2 Penerapan Konsep Interaksi Manusia Dan Komputer Pada Sistem Informasi Akademik Fakultas EkonomiUniversitas Musi Rawas Syafri Aprudi
Volume 2 : Nomor : 1 Edisi : Oktober 2013 – Maret 2014
ISSN 2303-5786
PENERAPAN KONSEP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS MUSI RAWAS
Syafri Aprudi Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas
[email protected]
Abstrak Perancangan ini menggunakan metode pengembangan sistemprototype ekstrim pemrograman. Sistem informasi yang baik adalah yang mampu memberikan kenyaman kepada penggunanya sehingga pengguna akan terus menggunakan sistem tersebut. Untuk itu dalam merancang sistem informasi perlu memperhatikan teori dasar Interaksi Manusia dan Komputer yaitu kegunaan, keamanan, fungsional sistem dan efektifitas serta efisiensi.Hasil dari tesis ini adalah untuk menghasilkan rancangan antarmuka dari sistem informasi akademik yang dapat direkomendasikan untuk diterapkan di Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas. Dan disarankan untuk secepatnya menerapkan sistem informasi akademik demi menjaga eksistensi dan untuk mempermudah proses pelayanan di bidang akademik di Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas. Kata kunci :Interaksi Manusia dan Komputer, Sistem Informasi Akademik 1.
PENDAHULUAN
Teknologi informasi telah merambah seluruh sektor kehidupan, mulai dari digunakannya teknologi informasi ini hanya sebagai mesin ketik sampai dengan yang sudah mendukung dalam pengambilan keputusan manajemen.Kemajuan teknologi informasi yang begitu pesat ini tentu saja telah membawa dampak perubahan seluruh sektor kehidupan manusia. Fakultas Ekonomi merupakan salah satu fakultas yang ada di Universitas Musi Rawas.Fakultas ini baru memasuki tahun ketiganya sehingga perlu adanya peningkatan dan pengembangan dalam mengelola institusi. Salah satu peningkatan dan pengembangan yang perlu dilakukan adalah pada bidang akademik.Karena bidang akademik merupakan jiwa bagi universitas yang mesti senantiasa mendapatkan perhatian dari segenap civitas akademika. Saat ini pengelolaan jadwal kuliah, rencana
12
JURNAL SIGMATA | LPPM AMIK SIGMA
studi mahasiswa dan hasil studi mahasiswa menjadi permasalahan yang sangat kompleks karena masih dilakukan secara konvensional, hanya memanfaatkan aplikasi standard seperti MS-Word dan MS-Excel. Pengelolaan bidang Akademik akan menjadi lebih efektif dan efisien jika dibantu dengan penggunaan teknologi informasi, yaitu dengan menggunakan Sistem Informasi Akademik (SIA). Sistem Informasi Akademik sebagai sebuah Sistem Informasi akan dapat berhasil apabila konsep-konsep Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) diterapkan dalam sistem tersebut. Penerapan IMK dikatakan berhasil apabila pengguna dari SIA ini benar-benar dapat berinteraksi dengan sistem informasi ini, sehingga terjadi peningkatan kinerja dari seluruh personal yang terlibat dalam kegiatan bidang akademik ini. Ada beberapa hal yang menyebabkan proses interaksi antara manusia dengan komputer menjadi tidak efisien, yaitu karena keterbatasan kompetensi sumberdaya manusia dalam
Volume 2 : Nomor : 1 Edisi : Oktober 2013 – Maret 2014
mengoperasikan perangkat lunak dan atau rancangan sistem yang tidak dikenal dengan baik oleh pengguna. Agar komunikasi berjalan baik, maka watak atau karakter lawan dialog perlu diperhatikan.Dalam konteks IMK, maka perancang harus memahami psikologi manusia yang merupakan faktor penentu keberhasilan interaksi, yaitu bagaimana konsep interaksi antara manusia dengan komputer ini dapat dibangun. Dari latar belakang masalah di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan yang muncul, diantaranya adalah : bagaimana menerapkan konsep interaksi manusia dan komputer dalam rancangan antarmuka pada Sistem Informasi Akademik di Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas yang memenuhi kriteria usability, safe,functional, effective dan efficient. Pada penelitian ini batasan masalah hanya meliputi perancangan antarmuka Form Input Nilai Mahasiswa dan Kartu Hasil Studimahasiswa pada Sistem Informasi Akademik di Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas dengan menerapkan konsep Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan kriteria usability (accessibility, identity, navigation dan content) Tujuan dari penelitian ini adalah merancang antarmuka sistem informasi akademik dengan konsep IMK sehingga dapat direkomendasikan untuk dipergunakan membantu proses pengolahan data khususnya data akademik. Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi lembaga, peneliti maupun pihak-pihak yang terkait dengan pengemnbangan sistem informasi dan diharapkan juga dapat menjadi wacana kajian tentang sistem informasi dan konsep IMK. Landasan teori menguraikan tentang konsep dasar sistem informasi, konsep dasar IMK, sistem informasi akademik. Menurut Schronderberg (1971) dalam Suradinata (1996) yang terdapat pada buku Al Fatta (2007:5) secara ringkas menjelaskan bahwa sistem itu sendiri ialah suatu keseluruhan tanpa memisahkan komponen pembentuknya. Sedangkan informasi menurut Jogianto (1999:8), “Informasi adalah data
ISSN 2303-5786
yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya”. John Burch dan Gary Grudnitsky dalam buku Jogiyanto (1999:10), menerangkan bahwa kualitas informasi dari suatu sistem informasi tergantung dari 3 (tiga) hal, yaitu informasi harus akurat, tepat waktu dan relevan Al Fatta pendapat bahwa sistem dengan bekerja untuk informasi.
(2007:14) mengemukakan sistem informasi merupakan komponen-komponen yang mengolah data menjadi
Sutabri (2003:36) sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhankebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu laporan-laporan yang diperlukan. Dari beberapa pengertian tersebut, penulis menyimpulkan bahwa sistem informasi adalah kumpulan dari elemenelemen yang saling bekerja sama dan berinteraksi untuk mengolah data guna menghasilkan informasi yang akurat, tepat waktu dan relevan sehingga bermanfaat bagi orang yang menerimanya.
Sekilas Tentang IMK Kadang-kadang disebutsebagai ManMachine InteractionatauInterfacing, konsepInteraksi Manusia Komputer/Interfacing(HCI)secara otomatisdiwakili denganmunculnyakomputer,atau lebih umummesin,itu sendiri.Pada kenyataannya jelasbahwa mesinpaling canggihtidak akan berhargakecualimereka dapat digunakandengan baik olehmanusia.Argumendasarhanya menyajikanpersyaratanutamayang harus dipertimbangkandalam desainIMK yaitu fungsi dankegunaan..(Fakhreddin Karray, dkk, 2008) IMK adalahdesain yangharus menghasilkankesesuaian antarapengguna,mesin danpelayanan yang dibutuhkanuntukmencapaikinerja tertentubaikdalam kualitas danoptimalitasdari layanan.Menentukanapa yang membuatdesain IMK tertentubaik sebagian
JURNAL SIGMATA | LPPM AMIK SIGMA
13
Volume 2 : Nomor : 1 Edisi : Oktober 2013 – Maret 2014
besartergantung pada subjektifdan konteksnya. Teknologi yang tersediajuga bisamempengaruhi bagaimanaberbagai jenisIMKdirancanguntuk tujuan yang sama. Salah satu contohadalah menggunakanperintah, menu, graphic user interface(GUI), atau realitasvirtual untuk mengaksesfungsi-fungsi komputeryang diberikan.Pada bagian berikutnya, gambaran yang lebih rinci tentangmetode yang adadan perangkat yang digunakanuntuk berinteraksidengan komputer danmenyajikan kemajuan terbarudi lapangan.(Fakhreddin Karray, dkk. 2008) Desain IMK harus mempertimbangkan banyak aspek perilaku manusia dan kebutuhan pengguna. Kompleksitas derajat keterlibatan manusia dalam interaksi dengan mesin kadangkadang tak terlihat dibandingkan dengan kesederhanaan metode interaksi itu sendiri. Interface yang ada berbeda dalam tingkat kompleksitas baik karena tingkat fungsi / kegunaan dan aspek keuangan dan ekonomis dari mesin di pasar.(Fakhreddin Karray, dkk. 2008)
ISSN 2303-5786
Plan For System
Manage
Design
Implement
Gambar 1.1 : Metode UCD Pada gambar di atas terdapat empat pendekatan dalam pengembangan system : 1. Soft System Methodology (SSM), yang berfokus pada perencanaan. 2. Open system Task Analysis (OSTA), berfokus pada langkah awal perencanaan. 3. Multiview, merupakan metodologi yang lengkap, dengan rentang mulai dari perencanaan sampai ke implementasi. 4. Star Life Cycle, focus utamanya pada perancangan. Keempat pendekatan di atas mempunyai fokus pengembangan yang berbeda.
Metode Perancangan Berbasis Pengguna Aspek utama dalam UCD adalah keterlibatan pengguna pada keseluruhan proses. Pengguna tidak hanya memberi komentar tentang ide perancangan. Mereka harus secara intensif dilibatkan dalam semua aspek, termasuk bagaimana implementasi sistem yang baru akan mempengaruhi pekerjaan mereka. Pengguna juga dilibatkan dalam pengujian awal dan evaluasi serta perancangan secara iteratif.Namun bergantung pada kompleksitas sistem yang dibangun, terdapat beberapa variasi dalam pendekatannya.Eason (1992) menggambarkan empat langkah kunci dalam pengembangan, yaitu perencanaan, perancangan, implementasi dan pengelolaan sistem. Metode UCD dapat sebagaimana ilustrasi di bawah ini :
14
JURNAL SIGMATA | LPPM AMIK SIGMA
dilihat
2.
METODOLOGI PENELITIAN
Dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian adalah Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas. Jenis data yang dipergunakan adalah data primer. Karena data langsung diperoleh di tempat yang dijadikan objek penelitian. Dalam penelitian ini pengumpulan data dilakukan dengan metode antara lain : 1. Observasi Tujuan dari observasi adalah dengan mendeskrepsikan seting yang diamati, tempat kegiatan orang-orang yang berpartisipasi dalam kegiatan tersebut dan makna apa yang diamati menurut perspektif pengamat 2. Wawancara Wawancara adalah percakapan dengan maksud tertentu. Percakapan dilakukan antara peneliti yang mengajukan pertanyaan dan yang diwawancarai memberikan jawaban atas pertanyaan itu
Volume 2 : Nomor : 1 Edisi : Oktober 2013 – Maret 2014
Dalam penelitian ini teknik wawancara yang digunakan adalah teknik Wawancara informal banyak digunakan dengan para jajaran pimpinan di Fakultas, admin, dosen dan mahasiswa karena merekalah yang nantinya akan menjadi user (pemakai) dari Sistem Informasi Akademik ini. Begitu juga terhadap mereka dilakukan wawancara dengan menggunakan panduan wawancara
akademik yang ada, sehingga sistemtersebut dapat berjalan dengan efektif dan efisien. Kerangka berpikir ini dapat dilihat dari diagram dibawah ini :
Konsep IMK
USABILITY
Ada dua jenis pertanyaan dalam wawancara yang dilakukan : 1.
2.
Seseuai dengan tujuan penelitian, yaitu merancang antarmuka sistem informasi akademik, metode pendekatan yang digunakan adalah siklus pengembangan sistem informasi dengan model prototype extrem programming
2.1
Perilaku Pengguna
Pertanyaan Terbuka (Open – Ended) Pertanyaan terbuka menggambarkan pilihan bagi orang yang diwawancarai untuk merespons.Mereka terbuka dan bebas merespons.Respons dapat berupa dua kata atau dua paragraf. Pertanyaan Tertutup (Close – Ended) Pertanyaan tertutup membatasi respons orang yang diwawancarai.Pertanyaan tertutup seperti dalam soal-soal pilihan ganda dalam ujian. Anda diberi suatu pertanyaan dengan lima jawaban, namun tidak punya kesempatan menulis tanggapan Anda sendiri. Jenis pertanyaan tertutup khusus lainnya ialah pertanyaan dua pilihan.Jenis pertanyaan ini membatasi orang yang ditanya karena hanya memungkinkan untuk memilih salah satu dari dua pilihan, seperti ya atau tidak, benar atau salah, setuju atau tidak setuju.
Kerangka Pemikiran
Berdasarkan hasil pengamatan sementara dan kajian teori yang telah disusun oleh peneliti, maka selanjutnya dapatlah dibangun kerangka berpikir tentang Penerapan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer Pada Sistem Informasi Akademik di Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas. Bagaimana konsep yang ada dalam teori Interaksi Manusia dan Komputer (IMK), seperti, user center design, user interface, user environment, dan seluruh konsep yang ada dapat diterapkan dalam sistem informasi
ISSN 2303-5786
Sistem Informasi Akademik (SIA)
Accessibility , Identity
Efisien Efektif
Gambar 2.2 : Kerangka Pikir
3.
HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1.
Hasil Penelitian
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancangan antarmuka (interface)dari Form Input Nilai Mahasiswa dan Kartu Hasil Studi mahasiswa yang merupakan bagian dari Sistem Informasi Akademik. Perancangan Antarmuka (Interface) ini diharapkan dapat memenuhi salah satu kriteria dalam konsep Interaksi Manusia dan Komputer yaitu kriteria usabilityditinjau sisiaccessibility, identity, navigation dan content Dan berdasarkan hasil kuisioner yang dikumpulkan maka rancangan antarmuka Sistem Informasi Akademik Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas yang diajukan dinyatakan cukup layak untuk direkomendasikan 3.2
Pengujian Hasil
Kepada pengguna diberikan kuisioner untuk mengetahui apakah rancangan antarmuka sistem informasi akademik yang direkomendasikan dapat diterima atau tidak. Lembar pertanyaan berbentuk skala penilaian antara 1 sampai 3 dengan deskripsi sebagai berikut : 1. Angka 1 menyatakan Tidak (Tidak Layak) 2. Angka 2 menyatakan Cukup (Cukup Layak) 3. Angka 3 menyatakan Ya (Layak) Kuisioner ini untuk menguji dari segi keseluruhan rancangan antarmuka dan keakuratan informasi yang dihasilkan. Berikut ini adalah daftar pertanyaan/checklist untuk
JURNAL SIGMATA | LPPM AMIK SIGMA
15
Volume 2 : Nomor : 1 Edisi : Oktober 2013 – Maret 2014
mengukur dimensi usability (accessibility, identity, navigation dan content) dari rancangan antarmuka sistem informasi akademik yang direkomendasikan tersebut. Masing-masing katagori tersebut mempunyai beberapa atribut didalamnya yaitu 6 atribut untuk accessibility, 5 atribut untuk identity, 6 atribut untuk navigation dan untuk content memiliki 8 atribut. Jadi secara keseluruhan pada dimensi usability terdapat 25 atribut untuk pengukuran kinerja suatu sistem informasi. Hal ini dapat dilihat pada table di bawah ini : Tabel 3.1 Tabel Atribut pengukuran usability Accessibility 1
Site load-time is reasonable Apakah Waktu pencarian situs wajar/masuk akal 2 Adequate text-to-background contrast Apakah Latar belakang situs kontras 3 Font size/spacing is easy to read Apakah ukuran font/spasi mudah dibaca 4 Flash & add-ons are used sparingly Apakah cahaya & add-ons digunakan dengan hemat/tepat 5 Images have appropriate ALT tags Apakah gambar tag ALT sudah tepat 6 Site has custom not-found/404 page Apakah situs mempunyai halaman Not Found/halaman 404 Identity 7 Company logo is prominently placed Apakah logo perusahaan berada di tempat yang mencolok 8 Tagline makes company’s purpose clear Apakah tagline membuat tujuan perusahaan menjadi jelas 9 Home-page is digestible in 5 seconds Apakah home-page dapat dicerna dalam 5 detik 10 Clear path to company information Apakah jalur informasi perusahaan jelas 11 Clear path to contact information Apakah jalur informasi kontak jelas Navigation 12 Main navigation is easily identifiable Apakah navigasi mudah diidentifikasi 13 Navigation labels are clear & concise Apakah label navigasi jelas dan singkat 14 Number of buttons/links is reasonable Apakah jumlah tombol/link wajar/masuk akal 15 Company logo is linked to home-page Apakah logo perusahaan terhubung ke home-page 16 Links are consistent & easy to identify Apakah Link konsisten dan mudah diidentifikasi 17 Site search is easy to access
16
JURNAL SIGMATA | LPPM AMIK SIGMA
ISSN 2303-5786
Apakah situs dapat diakses dengan mudah Content 18 Major headings are clear & descriptive Apakah judul utama jelas dan deskriptif 19 Critical content is above the “fold” Apakah konten kritis bagian atas terlipat 20 Styles & colors are consistent Apakah gaya dan warna situs konsisten 21 Emphasis (bold, etc.) is used sparingly Apakah penekanan font (bold, dll) digunakan secara hemat/tepat 22 Ads & pop-ups are unobtrusive Apakah iklan & pop-ups disamarkan 23 Main copy is concise & explanatory Apakah salinan utama konsisten dan dapat memberikan penjelasan 24 URLs are meaningful & user-friendly Apakah URL berarti & ramah terhadap pengguna 25 HTML page titles are explanatory Apakah judul halaman HTML dapat memberikan penjelasan
3.3.
Pembahasan Hasil
Kuisioner ini terbagi menjadi 4 (empat) bagian yang mempunyai tingkat kegunaan yang sama. Ke-empat bagian itu adalah : 1. Accessibility 2. Identity 3. Navigation 4. Content Berikut akan dibahas mengenai ke-empat bagian tersebut sesuai dengan jawaban dari responden yang telah diperoleh.
3.3.1
Accessibility Tabel : 3.2 Faktor Accessibility
Accessibility 1 2 3 4 5 6
Site load-time is reasonable Adequate text-tobackground contrast Font size/spacing is easy to read Flash & add-ons are used sparingly Images have appropriate ALT tags Site has custom notfound/404 page
Sumber : Kuisioner
Responden 1 2 3 3 3 3
Rata2 3
3
3
3
3
2
3
2
2.3
1
1
1
1
1
1
2
1.3
1
1
1
1
Volume 2 : Nomor : 1 Edisi : Oktober 2013 – Maret 2014
Dari tabel di atas terlihat bahwa pada accessibility ada beberapa faktor yang dalam rancangan antarmuka sistem infromasi akademik sudah cukup baik.Namun terdapat beberapa faktor yang juga harus menjadi perhatian dalam rancangan sistem ini selanjutnya.Oleh karena itu wajib untuk diperhatikan dan diperbaiki sehingga rancangan antarmuka sistem informasi akademik menjadi lebih baik dan lebih berkualitas.
3.3.3
Identity
Navigation
1 Main navigation is easily 2 3
5
Tabel : 3.3 Faktor Identity Identity
1 Company logo is
6
Respond en 1 2 3 3 3 3
Rat a2 3
prominently placed
2 Tagline makes company’s purpose clear 3 Homepage is digestible in 5 sec onds 4 Clear path to company information 5 Clear path to contact infor mation
1
1
2
1.3
1
1
2
1.3
2
2
2
2
2
2
2
2
Sumber : Kuisioner Tabel di atas menunjukkan bahwa pada bagian identity setidaknya ada 2 (dua) faktor yang harus mendapatkan perhatian ekstra karena belum dirancang/dikelola secara maksimal sehingga dapat menyebabkan rancangan antarmuka sistem informasi akademik menjadi tidak optimal.
Navigation Tabel : 3.4 Faktor Navigation
4 3.3.2
identifiable Navigation labels are clea r & concise Number of buttons/links is reasonable Company logo is linked to home-page Links are consistent & ea sy to identify Site search is easy to access
Rat a2 2
2
2
3
2.3
3
2
3
2.6
1
1
1
1
2
2
3
2.3
2
2
3
2.3
Pada bagian navigation, seperti terlihat pada tabel rata-rata seluruh faktor sudah dirancang dengan cukup baik. Namun masih terdapat faktor yang perlu ditingkatkan lagi karena belum mendapatkan perhatian yang cukup besar. Ditinjau dari sisi navigationrancangan antarmuka sistem informasi akademik Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas ini dapat dikatakan telah cukup baik hanya saja masih perlu dimaksimalkan lagi sehingga hasil yang akan dicapai dapat lebih optimal 3.3.4
Content Tabel : 3.5 Faktor Content
1 2 3
Namun secara keseluruhan rancangan antarmuka sistem informasi akademik Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas ini pada bagian identity sudah cukup baik dan cukup memenuhi keinginan pengguna.
Respond en 1 2 3 2 2 2
Sumber : Kuisioner
Content
Untuk faktor-faktor yang lain meskipun sudah baik akan tetapi masih perlu ditingkatkan lagi sehingga hasil rancangan antarmuka sistem informasi ini menjadi semakin berkualitas
ISSN 2303-5786
4 5 6 7 8
Major headings are clear & descriptive Critical content is above the “fold” Styles & colors are consistent Emphasis (bold, etc.) is us ed sparingly Ads & pop-ups are unobtrusive Main copy is concise & ex planatory URLs are meaningful & us er-friendly HTML page titles are explanatory
Respond en 1 2 3 2 2 3
Rat a2 2.3
1
1
2
1.3
3
2
3
2.6
2
2
2
2
2
2
1
1.6
1
1
1
1
2
2
1
1.6
1
1
1
1
Sumber : Kuisioner
JURNAL SIGMATA | LPPM AMIK SIGMA
17
Volume 2 : Nomor : 1 Edisi : Oktober 2013 – Maret 2014
Tabel di atas menunjukkan bahwa pada bagian content ini rata-rata masih banyak faktor yang harus diperbaiki karena belum dirancang secara maksimal dan ini dapat menyebabkan rancangan antarmuka sistem informasi akademik ini tidak memuaskan keinginan dari pengguna sistem Namun ada juga faktor-faktor yang sudah dirancang dengan baik. Jadi secara keseluruhan pada bagian content ini harus lebih diperhatikan lagi dan ditingkatkan lagi dan faktor-faktor yang sudah cukup baik agar dapat dipertahankan sehingga rancangan antarmuka sistem informasi akademik Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas ini menjadi lebih baik dan berkualitasBab3menjelaskantentanghasildan evaluasidaripenelitian serta referensi (sertakan nama penulis, tahun terbit dan halaman).Ditulis dalam 1,5 spasi, huruf Times New Roman dan font 11.
KESIMPULAN DAN SARAN Dari uraian dan pembahasan pada bab sebelumnya, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu :
ISSN 2303-5786
disampaikan dari hasil penelitian ini antara lain : 1. Untuk menjaga eksistensi Fakultas Ekonomi dan untuk mempermudah proses pelayanan di bidang akademik maka perlu segera dibuatkan suatu Sistem Informasi Akademik secara menyeluruh. 2. Proses perancangan antarmuka Input Nilai Mahasiswa dan Kartu Hasil Studi mahasiswa ini diharapkan menjadi langkah awal bagi pihak Fakultas untuk untuk segera melakukan pengembangan dan membuat Sistem Informasi Akademik 3. Rancangan SIA yang akan datang diharapkan tidak hanya dipergunakan dalam penginputan Nilai Mahasiswa dan Kartu Studi saja, akan tetapi dapat juga dapat dipergunakan dalam aktivitas kegiatan akademik sehari-hari.
4.
1. Rancangan antarmuka sistem informasi akademik Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas yang direkomendasikan sudah cukup baik dan layak untuk diterapkan 2. Rancangan antarmuka sistem informasi akademik Fakultas Ekonomi yang direkomendasikan ini sebagian telah memenuhinya kebutuhan pengguna akan sistem informasi. 3. Agar rancangan antarmuka sistem informasi akademik Fakultas Ekonomi Universitas Musi Rawas dapat berhasil maka yang harus diperhatikan dalam pengembanganan selanjutnya adalah accessibility, identity, navigation dan content dari sistem informasi tersebut. 4. Salah satu konsep teknologi yang diterapkan dalam Sistem Informasi Akademik ini adalah konsep Interaksi Manusia dan Komputer. Saran Adapun beberapa saran yang perlu
18
JURNAL SIGMATA | LPPM AMIK SIGMA
DAFTAR PUSTAKA Al-Fatta. 2007. Analisia Perancangan Sistem Informasi. Andi Offset, Yogyakarta Buku
Pedoman penyusunan Tesis Universitas Bina Darma 2010 : Universitas Bina Darma, Palembang
D, Te’eni, J. Carey and P. Zhang. 2007. Human Computer Interaction: Developing Effective Organizational Information Systems, John Wiley & Sons, Hoboken D, Norman. 1986. “Cognitive Engineering”, in D. Norman and S. Draper (eds), User Centered Design: New Perspective on Human-Computer Interaction, Lawrence Erlbaum, Hillsdale Effendi, Raden Mahrus H. Perancangan Sistem Informasi Akademik di Fakultas Adab UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta dengan Konsep Human Komputer Interaction.Maret 2007 Hoffer, Jeffrey, A, et all. 2002. Modern Database management. Pearson Education, Inc. New Jersey
Volume 2 : Nomor : 1 Edisi : Oktober 2013 – Maret 2014
ISSN 2303-5786
Insap, Santosa, P. 1997. Interaksi manusia dan computer : Teori dan Praktek. Andi Offset. Yogyakarta Kadir, Abdul & Terra Ch. Triwahyuni. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi. Andi Offset. Yogyakarta. Ladjamudin, Al-Bahra Bin. 2005. Analisa dan Desain Sistem Informasi Edisi Pertama, Graha Ilmu, Yogyakarta Moleong, Lexy.J. 1989. Metodologi Penelitian kualitatif. P.T. Rosda Karya. Bandung Nielsen
Jacob.1993.Usability Engineering. Academic Press, California
Oetomo, Budi Sutejo Dharmo. 2002. Perencanaan dan Pengembangan Sistem Informasi, Andi, Yogyakarta Preece Jenny, Et all. 1994. Human computer interaction. Pearson, Education Limited. London Sutabri,
Tata. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Andi Offset, Yogyakarta
Student in the Master of Technical And Scientific Communication Program Usability Testing :Developing Useful and Usable Products. Miami University Ohio. Edited : October 2004 Fakhreddine Karray, Milad Alemzadeh, Jamil Abou Saleh and Mo Nours Arab Pattern Analysis and Machine Intelligence Lab., Department of Electrical and Computer Engineering University of Waterloo, Waterloo,Canada. March. 2008
[email protected],
[email protected],
[email protected],
[email protected]
JURNAL SIGMATA | LPPM AMIK SIGMA
19
Volume 2 : Nomor : 1 Edisi : Oktober 2013 – Maret 2014
20
JURNAL SIGMATA | LPPM AMIK SIGMA
ISSN 2303-5786