http://www.gemklub.hu/
WATERLOO NAPÓLEON UTOLSÓ CSATÁJA - fordította: Erödi Gergely 1815. június 18. Egy lebilincselő taktikai társasjáték Tartalom 1.0
Bevezető
2.0
A játék tartozékai
3.0
A játék kezdése
4.0
A játék menete
5.0
Erősítés
6.0
A kártyák
7.0
Az első játékos
8.0
A csapatok mozgása
9.0
Csata
10.0
Várak
11.0
Tevékenységek
12.0
Parancsnokok
13.0
Győzelem
14.0
Történelmi áttekintés
1.0 BEVEZETŐ A Waterloo egy izgalmas társasjáték, mely lehetőséget ad a játékosoknak, hogy megelevenítsék minden idők egy legnagyobb csatáját. 1815. június 15-én, kora reggel Bonaparte Napóleon, a francia császár felállította 72,000 fős seregét (49,000 fő gyalogság, 15,750 fő lovasság és 7,250 fő tüzérség) 246 ágyúval Waterloo közelében, Belgiumban. Vele szemben állt Wellington és a 68,000 fős szövetségi hadsereg (50,000 fő gyalogság, 12,500 fő lovasság, 5,500 fő tüzérség), 156 ágyúval. Blücher porosz hadvezér 72,000 katonájával és 44 ágyújával szintén a csatatér felé közeledett, hogy megerősítse Wellington csapatait a délután folyamán. Történelmi jelentőségét tekintve, a csata döntő győzelmet hozott az egyesített angol, szövetségi és porosz seregeknek. És bár veszteségeik elérték a 22,000 főt, a franciák 41,000 katonája esett el, közülük majdnem mind pótolhatatlan tapasztalattal rendelkező veterán. Napóleonnak ismét le kellett mondani császári címéről, és nem sokkal később St. Helena szigetére vonult száműzetésbe.
1/22
http://www.gemklub.hu/ Bár mindent elkövettünk, hogy a lehető leghitelesebben ábrázoljuk a történelmet a játékosok számára, a Waterloo csak egy játék. Nem történelmi lecke, de Ti, a játékosok remekül szórakozhattok a történelem átírásának megkísérlésén. Az a játékos nyer, aki a legtöbb Győzelempontot gyűjti össze. Ez a következőképpen lehetséges: Bizonyos mezők elfoglalása (egy egység mezőbe léptetésével), ahogy azt a Győzelem fejezetben leírjuk (lsd. 13.0). Ellenséges egységek legyőzése. Játékosok és a játékidő A játékot játszhatja kettő (szövetségi és francia), vagy három (szövetségi, porosz és francia) játékos. A “rövid játék” (4 forduló, csak 2 játékos!) kb. 60 percig tart, a “teljes játék” (7 forduló) pedig kb. 2 óráig. Az első játék alkalmával a játékidő kb. 50 %-kal hosszabb, de emiatt senki ne aggódjon, a játékban sok az apró részlet, aminek megtanulása időt vesz igénybe.
2.0 A JÁTÉK TARTOZÉKAI Minden Waterloo társasjáték tartalmaz: 1 csatamezőt ábrázoló játéktáblát 55 parancskártyát 50 gyalogost és lovasságot ábrázoló kartont 2 felállítható, a hadvezéreket ábrázoló kártyát (Napóleon és Wellington) 58 Szétszórás, Vár Erősség Pont, Mozgás, Gyülekezés és Győzelempont markőr kartonlapot 1 Játékos Segítő Kártyát 1 fából készült Forduló Jelzőt 1 szabályfüzetet Ha ezek közül bármi hiányzik, vagy sérült, elnézést kérünk a kellemetlenségért és kérjük, lépjetek velünk kapcsolatba, hogy kicserléhessük a szükséges részeket Levélcímünk: Phalanx Games Attn.: Waterloo Eemmeerlaan 11 1382 KA Weesp The Netherlands (Hollandia) E-Mail:
[email protected]
2/22
http://www.gemklub.hu/ 2.1 A játéktábla A játéktábla egy Waterloo-t ábrázoló térkép (bár maga a település több kilométerre északra található). Ez a térkép négyzetekre (mezőkre) oszlik, egy négyzet a valóságban kb. 350 négyzetméternek felelne meg. Minden négyzetnek vagy egy tereptípusa, néhánynak pedig a terepre vonatkozó jellemzők futnak végig az oldalán. A különféle tereptípusok hatásairól lentebb található részletes leírás, illetve felsorolásuk a Terep Hatásai Táblázatban, a Játékos Segítő Kártyán. [ILLUSTRATION EINSETZEN: Kleiner Teil der Karte mit einzelnen Quadraten und “Gelände”.]
2.2 A játékfigurák Harci egységek: A kartonlapokon gyalogos és lovassági egységeket láthatunk Tüzérségi figurák nicsenek a játékban. A gyalogsági egységek hadosztályok (division – a franciák és a az angol/szövetségi erők esetében) és dandárok (brigade – a poroszoknál), a lovassági egységek ezredek és dandárok. A gyalogsági egységeknél látható a hadosztály vagy dandár, illetve a hadtest alakulat-azonosítója (felül és jobbra). A gyalogsági egységeknél a legtöbb esetben szintén megtaláljuk az ezred/dandár és a hadtest azonosító jelzését. Ezen információ célja pusztán a tájékoztatás. Az egységek lapjain egyéb információt is találhatunk, ami az egység elit képzettségére, vagy arra utal, hogy könnyű-, vagy nehézlovasságról van-e szó. [ILLUSTRATIONEN EINSETZEN: French: Infantry (Vorder- und Rückseite)
Spielstein 1/I Corps
(Anzeigen, daß der aufgedruckte Wert das “Battle Rating” ist) Elite Infantry (Vorderseite) Spielstein Chasseurs/Garde Imperiale (Anzeigen, daß das Symbol für den “Elite Status” steht) Heavy Cavalry (Vorderseite)
Spielstein Lanciers/III Corps
(Anzeigen, daß das aufgedruckte Symbol heavy cavalry repräsentiert) Light Cavalry (Vorderseite) Spielstein Dragons/II Corps (Anzeigen, daß das aufgedruckte Symbol light cavalry repräsentiert) British/Allies: Infantry (Vorder- und Rückseite)
Spielstein 3/I Corps
(Anzeigen, daß der aufgedruckte Wert das “Battle Rating” ist) Elite Infantry (Vorderseite) Spielstein 1/I Corps (Anzeigen, daß das Symbol für den “Elite Status” steht) Heavy Cavalry (Vorderseite)
Spielstein Life Guards/Cavalry Corps
(Anzeigen, daß das aufgedruckte Symbol heavy cavalry repräsentiert) Light Cavalry (Vorderseite) Spielstein Dragons Belge/Cavalry Corps (Anzeigen, daß das aufgedruckte Symbol light cavalry repräsentiert)
3/22
http://www.gemklub.hu/ Prussian: Infantry (Vorder- und Rückseite)
Spielstein 2/I Korps
(Anzeigen, daß der aufgedruckte Wert das “Battle Rating” ist) Light Cavalry (Vorderseite) Spielstein Landwehr/IV Korps] (Anzeigen, daß das aufgedruckte Symbol light cavalry repräsentiert) A parancsnok: A francia és az angol/szövetségi hadseregek rendelkeznek egy felállítható figurával, ami a parancsnokokat ábrázolja – Napóleont és Wellingtont. A porosz csapatoknál ilyet nem találnuk. Megjegyzés: A poroszok parancsnokának (Blücher) nincs külön figurája, mivel szerepe a csatában annyira nem volt jelentős. [ILLUSTRATIONEN EINSETZEN: Napoleon und Wellington] Vár Erősség Pont Markőr: Ezeket a jelzőket a három erődítmény épségének nyomon követésére használjuk, amelyek különféle előnyökhöz juttatják a védőket (lsd. 10.0). Minél kevesebb a Vár Erősség Pont, annál gyengébb védelmet nyújt a vár. [ILLUSTRATIONEN EINSETZEN: Chateau Destruction Point Marker: 1x Vorderseite X 1x Vorderseite 1, Rückseite X 1x Vorderseite 3, Rückseite 2] Szétszórás Markőr: Ezekkel a markőrökkel jelölhetjük meg azokat az egységeket, amelyek Szétszóródtak (lsd. 9.5). [ILLUSTRATION EINSETZEN: Disorder Marker] Mozgás markőr: Azokra az egységekre, amelyek egy körben (lsd. 4.0) már léptek, Mozgás markőrt helyezünk a lépés befejezésekor, ami jelzi, hogy abban a fordulóban már nem léphetnek újra. [ILLUSTRATION EINSETZEN: Moved Marker] Gyülekezés markőr: Azokra az egységekre, amelyek Gyülekeznek (lsd. 11.6), Gyülekezés markőrt helyezünk, ami jelzi, hogy abban a fordulóban nem mozoghatnak és nem támadhatnak.
4/22
http://www.gemklub.hu/ [ILLUSTRATION EINSETZEN: Rally Marker] Győzelempont markőr: Ezek a markőrök mutatják, melyik oldal birtokolja az adott mezőt (lsd. 13.2 és 13.3). Ha a markőr francia oldala van felfelé, a mező a francia játékosé, ha az angol/szövetségi oldal, akkor az angol/szövetségi játékosé. Ha egy terület egy másik játékos birtokába kerül, megfordítjuk a markőrt. [ILLUSTRATION EINSETZEN: Victory Point Marker; Vorder- und Rückseite] 2.3 Forduló jelző A játék megkezdése előtt a fa forduló jelzőt az 1. játékforduló jelzéshez helyezzük el. Minden befejezett kör után pedig a következő játékforduló jelézéséhez, ameddig a játék véget nem ér. 2.4 A kártyák Három pakli kártya tartozik a játékhoz, egy a francia hadseregnek (26 lap), egy az angol/szövetségi csapatoknak (19 lap), egy pedig a porosz seregnek (10 lap). Minden lap hátoldala más színű, hogy tudjuk, melyik oldalhoz tartozik. [ILLUSTRATIONEN EINSETZEN: Jeweils die Rückseiten einer französischen, britischen und preußischen Karte] A három paklit mindig külön helyezzük el, még akkor is, ha ugyanaz a játékos játszik az angol/szövetségi és a porosz felekkel. A kártyákon látható szimbólumok a kártyák funkcióját mutatják. A szimbólum mellett látható szám a kártya értékre, erősségére utal. A következő szimbólumokat láthatjuk: [ILLUSTRATIONEN EINSETZEN: Die Symbole für folgende Eigenschaften Mozgás (Movement) Csata (Battle) Elit Bónusz (Elite Bonus) Gyülekezés (Rally) Tüzérségi Tűz (Artillery Fire) Parancsnoki Előny (Command Benefit) Lovassági Roham (Cavalry Charge) Ellenséges Lovassági Roham Kényszerítése (Enemy Cavalry must Charge) Napóleon Egészsége (Napoleon´s Health)] A játékosok csak néhány kártyájukat használhatják egy fordulón belül, nem az összeset.
5/22
http://www.gemklub.hu/ 2.5 Rövidítések A szabályokban a következő rövidítésekkel találkozhatunk: CSP (BP)
Csatapont (Battle Point)
VEP (CDP)
Vár Erősség Pont (Chateux Destruction Point)
MP
Mozgáspont (Movement Point)
GYP (VP)
Győzelempont (Victory Point)
3.0 A JÁTÉK KEZDÉSE 3.1 A harci egységek és parancsnokok felállítása A következő ábra az egységek és parancsnokok kiinduló helyzetét mutatja. Állítsuk fel őket ennek megfelelően úgy, hogy a megfelelő irányba nézzenek (lsd. 8.1). Megjegyzés: Ha nincs máshogy meghatározva, az angol egységek a mező déli oldala felé, a francia egységek pedig a mező északi oldala felé nézzenek. (Lásd továbbá az iránytűt). [ILLUSTRATION EINSETZEN: Abbildung der Karte mit Pfeilen, die von den Abbildungen der Einheiten zu den Quadraten auf der Karte weisen. Angol egységek: 1/I Corps Infantry (facing East) 3/I Corps Infantry Jäger/I Corps Infantry Infantry//I Corps Infantry Militie/I Corps Infantry 2/II Corps Infantry 4/II Corps Infantry (1) 5/Reserve Infantry (facing East) (2) 5/Reserve Infantry 6/Reserve Infantry Braunschweig/Reserve Infantry Hannover Husaren/Cavalry Corps Nassau/ Reserve Infantry Wellington; Life Guards/Cavalry Corps Dragons/Cavalry Corps Hussars/Cavalry Corps Dragons Belge/Cavalry Corps
6/22
http://www.gemklub.hu/ Francia egységek: Grenadiers/Garde Imperiale Infantry Napoleon; Chasseurs/Garde Imperiale Infantry Jeune Garde/Garde Imperiale Infantry Lanciers Rouge/Garde Imperiale Cavalry Dragons/Garde Imperiale Cavalry 1/I Corps Infantry 2/I Corps Infantry 3/I Corps Infantry 4/I Corps Infantry Hussards/I Corps Cavalry 5/II Corps Infantry 6/II Corps Infantry 9/II Corps Infantry Dragons/II Corps Cavalry Chasseurs/III Corps Cavalry 19/VI Corps Infantry 20/VI Corps Infantry Lanciers/III Corps Cavalry Hussards/IV Corps Cavalry] A következő mezőkre, angol/szövetségi felükkel felfelé, helyezzünk Győzelempont markőröket: Hougoumont, La Haye Sainte, Frischermont, és Mt. St Jean (a 13.2 alapján). Vagy Hougoumont, La Haye Sainte, Mt. St Jean, és mindhárom Plancenoit mezőre (a 13.3 alapján). A porosz egységek nem állnak fel, csak később kapnak szerepet a játékban, erősítésként (lsd. 5.0). 3.2 A kártyák elosztása Minden játékos megkeveri a saját pakliját (vagy paklijait). A francia játékos tizenöt (15) lapot húz az első fordulóhoz, a többit pedig félreteszi. Ezt a 15 lapot nem mutatja meg, amíg ki nem játsza őket. Az angol/szövetségi játékos tizenkét (12) lapot húz az első fordulóhoz, a többit pedig félreteszi. Ezt a 12 lapot nem mutatja meg, amíg ki nem játsza őket. A porosz játékos az első fordulóhoz nem húz kártyát. A játékot a francia játékos kezdi.
7/22
http://www.gemklub.hu/ 4.0 A JÁTÉK MENETE A Waterloo meghatározott számú forduló alatt játszódik, egy forduló kb. 90 percnyi időt jelképez. A teljes játék 7 fordulóból áll, a rövid játék 4 fordulóból. Egy forduló akárhány körből állhat, attól függően, hogy a játékosok hogyan játszák ki a kártyáikat. Minden körben a soron következő játékos 1 és 5 közötti számú kártyát játszhat ki (5 a maximálisan kijátszható kártyák száma az adott körben). A kártyákkal mozgathatóak a játékosok egységei és végezhetők speciális tevékenységek. Minden mozgatáshoz, vagy tevékenységhez használt kártya kijátszása után a játékos csatát kezdeményezhet. Egy kör általában így néz ki: a francia játékos kijátszik egy kártyát egységei mozgatásához, két egységet mozgat. Utána bejelenti, hogy csatát kezdeményez. Ehhez egy újabb kártyát játszik ki. A csata után kijátssza a harmadik kártyáját, megint egységek mozgatásához. Majd újabb csatát kezdeményez, amihez két lapot játszik ki. Így mind az öt (maximális számú) kártyáját kijátszotta. Most az angol/szövetségi játékos kezdi meg a saját körét. A részleteket lásd lentebb. Kivétel: Ha egy játékosnak nem maradt több kijátszható kártyája, a másik játékos játssza ki az összes megmaradt lapját (vagy amennyit szeretne) ahány (vagy az utolsó) körön belül szeretné az adott fordulóban. Amikor egy játékos befejezte a kört, vegyünk le minden Mozgás és Gyülekezés markőrt az egységekről. Az ellenfél következik, aki megkezdi a saját körét, és kijátsza 1 és 5 közötti számú lapjait. Három játékos esetén a hadviselő felek között történik a körváltás, nem a játékosok között. Példa: A francia játékos megkezdi a körét, utána az angol játékos következik, majd megint a francia, utána a porosz, utána a francia, stb. A játékosok így váltogatják egymást, amíg az összes játékos ki nem játszotta az összes lapját az adott fordulóban. Amikor ez megtörténik, a fordulónak vége, a Forduló Jelzőt pedig a következő állásba kell helyezni, hogy jelezze az új forduló kezdetét. A játékosok bármikor dönthetnek úgy, hogy nem játsszák ki a lapjaikat (vagy nem maradt már lapjuk), vagyis passzolnak. Ha mindkét fél (francia és angol-porosz) egymást követően passzol, a forduló véget ér, még akkor is, ha maradt a játékosok kezéen kártya. Kártyák húzása Minden forduló elején a játékosok megkeverik a paklijaikat, és az alább feltüntetett számú kártyát húznak: Francia 15 lap Angol/Szövetségi 12 lap Porosz 2. forduló, 1 lap 3. forduló, 3 lap 4. forduló, 4 lap 5. forduló, 6 lap 6. forduló, 7 lap 7. forduló, 8 lap Megjegyzés: A porosz egységek és kártyák csak a teljes játékban használatosak (lsd. lentebb).
8/22
http://www.gemklub.hu/ 5.0 ERŐSÍTÉS Az angol/szövetségi (vagy porosz) játékos új egységeket kap – mind porosz – a teljes játékban. A rövid játékban nincs porosz erősítés. A porosz játékos, ahogy a játék halad, minden fordulóban egyre több kártyát játszhat ki. A porosz erősítés választhatóan lép játékba a teljes játék során, a Játékos Segítő Kártyán feltüntetett módon. A porosz egységek a kijelölt mezőn lépnek a térképre, porosz kártya (vagy kártyák) mozgatásra történő felhasználásával, lásd lentebb. A legelső mezőbe való belépés már Mozgáspontba kerül. A szövetségi/porosz játékos dönti el, milyen irányba néznek az érkező porosz egységek (lsd. 8.1). A mezőt, amin keresztül a porosz egység megérkezik, abban a pillanatban választja meg a játékos, amikor az egység ténylegesen belép a játékba. Mindazonáltal, amikor van választási lehetőség (“B vagy C”, lásd a Játékos Segítő Kártyát), az egy csoportba tartozó egységeknek ugyanarra a mezőre kell érkezniük. Ha egy egység már nem tud belépni a játékba egy adott fordulóban, megteheti azt egy későbbi forduló során. 6.0 A KÁRTYÁK Minden kártya lehetővé teszi az azt kijátszó játékosnak, hogy a rajta felsorolt lehetőségek közül (csak) egyet felhasználjon. Ha a játékos kijátszott egy kártyát, visszahelyezi azt a pakli tetejére. A játékos minden forduló elején megkeveri a paklit, hogy újra lapokat húzzon, ahogy azt fentebb írtuk. Minden kártyán két, vagy esetenként három információ található: Mozgáspont #: Azt mutatja, hogy hány Mozgáspontot használhat fel a játékos egységei mozgatásához, amikor kijátssza ezt a lapot. [ILLUSTRATION EINSETZEN: Symbol für Bewegung und Ziffer] Csatapont #: Azt mutatja, hogy hány Csatapontot használhat fel a játékos csata megvívásához, amikor egységeivel csatát kezdeményez. [ILLUSTRATION EINSETZEN: Symbol für Kampf und Ziffer] Tevékenység: Néhány kártya különleges tevékenységek elvégzésére ad lehetőséget a kártya kijátszásakor. Példa: Ha egy kártyán a “Tüzérségi tűz” szimbólumát látjuk, felhasználhatjuk a kártyát az ellenséges csapatok “Szétszórás“-ára. [ILLUSTRATION EINSETZEN: Symbol für Artillerie-Feuer] Amikor egy játékos kijátszik egy kártyát, alőször be kell jelentenie, hogy milyen céllal kívánja azt megtenni (mozgás, csata, tevékenység), és ezt a kártyát csak erre a célra használhatja fel. A játékos nem használhat másik kártyát, amíg be nem fejezte az előző lap kijátszását.
9/22
http://www.gemklub.hu/ Néhány kártyával az ellenfél körében végrehajtható tevékenység is kijátszható (lsd. 11.7). Ez nem számít bele a játékos saját körében kijátszható kártyák számába, de az ilyen kártyát használat után szintén vissza kell helyezni a pakli tetejére. Fontos: Bármely körben, az angol/porosz játékosok csak angol, vagy csak porosz kártyákat játszahatnak ki. Ugyanabban a körben mindkettő nem játszható ki. Ha nem tudnak megegyezni, melyik kártyákat játsszák, az angol játékos dönti el, mely lapok kerülnek kijátszásra a következő körben. Ha egy játékos játszik mind a két féllel, egy körben csak angol/szövetségi, vagy csak porosz kártyákat játszhat ki. Nem keverheti a kettőt. 7.0 AZ ELSŐ JÁTÉKOS Az első fordulóban automatikusan a francia játékos kezd (először ő kezd kört). Utána a játékosok/felek váltakoznak körről körre. Az összes többi körben a játékosok “licitálhatnak” arra, hogy ki kezdjen kört elsőnek. (Bár ez nem kötelező.) Minden játékos húz egy lapot a kezében tartottak közül (legcélszerűbb ezt az asztal alatt csinálni). Utána egyszerre felmutatják a kártyájukat, vagy üres kezüket. A húzott kártyát vissza kell majd tenni a pakli tetejére, de nem számít bele az egy körben maximálisan kijátszható öt lapba. Az a játékos kezdhet először kört, akinek a lapján a Mozgáspontok száma nagyobb. Ha egy játékos nem licitált (nem húzott lapot), automatikusan a másik játékos kezd. Ha a licit angol kártyával történt, abban a körben a játékos csak angol kártyákat játszhat ki, ha pedig porosz kártyával, csak poroszt. Ha a Mozgáspontok mindkét lapon megegyeznek, vagy senki nem licitál, mindkét játékos húz egy lapot a paklijából. Az kezd, akinek a lapján magasabb a Mozgáspontok száma. Ha egyenlő, addig ismételjék ezt a lépést, amíg valamelyikük nem nyer. Három játékos esetén az angol-porosz oldalról csak az egyik játékos húzhat, az angol, vagy a porosz. Ha nem tudnak megegyeznii, melyikük húzzon, az angol játékos dönt.
8.0 A CSAPATOK MOZGÁSA Amikor egy játékos bejelenti, hogy egy kártyát egységei mozgatásához használ fel, annyi Mozgáspontot használhat, amennyi a lapon fel van tüntetve. Pl. az MP 6 azt jelenti, hogy 6 Mozgáspontot használhat fel egy vagy több egység és a Parancsnok mozgatásához, bármilyen lépéssorrendben mindaddig, amíg nem használ a feltüntetettnél több mozgáspontot. Nem kötelező felhasználni az összes Mozgáspontot, de a megmaradt pontok nem vihetőek át egy későbbi körbe. Példa: A francia játékos kártyája MP 4 értékű. Ebből ő 2 MP-t ad a 3/I Corps Infantry-nak, 1 MP-t a 2/I Corps Infantry, az utolsó MP-tal egy mezővel lépteti előre Napóleont. A különféle mezőkön való áthaladás más-más MP értéket igényel, ahogy az a Játékos Segítő Kártyán, a Tereptípusok Hatásai Táblázatban is látszik. A mezők bizonyos oldalainak tereptípusa más, és további MP-okat igényel a mezőbe való belépés. Egy egység csak akkor léphet be egy mezőbe, ha rendelkezésre áll a megfelelő mozgáspont érték, ami ehhez szükséges. Fontos: Az egységek csak a mezők oldalát léphetik át, a sarkokat nem (átlósan nem haladhatnak).
10/22
http://www.gemklub.hu/ [ILLUSTRATION EINSETZEN: Einen Spielstein und einige Bewegungsbeispiele (mit Pfeilen) kennzeichnen. Ebenfalls einzeichnen, daß eine Bewegung über Ecken der Quadrate (diagonal) nicht erlaubt ist (mit durchgestrichenen Pfeilen?)] Fontos: Ha egy egység befejezte a mozgást, és egy másik egység mozogni kezdett, az előző egység már nem végezhet további mozgást abban a körben. Minden egység csak egyszer mozoghat egy körben, bár a felhasználható Mozgáspontok száma csak a kijátszott kártyától függ. Hogy lássuk, melyik egység mozgott az adott körben, helyezzünk Mozgás markőrt az egységre. Egy egység egy körön belül viszont többször is támadhat. A Parancsnokok is a felhasználható MP-kal mozgathatóak, de minden mezőbe való átlépés csak 1 MP-ba kerül, a mező, vagy a környező mezők tereptípusától függetlenül. Ezen kívül, egy körben akár többször is mozoghatnak. Lásd a 12.0 részt. 8.1 Irány Az “egység felső része” határozza meg az egység haladási irányát. Amerre a játékfigurán látható nyíl hegye mutat, az az egység frontja. Az oldalra található mezők az egység szárnyai. A mögötte levő mező az egység háta. Egy egység 1 MP felhasználásával változtathat a haladási irányán. Ez az 1 MP független attól, hogy az egység hány oldalt fordul. Az egységeknek mindig az általuk elfoglalt mező valamely oldalára kell nézniük, soha nem a sarokra. És csak abba az irányba haladhatnak, amerre néznek. Az egységek akkor is változtathatnak haladási irányt, ha egy ellenséges egység által elfoglalt mezővel szomszédos mezőben állnak. Megjegyzés: Az az egység, amely haladási irányt változtat ugyan, de nem végez mozgást, is kap Mozgás markőrt. [ILLUSTRATION EINSETZEN: Einen Spielstein und die direkt umgebenden Quadrate der Karte anzeigen. Aufzeigen, wo die “Front” (Pfeilspitze), die “Flank” (links und rechts) und die “Rear” ist (darunter).] 8.2 Halmozás Egy mezőben egyszerre csak egy egység tartózkodhat. Az egységek nem léphetnek be másik egységek – legyen barát vagy ellenség – által elfoglalt mezőbe. Ellenség által elfoglalt mezőbe csak támadni lehet. De miután a csata lezajlott, csak egy egység marad abban a mezőben. Kivétel: A Parancsnok tartózkodhat egy másik egységgel egy mezőben.
11/22
http://www.gemklub.hu/ 8.3 A terep A mezők tereptípusai: Tisztás: Semmi nem lassítja a mozgást; a belépés 1 MP. Erdő:
A mezőben erdő található; a belépés 2 MP.
Falu:
A mezőben házak találhatóak; a belépés 2 MP.
Vár:
A mezőben vár található, az azt körülvevő védvonallal. A váraknak különleges védelemmel
rendelkeznek, ami a vár mezejében feltüntetett szám (lsd. 10.0) A belépés 2 MP. Domb:
A mezőben dombos, nehéz a terep; a belépés 2 MP, ha az egység nem dombos mező felől érkezik.
Egyébként, ha közvetlenül egy másik dombos mező felől történik a belépés, 1 MP. A mezők oldalainak típusai: Hegyhát: Folyó:
1 MP az áthaladás, a mező tereptípusán felül.
1 MP az áthaladás, a mező tereptípusán felül. Megjegyzés: Ha az egység hídon kel át, az áthaladás
nem kerül külön MP-ba. Út:
Semmi különös hatásuk nincs, kivéve, ha egy egység Mt. St Jean vagy La Haye Sainte mezejébe lép
úgy, hogy az útról érkezik, csak 1 MP-ba kerül a mezőbe való belépés. Tó:
Semmilyen egység, még egy Parancsnok sem haladhat (és nem támadhat) tavon át.
Megjegyzés: Ne feledjük, a Parancsnokok mozgatása csak 1 MP-ba kerül, a mezők és oldalaik tereptípusától függetlenül. 8.4 Lovasság visszavonulása Lásd a 9.6 részt. 8.5 Példa mozgásra [ILLUSTRATION EINSETZEN: Die entsprechende Einheit und ihren Weg über die entsprechenden Quadrate/Felder aufzeigen, dabei das Drehen zeigen. Da die Testkarte noch Koordinaten aufweist, weißt Du, um welche Felder es sich handeln muß. A francia 1/I Corps Infantry a G-16 mezőben van, nyugat felé néz. Felhasznál 3 MP-t, hogy átlépjen a G-15 mezőbe; 1-et, hogy átlépje a folyót és 2-t, hogy a falu mezőbe lépjen. Majd újabb 1 MP-t, hogy haladási irányt változtasson, dél felé. Végül még 1 MP-t felhasznál, hogy a H-15 mezőbe lépjen. Text zum Beispiel in den aktuellen Regeln: A francia 1/I Corps Infantry nyugat felé néz. Felhasznál 3 MP-t, hogy előre mozogjon, be a faluba, 1 MP-t, hogy átkeljen a folyó és 2 MP-t, hogy belépjen a falu mezejébe. További 1 MP-t fordít a haladási irány változtatására, dél felé fordul. Majd még 1 MP-t használ fel, hogy átkeljen a folyón. (A híd miatt nem kell további MP-t felhasználnia a folyón való átkeléskor). Így az egység összesen 5 MP-t használt fel. Ha kártyán maradt még MP, a játékos tovább mozgathatja ezt az egységet, vagy egy másikat.]
12/22
http://www.gemklub.hu/ 9.0 CSATA Amikor egy játékos megtámadja egy másik játékos egységét, Csatára kerül sor. Miután egy játékos kijátszott egy kártyát – mozgatás vagy tevékenység céljával – bármelyik egységgel támadást indíthat, nem csak azzal, amelyiket mozgatta, vagy amelyik a tevékenységet végrehajtotta. Addig nem támadhat, amíg nem játszott ki egy kártyát mozgatáshoz, vagy tevékenységhez, és kijátszott kártyánként csak egyszer támadhat. A támadást bárhol meg lehet indítani, ahol az egységek elhelyezése ezt lehetővé teszi. Angol/szövetséges és porosz csapatok soha nem támadhatnak együtt. Megjegyzés: Egy Lovassági Roham (Cavalry Charge) kártya kijátszása egy további támadást tesz lehetővé az azt kijátszó játékos számára, a Lovassági Rohamon kívül. A támadást az egy ellenséget (védőt) megtámadó játékos határozza meg. Ezt a védő egységet több egységgel is megtámadhatja, amelyek vele szomszédos mezőkben helyezkednek el, de csak egy védő egységet támadhat. 9.1 Harci egységek A legtöbb harci egységnek két olala van: a Teljes Harcérték (Full Strength) oldal (magasabb Csatapont érték) és a Csökentett Harcérték (Reduced Strength) oldala (alacsonyabb érték). Azoknak az egységeknek, amelyeknek a Teljes Harcértéke 1 (pl. a British 4/II Corps Infantry), nincs Csökentett Harcértéke. [ILLUSTRATION EINSETZEN: French 5 /II Corps Infantry zeigen; Vorder- und Rückseite mit ihren unterschiedlichen Werten] Egy harci egység Harci Értéke (Battle Rating) az az alap Csatapont érték, amelyet felhasználhat harc közben. Ez az érték növelhető (lsd. 9.3). Néhány harci egység Elit (Elite) státuszú; csillag (*) látható a CSP értékük mellett. Lásd a 11.3 részt ezek használatához. [ILLUSTRATION EINSETZEN: French Grenadiers/Garde Imperiale Infantry zeigen; Vorderseite mit ihrem Elite-Status] A Lovassági egységek könnyű (light) vagy nehéz (heavy) egységek; lásd a 11.4 részt ezek hatásához. [ILLUSTRATION EINSETZEN: French Chasseurs/III Corps Cavalry (leicht) und French Lanciers/III Corps Cavalry (schwer) mit ihren Vorderseiten zeigen] 9.2 Támadás A harci egységek megtámadhatják bármely ellenséges egységet, amelyik egy szomszédos mezőben áll, ha a támadó egység a mező felé néz. Az egységek csak a frontjuk felé támadhatnak. Egy játékos az ellenséggel/védővel szomszédosan elhelyezkedő összes egységével (amelyik abba az irányba néz) megtámadhatja azt az ellenséges egységet. Így összesen négy egység támadhat meg egy ellenséges egységet.
13/22
http://www.gemklub.hu/ Példa: A francia 9/II Corps Infantry észak felé néz, egységet megtámadják. Az angol játékos 1/I Corps Infantry egysége tőle északra áll, és dél felé néz a 3/I Corps Infantry egysége a francia egységtől nyugatra helyezkedik el és kelet felé néz és a 4/II Corps Infantry egység keletre a francia egységtől, dél felé fordítva. Az első két egység megtámadhatja a francia 9/II Corps Infantry egységet, a harmadik nem, mivel nem a francia egység által elfoglalt mező felé néz. [ILLUSTRATION EINSETZEN: Die französische Einheit 9/II Corps Infantry ist in I-12 und zeigt nach Norden. Die britische Einheit 1/I Corps Infantry ist in H-12 und zeigt nach Süden, 3/I Corps Infantry in I-12, nach Osten zeigend und 4/II Corps Infantry in I-13, nach Süden zeigend.] 9.3 Csatapontok Akkor zajlik le a csata, amikor a támadó összeveti Csatapontjait a védőével. A játékosok a lentebb felsorolt forrásokbó nyer(het)nek Csatapontokat a csatákhoz. Az egység CSP értéke: Az egység lapján feltüntetett Csatapontok. Ezek növelhetőek és csökkenthetőek. Csatapontok növelése: Támadó helyzete: Ez csak a támadó egységekre vonatkozik. Ha egy egység az ellenség szárnya felől támad (lsd. 8.1), Csatapontjai megkétszereződnek (2x) (az Elit vagy Lovassági Roham bónusz hozzáadása után). Ha egy egység az ellenség háta felől támad, Csatapontjai megháromszorozódnak (3x) (az Elit vagy Lovassági Roham bónusz hozzáadása után). Ez a helyzeti bónusz csak azokra az egységekre vonatkozik, amelyek megfelelnek a feltételeknek, nem az összes támadóra. A terep védelme: Ezek a bónuszok csak a védő egységekre vonatkoznak. A falukban, vagy erdőben felállt, vagy egy domb mezőn elhelyezkedő védők, amelyeket az összes támadó egység nem domb mezőről támad (ha a támadók bármelyike dombról támad, a bónusz nem érvényes), Csatapontjai megkétszereződnek (2x), bármilyen más bónusz hozzáadása előtt. Kártyák felhasználása: A támadó és védő játékosok bármennyi kártyát kijátszhatnak (a lenti feltételek figyelembe véletével) a csatához. A lapokon feltüntetett Csatapontok hozzáadódnak a felek Csatapontjaihoz. A csata közben kijátszott kártyákat egyszerre kell felfedni. A csata közben kijátszott kártyákra a következő szabályok érvényesek: A támadó nem játszhat ki többet a körben maximálisn kijátszható 5 lapnál. A védőre ez nem vonatkozik, és az általa kijátszott lapok nem számítanak bele a körben maximálisan kijátszható 5 lapba. A játékosok titokban választják ki a csatában kijátszandó lapjaikat, ezt legcélszerűbb az asztal alatt megtenni. Azután egyszerre fedik fel őket, majd visszahelyezik a pakli tetejére a csata után. Abban a fordulóban már nem használhatják fel őket újabb csatákban. Parancsnoki Előny: Lásd a 11.2 részt. Elit Bónusz. Lásd a 11.3 részt. Lovassági Roham: Lásd a 11.4 részt.
14/22
http://www.gemklub.hu/ A támadó Csatapontjainak csökkenése Ez csak a támadó egységekre vonatkozik, azokon belül is csak a hegyháton, vagy folyón keresztül támadó egységekre. Ezeknek az egységeknek le kell vonni egyet (-1) a teljes (bónuszokkal együtt kiszámított) Csatapontjaiból. Ez a csökkenés az összes bónusz, a Parancsnoki Előnyt beleszámítva, hozzáadása után vonódik le. 9.4 A csata kimenetele A játékosok kiszámítják a teljes Csataponjaikat (a fenti módon). Akinek több Csatapontja van, az győz. Ha a két érték egyenlő, a védő győz. Ha a támadó győz: Valamelyik egységével, amelyikkel támadott, előre kell nyomulnia a mezőbe, amint az megüresedik visszavonulás, vagy a védő egység megsemmisülése következtében. Ő dönti el, melyikkel, kivéve, ha a támadásban egy Elit egységet is bevetett, amely megkapta az Elit bónuszt, akkor ennek az egységnek kell előrenyomulnia. Az előrenyumuló egység haladási irányt is változtathat, ami nem kerül Mozgáspontba. A Parancsnokok soha nem nyomulhatnak előre. Megjegyzés: Az előrenyomulás nem számít mozgásnak, így az előrenyomuló egység nem kap Mozgás markőrt az előrenyomulás után. Sőt, a Mozgás Markőrt kapott egységek is nyomulhatnak előre. Ha a védő veszít: A vesztes védőnek (általában) két lehetősége van. Vagy a mezőben marad, és az egységét a Csökentett Harcértékű oldalára fordítja, vagy visszavonul. Azonban, ha a támadónak kétszer annyi Csatapontja volt, mint a védőnek, a védőnek a Csökentett Harcértékű oldalra kell fordítani az egységét és vissza kell vonulnia. Megjegyzés: A visszavonulás nem számít mozgásnak, így a visszavonuló egység nem kap Mozgás Markőrt a visszavonulás után. Ha a támadó veszít: Nem történik semmi, amíg a védőnek nincs kétszer annyi Csatapontja, mint a támadónak. Ebben az esetben egy támadó egységet – amelyiknek a legtöbb Csatapontja volt (ha több egységnek egyenlő, a támadó játékos dönti el, melyiket) – a Csökentett Harcértékű oldalára kell fordítani. A védő győz: Nem történik semmi a védővel, nem nyomul előre. Csatapontok többszöröződése: Ha egy egység Csatapontjai megduplázódnak, mert az ellenség szárnya felől támad és tovább duplázza a CSP-jait, mert a játékos egy Elit Bónusz kártyát játszik (lsd. 11.3), a CSP megnégyszereződik (2 x 2). 9.5 A csata hatásai Egy egység Csökentett Harcértéke azt jelenti, hogy az egységet a Csökentett Harcértékű oldalára kell fordítani (ha van ilyen). Az az egység, amely már Csökentett Harcértékű, vagy nincs Csökentett Harcértéke és újabb harcérték csökkenést szenved el, megsemmisül, és kiesik a játékból. Az az egység, amelyik visszavonul, a szárnyai, vagy a háta felé eső, üres mezőbe mozoghat. De nem vonulhat vissza előrefelé (a front felé). Kivétel: Az az egység, amelyet csak hátulról és/vagy a szárnyak felől támadnak, “visszavonulhat” a frontja felé eső mezőbe. A visszavonulás után a visszavonuló egység változtathat haladási irányt MP felhasználása nélkül. Ha nincs üres mező a visszavonuláshoz: Ha egy egység nem tud visszavonulni, a harcértéke csökken, ha már Csökentett Harcértéken áll, megsemmisül.
15/22
http://www.gemklub.hu/ Szétszórás. Ezt a Tüzérségi Tűz kártya kijátszása eredményezheti, vagy a Lovassági Roham utóhatása. A Szétszórt egység nem támadhat, nem használhat tüzérséget (lsd. 11.1), és nem rohamozhat lovassággal (lsd. 11.4 és 11.5). Az a Szétszórt egység, ami újabb Szétszórást szenved el, Csökentett Harcértékűvé válik (és innentől már nem Szétszórt). Egységet nem lehet megsemmisíteni a Tüzérségi Tűz kártya kijátszásával. Így egy Csökentett Harcértékű egység (vagy amelyiknek nincs Csökentett Harcértéke), amelyik egyben Szétszórt is, nem semmisül meg, ha Tüzérségi Tűz célpontjává válik. Ebben az esetben nem történik semmi. 9.6 A Lovasság visszavonulása csata előtt Bármikor, amikor egy ellenséges gyalogsági egység egy lovassági egységgel szomszédos mezőbe lép (akkor is, ha a lovassági egység már egy másik gylogsági egységgel szomszédos mezőben áll), a lovassági egység visszavonulhat, mielőtt bármi történne, a visszavonulás szabályainak megfelelően. A gyalogsági egység elfoglalhatja a megüresedett mezőt (ha van megfelelő számú Mozgáspontja), de abban a körben már nem mozoghat többet. A lovasság tovább vonulhat vissza további ellenséges csapatok elől. A visszavonulás nem kerül Mozgáspontba, és a visszavonuló egység nem kap Mozgás Markőrt. A lovasság nem vonulhat vissza akkor, ha egy ellenséges gyalogsági egység előrenyomul, vagy visszavonul a lovassággal szomszédos mezőkkel egyikébe. 9.7 Példa egy csatára [ILLUSTRATION EINSETZEN: Az angol 3/I Corps Infantry-t megátmadják. Ennek az egységnek a Teljes Harcértéke 4. Dél felé néz. Wellington a közelben van. A francia 4/I Corps Infantry, 3-as Harcértékével, nyugat felé nézve, és a 9/II Corps Infantry, 4-es Harcértékével, észak felé nézve támadnak. A 4/I Corps Infantry az angol egység szárnya felől támad, CSP-jai így megkétszereződnek, 6-os értékre. Viszont mindkét francia egység hegyháton keresztül támad, így CSP-jaikból egyet-egyet le kell vonni, így lesz 5 és 3, ami összesen 8. Most mindkét játékos felfedi a csatához kiválasztott kártyákat. A francia játékos két kártyát játszik ki egyet 2-es CSP értékkel, a másikat 4-es CSP értékkel. Az eddigi 8 CSP-hoz hozzáadva ez 2+4+8=14 CSP. Az angol 3/I Corps Infantry közvetlenül Wellington mellett tartózkodik, a játékos kijátsza Parancsnoki Előny kártyáját, ami 4 CSP-jelent az egységnek (Wellington 4 CSP-ja). Ezen felül egy másik kártyát is felhasznál, aminek CSP értéke 3-as. Így 7 CSP-t adhat hozzá az alap 4-hez, ami összesen 11 CSP. A francia 14 CSP magasabb, mint az angol 11 – de nem éri el a kétszeresét - , így a francia játékos győz.. Az angol játékos úgy dönt, visszavonul a 3/I Corps Infantry egységgel észak felé north úgy, hogy az továbbra is dél felé néz. A francia 4/I Corps Infantry előrenyomul a megüresedett mezőbe. Ha az angol játékos kijátszott volna egy Tüzérségi Tűz kártyát a francia 9/II Corps Infantry ellen, Szétszórta volna az egységet, és az így nem támadhatott volna. Ezzel a francia CSP-k száma csökkent volna 11-re – ami egyenlő CSP-t, és így a védekező angolok győzelmét jelentette volna, további következmények nélkül.
16/22
http://www.gemklub.hu/ British 3/I Corps Infantry, mit der Vorderseite nach oben, ist in G-12, nach Süden zeigend. Wellington ist in G-11. French 4/I Corps Infantry, mit der Vorderseite nach oben, ist in G-13, nach Westen zeigend, French 9/II Corps Infantry, mit der Vorderseite nach oben, ist in H-12, nach Norden zeigend. British 3/I Corps Infantry zieht sich nach dem verlorenen Kampf nach F-12 zurück. Es behält die Ausrichtung nach Süden bei.]
10.0 VÁRAK (CHATEAUX) A harcmezőn három várat találunk, amelyek remek védelmet nyújtanak. Bármely egység beléphet egy üresen álló várba, mint bármely másik mezőbe. A várak különféle védelmi előnyöket biztosítanak a bennük állomásozó egységeknek, de némileg másképp, mint más tereptípusok. [ILLUSTRATION EINSETZEN: Ein Chateau-Quadrat zeigen] Egy, a várban elhelyezett gyalogsági egység Csatapontja megkétszereződnek (a bónuszok hozzáadása előtt). Ezen felül, minden irány a frontjának számít, nincs szárnya, vagy háta. Ez nem vonatkozik a lovasságra. A lovasság egyik előnyben sem részesül. Minden várnak van egy Vár Erősség Pont értéke (VEP), amit a mezőben láthatunk. Ez az érték nem adódik hozzá a támadások Csatapontjaihoz, hanem arra való, hogy “felfogja a veszteségeket”. Ha egy egység harcértéke csökken, vagy vissza kell vonulnia, ez nem történik meg, hanem a vár veszít egy pontot a VEP-jaiból (ezt a VEP Markőrökkel vezethetjük), minden egyes harcérték csökkenésért és/vagy visszavonulásért (ha a játékos úgy dönt). A védő egységnek csak akkor kell elszenvednie a harcérték csökkenést (vagy visszavonulást), ha a várnak nem maradt több VEP-ja. A várban állomásozó lovasság úgy védekezik, mintha faluban állomásozna. Nem vonatkozik rá a VEP-ból számazó előny. A Tüzérségi Tűz semmilyen hatással nincs a várban állomásozó egységekre. Még akkor sem, ha a várnak nincs több VEP-ja. Ha egy egység elhagyja a várat, a játékos szabadon eldöntheti, hogy az az egység melyik irányba nézzen (MP ráfordítása nélkül). A megüresedett várakba szabadon beléphet bármely egység. 11.0 TEVÉKENYSÉGEK A játékosok kijátszhatnak egy kártyát tevékenység céljával, ha ez a lehetőség a kártyán fel van tüntetve. Ha egy játékos egy lapot tevékenységhez használ fel, utána másra már nem használhatja. A tevékenység céljával felhasznált lapok beleszámítanak a játékos által egy körben maximálisan kijátszható 5 lapba. 11.1 Tüzérségi Tűz (Artillery Fire) Ezt a lapot bármely fél kijátszhatja, akár az ellenfél körében is. A támadó a saját körében játszhatja ki, a védő bármikor, az ellenfél körében, vagy akár csata közben is.
17/22
http://www.gemklub.hu/ Amikor a Tüzérségi Tűz kártya kijátszásra kerül, az azt kijátszó játékos megjelöli azt a gyalogsági egységet, amelyikkel ki akarja játszani a kártyát; ez az egység nem lehet szétszórva. Az ezzel az egységgel szemben álló, szomszédos egység automatikusan Szétszóródik (lsd. 9.5). Egységet megsemmisíteni nem lehet a Tüzérségi Tűz kártya kijátszásával. 11.2 Parancsnoki Előny (Commander Benefit) Ezt a kártyát mindkét fél kijátszhatja csata közben. Minden olyan egység, amely egy mezőben tartózkodik a parancsnokkal, vagy az őt körülvevő négy mező egyikében, bónuszt kap Csatapontjaihoz, attól függően, hogy támad, vagy védekezik (és ki a parancsnok a kártyán), a többi bónusz hozzáadása után. A parancsnok nem adhat bónuszt a vele átlósan szomszédos egységeknek. Példa: Wellington 4 CSP-t ad bármely védekező egységnek, míg Napóleon 2 CSP-t minden szomszédos, támadó egységnek. A porosz fél nem rendelkezik Parancsnoki Előny kártyával. [ILLUSTRATION EINSETZEN: Quadrat einsetzen mit folgender Einheit im Quadrat: britische Militie/I Corps Infantry (Vorderseite); die 6 umliegenden Quadrate einsetzen, dazu im Quadrat über obiger Einheit Wellington. Mit Pfeilen anzeigen, in welche Felder (das eigene und die angrenzenden) Wellington seinen Bonus ausüben kann. Mit durchgestrichenen Pfeilen anzeigen, in welche Felder (die “über Eck”/diagonal) er den Bonus nicht ausüben kann.] 11.3 Elit Bónusz (Elite Bonus) Ezt a kártyát mindkét játékos kijátszhatja csata közben. Az Elit tevékenység kártya kijátszásával a játékos megkészerezi (2x) a csatában részt vevő Elit egységeinek Csatapontjait. Hogy egy egység megkaphassa az Elit Bónuszt, a kártyát ki kell játszani. A támadó és a védő egyaránt kijátszhatja ezt a lapot, ugyanabban a csatában. A bónuszt további bónuszok számítása előtt kell hozzáadni a Csatapontokhoz. A porosz fél nem rendelkezik Elit Bónusz kártyával, mivel nincsnenek porosz elit egységek a játékban. 11.4 Lovassági Roham (Cavalry Charge) Ezt a kártyát a támadó játszhatja ki tevékenységként a saját körében. A kártya felhasználása lehetővé teszi bármely (de csak egy) lovassági egységnek, hogy egy vagy két mező távolságot megtegyen (haladási irány változtatása nélkül), és megtámadjon egy ellenséges egységet, amivel szomszédos mezőbe érkezik, úgy, hogy ezalatt egyik fél sem játszhat ki újabb kártyát. A rohamozó egység nem indulhat ki közvetlenül amellől az egység mellől, amelyiket megcélozta, és muszáj támadnia. A kártya nem használható fel erdőben, faluban, vagy várban állomásozó egységek megtámadásához, és a rohamozó egység nem haladhat át hegyháton, vagy folyón, csak támadhat ilyen oldalú mezőkből. Az egység, amelyik a Lovassági Rohamot végrehajtja, utána Mozgás markőrt kap. Viszont az a lovassági egység, amelyiken már van Mozgás markőr, Lovassági Rohamot továbba is végrehajthat! Szétszórt lovassági egységek nem rohamozhatnak. A Lovassági Roham kijátszása csak egy lovassági egységre érvényes. Nem kombinálható másik egység támadásával. Nehézlovasság (Heavy Cavalry) rohamozásakor annak Csatapontjai megháromszorozódnak (3x). Könnyűlovasság (Light Cavalry) rohamozásakor annak Csatapontjai megkétszereződnek (2x).
18/22
http://www.gemklub.hu/ Kivételek: A Lovassági Roham bónusz nem érvényes, ha a lovasság egy gyalogsági egység frontját támadja. Mindazonáltal felhasználható a Lovassági Roham kártya a támadás megindításához, csak a bónuszt nem kapja meg az egység. Viszont ellenséges lovasság ellen a bónusz érvényes! Az így lezajló csatában a játékosok csak az Elit Bónusz kártyákat játszhatják ki, semmilyen más kártya nem számít – egyébiránt a csatát “normálisan” kell lebonyolítani (lásd fentebb). A rohamozás eredményétől függetlenül, a rohamozó loavsság mindig Szétszóródik a roham után. 11.5 Ellenséges Lovasság Rohamának Kényszerítése (Enemy Cavalry must Charge) Amikor ez a kártya kijátszásra kerül, a lapot használó játékos kiválaszt egy ellenséges lovassági egységet, ami megfelelő helyzetben van, hogy megindítson egy rohamot (lásd a 11.4 részt fentebb, a Lovassági Roham feltételeihez) az ő valamelyik egyége ellen, és kijelenti, hogy a rohamot meg kell indítani és megjelöli a rohamozó és a rohamozott egységeket. Ezután a játékos, akié a lovasság, Lovassági Rohamot indít a megjelölt egység ellen. Szétszórt lovassági egységek nem választhatóak ki ilyen rohamozás céljára. Viszont az angol/szövetségi játékos dönthet úgy, hogy a francia lovasság egy porosz egységet támadjon meg, illetve a porosz játékos is jelölhet ki angol/szövetségi egységet a francia lovasság céljaként. Megjegyzés: Ezt a lehetőséget akkor célszerű kihasználni, ha a rohamozó egység kedvezőtlen helyzetben van, pl. egy erős gyalogsági egység ellen, amely hegyhát mögött helyezkedik el, stb. Természetesen, a porosz fél nem rohamozhat angol ellen, stb. 11.6 Gyülekezés (Rally) A kártya kijátszásával a játékos: - Bármely két (2) egységről levehet Szétszóródás markőröket, azok helyzetétől függetlenül, vagy - Megfordíthat egy (1) Csökentett Harcértékű egységet, ami nem szomszédos ellenséges egységgel (a mező oldala mentén; átlósan lehet), visszaállítva annak Teljes Harcértékét. Megjegyzés: Azok az egységek, amelyek már mozogtak, vagy támadtak egy körben, nem Gyülekezhetnek Azok az egységek, amelyet Gyülekeznek, abban a körben már nem mozoghatnak és nem támadhatnak. A játékos a gyülekező egységekre Gyülekezés Markőrt helyez emlékeztetőül. 11.7 Napóleon Egészsége (Napoleon’s Health) Történelmi utalás: Bármi baja is volt – a vélemények megoszlanak erről -, Napóleon nem érezte magát túlságosan jól június 18-án. Amikor az angol/szövetségi játékos kijátsza ezt a kártyát a saját körében, véletlenszerűen húz két lapot a francia játékos kezéből, és anélkül, hogy megnézné, mik voltak azok, a francia játékos paklijának tetejére helyezi. Abban a fordulóban ez a két kártya már nem használható. A porosz félnek nincs Napóleon Egészségére vonatkozó kártyája.
19/22
http://www.gemklub.hu/ 12.0 PARANCSNOKOK A parancsnokok felállítható kartonlapok. Ők az egyetlen olyan egységek, amelyek egyszerre más harci egységekkel (gyalogság, vagy lovasság) egy mezőben tartózkodhatnak, de állhatnak egyedül is egy mezőben. Ha egy ellenséges egység egy olyan mező mellé érkezik, ahol a parancsnok egyedül áll, a parancsokot azonnal a legközelebbi olyan mezőbe kell helyezni, ahol szövetséges egység áll (ha kettő, vagy több ilyen mező van, a játékos dönti el, melyikbe). Az a parancsnok, amely egy mezőben tartózodik egy visszavonuló egységgel, vele együtt visszavonul. Ha az egység megsemmisül, a parancsnokot a legközelebbi olyan mezőbe kell helyezni, ahol szövetséges egység áll. A parancsnokok nem semmisíthetőek meg. A parancsnokok egynél többször is mozoghatnak egy körön belül, és mezőnként csak 1 MP-ba kerül a mozgatásuk. A parancsnokok soha nem nyomulnak előre csata után. [ILLUSTRATION EINSETZEN: Wellington und Napoleon]
13.0 GYŐZELEM 13.1 A játékmód Két lehetőseg van: a Rövid Játék (4 forduló – 1-től 4-ig), és a Teljes Játék (7 forduló). Mindkét játékmódhoz ugyanúgy kell felállítani a csapatokat (lsd. 3.1). Viszont a Rövid Játékban a porosz egységek és kártyák nem vesznek részt. 13.2 Győzelem a Rövid Játékban A francia játékos nyer, ha a 4. forduló végére elfoglalta, vagy az ő birtokában volt utóljára: Hougoumont, La Haye Sainte, és Frischermont (mind a három vár), vagy Bármelyik kettő a fenti három vár közül és Mt. St Jean. Ha ezeknek a feltételeknek nem felel meg, az angol/szövetségi játékos győz. 13.3 Győzelem a Teljes Játékban A játékosok Győzelempontokat kapnak ellenséges csapatok megsemmisítéséért – ezek kiesnek a játékból – és bizonyos mezők elfoglalásáért. Egy mező “elfoglalásához” elég, ha a játékos volt az utolsó, aki abba a mezőbe lépett. Történelmi utalás: Napóleon át akar törni az angol hadseregen, hogy folytassa útját Brüsszelbe. Wellington azért jött, hogy megállítsa. Minden játékos annyi Győzelempontot kap egy egység megsemmisítéséért, ahány Csatapont annak az egységnek a Teljes Harcértéke (a megsemmisített egységeket tegyük félre). A Csökentett Harcértékű egységek nem számítanak. Példa: A British 3/I Corps Infantry megsemmisül. A francia játékos 4 GYP-t kap.
20/22
http://www.gemklub.hu/ A játékosok a lent felsorolt Győzelempontokat kapják meg minden, a játék végéig elfoglalt mezőért, függően attól, melyik féllel játszanak. Mező
Francia GYP
Szövetségi GYP
Mt. St Jean
15
0
Hougoumont
5
10
La Haye Sainte
5
5
A Plancenoit mezők külön-külön (három van) 0
2
Mindkét fél összeadja a saját Győzelempontjait. Az győz, akinek nagyobb ez az érték. Ha mindkét játékos ugyannyi GYP-tal rendelkezik, akkor az eredmény döntetlen. Megjegyzés: Ha 3 játékos játszik, csak az egyik oldal győzhet. Az angol/szövetségi és a porosz játékos együtt győz, vagy veszít.
14.0 Történelmi Áttekintés Amikor Napóleon elhagyta Elba szigetét, és visszatért száműzetéséből, hogy megkezdje “Utolsó száz napját” (megpróbálja visszazerezni a francia trónt és európai hatalmát), számos hadászati problémával kellett szembenéznie. Ezek közül a legveszélyesebb a nagy létszámú porosz hadsereg és a sebtében kivezényelt angol csapatok egyesülésének fenyegetése volt, amelyet a Wellington vezette dán/belga hadak is erősítettek. Napóleon terve az volt, hogy seregével északra vonuljon, Hollandia/Belgium irányába, hogy beékelődjön az egyesülni siető seregek közé és egyenként győzze le őket. Az elsől lépésre 1815. június 16-án került sor. Napóleon bal szárnya megtámadta Wellington erőinek egy részét Quatre Bras mellett (Belgium területén), kevés pozitív eredménnyel (a franciák szemszögéből). Viszont néhány mérfölddel keletre, a francia főerők megütköztek a porosz hadsereggel Ligny-nél, és vereséget mérve rá, északi irányban visszavonulásra kényszerítették. Így Napóleon előtt lehetőség nyílt, hogy bekerítse Wellingtont, akit ezzel szintén visszavonulásra kényszerített, Brüsszel felé. Fáradt hadseregével, párás, esős időben Napóleon üldözni kezdte ellenségeit, leválasztotta Grouchy-t és csapatait a főerőktől, hogy figyeljenek a poroszokra és megbizonyosodjanak róla, hogy végleg kivonultak a harcokból. Két nappal később, június 18-án, Waterloo-tól egy kissé délre, Napóleon mintegy 72,000 emberrel és 250 ágyúval harcba szállt a Wellington parancsnoksága alatt védekezésre berendezkedett szövetségi erők 68,000 fős seregével és 156 ágyújával. Wellington a legtöbb emberét egy kis emelkedőre vezényelte, éppen Mt. St Jean települése alatt úgy, hogy a szárnyakat két erődítés/farm biztosította. Chateau de Goumont (ismertebb nevén Hougoumont) és egy kisebb farm a bal oldalon, Frischermont. A szövetségiek vonalának központjában, közvetlenül előttük magasodtak fel La Haye Sainte hatalmas épületei. Egy késői kezdés után – az utakat mélyen feláztatta az eső, Napóleon pedig attól a furcsa letargiától szenvedett, ami az utóbbi csaták alatt jellemezte őt – a francia csapatok egyenes vonalban támadtak, erős tüzérségi csapásokkal. A harcok nagyrésze Hougoumont és La Haye Sainte körül zajlott, az utóbbi tartott ki legtovább, és okozott egy teljes hadtestnyi veszteséget Napóleonnak. Amíg a szövetségiek vonalai meginogtak, kitartottak, megint meginogtak, majd megint kitartottak, a francia jobb szárny felett gyülekeztek a viharfelhők. Grouchy szem elől vesztette a porosz haderő nagyrészét, annak ellenére,
21/22
http://www.gemklub.hu/ hogy Wavre mellett megpróbálta megállítani őket, és kora délutánra Blücher 30,000 főnyi épen maradt serege kisebb csapatokban feltűnt a harctéren és a francia jobb szárnyat fenyegette. Késő délutánra a francia csapatok csak nehezen tudták tartani magukat a poroszok jobbról és hátulról érkező, egyre erősödő csapásaival szemben. Miután a Császári Gárda hősies rohama sem tudta megbontani Wellington harcrendjét, Napóleon kénytelen volt parancsba adni a visszavonulást, amit a csapatok nagyrésze, az Császári Gárda kivételével, igen kapkodva és rendezetlenül hajtott végre. A waterloo-i csata volt Napóleon utolsó esélye. Nem sokkal később elfogták és St. Helena szigetére hurcolták, az afrikai partok mellett, ahol angol ételeken kellett élnie. A politikai következmény egy reakciós szövetség létrejötte lett, ami vaskézzel irányította Európát, és vezetett végül az 1830-as, 1848-as forradalmakhoz és az azokat követő felfroduláshoz.
Credits Design: Alexander S. Berg Development:
Ulrich Blennemann
Playtesting:
Michael Bruinsma, Garry Haggerty, Christoph Ludwig, Jack Polonka, Rich Simon, Charles
Vasey Production:
Michael Bruinsma, Ulrich Blennemann
Graphics:
Franz Vohwinkel
Game System based on original ideas by Mark Herman.
22/22