star nagyot horkanva fogja tudomásul venni, és értesíteni az illetékes szerveket. Az ilyen módon „vészfékezett” szerelvények teljesen áramtalanítottak, így minden ajtó kézzel nyitható, a szerelvény pedig erıteljes fékezéssel szinte azonnal megáll. Opcionális szabály Egyszer-egyszer valami utcai harcos, nyugalmazott titkos ügynök, sportlövész, mágikus alakváltó entitás bekerülhet a társaság biztonsági szolgálatának kötelékébe. Abban az esetben, ha a játékosok nehezen birkóznak a többi szereplıvel, nincs sok értelme bedobni ezt a lapot is a játékba. Ha pedig utánanéznek a cég nyilvántartási rendszerében, hogy pontosan kik is lesznek szolgálatban, és mikor, akkor pedig már egyenesen modortalanság.
24
Jake „Stalker” Gradberg Reika egy jó ismerıséhez menekült, miután megtudta, mi történt Akagi ojabunnal. Jake, aki régóta ismeri, és rendkívül rokonszenvesnek találja a lányt, elhatározta, hogy segít neki. Jake, vagy ahogy a Mátrixban ismerik a nevét: Stalker, egy jó képességekkel megáldott, középkorú dekás; és nemcsak a kibertérben akadtak már forró melói. Adatkalózkodásból tartja fenn az életvitelét, és nem szeret „csak úgy belecsöppenni” életveszélyes helyzetekbe, ezért komolyan megtervezi a már fent említett randevút. Jake veszi fel a kapcsolatot a Lone Star nyomozójával, és megtervezi a randevút (olyanra, amilyenre, sok idejük nincs a tervezgetésre), majd a vasúttársaság nyilvántartási rendszerében elintézi, hogy a szerelvény hetes kocsijában a megfelelı kabinba ne juthasson be senki, csak Reika; a csapat dekása(i), amennyiben kiötli(k) a rendszer ellenırzését, itt találkozhat(nak) vele.
T
Gy
E
K
I
A
R
Kezd
4
6
3
4
6
5
6(8)
6+(8)1D6
Harci tartalék 8 Dekás tartalék 5 Szakértelmek Elektronika 6, Számítógép 6 (Dekázás 8), Lopakodás 3 (Városi környezet 5), Pisztolyok 5, Géppisztolyok 3, Autó 4, Motor 3, Fegyveres harc 3… Kiberverek Adatjack, Reakciónövelés 2 Kiberdekk és programok Novatech Slimcase-10; PIMP 10, Megerısítés 5, Reakciónövelés 2 Író/olvasó, Surranó, Elemzı, Letapogató, Álcázó, Elrejtı, Bemérı 9
25
William „Kilt” Wallace Hatalmas troll adeptus amerikai skót családból. Elég komoly neve van az árnyakban, megfelelı próba (Utcai ismeretek (6) vagy Intelligencia (8)) azonosíthatja. Songe oldalán számos akcióban teljes lendülettel részt vesz, ahogy itt is. Népi hagyományait kiltjében – alatta nem hord semmit – és hatalmas kardjában élteti, mellyel elıszeretettel mészárol.
T
Gy
E
K
I
A
R
Kezd
8
5
10
1
4
6
6
4+1D6
Harci tartalék 7 (meglepetés esetén is 3) Szakértelmek Atlétika 5, Szálfegyverek 5 (Calymore 7), Lopózás 6, Pusztakezes harc 5, Dobófegyverek 5 (gránátok 7), Kisegységes taktika 3 Adeptusi képességek Harci érzék +2 (2) Gyilkos kéz K (1) Distance strike (2) Freefall 8m (1) Fegyver Puszta kéz (akár 6 méterrıl is, 10K), Claymore (elérés 2, 11S), Neuro-Stun VIII ideggázgránát (6S kábulás belélegezve 1 kör múlva), 3 támadógránát (10S) Páncél Páncéldzseki (5/3) Felszerelés BattleTech vevı, légmaszk Faj Troll: +1 elérés, természetes bırpáncél, hılátás
26
Jason „Songe” Geller Kilt oldalán vadászik amióta elkezdte az árnyakban folytatott életét. Jó egy éve vesztette el az egyik karját, amiben, egyértelmően célorientált révén a lehetıséget látta és nem a kudarcot. Mivel a fegyverek megszállottja, egy kiberkart szereltetett leszakadt karja helyére, melybe erınövelést és fegyvercsatolót is elhelyeztetett.
T
Gy
E
K
I
A
R
Kezd
5
6
5(8)
2
6
6
6(12) 6+1D6 12+4D6
Harci tartalék 9 Szakértelmek Atlétika 5, Géppisztolyok 5 (Beretta Model 70 7), Robbantás 6, Pusztakezes harc 5, Lopózás 5, Dobófegyverek 4, Kisegységes taktika 3 Adeptusi képességek Reflexnövelés 2 (3) Fejlesztett képesség - Géppisztolyok +4 (2) Kiberver Alfaver látható kiberkar 3 pont Erınöveléssel és Fegyvercsatolóval Fegyver Beretta Model 70 (RS/S 6K 35(t) 2-es szintő fegyverkapcsolattal 3-as gázelvezetéses visszarúgás-csillapítóval) 2 JE akna (12H megbütykölve: távolsági robbantás taposó helyett) Páncél Könnyő megerısített katonai páncélzat (7/6) Felszerelés BattleTech adó/vevı, légmaszk, éjjellátó
27
Háttér Kilt és Songe kettıse nem ma kezdte a vadászatot, de soha nem arról voltak híresek, hogy tudnak halkan dolgozni - vagy mondjuk akarnak. Egy nappal a modul elıtt a páros a saját kúriájában iktatott ki egy médiamágnást aki az Aztechnologynak készült keresztbetenni - a kúriával együtt, melynek környékén ma is folynak a tőzoltó-munkálatok. Ez meggyızte mostani alkalmazójukat, a Transys Neuronetet, hogy megfelelıek lesznek a munkához. Johnsonjuk biztosította számukra a vonat földalatti járatának végén lévı 50 méteres szakaszt mind befelé, mind kifelé, összesen tehát ezen a 100 méteren rendezkedhettek be. Kilt és Songe már régóta ismerik egymást és tisztában vannak egymás képességeivel, ezért keveset kellett gondolkodniuk s csak annyit kérdeztek, hogy hány másik árnyvadászra számíthatnak és azok között van-e mágiahasználó - ha pedig van, akkor ki az. Ennek az információnak a birtokában készülnek a vonat érkezésére.
Taktika A sínek közé két aknát helyeztek nagyjából egy vagonnyi távolságra (Robbantás (2) próba Songénak, minden siker eggyel növeli az akna energiaszintjét). Az alagút másik vége körül egy rigó haverjuk kémrobotja próbálja kideríteni, hogy melyikben van a célszemély. Alapesetben, azaz ha a karakterek nem intézkednek valamit, a robot megtudja ezt az információt. Ekkor Songe pontosan akkor robbantja fel a két aknát - másodpercnyi eltéréssel amikor azok a vonat megfelelı vagonja alatt vannak - a kocsi ezáltal egy hátra szaltót tesz és fejre áll, a fentiek pedig aggódhatnak az életükért (a robbanás, ami átmegy, szintén elég komoly sebzést okoz). Ezután Kilt lendül neki a felborult kocsinak, bevágja az ideggázt (Test (6) különben kábulat), majd még abban a körben egy támadógránátot. Ezalatt Songe a vagon másik bejáratához vonul. A következı körben Kilt beront, a nála lévı karddal nekilát aprítani a bentieket - nem nagyon válogat, miközben Songe zúz be sietve a másik oldalról durva páncéljában és Beretta Model 70-esével és akit mozogni lát, azt lelövi a francba (alap 4-es célszámát fegyverkapcsolata 2-re csökkenti, alap 7 kockáját adeptusi képessége 11-re növeli). Mivel BattleTech rendszer kapcsolja össze Kilttel, nem történhet meg az, hogy ıt lövi le. Az egyetlen szabály, amelyet mindketten követnek az, hogy a varázshasználókat zúzzák le elıször és együttes erıvel, ha kell. Abban az esetben, ha a rigó robotját hamarabb észreveszik, a félıs kapcsolat azonnal hagyja veszni robotját semmint hogy a jelet lenyomozhatnák a vadászok. A páros ebben az esetben a mozdonyt zúzza szét a két aknával és az alagút sötétjébe rontva követi a fenti taktikát. Legalábbis terv szerint. 28