Modul ke:
Pengenalan Komputer Mata Kuliah APLIKASI KOMPUTER ( 90001 / 3 sks )
Fakultas
FASILKOM Program Studi
Sistem Informasi
Prionggo Hendradi, S.Kom., MMSI.
Gambaran Umum Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input memproses input tadi sesuai dengan programnya menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan menyediakan output dalam bentuk informasi ] Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri: Hardware Software Brainware, humanware
Hardware
1. Processor Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
2. Memory Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang) kecepatan tinggi akses random (acak) Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah non volatil atau persisten kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) akses random atau sekuensial Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape
3. Input Output Device Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan : keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan : Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card
BRAINWARE (SDM): Computer Operator: mengoperasikan komputer secara keseluruhan Data Entry Operator: petugas penginputan data. Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/ program Computer Programmer: pembuat program berdasar spesifikasi dari system analyst Network manager/ system manager: bertanggungjawab atas kelancaran sistem. System analyst: merancang sistem komputer secara keseluruhan (analog spt. Arsitek) Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem Informasi)
Software: driver
. . . . - 1641 : Manual 1642 - 1885 : Mekanis 1886 - 1945 : Elektromekanis 1946 - . . . . : Elektronik
Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan Abacus sebagai: Kalkulator personal yang pertama Memperkenalkan posisi angka dalam perhitungan Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi: Abad 12 Menuliskan suatu proses yang diikuti keterantang tentang tujuannya, merupakan cikal bakal cara penulisan program Memperkenalkan Algoritma Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612): Mathematician, mengembangkan logaritma Membuat mesin perkalian
Willian Oughtred (1622) Menemukan slide rule Berbasis pada Algoritma Napier Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900 Wilhelm Schickhard (1623) Astronom dan Mathematician Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian Blaise Pascal (1642) Mathematician Memproduksi suatu mesin hitung secara masal Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan
Gottfried Liebniz (1673) Mathematician Mengembangkan mesin Pascal Penjumalah, perkalian, dan pembagian Charles Babbage (1822) Mathematician, Bapak “Komputer Modern” Menginginkan akurasi dalam perhitungan Membuat mesin pengurang Membuat tabel komputasi matematik Membuat mesin analis Melakukan berbagai operasi penghitungan Menemukan punch card Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU Operasi penjumlahan dalam 1 detik perkalian dalam 1 menit
Father of Modern Computer:
Input Memory Processor Control unit Output
Processor Control Unit
Memory
Output Input
Komputer modern:
IBM: komputer besar
Dell, HP, ...
Komputer modern: IBM : Komputer besar Apple Computers : PC, hardware, software, Macintosh
Komputer modern
IBM Apple Computers Microsoft: software, license
Komputer modern
IBM Apple Computers Microsoft Open Source, GNU, FSF
Komputer modern IBM Apple Computers Microsoft Open Source, GNU, FSF Intel: processor 8080, 8086 80286, ... 80x86 Pentium
Super computer Mainframe computer Minicomputer Workstation Microcomputer, Personal Computer Notebook, Laptop Personal Digital Asistant, Palmtop Cellular Phone Tablet PC
Contoh: IBM Asci White, Cray,etc) Mengolah data dlm jumlah sangat banyak, mis. Simulasi 12,500 BIPS
Contoh: IBM z900 Banyak orang mengakses data yang sama secara bersamaan 2,500 MIPS ( 2,5 BIPS)
mainframe terminal
IBM AS/400
IBM PC, 1981
IBM PC, 1997
PCTower Casing
Laptop
Mudah dibawa bepergian Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik
IBM ThinkPad
Disebut juga Palmtop Pen-based computer Tablet pc Cellular phone
Alat yang digunakan untuk memasukkan data kedalam proses komputer
• INPUT = … ? • Bagaimana ? – Simbol, huruf, kode – Menu, pilihan – Vektor, arah – Multimedia: audio, video – Automasi – ….
Function keys
Typing keys
Control keys
Numeric Keypad
Jika sebuah tombol pada keyboard ditekan, maka per (pegas) yang ada dibawahnya akan menekan logam yang ada dibawahnya, dan menyebabkan arus listrik bisa mengalir melewatinya Arus ini kemudian diterima oleh chip pada keyboard yang disebut microprocessor. Pada chip ini terdapat pelbagai alamat sehingga bisa diketahui, tombol mana yang ditekan. Sinyal-sinyal listrik ini kemudian diteruskan pada RAM sampai PC yang ada digunakan secara lebih lanjut. Pada saat yang sama, keyboard microprocessor juga meneruskan informasi yang ada ke-Interupt Contoller. Dari interupt controller inilah informasi yang ada kemudian bisa diterima oleh CPU agar informasi yang bersangkutan dapat ditampilkan pada layar monitor
Mouse Trackball Pointing Stick (trackpoint) GlidePad/ TouchPad/ Trackpad Pen/Stylus Touchscreen Game Controller
Mouse, Suatu alat kecil dan ringan memiliki suatu bola kecil dibawahnya dan memiliki 1, 2, dan 3 tombol diatasnya dihunungkan ke komputer dengan suatu kabel yang halus
Trackball, suatu alat penunjuk dimana kursor dengan cara memutar bola tanpa memindahkan seluruh alat tersebut
Touchscreen, memasukkan data, instruksi dilakukan hanya dengan menyentuh satu lokasi dilayar dengan menggunakan jari atau objek tidak transparan yang lain
RumblePad : •Dual Analog Sticks •Mac, PC •USB •Vibration Feedback
• Magnetic Ink Character Reader (MICR): – Untuk membaca nomor cek di bank – Alat: MICR inscriber
• Optical Mark Recognition (OMR),
Optical Mark Recognition (OMR), mengenali tanda di posisi-posisi yang telah diatur
Magnetic Ink Character Reader (MICR) Optical Mark Recognition (OMR), Optical Character Recognition (OCR), – mengenali tulisan, – hasil scanning berupa file text yang bisa diedit Bar Code Reader, – input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu – untuk label kode barang
Magnetic Ink Character Reader (MICR) Optical Mark Recognition (OMR), Optical Character Recognition (OCR), Bar Code Reader,
– input berupa garis-garis (bar) dengan kode tertentu – untuk label kode barang
Magnetic Ink Character Reader (MICR) Optical Mark Recognition (OMR), Optical Character Recognition (OCR), Bar Code Reader, Handwritten Recognition,
– seperti OCR tapi mampu mengenali tulisan tangan
Optical Mark Recognition (OMR),
• Scanner (handy, flatbed, desktop) • Digital Camera (hasil pemrotretan disimpan pada memory stick), dan dapat diambil/ diinput ke komputer. • Web Cam
HANDY SCANNER
FLATBED SCANNER
MEDIUM-SIZED SCANNER
Proses transfer image dari kamera ke-komputer dapat dilaksanakan dengan menggunakan software bawaan ataupun software yang secara umum dapat kita dapatkan, misalnya adobe Photoshop ataupun Adobe Photo Deluxe. Proses transfer image biasanya dilakukan secara bertahap, setelah beberapa gambar berhasil di-transfer, image yang ada akan disimpan terlebih dahulu baru dilanjutkan dengan proses transfer berikutnya
Card • Magnetic Card – kartu tabungan – kartu identitas pegawai
• Smart Card – SIM Card
Terima Kasih Prionggo Hendradi, S.Kom., MMSI.