A Few Acres of Snow “A Few Acres of Snow” je desková hra pro dva a přibližuje atmosféru bojů 17. a 18. století mezi Anglií a Francií, kdy tyto země vedly válku o území Severní Ameriky. Všechny akce, které můžeš ve hře podnikat, přímo určují karty, které máš na ruce a v balíku. Každá znesvářená strana má svou vlastní sadu karet oblastí a imperiálních karet. Rozsah dostupných akcí můžeš rozšiřovat přidáváním karet do balíku odhozených karet. Ve hře existují celkem dva typy karet - karty míst (oblastí) a imperiální karty. Novou kartu místa můžeš do svého balíku přidat osídlením nové oblasti nebo obsazením místa, které patří nepříteli. Imperiální karty si jednoduše bereš, i když za některé je nutné zaplatit.
karty z ruky. Abys splnili svůj cíl, musíš karty ve svém balíku namíchat co nejlépe. Pokud chceš rychle rozvinout svá města, pak budeš ve svém balíku potřebovat více karet osadníků. Pokud chceš zvítězit hrubou silou, pak se snaž získat vojenské karty.
Kromě toho existují také neutrální imperiální karty, které mohou užívat oba hráči. Nejzajímavější z nich jsou karty domorodých indiánů. S pomocí indiánů budeš moci přepadávat a podnikat nájezdy na tvého protivníka. Právě nájezdy dokáží soupeře Každý hráč začíná s určitým počtem oblastí řádně potrápit, zvláště pokud hraje za Brity. a ve svém herním balíku karty těchto míst má. Karty oblastí se dají použít k osídlení nového místa, Hra může skončit náhle, pokud jeden z hráčů rozvoji již osídleného místa, stavbě opevnění a k obsadí domovskou oblast nepřítele, např. pokud útokům na nepřítele. Oblasti mohou představovat Britové obsadí Quebec. Hra končí také tehdy, zdroje příjmu, osadníků a vojáků nebo také pokud se některému z hráčů podaří soupeře obrat možnosti dopravy. o určitý počet kostiček a disků nebo pokud se hráči podaří umístit na herní plán všechny kostičky a disImperiální karty pokrývají řadu nejrůznějších ky. Ale jelikož si budou hráči v dosažení těchto cílů akcí. Mnohé z nich představují určitý vojenský po- všemožně bránit a nic z toho se nemusí podařit, tenciál, jako jsou pěchota či obléhací artilérie. Jiné získávají během hry také další body, které rozhoduimperiální karty zvyšují rozsah dostupných akcí, jí o vítězi v konečném zúčtování. jako jsou karty správy, které umožňují odstranit
Hra obsahuje Kromě herního plánu a tohoto návodu bys měl mít také následující věci:
12 disku britských měst
9 disků francouzských mest
18 kostiček britských vesnic 18 kostiček francouzských vesnic
1 žeton na označení místa v britském obležení
110 karet
1 žeton na označení místa ve francouzském obležení
Peníze 15 x stríbrná mince 15 x zlatá mince, každá má hodnotu pěti stríbrných
12 disku opevnění
2 žetony obléhání
2 referenční karty
Limitovaná edice Pokud máš limitovanou edici hry, tak v krabici najdeš trochu odlišné sady zde uvedeného herního příslušenství. Kostičky vesnic představují malé domečky, místo disků budeš hrát s většími domky, disky pevností kopírují tvar pevnosti a namísto plastových peněz máš peníze dřevěné. Při čtení pravidel na tyto rozdíly v designu prosím pamatuj. Návod ke hře se odkazuje výhradně na herní terminologii dle základní edice hry, tzn. “kostičky”, “disky” apod. 1
Herní plán
Startovní pozice Francouzů je vybarvena modře. Modré kostičky vesnic by se měly umisťovat na místa, která mají tvar modrého čtverce; modré disky měst umísti na místa vyznačená modrým kruhem.
Modifikátor obrany Určuje počáteční nastavení síly obránce na ukazateli stavu obléhání
Neutrální místa
Řeka K přesunu po řece jsou nutné loďky.
Symbol osadníka To znamená, že k osídlení tohoto místa musíš zaplatit kartou se symbolem osadníka. Hodnota vítězných bodů Ty se sčítají na konci hry. Pokud máš na místě umístěn disk města, vítězné body se dvojnásobí. Všechna místa, která u sebe mají symbol lodě, jsou vzájemně propojená. Tento symbol rovněž indikuje, že v případě obležení lze hrát karty se symbolem lodě.
dostupné imperiální karty
britské obležení
dobírací balík
francouzské obležení
odhazovací hromádka
Každý hráč má na své straně herního plánu sadu pojmenovaných polí, které se užívají k ukládání karet. Na začátku hry každý hráč zamíchá svůj herní balíček karet a položí jej obrázkem dolů na příslušné políčko na herním plánu, odkud bude dále karty postupně dobírat. Karty tvých míst by se měly umístit na políčko dostupných karet míst. Karty míst není nutné míchat, protože je budeš dobírat poté, co se ti podaří nějaké místo osídlit nebo pokud budeš úspěšně obléhat nepřátelské místo. Doporučujeme karty míst seřadit třebas abecedně, aby se snáze vyhledávala ta či ona konkrétní karta. 2
Indiánská stezka Tyto stezky lze využívat pouze k nájezdům, nikoliv k osidlování nebo útočení.
Startovní pozice Angličanů je vybarvena červeně. Červené kostičky vesnic by se měly umisťovat na místa, která mají tvar červeného čtverce; červené disky měst umísti na místa vyznačená červeným kruhem.
rezervy
dostupné karty oblastí
Cesta K přesunu po cestě jsou nutné povozy.
Imperiální karty přijdou umístit na políčko - jak jinak - dostupných imperiálních karet. Připomínáme, že ani tento balík není nutné míchat, protože si budeš karty dobírat zcela cíleně a nezískáváš je tedy náhodně. Odehrané karty budeš odkládat na odhazovací hromádku. Jakmile dobereš celý herní balík, všechny odehrané karty na odhazovací hromádce zamíchej a udělej si nový herní balík. Políčka karet britského a francouzského obléhání slouží k odkládání karet, které byly použity během obléhání.
Karty Ve hře máme dva druhy karet. Karty míst a imperiální karty. Každá karta místa nese ve své horní části název místa (oblasti), kterou představuje. Ostatní karty, které nenesou pojmenování žádného místa, jsou karty imperiální. Karty jsou dále podle své funkce rozděleny do pěti barev. Barevným rozdělením myslíme lem na okraji karet. Karty se světle nebo tmavě červeným okrajem jsou určeny pro hráče, který představuje Brity. Karty se světle nebo tmavě modrým okrajem jsou určeny pro hráče, který představuje Francouze. Karty se zeleným okrajem jsou neutrální a může je použít kterýkoliv hráč. Tmavě červené a tmavě modré karty tvoří herní balíky jednotlivých hráčů.
Příklad karty místa
Příklad imperiální karty
Název místa Symbol prostředku, který je nutný k přepravě do okolních míst, která jsou s oblastí spojena
Okolní oblasti
Symboly
Karetní symboly
Cena karty
Barva okraje symbolizuje, že karta patří do imperiálního balíku hráče, jenž představuje kolonizátory z Velké Británie.
Barva okraje a symbol “I” znamená, že karta patří do herního balíku hráče, který představuje Francii
Tento symbol znamená, že jednotka je zranitelná přepady
Pergamen Text a symboly v tomto poli popisují, jak sílu kartu má nebo jakým způsobem ji užívat. Provedení některých akcí je podmíněno zahráním karty s požadovaným symbolem. Pokud budeš chtít takovou akci provést, požadovaný symbol k provedené dané akce najdeš právě na tomto poli.
Řada karet má ve své spodní části pole, které obsahuje různé texty nebo symboly. Text vysvětluje, jakou akci lze pomocí karty provést. Jednotlivé symboly popisujeme níže:
Loďka - karta s tímto symbolem umožňuje cestovat po řece nebo přes jezero.
Kožešiny - karta s tímto symbolem umožňuje spojit ji s kartou kupce a získat peníze (dvě mince za každou odehranou kartu se symbolem kožešiny).
Povoz - karta s tímto symbolem umožňuje cestovat po cestách.
Osadník - karta s tímto symbolem umožňuje hráči osídlit místo, které má u svého názvu rovněž symbol osadníka. Dá se použít také k rozvoji vesnice a povýšit ji na město.
Loď - karta s tímto symbolem umožňuje hráči cestovat přes moře. Kromě toho se dá použít k posílení obléhání, pokud to obléhané místo umožňuje, tzn. má vedle svého názvu symbol lodě.
Přepadení - karta s tímto symbolem je zvláště zranitelná přepadením.
2
Peníze - karta s tímto symbolem mince umožňuje získat tolik mincí, kolik je na symbolu uvedeno.
Vojenská síla - karta s tímto symbolem nebo symboly umožňuje hráči zvýšit sílu obléhání. Každý symbol má hodnotu jednoho bodu síly.
DŮLEŽITÁ POZNÁMKA: Každá ze znesvářených stran začíná s rozdílnými kartami míst. Mnohé z míst určených pro Brity ve francouzském balíku vůbec nenajdeme a naopak. Pokud jsou nějaká místa společná pro Brity i Francouze, mohou mít stejné, ale i odlišné způsoby spojení s okolím.
3
3
Začátek hry Nejprve si oba hráči zvolí, za jakou stranu budou hrát, a vezmou si příslušné karty a dřevěné žetony. Jeden hráč si tedy vezme modrou sadu, druhý červenou. Každý hráč by měl mít: Herní balíček (tmavě červený/modrý okraj)* Balíček míst (světle červený/modrý okraj) Balíček imperiálních karet (světle červený/modrý okraj) Pak oba hráči zamíchají své herní balíky a položí je na příslušná místa na herním plánu. Karty oblastí a imperiální karty hráči umístí na určená místa na herní desku. Posledně dvě zmiňované sady karet (místa a imperiální karty) není nutné míchat ani nějak skrývat. Neutrální imperiální karty (se zeleným okrajem) umístěte obrázkem nahoru na okraj herního plánu tak, aby na ně oba hráči dobře viděli. Není od věci dát na jednu hromádku karty stejného typu. Ušetříte tak volné místo. Peníze hráči položí na hromádku vedle herního plánu a vytvoří tak bank. Francouzi začínají s pěti mincemi, Britové se dvanácti. Každý hráč začíná přímo na herním plánu s určitým počtem kostiček a disků, které představují osídlená místa. Kostičky symbolizují vesnice a disky města. Některá místa jsou vyznačená modře nebo červeně přímo a představují tak startovní pozice obou hráčů. Hráč za Británii položí jednu červenou kostičku na místa, která jsou označena červeným čtvercem, a jeden disk na místa, která jsou označena červeným kruhem. Hráč za Francouze udělá to stejné, ovšem s modrými políčky. Ať již je na herní desce kostička nebo disk, takto označená místa představují oblasti, které hráč ovládá. Poté si každý hráč vezme z herního balíku pět karet.
Průběh hry Hráči vždy jeden po druhém odehrávají svá kola tak dlouho, dokud jedna ze stran nesplní podmínky pro vítězství. Hra končí také tehdy, pokud některý z hráčů vyčerpá svou zásobu kostiček a disků. Hru vždy začíná hráč, který představuje Británii. V první fázi tahu vždy zkontroluj, zdali pro tebe neskončilo vítězstvím nějaké obléhání. Jakmile tak učiníš, proveď dvě akce. Jedinou výjimkou tohoto pravidla je první kolo, kde oba hráči provádějí pouze jednu jedinou akci. Jakmile provedeš akce, dober z herního balíku tolik karet, abys jich měl na ruce pět. Jakmile herní balík dobereš, odhozené/odehrané karty zamíchej a vytvoř si nový herní balík a pokračuj dále ve hře. Může se stát, že na konci kola budeš mít na ruce více než pět karet. V takovém případě žádné karty nedobíráš, ale nemusíš ani žádné karty odhazovat a můžeš si je ponechat do dalšího kola. Následující pravidla nejsou seřazena podle pořadí, ve kterém se provádějí. Pravidla pro vyhodnocení obléhání najdeš v odstavci, který popisuje, jak s obléháním začít. * Dle nové úpravy pravidel odstraňte ze startovacího herního balíku Francouze kartu loďky (Bateaux) a přesuňte ji do balíku francouzských imperiálních karet.
4
Akce hráčů Každé kolo (po vyhodnocení případného obléhání) může hráč provést jednu z uvedených akcí (plus jakoukoliv z “volných” akcí). V prvním kole lze zahrát pouze jednu akci. Každá akce představuje událost, která vyhodnoť ihned po jejím zahrání. Pak proveď akci další. V jednom kole lze stejnou akci provést i dvakrát. Některé akce se považují a volné a nepočítají se v rámci některé ze dvou akcí a v průběhu kola je lze zahrát kdykoliv bez ohledu na to, jaké další akce hráč provádí. Odehrané karty se zahazují na příslušné odkládací políčko neboli odhazovací hromádku. Jedinou výjimkou jsou karty, které se odehrají v rámci obléhání. Tyto karty se odhazují na příslušná políčka obléhání podle toho, zdali jsi útočník nebo obránce.
Akce expanze Každý hráč by se měl snažit své impérium rozšiřovat, o což se může pokusit pomocí některé z následujících akcí: - Osídlit oblast (postavit vesnici) - Rozvinout oblast (postavit město) - Opevnit oblast (opevnit vesnici/město)
Akce agrese Tyto akce představují nějakou formu konfliktu. - Oblehnout oblast - Posílit obléhání - Nájezd - Přepadení - Kněz/Indiánský náčelník
Akce obchodu Pomocí těchto akcí mohou hráči získat peníze. - Vzít peníze - Obchodník - Kupec - Piráti (pouze hráč za Francii)
Akce správy karet Tyto akce slouží ke správě tvého karetního balíku. - Vzít kartu - Odhodit kartu/karty - Umístit kartu do rezervy - Vybrat rezervu (volná akce) - Guvernér - Správce - Domácí podpora (volná akce)
Další akce - Přerušit obléhání (volná akce) - Vynechat akci
Akce expanze Osídlit oblast Tato akce ti umožňuje umístit jednu z tvých kostiček na neutrální místo (takové, na kterém není položena žádná kostička nebo disk). Nejprve musíš zahrát kartu oblasti spojující místo, jež chceš osídlit. Na každé kartě oblasti najdeš seznam míst, se kterými je oblast spojena. Kromě toho karta obsahuje také informaci, jaký druh transportu na přesun do těchto míst potřebuješ. Přepravním prostředkem tak může být loďka, povoz nebo loď. Poté musíš zahrát druhou kartu s požadovaným symbolem přepravy. Pokud je na místě, které chceš osídlit, symbol osadníka, musíš zahrát také další kartu s příslušným symbolem osadníka. Pamatuj, že požadované symboly, které lze zahrát, najdeš ve spodní části karty na pergamenu. Jakmile zahraješ všechny nezbytné karty, umísti na nově osídlené místo kostičku tvé vesnice. Poté najdi v balíku dostupných oblastí kartu nově osídleného místa a odlož ji na odhazovací balíček. Nezapomínej prosím na tento důležitý krok, jinak nedostaneš bonusy spojené s osídlením nového místa. Počet míst, která můžeš tímto způsobem osídlit, je pevně daný počtem příslušných kostiček. PŘÍKLAD: Brit by rád osídlil Deerfield. Aby se mu to podařilo, musí zahrát kartu New Heaven a poté kartu se symbolem loďky coby přepravního prostředku (zde St. Mary`s). Jelikož místo Deerfield obsahuje také symbol osadníka, musí Brit zahrát i kartu s tímto symbolem, což je v našem případě karta Bostonu. Poté červený hráč položí na Deerfield červenou kostičku vesnice, vezme z balíku karet dostupných oblastí kartu Deerfield a položí ji na svůj odhazovací balík.
PŘÍKLAD:
Hráč za Francii chce osídlit Fort Niagara. Aby tak učinil, musí zahrát kartu Fort Frontenacu a poté zahrát kartu se symbolem loďky (v našem případě hraje přímo kartu loďka). Kartu se symbolem osadníka hrát nemusí. Poté umístí modrou kostičku na na Fort Niagara a přidá kartu Fort Niagara na odhazovací balík.
5
Rozvinout oblast
Opevnit oblast
Kostička představuje vesnici. Pokud rozvineš vesnici ve město, odstraň z herního plánu kostičku a místo ní polož na stejné místo disk. Abys tak mohl učinit, nejprve zahraj kartu místa, které máš v plánu rozvinout, a poté musíš zahrát druhou kartu se symbolem osadníka. Teprve pak můžeš provést avizovanou výměnu kostičky za disk. Kostička se vrací zpět do zásoby “neosídlených” vesniček. Vesničky rozvíjíš v města především proto, protože v konečném vyhodnocení v závěru hry se město počítá za dvojnásobný počet vítězných bodů.
K opevnění oblasti je zapotřebí dvou karet: kartu místa, kde chce hráč opevnění vybudovat, a samotnou kartu pevnosti. Kromě toho je třeba do banky zaplatit tři mince. Poté umístíš pod kostičku nebo disk symbol opevnění. V dané oblasti lze vybudovat pouze jedno jediné opevnění. Pokud nepřítel opevněné místo oblehne, obležené místo začíná s dodatečným obranným modifikátorem plus dvě. Na opevněnou oblast rovněž nelze podnikat nájezdy. Celkové množství disků opevnění určuje počet, kolikrát lze tuto akci během hry zahrát.
Tímto způsobem však můžeš rozvíjet pouze ty oblasti, které ti přinášejí vítězné body. Tato informace je vyznačena vedle oblasti přímo na herním plánu. Počet měst, která můžeš tímto způsobem vybudovat, je pevně daný počtem disků. PŘÍKLAD: Brit usiluje o rozvoj Albany. Musí tedy zahrát kartu Albany a poté kartu se symbolem osadníka. V našem příkladu si zvolil jako osadníka kartu St. Mery`s. Pak z herního plánu odstraní červenou kostičku a položí na stejné místo disk. Všimni si, že hráč má možnost rozvinout také Oswego, protože místo má svou hodnotu vítězných bodů. Naproti tomu Fort Swanwix rozvíjet nelze, jelikož toto místo hodnotu vítězných bodů postrádá.
Důležité omezení užití karet oblastí Karty oblastí - ať už je chce využít hráč jakýmkoliv způsobem - lze zahrát jen a pouze v případě, že hráč danou oblast přímo ovládá (má tam postavenou vesnici nebo město), nebo pokud je oblast spojena s jeho hlavním městem - tj. s Bostonem v případě Británie nebo Quebecem, bojujeli hráč za Francii - nebo danou oblast obléhá. Oblast se považuje za spojenou s hlavním městem tehdy, pokud jsou veškeré spojnice (řeky, jezera, cesty nebo moře) plně pod kontrolou hráče, který kartu oblasti hraje. Pozor! Indiánská stezka není platnou spojnicí! Budeš-li například kontrolovat spojnici mezi Bostonem/Quebecem, tak oblasti obsahující symbol lodě se považují za propojené se všemi ostatními místy, která mají vedle sebe symbol lodě. Rovněž oblasti podél břehu stejného jezera se považují za vzájemně propojené. Tak či onak lze tyto karty odhazovat v rámci akce správy.
Akce agrese Oblehnout oblast Dříve nebo později nastane čas, kdy budeš chtít obsadit nebo alespoň zneutralizovat místo, které patří nepříteli, a tak na něj zaútočíš. Nejprve musíš zahrát kartu oblasti, která je s místem, jenž chceš oblehnout, spojena. Pak musíš zahrát kartu se symbolem příslušného přepravního prostředku (úplně stejně, jako v případě osidlování). A nakonec ještě zahraješ kartu alespoň s jedním vojenským symbolem. První dvě jmenované karty po jejich odehrání odhodíš na odhazovací balíček. Třetí kartu - tu s vojenským symbolem - umísti na obléhací políčko přímo na herním plánu. Pokud hraješ za Brity, polož kartu na políčko britského obléhání, představuješ-li Francouze, umísti kartu na pole francouzského obléhání. Teď vezmi svůj žeton obléhání a polož jej vedle místa, které obléháš. Tento žeton slouží jako jakýsi pamatovák, že dané na místo právě útočíš. Nyní nastav ukazatel stavu obležení podle počáteční síly obou stran. Pozor, musíš použít správný ukazatel obléhání, tzn. jsi-li Brit (pouze ve hře, samozřejmě), užívej ukazatel obléhání pro Brity a naopak. Ukazatel stavu polož na pole “1” ve prospěch obránce (každá oblast má automaticky počáteční sílu 1). Pokud je oblast opevněná, posuň ukazatel o další dvě políčka ve prospěch obránce, příp. o další políčka dle obranného modifikátoru, který je uveden vedle lokace. Tímto jsme vyřešili počáteční sílu obránce. Nyní podobným způsobem vyhodnoť sílu útočníka a opět uprav ukazatel stavu obléhání. Sílu útočníka určuje síla zahrané třetí, vojenské karty. 6
Nyní probíhá obléhání a bude trvat tak dlouho, dokud některý z hráčů v boji nezvítězí nebo dokud se nestáhne. Oblast lze obléhat do nekonečna. Každý hráč může v jediném okamžiku obléhat pouze jediné místo. Z logiky věci tedy vyplývá, že současně mohou probíhat boje jen na dvou místech. Na jednom místě hráč útočí a na druhém vystupuje jako obránce.
Užití karet oblastí během obléhání Pokud chceš využít vojenskou sílu nějaké karty oblasti a karta obsahuje také symbol lodi, můžeš využít pouze jeden z těchto bonusů, nikoliv oba. Zahraješ-li během obléhání např. kartu New Yorku a obléhat budeš oblast, která obsahuje symbol lodě, posílíš obléhání pouze o jedna a využiješ buďto vojenský symbol, nebo symbol lodi, který rovněž zvyšuje sílu. Symboly se tedy nekumulují. PŘÍKLAD: Brit se rozhodl, že se pokusí oblehnout Louisbourg. Zahraje kartu Halifaxu (která je s Louisbourgem spojená mořem), kartu se symbolem lodě a kartu obléhací artilérie (za kterou musel navíc zaplatit tři mince). Vedle Louisbourgu umístí žeton obležení. První dvě zahrané karty odkládá na odhazovací hromádku, zatímco třetí kartu artilérie putuje na políčko britského obležení.
Jakou svou druhou akci zahraje Brit řadovou pěchotu. A zahraje také důstojníka, což je volná akce. Ukazatel síly britského obležení tak posune o tři políčka v prospěch útočníka. Obě karty hráč položí na políčka britského obležení.
Nyní je na tahu Francouz. A musí zvážit, zdali nechá Louisbourg padnout, či nikoliv. A rozhodl se, že o něj bude bojovat. Jakou svou první akci zahraje - podobně jako Brit - řadovou pěchotu a jako druhou kartu zahraje Port Royal, která má symbol lodě. Jelikož má Louisbourg symbol lodě, znamená to, že symbol lodě na kartě Port Royalu má v případě Louisbourgu hodnotu jednoho bodu vojenské síly. Francouzský hráč posune ukazatel stavu obléhání o tři body ve svůj prospěch. Obě zahrané karty umístí na své volné políčko britského obležení. Uf, Louisbourg je na chvíli v bezpečí. Pozor! Pamatuj, že dokud je Louisbourg obležen nepřítelem, Francouz hrát samotnou kartu Louisbourgu nemůže .
Obléhání a vítězství Na začátku svého tahu se podívej na oba ukazatele stavu obléhání a zjisti, zdali jsi nedotáhl obléhání do vítězného konce. Základní obranný modifikátor Louisbourgu má hodnotu dvě. Jeden obranný bod má každé místo automaticky, druhý bod obrany získal Francouz za strategický modifikátorza znázorněný u Louisbourgu přímo na herním plánu.
Jelikož Brit zahrál kartu obléhací artilérie, posune ukazatel stavu obležení o tři políčka ve svůj prospěch.
Jsi-li útočník a ukazatel síly obléhání ukazuje dva nebo více bodů ve tvůj prospěch, obléhání okamžitě končí a tento boj pro tebe končí vítězstvím. Ihned odstraň z herního plánu protihráčovu kostičku vesnice či disk města, na které jsi útočil, a tuto trofej si ponechej (na konci hry získáš za takto ukořistěné nepřátelské skalpy vítězné body). Byla-li oblast opevněna, disk opevnění vrať soupeři zase zpátky. Pokud obsahuje dobyté místo symbol osadníka a ty jej chceš hned osídlit (postavit tam vesnici), musíš zahrát kartu se symbolem osadníka. Pokud oblast symbol osadníka nemá, můžeš tam vesnici postavit rovnou bez nutnosti zahrání nějaké další karty. Pokud tak učiníš, nezapomeň vybrat ze svého balíku dostupných oblastí příslušnou kartu a položit ji na odhazovací balík! Tohle se nepočítá jako jedna tvá akce. Pokud dobyté místo neosídlíš, oblast se stane neutrální. Všimni si, že poraženému hráči zůstane v balíku karta zničené oblasti, která je ovšem po prohrané bitvě k ničemu. 7
Pokud jsi obránce a během boje se ti podaří získat nad protivníkem převahu dvou a více bodů, úspěšně ses ubránil, obléhání ihned končí a oblast zůstává nadále pod tvou kontrolou. Jakmile boj skončí, oba hráči odeberou karty z příslušného pole obléhání (pokud byl např. útočníkem Brit, pak si oba hráči vezmou své karty z hromádky britského obléhání). Vítěz položí všechny své karty na odhazovací hromádku, zatímco poražený si musí vybrat jednu kartu a vrátit ji zpět do imperiálního nebo neutrálního balíku a teprve zbývající karty odloží na svou odhazovací hromádku. Pozor, tímto způsobem poražený nemůže přijít o svou kartu místa. Francouz může tímto způsobem vrátit např. kartu pěchoty, která byla součástí jeho startovacího balíku. Pokud poražený nemůže tímto způsobem vrátit žádnou kartu, neučiní tak. Útočník rovněž odstraní z herního plánu svůj žeton obléhání. PŘÍKLAD: Britové obléhají Louisbourg a podařilo se jim získat nad nepřítelem rozhodující převahu. Ukazatel obležení jasně říká, že na začátku tahu jsou Britové silnější celkem o tři body, což znamená vítězství. Britský hráč získává modrou kostičku francouzského hráče. Oblast Louisbourgu má symbol osadníka a Brit se musí zvážit, zdali dobyté místo také osídlí, což znamená zahrát kartu se symbolem osadníka. Rozhoduje se oblast skutečně osídlit a hraje kartu New Yorku. Poté položí na dobyté místo jednu červenou kostičku. Nakonec vyhledá ve svém balíčku oblastí kartu Louisbourgu a položí jej na svůj odhazovací balík.
Posílit obléhání Pokud chceš zvýšit svou sílu - ať už jsi obránce nebo útočník - musíš zahrát kartu obsahující jeden nebo více vojenských symbolů. Ukazatel stavu obléhání následně upravuješ dle vojenské síly dané odehrané karty posunutím o příslušný počet políček. Pokud se bojuje na dvou místech, můžeš se rozhodnout, na kterém místě svůj vojenský vliv posílíš. Kartu, kterou zahraješ, musíš následně umístit na příslušné políčko obléhání. Pokud útočí např. Britové a ty představuješ Francouze, pak polož svou kartu na políčko britského obléhání na tvé straně herního plánu a to včetně zahraných karet oblastí, u kterých jsi využil jejich vojenskou sílu. Tímto způsobem můžeš posilovat pouze v oblastech, které jsou spojeny s tvým hlavním městem (Bostenem či Quebecem). Spojnicemi mohou být řeky, jezera, cesty a moře. Indiánské stezky se nepočítají jako platné spojnice. Za cestování po těchto spojnicích neplatíš žádné karty. Karta opevnění - Kartu opevnění může zahrát během obléhání pouze bránící se hráč. Karta opevnění má pro obránce okamžitou hodnotu jednoho bodu síly. Všimni si, že na místě, které je právě obléháno, nemůžeš vybudovat opevnění (tj. položit pod kostičku/disk symbol opevnění). Symboly lodí - Obsahuje-li obléhaná oblast symbol lodě, pak ostatní karty se symboly lodí mají v těchto oblastech vojenskou sílu jedna. Pokud obsahuje karta vojenský symbol i symbol lodě, tento bonus se nekumuluje a můžeš využít pouze jeden z těchto bonusů. Důstojník Zahrání důstojníka je volnou akcí a má hodnotu jednoho bodu vojenské síly.
Nájezd Ukazatel stavu obléhání říká, že Brit získal rozhodující převahu a Francouz tedy bitvu prohrál. Hráč za Francii musí z balíku britského obléhání zvolit jednu svou imperiální kartu a vrátit ji zpět do balíku dostupných imperiálních karet. Ostatní karty z britského obléhání položí na odhazovací hromádku. Hráč za Británii položí všechny své karty britského obléhání na odhazovací hromádku. Všimni si, že Francouzi zůstává v balíku aktivních karet karta Louisbourgu, která mu je ale po porážce k ničemu.
8
Pokud chceš podniknout nájezd, pak musíš zahrát jednu nebo více karet nájezdu. Nájezd vždy vypravuješ z tebou ovládaného místa, které je s cílovou nepřátelskou oblastí nějak spojeno, tzn. řekou, silnicí, přístavem nebo indiánskou stezkou. První zahraná karta nájezdu má dosah do vzdálenosti až dvou spojnic od tebou kontrolované oblasti. Každá další zahraná karta nájezdu tento dosah dále zvyšuje o jednu další oblast. Dvě karty nájezdu tedy umožní podniknout nájezd až do vzdálenosti tří spojnic od tebou kontrolované oblasti atd. atd. Dosah nájezdu dále zvyšují také karty kněze nebo indiánského náčelníka, jakoby to byly další karty umožňující nájezd. Tyto karty však nelze použít k podniknutí nájezdu samy o sobě.
Nájezd tak můžeš podniknout klidně i na místo ležící za oblastí, kterou ovládá tvůj nepřítel. Pozor, nájezdy nelze podnikat na opevněná místa a ani na místa ležící za opevněnými oblastmi. Tvůj protivník má samozřejmě možnost nájezd zablokovat a překazit zahráním příslušné karty, jež má schopnost nájezd odrazit. Nájezd lze překazit také zahraním karty oblasti, na kterou nepřítel nájezd podniká. Karty zahrané jako obrana před nájezdem se následně odkládají na odhazovací hromádku. Blokuje-li soupeř nájezd pomocí indiána, nemusí za něj platit. Pokud je nájezd úspěšný a protivník jej nijak nepřekazí, vítěz bere jako kořist z herního plánu kostičku či disk, které mají v konečném součtu svou bodovou hodnotu. Pokud je takto vypleněno město, poražený na místo disku umístí na herní plán kostičku, tzn. z města se stane vesnice.
Přepadení Zahraj kartu, která má schopnost přepadení. Pokud chce tvůj protivník přepadení překazit, musí zahrát kartu, která říká, že toto umožňuje. Tuto kartu musí soupeř zahrát z ruky, nikoliv z rezervy. Karta, jež byla použita k zablokování přepadení, se položí na odkládací hromádku. Obránce nemusí platit, použijeli k odražení přepadení indiány. Je-li přepadení úspěšné, postižený hráč musí vybrat buďto ze své ruky nebo ze své rezervy kartu se symbolem přepadení a vrátit ji zpátky do imperiálního balíku. Pokud hráč žádnou takovou kartu nemá, musí to dokázat a nechat soupeře do své ruky nahlédnout. V takovém případě kartu neztrácí.
Kněz/Indiánský náčelník
PŘÍKLAD: Z Kennebecu může francouzský hráč podniknout nájezd na Fort Halifax, Deerrfield, Pernaquid a Boston. Nájezd na Boston vyžaduje zahrání dvou karet nájezdu.
Zahraješ-li kartu kněze nebo náčelníka, soupeř ti musí dát ze své ruky nebo rezervy jednu neutrální kartu indiána. Takto získanou kartu polož na odhazovací hromádku. Pokud hráč žádnou takovou kartu nemá, musí to dokázat a nechat soupeře do své ruky nahlédnout.
V tomto případě je Deerfield opěvněn. Francouz může podniknout nájezd pouze na Fort Halifax nebo na Pemaquid. Všimni si, že skrze Pemaquid nelze zaútočit na Boston. Neubráníš-li se nájezdu a přijdeš o vesničku, tuto oblast můžeš samozřejmě pomocí příslušných karet opětovně osídlit.
9
Akce obchodu
Akce správy karet
Vzít peníze
Vzít kartu
Zahraj kartu oblasti se symbolem zlaté mince a vezmi si z banky tolik peněz, kolik ze znázorněno na symbolu ve zlatém kruhu.
Můžeš si vybrat jednu kartu z balíku dostupných imperiálních nebo jednu kartu z dostupných neutrálních imperiálních karet, kterou následně polož do svého odhazovacího balíku. Podívej se na kartu, zdali za ni nemusíš zaplatit do banky nějaké zlaté mince. Tímto způsobem nemůžeš nikdy získat kartu, která je určena pro soupeře (má jeho barvu), ani kartu oblasti.
Obchodník Zahraj jednu kartu se symbolem lodě. Pak můžeš zahrát jednu nebo dvě karty se symboly zlatých mincí a získáš tolik zlata, kolik je na nich vyznačeno.
Př. Pokud přibereš kartu neutrálního opevnění, musíš do banky zaplatit tři mince.
Odhodit kartu/karty Kupec Když vyložíš kupce, můžeš poté zahrát jednu nebo více karet oblastí, které obsahují symboly kožešiny. Za každou takto zahranou kartu se symbolem kožešiny získáváš z banky dvě mince.
Piráti
Z ruky můžeš odhodit jednu nebo více karet a umístit je na hromádku odhazovacího balíku. Jednu kartu můžeš odhodit zcela zdarma. Pokud chceš ovšem odhodit více karet, tak za každou další (mimo první) musíš zaplatit jednu minci. Odhazuješ-li např. tři karty, musíš zaplatit dvě mince.
Umístit kartu do rezervy Rezerva ti umožňuje uložit zde karty a využít je později, kdy budeš třebas mít pocit, že je využiješ lépe. Vyber ze své ruky kartu a polož ji obrázkem nahoru na políčko rezervy. Tímto způsobem můžeš do rezervy odložit až pět karet. Pokud tento limit předpokládáme nechtěně překročíš a soupeř si toho všimne, musíš okamžitě tento počet upravit na pět. Tyto karty navíc bys měl umístit zpátky k dostupným kartám.
Tato akce je dostupná pouze Francouzům. Pokud zahraješ kartu Louisbourgu a poté další kartu se symbolem lodě, vezmi si od britského hráče dvě mince.
Pozor! Do rezervy nelze umisťovat karty oblastí!
Pokud soupeř mince nemá, dober si chybějící počet z banky.
Karty vyložené v políčku rezervy lze jako volnou akci vzít zpátky na ruku. Zpět ale musíš nabrat všechny karty z rezervy a navíc musíš za každou takto získanou kartu zaplatit jednu minci.
Vybrat rezervu
Všimni si, že takto můžeš získat více jak pět karet na ruku.
Guvernér Karta guvernéra ti umožňuje vybrat si z ruky dvě libovolné karty a vrátit ze zpátky na hromádku dostupných karet. Tohle je způsob, jak omezit počet karet ve tvém balíku. Pokud se rozhodneš zbavit se tímto způsobem karty oblasti, vracíš ji zpátky do balíku dostupných oblastí. Vybereš-li imperiální kartu, vracíš ji do balíku imperiálních karet; neutrální imperiální kartu vracíš do balíku - jak jinak - neutrálních imperiálních karet. Budeš-li chtít, dříve odstraněné karty lze později získat zase zpět. Pokud budeš potřebovat zpátky kartu oblasti, musíš ji znovu osídlit a - bude-li to situace vyžadovat - opětovně zahrát kartu osadníka.
10
Správce
Konec hry
Pokud zahraješ kartu správce, zaplať do banky dvě mince (francouzští správcové byli proslulí svou zkorumpovaností). Poté si vyber z odkládací hromádky jednu libovolnou kartu a dej si ji do ruky.
Britové vítězí okamžitě, pokud dobyjí Quebec. Francouzi vítězí okamžitě, dobyjí-li Boston nebo New York. Pokud se tak stane, není nutné dobyté místo dále kolonizovat a pokládat tam své kostičky. Pokud se tak nestane, hra trvá tak dlouho, dokud nebude splněna některá z těchto podmínek: a) na začátku kola neprobíhá žádné obléhání a hráč již na herní plán umístil všechny své disky nebo kostičky
Domácí podpora Zahrání karty domácí podpory je volná akce. Dober si ze svého balíku tři karty. Pokud není ve tvém herním balíku dost karet, bereš si jen tolik karet, kolik v něm v daný okamžik právě zbývá.
b) na začátku kola neprobíhá žádné obléhání a hráč ukořistil od soupeře disky a kostičky v celkové hodnotě 12 bodů (kostička má hodnotu dvou bodů; disk čtyř) Každý hráč následně sečte všechny své získané vítězné body. Ty získává podle oblastí, které mají nějakou hodnotu ve vítězných bodech a na kterých mají hráči svou kostičku nebo disk. Disk počet vítězných bodů z daného pole dvojnásobí. Stále platí, že ukořistěná soupeřova kostička má hodnotu dvou bodů a disk čtyř. Vítězí hráč s větším počtem vítězných bodů. Pokud mají oba hráč stejný počet bodů, vítězí hráč, který hrál za Francouze.
Ostatní akce
Stáhnout obléhání Z obležení se lze stáhnout. Pokud tak učiníš, vyhodnocuje se to stejně, jako bys bitvu prohrál. Což znamená ztráta jedné imperiální karty z tvého políčka obléhacích karet. Zbývající karty se umístí na odhazovací hromádku. Také tvůj soupeř přemístí karty z políčka obléhacích karet pěkně zpátky na odhazovací hromádku. Odstraň symbol obléhání z herního plánu. Tohle je volná akce.
Vynechat tah Jednoduše neděláš nic. Vynechání tahu ti nebrání provést další akce v dalších kolech.
Autoři Hru navrhl a vymyslel Martin Wallace Výtvarník Peter Dennis Grafický design Solid Colour Německý překlad Ferdi Köther Francouzský překlad Christophe Muller Italský překlad Andrea “Liga” Ligabue Český překlad pro www.zatrolene-hry.cz... ale to není důležité Hru testovali Andy Ogden, Mike Young, Alan Paull, Richard Spilsbury, Richard Dewsbery, Jerry Elsmore, Alan McClenahan, Simon Bracegirdle, Nigel Drury, Michael Young, Peter Johnson, Coleman Charlton, Kurt Fischer, Dave Platnick a Al Roireau Dějepisný komentář John Ellis Poděkování Julia Wallace, James Hamilton, Richard Dewsbury, Andy Callan a David Gatheral Pokud s něčím bojuješ, napiš na
[email protected] nebo mrkni na web Treefrogu www.treefroggames.com Pokud je hra poškozena nebo ti nějaké části chybí, napiš Julii
[email protected] Pravidla “A Few Acres of Snow” (c) Martin Wallace 2011 Všechny artworky (c) Treefrog Limited.
11
Komentář tvůrce hry a několik herních tipů Zkušení a zainteresovaní fanoušci deskových her rychle odhalí, že hlavní mechanismus “A Few Acres of Snow” je významně ovlivněn jednou z nejprodávanějších karetních her Dominion. Pokud mám pocit, že nějaký nápad z jiné hry lze šikovně aplikovat do tématu, osobně se tomuto vůbec nebráním. Prvek budování herního balíku vytváří určitý pocit časového prostoje mezi tím, oč bojující armády žádaly a než ony potřebné prostředky skutečně získaly. Toto platilo pro obě znesvářené strany, protože válka probíhala na úplném konci velmi dlouhé zásobovací linie. Prostředí, do kterého je hra zasazena, mi navrhl můj přítel John Ellis, shodou okolností vojenský historik. Právě totiž studoval a prověřoval jistá historická fakta kvůli části nějaké knihy a byl fascinován, jak zásadním způsobem byl pohyb omezen pouze na řeky. John se také las kavě uvolil a doplnil tuto hru o historický komentář, který najdeš na konci tohoto návodu. Osobně jsem hrál hru vícekrát než kterýkoliv jiný hráč (alespoň v době, kdy píši tento návod) a přesto je má představa o rozsahu a aplikovatelnosti vítězných strategií jen mlhavá. Z tohoto důvodu vám bohužel nemůžu říct nějaký zaručený recept na vítězství. Jediné, co určitě vím, je, že po několika prvních odehraných zápasech budete překvapeni množstvím akcí, které lze provádět, a dohrání vám zajisté zabere velmi mnoho času. Po několika prvních hrách vás zkušenost naučí, že herní základ tvoří jen omezený počet akcí a že mnohé z nich záleží na správných kartách v ruce, takže pokud potřebné karty nemáte, je zbytečné o akci vůbec uvažovat. Druhým výrazným aspektem celého zápolení je tlak, který na sebe soupeři vzájemně vyvíjejí. Nejčastěji hra končí, že některý z hráčů umístí na herní plán všechny své kostičky a disky. Pokud se ani jednomu hráči nepodaří osidlovat a zakládat vesničky, pak to bude velmi dlouhá hra. Pokud některý z hráčů zjistí, že má bodovou převahu, měl by se pokusit co nejrychleji povyšovat své vesnice na města dříve, než protivník stačí zareagovat. Název hry je citát, který je zřejmě připisován Voltairovi (tyhle hlášky prostě mají šťávu). Je to myšleno jako jeho odpověď na zprávu, že Quebec byl dobyt - “Pche, vždyť to je jen pár akrů sněhu”. Martin Wallace
12
Poznámka překladatele Tento manuál je již doplněn o úpravy pravidel, které Martin Wallace zveřejnil na stránkách www.gameboardgeek.com. Oproti původnímu manuálu se tedy jedná se o tyto změny: 1. Startovací balíček Francouze neobsahuje kartu loďky (Bateaux), kterou přemísti do balíku dostupných imperiálních karet 2. Do rezervy nelze umisťovat karty oblastí 3. Nájezd - Dosah nájezdu se počítá dvě oblasti za první kartu + jedna oblast za každou další zahranou kartu nájezdu. 4. Domácí podpora - Po zahrátí této karty můžeš z balíku dobrat jen tolik karet, kolik se v něm právě nachází. Platí tedy, že odhazovací hromádku mícháš a děláš z ní nový dobírací balík jen a pouze na konci svého tahu, kdy dobíráš karty na ruku a došly ti karty v herním balíku.
Poslední stránky originálního manuálu obsahují dějepisný komentář Johna Ellise, kde John popisuje skutečné události války o “Pár akrů sněhu”. V tomto překladu však tento komentář chybí. Velmi se všem nadšencům omlouvám, ale jelikož se jedná pouze o doprovodný materiál, který nemá s popisem a výkladem pravidel žádnou souvislost, rozhodl jsem se tento text prozatím vypustit. Snad se někdy najde trocha času a podaří se mi doplnit i tento krásný detail, který významným způsobem přispívá k atmosféře a atraktivitě hry. Děkuji za pochopení
Mejdzr
Seznam a překlad jednotlivých karet Pokud není uvedeno jinak, každá karta na seznamu je pouze jednou.
Britské karty
Francouzské karty
Neutrální karty
Startovací balík Boston New Haven New York Norfolk Pemaquid Philadelphia St. Mary’s
Startovací balík Gaspe Louisbourg Montreal Quebec Port Royal Tadoussac Trois Rivieres Regular Infantry - Řadová pěchota Trader - Kupec
Fortification - Opevnění x 2 Native Americans - Indiáni x 5 Settlers - Osadníci x2
Karty dostupných oblastí Albany Baltimore Canso Cumberland Deereld Detroit Fort Beausejour Fort Duquesne Fort Frontenac Fort Halifax Fort Niagara Fort Presqu’ Isle Fort St. John Fort Stanwix Fort Venango Fort William Henry Gaspe Halifax Kennebec Louisbourg Oswego Port Royal Richmond Tadoussac Ticonderoga Trois Rivieres Dostupné imperiální karty Bateaux - Loďka Fortication - Opevnění Governor - Guvernér Home Support - Domácí podpora Indian Leader - Indiánský náčelník Military Leader - Velitel Militia - Domobrana x3 Rangers - Rangeři Regular Infantry - Řadová pěchota Settlers - Osadníci Ships - Lodě x2 Siege Artillery - Obléhací artilérie Trader - Kupec
Karty dostupných oblastí Albany Canso Detroit Fort Beausejour Fort Duquesne Fort Frontenac Fort Halifax Fort Niagara Fort Presqu’ Isle Fort St. John Fort Stanwix Fort Venango Fort William Henry Halifax Kennebec Michillimackinac Oswego Pemaquid Ticonderoga
x6
Dostupné imperiální karty Bateaux - Loďka Coureurs de Bois Fortication - Opevnení Governor - Guvernér Home Support - Domácí podpora Intendant - Správce Military leader - Velitel Militia - Domobrana x3 Native Americans - Indiáni Priest - Kněz x2 Regular Infantry - Řadová pěchota Ships - Lodě Siege Artillery - Obléhací artilérie Trader - Kupec
x3
13
Přehled tahu 1. Zkontroluj, zdali jsi nevyhrál obležení 2. Proveď dvě akce (v prvním kole jen jednu). 3. Dober na ruku do pěti karet (jakmile dobereš herní balík, zamíchej odhozené karty a vytvoř nový)
Akce expanze
Akce obchodu
Osídlit oblast - karta spojené oblasti + karta se symbolem přepravy (+ karta osadníka; je-li vyžadována). Polož na místo kostičku; polož na odhazovací hromádku kartu místa.
Vzít peníze - zahrej kartu oblasti se symbolem zlaté mince a vezmi si tolik peněz, kolik je na kartě znázorněno.
Rozvinout oblast - karta rozvíjené oblasti + karta se symbolem osadníka. Odstraň z plánu kostičku vesnice a místo ní polož disk města. Opevnění oblasti - karta opevňované oblasti + karta opevnění + tři mince. Polož na místo žeton opevnění.
Obchodník - zahrej kartu se symbolem lodě a poté jednu nebo dvě karty se symbolem zlaté mince. Kupec - získáváš dvě mince za každou kartu se symbolem kožešiny, která byla zahrána společně s kartou kupce. Piráti - Pouze hráč za Francii. Zahrej kartu Louisbourgu se symbolem lodi. Vezmi od britského hráče dvě mince. Pokud protivník tolik peněz nemá, dober si zbytek z banky.
Akce agrese Obléhání - karta spojené oblasti + karta se symbolem přepravy + vojnská karta (může to být loď, pokud má obléhaná oblast u svého názvu symbol lodě). Dále viz. pravidla. Posílení obléhání - jakákoliv karta, která dává vojenskou sílu. Pokud má obléhaná oblast u svého názvu symbol lodě, pak se karta se symbolem lodě počítá za jeden bod síly. Zahrání obléhací artilérie je podmíněno zaplacením tří mincí. Zahrané vojenské karty se odkládají na příslušné políčko obléhání. Zahrání důstojníka je volnou akcí. Nájezd - Zahraj kartu, která umožňuje podniknout nájezd. Nájezd lze podnikat pouze na místa, se kterými jsi spojen (řeka, cesta, indiánská stezka nebo jezero). První karta nájezdu má dosah do hloubky až dvou lokací, každá další karta nájezdu tento dosah zvyšuje o jednu další spojnici (lze zahrát karty Kněze nebo Náčelníka). Nájezd lze odvrátit zahráním karty, která říká, že umí nájezd odrazit, nebo zahráním karty napadené oblasti. Nájezdy nelze podnikat na nebo skrze opevněná místa. Pokud je nájezd úspěšný, vítěz odebere a získává soupeřovu kostičku/disk. Pokud útočník takto získá disk, poražený položí na vypleněné místo kostičku. Přepadení - Zahraj kartu, která umožňuje akci přepadení. Přepadení lze odrazit zahráním příslušné karty. Pokud je přepadení úspěšné, postižený hráč musí odhodit z ruky nebo z rezervy kartu se symbolem přepadení a vrátit ji zpátky do svého balíku dostupných imperiálních karet. Pokud poražený žádnou takovou kartu nemá, musí to dokázat a nechat soupeře nahlédnout do svých karet na ruce. Kněz/Indiánský náčelník - Tvůj protivník ti musí dát ze své ruky nebo rezervy jednu neutrální kartu indiána. Pokud postižený žádnou takovou kartu nemá, musí to dokázat a nechat soupeře nahlédnout do svých karet na ruce.
Akce správy karet Vzít kartu - vezmi si z dostupných karet jednu imperiální nebo neutrální kartu. Je-li to nutné, zaplať příslušný obnos. Získanou kartu polož na odhazovací hromádku. Odhodit kartu/karty - polož na odhazovací hromádku jednu nebo více karet, které držíš na ruce. První odložená karta je zadarmo, za každou další odhozenou kartu zaplať jednu minci. Umístit kartu do rezervy - polož jednu kartu z ruky na políčko rezervy. V rezervě můžeš mít uloženo maximálně pět karet. Vybrat rezervu - vezmi na ruku všechny karty v rezervě. Za každou takto získanou kartu musíš zaplatit jednu minci. Pokud nemáš dostatek peněz, nemůžeš tutu akci zahrát. Tohle je volná akce. Guvernér - vyber z ruky dvě karty a umísti je zpátky do balíku dostupných oblastí/imperiálních karet. Správce - Pouze hráč za Francii. Zaplať dvě mince a vezmi si do ruky libovolnou kartu z odhazovací hromádky. Domácí podpora - Vezmi si z dobíracího balíku tři karty. Pokud jich tolik nezbývá, dober si jen tolik, kolik karet na dobíracím balíku ještě je. Toto je volná akce.
Ostatní akce Stáhnout obležení - odeber z herního plánu svůj žeton obležení. Boj vyhodnoť, jakobys jej prohrát. Vynechat tah - neděláš nic.