5. Tvorba a úpravy rastrového obrazu Malování je sice nástroj velmi jednoduchý na používání, ale také s velmi omezenými možnostmi. V oblasti rastrové grafiky existuje poměrně hodně aplikací, které se liší svými možnostmi i cenou. Mezi nejznámější a také nejprofesionálnější aplikace patří bezesporu Adobe Photoshop. Jeho cena je sice vyšší, ale jeho možnosti velmi široké. K aplikacím dostupným naopak zdarma lze řadit třeba GIMP (www.gimp.org, www.gimp.cz) . Program je k dispozici i pro Linux i Windows a má velké množství funkcí. Jeho ovládání (pokud jste zvyklí na Photoshop) je sice odlišné, ale rychle se na něj dá zvyknout. Dalším free programem je Paint.NET (www.getpaint.net). Aplikace se vzhledem blíží Photoshopu. I když její možnosti jsou menší než asi u obou předchozích programů je pro práci s rastrovou grafikou bohatě dostačujícím produktem. Kromě výše zmíněných existuje velmi mnoho dalších programů podobného typu. Ovládání rastrových aplikací je do jisté míry sice odlišné, ale mnoho funkcí je podobných na podobných místech. Není tedy velkým problémem přejít z jednoho programu na jiný.
5.1
Adobe Photoshop
Následuje popis aplikace ADOBE PHOTOSHOP (převzato z Diplomové práce Heleny Mynaříkové) 5.1.1 Prostředí programu Pracovní plocha programu Photoshop je uspořádaná tak, aby vám pomohla soustředit se na vytváření a úpravy objektů. Photoshop vám dává nástroje, které potřebujete v průběhu práce a k jejímu dokončení v určeném termínu – od správy souborů přes nastavení pracovní plochy po současné úpravy více kroků. 5.1.2 Prohlížeč souborů Obrazy si můžete rychle prohlédnout před jejich otevřením ve Photoshopu. Přehledný prohlížeč souborů zobrazuje miniatury a metadata, jako jsou například data poslední změny, rozměry a informace EXIF z digitálního fotoaparátu. Prohlížeč souborů můžete také použít k seřazení souborů a uspořádání složek
43
5.1.3 Vrstvy Pomocí vrstev můžete pracovat na jednom prvku bez toho, že byste narušili ostatní. Chcete-li prvky uspořádat, jednoduše změníte jejich pořadí v paletě Vrstvy. 5.1.4 Pruh voleb Nabídka voleb nástrojů poskytuje okamžitý přístup k různým nastavením nástroje, který právě používáte. Libovolný nástroj také můžete nastavit a uložit si jeho přizpůsobenou verzi pro opakované použití. 5.1.5 Historie V nabídce Historie můžete vzít zpět a znovu provést více kroků. Nebo můžete do této nabídky uložit snímek – dočasnou kopii obrazu a pokračovat v experimentování. Pokud se vám výsledky nelíbí, můžete se jednoduše vrátit k uloženému snímku. Můžete také vytvořit více snímků, zachycujících různé efekty a pak je snadno porovnat. Pracovní plocha obsahuje následující součásti: 5.1.6 Pruh nabídek V pruhu nabídek jsou nabídky umožňující provádění úloh. Nabídky jsou uspořádané podle témat. Například nabídka Vrstvy obsahuje příkazy pro práci s vrstvami. 5.1.7 Pruh voleb Pruh voleb nabízí volby pro používání nástrojů. 5.1.8 Paleta nástrojů Paleta nástrojů obsahuje nástroje určené k vytváření a úpravám objektů. 5.1.9 Zásobník palet Zásobník palet vám pomůže uspořádat palety na pracovní ploše. Palety vám pomáhají sledovat a upravovat obrazy.
44
5.2
Menu
5.2.1 Nabídka Soubor Obsahuje příkazy pro práci se soubory jako jsou: nový, otevření, uložení a zavření dokumentu, import a export z/do jiných grafických formátů, tisk a jeho nastavení jako tisk s náhledem tisk jedné kopie, vzhled stránky, automaticky a skript, procházet a také příkaz pro ukončení programu. 5.2.2 Nabídka Obraz Obsahuje základní příkazy při úpravě objektů: zpět, krok vpřed, zeslabit, vyjmout či kopírovat samotný nebo sloučený objekt, vložit či vložit dovnitř, odstranit, kontrolovat text nebo hledat a nahradit text, vyplnit, vytáhnout transformovat, definovat nastavení či stopy nebo vzorek, nastavení barev, správce kolekcí, a také předvolby kde je např.: mřížka, průhlednost, pravítka, vyrovnávací paměť. 5.2.3 Nabídka Vrstva Obsahuje příkazy pro práci s jednotlivými vrstvami objektu, vrstvy můžete zamknout, abyste zabránili jejich nechtěným změnám, skrýt je, abyste jasně viděli část, na které pracujete, a vrstvy můžete také spojit a posouvat jako skupinu. V nabídce Vrstvy také můžete snadno aplikovat předem připravené, upravovatelné efekty, zahrnující režimy prolínání, vrstvy úprav a efekty vrstev. 5.2.4 Nabídka Výběr Obsahuje příkazy při práci s vybranými částmi objektů: vybrat vše, odznačit, doplněk, prolnout okraje, transformovat. 5.2.5 Nabídka Filtr Obsahuje příkazy které mohou velkou měrou změnit celkový vzhled objektu nebo jen doladit malé drobnosti: galerie filtrů, deformace, rozostření, skica, šum, textura, zostření. 5.2.6 Nabídka Zobrazení Obsahuje příkazy: zvětšit, zmenšit, velikost tisku, pravítko, přitahovat, zamknout vodítko, zamknout řezy.
45
5.2.7 Nabídka Okna Obsahuje příkazy kterými si upravíme vzhled okna. Jak má být uspořádaná pracovní plocha a co vše má obsahovat: nástroje, vzorník, znaky, stavový řádek, vrstvy, styly. 5.2.8 Nabídka Nápověda Obsahuje informace pro práci s tímto programem. Bohužel i když máte českou verzi tato nápověda Vás přesune na www stránku v anglickém jazyce.
5.3
Soubor
Nabídka Soubor obsahuje celkem 27 příkazů pro práci se soubory. V této kapitole se podíváme a vysvětlíme funkci nejvíce používaných příkazů. 5.3.1 Nový Tímto povelem založíte nový dokument. Ukáže se nám nové okno kde volíme parametry dokumentu: název, rozměry, poměr stran, rozlišení, režim barev. 5.3.2 Otevřít Tímto povelem otevřete okno pro zadání názvu dokumentu, který se má načíst do nového pracovního okna, popřípadě pro jeho vyhledání ve stromové struktuře adresářů na disku. 5.3.3 Uložit Tímto příkazem uložíte dokument v aktuálním okně pracovní plochy do jeho souboru. Pokud má editovaný dokument dosud pouze prozatímní název ve tvaru Dokument XX, zobrazí se nejprve okno pro zadání nového názvu tohoto souboru, popřípadě také adresář na disku, kam bude soubor umístěn. Jméno souboru, do kterého se dokument ukládá, je viditelné v modrém titulkovém pruhu každého okna s dokumentem. Adobe Photoshop používá i rastrový formát s příponou .JPEG, JPG, JPE. 5.3.4 Uložit jako Tuto volbu použijte v případě, že hodláte vytvořit kopii dokumentu pod jiným jménem, popř. i pod stejným jménem – ale do jiného adresáře. 5.3.5 Uložit pro Web Zvolením této volby se otevře nové okno v němž lze pomocí jednoduchých voleb daný dokument vhodně upravit pro potřeby internetových stránek. Jedná se především o formáty
46
používané na internetu (GIF, PNG, ...) a o nastavení jejich vlastností jako např.: velikosti, prokládání, atd. 5.3.6 Import a Export Slouží především k přístupu k zařízením, které zpracovávají obraz. Těmi jsou obvykle skener a fotoaparát. 5.3.7 Tisk K tisku souborů se ve Photoshopu vztahují čtyři volby v nabídce: Vzhled stránky – touto volbou nastavíme základní parametry jako je velikost papíru a orientace tisku... Tisk s náhledem – v tomto okně nastavujeme polohu obrázku na papíře… Tisknout a Tisknout jednu kopii
5.4
Úpravy
V této nabídce se setkáváme s možnostmi jako jsou: Krok vpřed – pokud jsme provedli nějakou operaci a později použili Krok zpět pak touto funkcí vyvoláme zpětně provedenou operaci. Krok zpět – je funkce, kterou o krok zpět vrátíte poslední editační operaci. •
Vyjmout
•
Kopírovat
•
Vložit, Odstranit
•
Vyplnit
•
Vytáhnout
•
Transformovat
•
Definovat vzorek
•
Vyčistit
•
Nastavení barev
•
Správce kolekcí
47
5.5
Obraz
V této nabídce se setkáme s možnostmi jako jsou: •
Režim – zde můžeme zvolit stupně šedi což nám s barevné bitmapy vymaže barevné informace; dále můžeme volit různé barevné systémy jako: RGB,CMYK, Lab barvu. Dále můžeme nastavit 8 nebo 16 bitový kanál.
•
Přizpůsobení – zde můžeme volit kontrast a jas obrazu, odstín a sytost, křivku.
•
Duplikovat – znamená, že vytvoříme kopii stávajícího souboru.
•
Použít obraz
•
Výpočty
•
Velikost obrazu – zde volíme pokud jde o obraz jeho šířku či výšku; pokud jde o dokument pak také šířku, výšku a rozlišení.
•
Velikost plátna – zde volíme šířku a výšku plátna a jeho ukotvení.
•
Natočit plátno – natočit plátno můžeme o již přednastavených 180°, 90° a to buď doleva nebo doprava, také můžeme převrátit vodorovně či svisle, kdybychom potřebovaly natočit plátno pod jiným úhlem pak je zde funkce – o jiný úhel.
•
Oříznout – nabídku oříznout vyvoláme pokud chceme nějaký námi předem vybraný objekt vyříznut.
•
5.6
Přesahy
Vrstva
Photoshop umožňuje vkládat do jednoho souboru více prvků (vrstev). Vrstvy můžeme posouvat, transformovat, barevně upravovat, měnit jejich pořadí, prolínat… •
Nová – tím získáte průhlednou vrstvu, ve které můžete tvořit aniž byste cokoliv měnili v původním obrázku.
•
Duplikovat vrstvu
•
Volby vrstvy
•
Styl vrstvy – nabízí různé efekty jako například stín, prolnutí, vnější záře…
•
Nová vrstva výplně
•
Nová vrstva úprav 48
•
Změnit obsah vrstvy
•
Textová vrstva
•
Rastrovat
•
Nový řez z vrstvy
•
Odstranit masku vrstvy
•
Vypnout masku vrstvy
•
Přidat vektorovou masku
•
Vytvořit ořezovou masku
•
Uspořádat
•
Zamknout všechny vrstvy
•
Sloučit viditelné
•
Sloučit do jedné vrstvy
5.7
Výběr
V této nabídce pracujeme převážně s předem označenými vybranými objekty. Máme zde možnosti: •
Vybrat vše
•
Odznačit
•
Vybrat znovu
•
Doplněk
•
Rozsah Barev
•
Prolnout okraje
•
Změnit
•
Rozšířit
•
Podobné
•
Transformovat výběr
•
Uložit výběr
49
5.8
Filtr
V této nabídce pracujeme s různými druhy filtrů, které dokážou vytvářet pomocí jednoduchých kroků složité operace, jako jsou: •
Zkapalnit – v této nabídce pracujete s obrazem jako by byl plastický.
•
Deformace – tento název vystihuje efekty, kterých můžete dosáhnout. Řada z těchto filtrů pracuje s řídící mřížkou, která se dá deformovat v různých stylech a podle ní se pak posouvají i body v obrazech.
•
Rozostření – v ilustracích pomáhá rozostření zjemnit ostré barevné přechody a tvrdé stíny.
•
Seskupení – tento filtr nahrazuje obrazový bod jiným útvarem, který se podle filtru liší tvarem a velikostí.
•
Skica – tyto filtry patří k tzv. uměleckým filtrům. Imitují techniky kreslení či jiné postupy tak, že výsledek působí jako umělecké dílo.
•
Stylizace – v této nabídce je více druhů filtrů , které se od sebe velice liší, jsou to například: o Difůze – jemně rozdrobí obraz. o Dlaždice – rozřeže obraz na jednotlivé dlaždice a různě je posune. o Tvarování - rozřeže obraz na jednotlivé dlaždice a různě je posune v trojrozměrném poli.
•
Hledat obrysy, Kontury, Zářící obrysy – v obrazu vymodelují obrysy objektů a pomocí různých algoritmů pak tyto obrysy a ostatní plochy interpretují.
•
Reliéf – vytváří trojrozměrný, plastický otisk obrázku.
•
Šum – tento filtr upravuje zrnitost obrazu. Dokáže ji odstranit, nebo naopak do obrazu přidat.
•
Tahy štětcem – pomocí tohoto filtru můžeme vytvořit malovaný obraz.
•
Textura – většina filtrů této skupiny dokáže do obrázku promítnout reliéfní kresbu. o Prasklina o Texturování o Zrnění
•
Umělecké – v této velké skupině filtrů vytváříme umělecké, většinou malířské styly v obraze.
50
o Akvarel o Barevné pastely o Freska o Malířská špachtle o Neonová záře o Plakátové obrysy o Podmalba o Rozmazání •
Vykreslení: o 3D transformace – umožňuje změnit dvojrozměrný obraz na krychli, kouli nebo válec a manipulovat s ním pomocí drátového modelu, založeném na tomto tvaru. o Oblaka – tento filtr vytváří z barev popředí a pozadí vzorek připomínající oblohu. o Světelné efekty – umožňuje přidávat do obrázku jedno nebo více světel a různě je nastavovat podobně jako ve fotoateliéru.
•
Zostření – jedná se o důležitou skupinu filtrů, která se používá k základním úpravám obrazů.
5.9
Zobrazení
•
Zvětšit
•
Zmenšit
•
Na celou obrazovku
•
Skutečná velikost
•
zobrazovat
•
Pravítka
•
Přitahovat
•
Zamknout vodítko
•
Zamknout, odstranit řezy
5.10 •
Okna Akce 51
•
Barvy: o Model HSB – pracuje se třemi prvky H odstín, S sytost a B jas. o Model RGB – skládá obraz ze tří barev: červená, zelená a modrá. o Model Lab je pomocný barevný model a používá se k převádění mezi barevnými režimy. o Model CMYK – představuje výtažkové barvy: azurovou, purpurovou, žlutou a černou.
•
Cesty
•
Histogram
•
Historie – smysl této funkce je zrušit akce provedené omylem, nebo ty, jejichž efekt není žádoucí.
•
Kanály – jsou to vlastně jednotlivé barevné režimy: o Barevné kanály – rozdělují obrázek do jednotlivých barevných složek, které je možné upravovat či jinak editovat samostatně. o Alfakanály – jsou určeny pro ukládání výběrů. o Kanály pro přímé barvy – přímé barvy se používají např. ke zvýraznění obálek časopisů, obalů výrobků…
•
Kombinace vrstev
•
Nástroje – v tomto panelu se nacházejí nástroje, které lze klepnutím myši „nabrat“ a použít. U většiny nástrojů je v pravém dolním rohu šipka, která znamená, že se pod daným tlačítkem skrývají ještě další možnosti nástroje. o Přesun o Kouzelná hůlka – patří mezi nástroje výběru. Princip tohoto nástroje spočívá v tom, že vybírá z obrazu body s podobnou barvou nebo odstínem. o Rozřezání, výběr řezu o Štětec, tužka – oba nástroje jsou velmi podobné. Liší se zejména v okrajích stopy. o Štětec - vytváří vyhlazené stopa i jeho špička lze nastavit velmi jemně. o Tužka maluji ostrou stopu a nastavení tvrdosti špičky je omezené. o Štětec historie – tento nástroj dovoluje zasahovat do historie úprav obrazu. Jde o nástroj, kterým můžete ručně zasahovat do obrazu a mazat s ním, případně i jinak upravovat nějakou dříve provedenou úpravu.
52
o Plechovka barvy – při použití v prázdném souboru bude celá plocha vyplněna barvou. Pokud byl proveden výběr pak se obarví pouze vybraná část. o Přechod – je další typ barevné výplně – aplikace barevného přechodu je odlišná oproti jednobarevné výplni. Provádí se tažením myší a rozhodující v celé operaci je bod (počátek), kdy dojde ke stisknutí tlačítka myši, a bod (konec), kdy tlačítko myši uvolníte. Úhel této úsečky určí úhel přechodu, její směr pak pořadí barev. Délka této úsečky určuje oblast, ve které bude vlastní přechod. o Houba – může do obrazu přidat nebo ubírat barvu. o Ztmavení, Zesvětlení – zde vybíráte, zda budete chtít ovlivňovat tmavší body obrazu (stíny), střední tóny, nebo oblasti s vysokým jasem (světla). o Text, svislý text, textová maska o Obdélník, zaoblený obdélník, elipsa, mnohoúhelník, čára o Kapátko, vzorkování barev, měřítko o Lupa o Výběr – tento nástroj má čtyři možnosti výběru: o Obdélníkový výběr – tažením myši se vytvoří v obrazu obdélník. o Eliptický výběr – výběr je ohraničen přerušovanou tekoucí čárou. o Výběr jednoho řádku a výběr jednoho sloupce. o Laso – je určeno pro vytvoření výběru volnou rukou. o Mnohoúhelníkové laso – umožňuje zadávat výběr jako mnohoúhelník. o Magnetické laso – dokáže oddělit část nějakého obrazu od jeho pozadí. Pracuje na principu vyhodnocení rozdílnosti barev. o Oříznutí o Retušovací štětec – je jakou si variantou razítka. o Záplata – kopíruje oblasti zadané výběrem. Samotným nástrojem lze provádět výběr. o Klonovaní razítko – podstatou tohoto nástroje je kopírování části obrázku na jiné místo. o Razítko se vzorkem – jedná se o jakýsi štětec, kterým nanášíte texturu neboli vzorek. o Guma – slouží pro mazání, odstraňování obrazových bodů. o Kouzelná guma – maže body barevně blízké. S tímto nástrojem se nedělají tahy, pouze se klepne do obrazu. 53
o Mazání pozadí – neodstraňuje z obrazu všechny body, ale při tahu maže jen body určité barvy. Tvar nástroje je tvořen kruhem, který představuje velikost zvolené stopy. A křížkem v jeho středu, který slouží jako aktivní bod pro načítání barvy. Tato barva se z obrazu maže. o Rozostření – pomáhá zjemnit ostré barevné přechody a tvrdé stíny. o Zostření – používá se k doostření částí fotografií. o Rozmazání – slouží k vytváření efektů, při nichž se body obrazu posouvají ve směru tahu. o Výběr cesty, přímý výběr o Pero, cesta od ruky, přidat či odebrat kotevní bod, změnit bod o Poznámky o Ručička o Nastavení barev (popředí, pozadí) o Přepnutí do režimu rychlá maska o Přepínání mezi režimy zobrazení o Přepnout do programu Image Ready •
Odstavec
•
Stopy – nástroje pro malování se při použití v obraze projevují tak, že za sebou zanechávají viditelnou stopu. Jejich nastavením lze vytvářet velmi rozmanité efekty – stopa tak může připomínat otisk pneumatiky, skutečný malířský tah štětcem či vytlačenou pastu.
•
Styly
•
Volby
•
Vrstvy - Photoshop umožňuje vkládat do jednoho souboru více prvků (vrstev). Vrstvy můžeme posouvat, transformovat, barevně upravovat, měnit jejich pořadí, prolínat…
•
Vzorník
•
Znaky
•
Stavový řádek – poskytuje informace o právě otevřeném souboru.
54
5.11
Otázky a úkoly
1. Jakými programy se dají upravovat rastrové obrázky? 2. Co víte o programu ADOBE PHOTOSHOP a jak se používá. 3. Co si představíte pod pojmem „Filtr“ při upravování obrázků, jaké znáte typy filtrů?
5.12
Doporučená literatura ke studiu
•
ROUBAL, P. Počítače pro úplné začátečníky. Praha: ComputerPress, 2002. 220 s.
•
ROUBAL, P. Počítačová grafika pro úplné začátečníky. Brno: ComputerPress, 2003.
•
KOVÁŘOVÁ, L. Počítačová grafika na základní škole. Kralice na Hané: Computer Media, 2004. HORA, V. Souhrnné zpracování tématu – Počítačová grafika, přehledný kompilát
•
shrnující celé téma. Studijní opory: •
E-learning KTeIV Pdf MU: DOSEDLA, M. - HORA, V. Aplikace počítačové grafiky.
55