1. Wat voor een interactieve media producten zijn er ? Er bestaan vele verschillende media producten: E- Learnings, Wikipedia, Roamler, Flickr, Facebook, Twitter, Youtube, Linked in, Wordpress, Blogger, podcats, en serious games. 2. Zijn die aan te geven in categorieën ? Zo ja welke? In leren, denken, creëren en delen. Er bestaan vier typen gebruik van interactieve media 1. Consumeren (‘browsing’) De eerste groep toepassingen bestaat uit e-mailen, websurfen, informatie zoeken en msn’en. Omdat het hier gaat om basale, oudere, internet activiteiten, krijgt deze groep het label ‘consumeren’. 2. Spelen (‘performing’) Een volgende groep toepassingen, bestaande uit het spelen van games, is benoemd als ‘spelen’(‘performing’). Hieronder vallen ook virtuele werelden waarin naar beste vermogen een rol wordt gespeeld. 3. Uitwisselen (‘interchanging’) De derde groep toepassingen bestaat uit gebruik van diverse soorten social software zoals Hyves of forums. Gebruikers van deze media leggen verbanden met anderen en wisselen informatie met elkaar uit. Deze groep krijgt het label ‘uitwisselen’(‘interchanging’). 4. Creëren (‘authoring’) De laatste groep toepassingen bestaat uit het produceren van digitale content zoals video’s voor Youtube, podcasts of muziek. Deze groep heet‘creëren’ 3. Wat hoort er wel bij ? En waarom ? Wat hoort er niet bij? En waarom ? Wat er wel bij hoort zijn media waar de consument zich mee kan mengen, daar bedoel ik mee dat de consument kan mee denken, helpen of handelingen kan verrichten. Wat er dan bijvoorbeeld niet bij hoort is de oude weg. Eerst werd alles verzonden vanuit 1 punt. Nu is er de mogelijkheid om te reageren op hetgeen dat gezonden word. En omdat er gereageerd kan worden, maakt het het interactief. Van eenrichtingsverkeer naar tweerichtingsverkeer.
Voor onderstaande vragen hebben we uit iedere categorie een product gekozen die daarop aansluit en hier antwoord op gegeven. Leren/spelen – Serious Games Denken/consumeren – Marketingfacts Creëren/Co creatie – Roamler Delen/uitwisselen - Dumpert
Serious games
Wat zijn serious games? Serious games zijn games die niet alleen voor entertainment zijn gemaakt. Zoals op de website van een belangrijke serious game ontwikkelaar (Ijsfontijn) is: 4. 1 Wie heeft het beroepsproduct gemaakt? En wat maken ze nog meer? Serious games worden gemaakt door ontwikkelaars. Je hebt verschillende bedrijven die zich inzetten om serious games te maken. Je hebt bijvoorbeeld het bekende bedrijf ‘Ijsfontijn’. Dit bedrijf richt zich volledig op het creëren van serious games. Ze doen dit voor verschillende sectoren zoals de zorg, de financiële sector, de overheid en de logistieke sector. 5.1 Van welke producten had je hiervoor nog nooit gehoord ?
6.1 Welke websites denken jullie dat mensen die in deze sector werken bezoeken om op de hoogte te blijven van nieuwe ontwikkelingen? Omdat serious games een snelgroeiende trend is staan er vaak artikelen over in de krant. Door ‘serious games’ in te voeren bij google krijg je snel het laatste nieuws. Ook op de websites van de belangrijkste ontwikkelaars zoals ‘Ranj’ en ‘Ijsfontijn’ kan je op de hoogte blijven van de nieuwe ontwikkelingen. Door in de gate te houden wat andere bedrijven doen kun je dit ook toepassen in je eigen bedrijf. Het is moeilijk om een website te vinden waar echt de laatste nieuwtjes staan over het specifieke onderwerp serious games. 7.1Welke vakbladen lezen mensen die in deze sector werkzaam om op de hoogte blijven? Het vakblad wat mensen kunnen lezen uit de sector wat over games gaat, maar waar ook dingen in staan over serious games is het blad ‘control’. Dit blad is online beschikbaar en hierin staat het laatste nieuws over serious games. 8.1Welke interessante consumentenbladen zijn er op dit gebied? Wij denken dat mensen die op de hoogte willen blijven van serious games vooral game bladen lezen. Hierin staat het laatste nieuws over de ontwikkelingen van gewone games, maar ook serious games. Ook hierbij kun je denken aan het blad ‘control’. 9.1Welke vakliteratuur is er op dit gebied ? Je hebt één Nederlands boek op het gebied van serious games. Dit is: • Van spelen tot serious gaming (Spel En Spelen In De Pedagogische Beroepspraktijk) geschreven door: G.M. van der Aals Verder heb je een aantal Engelstalige boeken, voorbeelden hiervan zijn:
• Handbook of Research on Serious Games As Educational, Business and Research Tools. • • •
• • • 10.1
Geschreven door: Maria Cruz-Cunha Serious games; Mechanisms and Effects Geschreven door: Effects Ute Ritterfeld Serious games. Geschreven door: C. Clark Game programming; for serious game creation. Geschreven door: Daniel Schuller The complete Guide to simulations and serious games; How the most valuable content will be created in the age beyond Guttenberg to Google. Geschreven door: Clark Aldrich Serious games. Geschreven door: David Micheal&Sande Chen Handbook of Research on Serious Games as Educational, Business and Research Tools Welke van de gevonden internet- en literatuur bronnen hiervan vind je zelf
belangrijk ? De belangrijkste bronnen vind ik de bronnen van de bekende makers van serious games. Zij hebben er toch het meeste verstand van en zijn dus naar mijn mening het meest betrouwbaar. De boeken die zijn geschreven zijn ook belangrijk. Hierin staat veel informatie en is alles uitgebreid beschreven. 11.1 Welke beroepsproducten zou je zelf wel willen maken ? En wat moet je hier nog voor leren om die zelf te kunnen maken ? Zelf zou ik geen games willen maken. Hier moet je veel gevoel voor hebben en het is niet iets wat mij aanspreekt. Het lijkt mij wel leuk om te leren ontwerpen. Bijvoorbeeld door goed met Photoshop om te kunnen gaan. Dit zou je in kunnen zetten om te bekijken hoe je een game wilt aankleden. Marketingfacts.nl 4.2 Wie heeft het beroepsproduct gemaakt ? En wat maken ze nog meer ? Marketingfacts.nl is in november 2002 opgericht door Marco Derksen, zelf onafhankelijk adviseur en docent interactieve marketing en nieuwe media. 5.2 Van welke producten had je hiervoor nog nooit gehoord ? Marketingfacts.nl is één van de meest populaire marketing weblogs in Nederland. Feiten en cijfers over interactieve digitale marketing worden afgewisseld met luchtige onderwerpen. Samen met de 200 bloggers informeert de redactie ongeveer 200.000 unieke bezoekers per maand. Ik wist niet dat er zoveel bloggers werken voor Marketingfacts.nl 6.2 Welke websites denken jullie dat mensen die in deze sector werken bezoeken om op de hoogte te blijven van nieuwe ontwikkelingen ? Het content op de pagina word geleverd door 200 bloggers. Al deze bloggers zijn mensen met een bepaalde achtergrond. Hier halen ze hun kennis en nieuwe ontwikkelingen vandaan. 7.2 Welke vakbladen lezen mensen die in deze sector werkzaam zijn om op de hoogte te blijven? Er zijn verschillende vakbladen waar mensen hun kennis vandaan kunnen halen. - Emerce - Marketing Tribune - Mediafacts - Broadcast magazine - Marketing rendement - Tijdschrift voor marketing 8.2 Welke interessante consumentenbladen zijn er op dit gebied? Vrijwel alle bladen in deze sector zijn vakbladen gericht op bedrijven.
9.2 Welke vakliteratuur is er op dit gebied ? De vakbladen kunnen ook als vakliteratuur gezien worden maar er zin verschillende boeken uitgebracht in deze sector. Marketing met interactieve media van E. Scheer is een boek over de nieuwe media en de invloed hiervan op het dagelijkse leven. In dit boek word uitgelegd wat interactieve media is en wat de toepassingsmogelijkheden zijn voor de marketeer.
10.2 Welke van de gevonden internet- en literatuur bronnen hiervan vind je zelf belangrijk? Van de gevonden vakbladen en literatuurbronnen vind ik alles belangrijk. Een boek is goed om als basis te hebben. Hier kun je de grondbeginselen leren en de basis informatie. In de vakbladen word je constant op de hoogte gehouden van de laatste ontwikkelingen op de markt. 11.2 Welke beroepsproducten zou je zelf wel willen maken ? En wat moet je hier nog voor leren om die zelf te kunnen maken ? Als ik zelf zou mogen kiezen zou ik wel verschillende artikelen willen schrijven voor marketingfacts.nl. Op dit moment ben ik nog niet heel goed in het schrijven van artikelen en in spelling. Dit zou ik wel bij kunnen leren. Roamler 4.3 Wie heeft het beroepsproduct gemaakt ? En wat maken ze nog meer ? Wiggert de Haan, hij is ook de ontwikkelaar van www.enquete.nl. Waarmee online enquêtes kunnen worden afgenomen, het heeft ook een online brainstorm. 5.3 Van welke producten had je hiervoor nog nooit gehoord ? Roamler, dit is een app waarmee mensen tegen betaling kleine opdrachten kunnen uitvoeren. Soms voor niks, vaak tegen betaling. De opdrachten krijg je op basis van je locatie, maar sommige opdrachten kun je ook thuis of op straat uitvoeren. 6,3 Welke websites denken jullie dat mensen die in deze sector werken bezoeken om op de hoogte te blijven van nieuwe ontwikkelingen ? • Marketingfacts.nl • Trandwatching.nl • Fastmovingtargets.nl 7.3 Welke vakbladen lezen mensen die in deze sector werkzaam om op de hoogte blijven? • Icreate magazine • Marketing Tribune 8.3 Welke interessante consumentenbladen zijn er op dit gebied? • Computeridee • Kassa magazine • Wired 9.3 Welke vakliteratuur is er op dit gebied ? • Contentstrategie voor het web • Connect • Wikinomics • De Internet Score Card 2.0 • Groundswell 10. 3 Welke van de gevonden internet- en literatuur bronnen hiervan vind je zelf belangrijk? • Fastmovingtargets.nl • Connect • Wikinomics
11.3 Welke beroepsproducten zou je zelf wel willen maken ? En wat moet je hier nog voor leren om die zelf te kunnen maken ? Het ontwikkelen van een App, dit wordt steeds populairder en wordt steeds meer de toekomst.
Dumpert 4.4 Wie heeft het beroepsproduct gemaakt ? En wat maken ze nog meer ? De eigenaar van Dumpert is News media. News media is een internet bedrijf, dit bedrijf heeft veel websites onder haar hoede. Enkele voorbeelden daarvan zijn GeenStijl.nl en Gamert.nl. Sinds begin 2008 is News media eigendom van de Telegraaf Media groep. 5.4 Van welke producten had je hiervoor nog nooit gehoord ? Natuurlijk ken ik de populairste website van News media, geenstijl.nl. Maar andere website die van News media zijn zoals: nieuwnieuws.nl, schaatsnieuws.tv en geenfile.nl kende ik dan weer niet. 6.4 Welke websites denken jullie dat mensen die in deze sector werken bezoeken om op de hoogte te blijven van nieuwe ontwikkelingen ? Op dumpert wordt er gebruikt gemaakt van consumenten om de website draaiende te houden. Dus ik denk dat de mensen in deze sector gebruik maken van andere video deel platformen zoals youtube of vimeo en de tv. Ook is dumpert een plek voor bedrijven om hun ‘viral’ reclame uit te brengen.
7.4 Welke vakbladen lezen mensen die in deze sector werkzaam om op de hoogte blijven? Emerce, dit is een tijdschrift dat je op de hoogte houd van de digitale marketing en business. Dumpert zou hierin kunnen adverteren zodat bedrijven hun ‘grappige’ reclame kunnen plaatsen, omdat dumpert een groot publiek heeft en een duidelijke doelgroep, dit kan gunstig zijn voor een bedrijf. Tijdschriften zoals: media facts en marketing tribune zouden hier ook een voorbeeld kunnen zijn. 8.4 Welke interessante consumentenbladen zijn er op dit gebied? Tijdschriften voor jongeren en jong volwassenen. Dit kunnen bijvoorbeeld de hitkrant zijn of de gameplay. In deze tijdschriften kan er reclame worden gemaakt voor dumpert om meer klanten/bezoekers te trekken. 9.4 Welke vakliteratuur is er op dit gebied ? De vakliteratuur van dumpert is sociaal en voor het aller grootste deel humor. 10.4 Welke van de gevonden internet- en literatuur bronnen hiervan vind je zelf belangrijk ? De website zelf en de website van News media.
11.4 Welke beroepsproducten zou je zelf wel willen maken ? En wat moet je hier nog voor leren om die zelf te kunnen maken ? Het grootste beroepsproduct is een website bouwen. Ik heb al voor een deel geleerd hoe je een website moet bouwen maar het mooi aankleden van een website zou ik nog wel eens willen leren. Daarvoor zou ik denk ik nog wel wat cursussen moeten volgen of de opleiding informatica moeten volgen.