http://www.gemklub.hu/
A MEGOSZTOTT HÁZ Amerikai Polgárháború 1861-1865 Választható szabályok és játékmodulokA Fordította Erődi Gergely TARTALOM 1.0
Bevezetés
2.0
Semleges szabályok
3.0
Az Unióra vonatkozó szabályok
4.0
A Konföderációra vonatkozó szabályok
5.0
Játékmodulok
1.0 BEVEZETÉS Ez néhány egyszerű, választható szabály, amely sokat adhat hozzá a Megosztott Ház társasjáték élethűségéhez. A szabályok egymástól függetlenek, és vagy az Unióra, vagy a Konföderációra vonatkoznak, vagy semlegesek. Ezekkel a szabályokkal csökkenthetőek a gyakorlott és a kezdő játékosok közötti különbségek.
2.0 SEMLEGES SZABÁLYOK 2.1 Elsőrendű gyalogság A „gyalogos lovasságnak” is nevezett, legjobban képzett gyalogos katonák akár magukban is képesek voltak megállni a helyüket a lóháton harcoló ellenséggel szemben. Ezek az elsőrendű egységek fegyelmezetten viselték a háború nehézségeit, hosszú és kimerítő menetelések alatt is megőrizték a rendet soraikban, tetteik pedig legendának számítanak az Amerikai Polgárháború elbeszéléseiben. A harci tapasztalaton felül, a megedződött egységek nagyobb távokat tudnak megtenni egy menetelés alkalmával. Amikor csapatokat mozgatunk, tekintsünk úgy az elsőrendű gyalogságra, mint a lovasságra, azzal a kivétellel, hogy nem ugrathat. Két mezőt léphet út vagy vasútvonal mentén (barátságos, vagy ellenséges), és kombinálhatja az utak és vasútvonalak mentén való haladást egy körön belül. 2.2 Harctéri célpontok Az Amerikai Polgárháború idején használt puskák teljesen értelmetlenné tették a régimódi lovasrohamokat. A lovasság a lóhátón szállított gyalogság szerepébe lépett a harcmezőn, ami képes volt rajtaütni nagyméretű gyalogos csapattesteken, majd visszavonulni előlük. Mivel túl értékesek voltak ahhoz, hogy elveszítsék őket, a lovassági egységeket távol tartották a heves harcoktól, mivel ekkora már a gyalogosok fegyvereinek tűzereje döntötte el a csata kimenetelét.
1/12
http://www.gemklub.hu/ Ezzel a szabállyal a játékosok korlátozottabban választhatnak célpontokat a csatákban, valósághűbbé téve a játékot. Gyalogsági egységek nem tüzelhetnek ellenséges lovasságra egy harci körben mindaddig, amíg minden ellenséges gyalogsági egységet célba nem vett legalább egy egység. De még így is, a gyalogsági egységek figyelmen kívül hagyhatják a lovasságot, és tüzelhetnek többen egy-egy ellenséges gyalogságra. Viszont a lovassági egységeknek tüzelniük kell az ellenséges lovasságra, még akkor is, ha az ellenséges gyalogság nem minden egységére tüzelnek saját gyalogsági egységek. Emellett a lovassági egységek nem tüzelhetnek ellenséges gyalogsági, vagy lovassági egységekre egynél többen mindaddig, amíg minden lovassági egységet célba nem vett egy egység abban a körben.
3.0 AZ UNIÓRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK 3.1 Tengeri kiürítés A polgárháború vízen lezajlott csatáiban a hadihajók aratták a győzelmeket, de a vízen történő, nagymértékű szállításokat az Unió hatalmas vitorlás flottái tették lehetővé. Az Unió haditengerészete óriási támogatást jelentett a szárazföldön harcoló csapatoknak. Ha egy déli irányítás alatt álló kikötőben csata bontakozik ki Partraszállás eredményeképpen, vagy a Konföderáció az Unió ott állomásozó egységeire támad, az Unió csapatai visszavonulhatnak Washingtonba a tengeren. 3.2 Unió vasúti szállítás bónusz Az Unió vasúthálózata nagyságrendekkel felülmúlta a Konföderációét. Az Unió sokkal több, szabvány szélességű vasúti sínt fektetett le, több mozdonyt, több kocsit használt fel, és ezeket karban is tudta tartani. Ennek a vasúthálózatnak a működtetése nem kis üzletet jelentett Észak számára. A polgárháborút megelőzően a legnagyobb munkáltató nem a szövetségi kormány volt (beleértve a fegyveres erőket is), hanem a Pennsylvania Vasúti Társaság, amely több, mint 50,000 embernek biztosított munkalehetőséget! Az Unió egységei egy menetelés alatt 3 mezőt tehetnek meg, ha végig barátságos vasútvonal mentén haladnak. 3.3 A toborzások történelmi korlátozása Azon kívül, hogy lakossága eredendően népesebb volt, Észak államainak hadseregébe folyamatosan érkeztek az önkéntesek. Ennek egyik oka az volt, hogy az északi államokba érkező bevándorlók automatikusan állampolgárságot kaphattak a leszerelés után, így sokuk élt a lehetőséggel és jelentkezett szolgálatra. Ezzel szemben Délnek sikerült ugyan mozgósítania a hadrafogható férfiak 90 százalékát, de még így is folyamatos élőerő hiánnyal küszködött.
2/12
http://www.gemklub.hu/ Az Unió játékosa körönként legalább három helyőrséget toborozhat, még akkor is, ha 1-est, vagy 2-est dobott. A Konföderáció játékosa legfeljebb négy helyőrséget toborozhat, még akkor is, ha a 5-öst, vagy 6-ost dobott. Mindkét játékos legfeljebb kettő újonnan toborzott egységet helyezhet el egy 3-as, vagy annál magasabb értékű toborzóvárosban. 3.4 Az Unió növekvő erői Ahogy az Unió hadereje növekedett, úgy nőtt Észak ipari termelése is annak ellátására. A felcserélhető alkatrészek (a puskákhoz) forradalmian új gyártási koncepciója lehetőséget adott az iparnak, hogy olyan mértékben fegyverezzen fel egy nemzetet, mint azelőtt még soha. Amerika nehéziparának és szállítási útvonalainak javarésze északon feküdt, így az egyre nagyobb mennyiségben felhalmozódó hadianyagok és egyre fejlődő logisztika lettek az Unió győzelmének alapkövei. Hogy szemléltessük az Unió növekvő mértékű mozgósításait, minden sorozás alkalmával növekszik a besorozható egységek száma. Az első sorozás után az Unió a hadseregének maximumán felül további 4 egységet toborozhat. A második után megint további 4-et, és a harmadik sorozás után is még 4-et. Így például, ha 1864 májusában (05) az Unió hadseregének maximális mérete 35, összesen 47 egysége lehet a játékban. Ne felejtsük el, hogy ez gazdasági növekedés, nem politikai. Így az Unió hadseregének maximuma a Konföderáció győzelmi feltételeinek szempontjából nem növekszik.
4.0 A KONFÖDERÁCIÓRA VONATKOZÓ SZABÁLYOK 4.1 Egyéb korlátozások az első fordulóban A polgárháború első napjaiban az Unió képtelen volt megfelelően felállítani hadrendjét. Például az első nagyszabású katonai behívás egy mindössze 90 napos sorozás volt! Az Unió tengeri hadereje szétszórt és túl szervezetlen volt ahhoz, hogy feladatait végrehajtsa. Ezen felül, a háború kitörésekor mindkét fél számára súlyos következményekkel járt volna Kentucky semlegességének megsértése (amely állam szövetségét mindkét fél kereste). Hogy szemléltessük a hadviselő felek kezdeti bizonytalanságait, a következőket léptetjük életbe az első fordulóban: •
Semmilyen egység nem léphet Kentuckyba (bármely fehér mezőbe).
•
Az egységek csak 1 mezőt haladhatnak folyó mentén 2 helyett.
•
Az Unió nem hajthat végre tengeri csapatmozgást.
3/12
http://www.gemklub.hu/ 4.2 Fort Monroe A földrajzi viszonyok miatt a Chesapeak-öbölbe vezető utat Fort Monroe fegyverei tartották ellenőrzés alatt. Ha a Konföderáció el tudta volna foglalni Fort Monroe-t, jó védelmi pozíciót foglalhatott volna el fővárosának stratégiai jobbszárnyán. Ha a Konföderáció birtokolja Fort Monroe-t, az Unió nem támadhatja meg se Yorktownt, se Norfolkot. De, természetesen, megtámadhatja Fort Monroe-t. 4.3 Konföderációs egységek feltöltése Lényeges különbség volt annak módjában, ahogy az Unió és a Konföderáció kiegészítette a csaták során veszteségeket szenvedett egységeket. Az Unió nem töltötte fel leharcolt egységeit, hanem hagyta, hogy azok csökentett harcértékkel harcoljanak tovább. A toborzott újoncokból felállított „zöld” egységek pedig a maguk kárán tanulták ki a katonáskodást. A Konföderáció viszont az új csapatokat a veteránok mellé oszotta be, hogy azok hasznosíthassák a harcedzett katonák tapasztalatát. Az egyik oka annak, hogy a polgárháború hosszan elhúzódott, az volt, hogy a Konföderáció azt az élőerőt, aminek híján volt, lelkesedéssel, alapos kiképzéssel és szervezéssel igyekezett pótolni. A Konföderáció játékosa a kör előléptetések lépése alatt dob a kockával. Ha 1-est, vagy kisebbet dob, 2 egységet léptethet elő a szokásos 1 helyett. A játékos minden, az adott kör csatáiban elvesztett déli veterán, vagy elsőrendű gyalogsági egységek után levonhat 1-et a kockával dobott számból (ha a bővített játékkal játszunk, a dezertált egységek ebbe nem számítanak bele). 4.4 Sorozások elleni tüntetések északon 1863-ban Az 1863-ban kirobbant tüntetések messze a legrosszabbak voltak az amerikai történelemben. Az a 4 helyőrségi egység, amit az Unió 1863 során toboroz, nem adódik hozzá egyszerre a toborzó készlethez áprilisban (04). Helyette 1 hozzáadódik 1863 áprilisában (04), 1 májusban (05), 1 júniusban (06) és az utolsó júliusban (07).
4/12
http://www.gemklub.hu/ 5.0 JÁTÉKMODULOK A Megosztott Ház egész Amerikai Polgárháborút átfogó játékmenetén felül lejátszhatjuk a küzdelem egyes éveit is, így jobban láthatjuk a háború kifejlődését. A következő játékmodulok további dátumokat adnak a játékhoz, amelyekhez igazodhatunk. Minden modul egy év áprilisában (04) kezdődik, ahol az Unió lép elsőként, és kap a sorozásokból 4 helyőrségi gyalogságot, amit hozzáad a toborzó készletéhez (lásd a 4.3 részt fentebb). Úgy vesszük, hogy mindkét játékos 1-est dobott a menetelésekhez minden modul első körében. A játékmodulok szabályai, csakúgy, mint az alap és bővített játékoké, alkalmazhatóak együtt és külön-külön is. Akár az alapjátékban, a játékosok itt is harcolhatnak a végsőkig a győzelemért, a szokásos győzelmi feltételekkel. A külön modulok eltérő befejezéseit az 1862-1864-es évek márciusában (03) láthatjuk. Számítsuk ki a két hadsereg maximumának különbségét (az Unió maximumából vonjuk ki a Konföderációét) és hasonlítsuk össze a lenti táblázattal. Ha csak az egyik modul végéig játszunk (egy meghatározott márciusig), az hogy milyen ügyesen játszottunk és mekkora győzelmet arattunk akkor látszik, ha eredményünket összehasonlítjuk a történelemmel. Ha az egész játékot végig akarjuk játszani (pl. az általános győzelmi feltételekkel), akkor minden március végén megvizsgálhatjuk, hogy valamelyik fél szerzett-e elég előnyt ahhoz, hogy azonnali és automatikus győzelmet arasson. A modulokban használt rövidítések a következők: MI: Helyőrségi gyalogság (Militia infantry) MC: Helyőrségi lovasság (Militia cavalry) VI: Veterán gyalogság (Veteran infantry) VC: Veterán lovasság (Veteran cavalry) CI: Elsőrendű gyalogság (Crack infantry) CC: Elsőrendű lovasság (Crack cavalry) A csillag (*) egy helyiségnév után arra utal, hogy az ott kezdő egységek beásott egységek.
5/12
http://www.gemklub.hu/ Hadsereg Maximum Táblázat Márc. Északi
Északi
Északi
Történelmi
Déli
Déli
Déli
(döntetlen)
előny
fölény győzelem
(03)
győzelem
fölény
előny
1862
11+
10
9
8
7
6
5 vagy kevesebb
1863
15+
14
13
12
11
10
9 vagy kevesebb
1864
19+
18
17
16
15
14
13 vagy kevesebb
Mennyiség
Típus
Elhelyezés
1
MI
Fayetteville
1
MI
Newport
1
VI
Island No. 10*
1
MI
Mobile
2
VI
Corinth
1
VI
Decatur
1
MI
Chattanooga
1
MI
Savannah
1
MI
Charleston
1
VI
Harper’s Ferry
2
VI
Manassas Junction*
1
MI
Manassas Junction*
1
VC
Manassas Junction*
5.1 1862 JÁTÉKMODUL Konföderáció
1
MI
Richmond
1
MC
Fredericksburg
1
VI
Yorktown*
Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 27 •
= beásott egység
•
6/12
http://www.gemklub.hu/ Unió Mennyiség
Típus
Elhelyezés
1
VI
Springfield, Missouri
1
MI
Ironton
2
VI
Pittsburgh Landing
1
MI
Pittsburgh Landing
1
MI
Pensacola
1
VI
Nashville
2
MI
Nashville
1
VI
Franklin
1
MI
Port Royal*
1
VI
Gettysburg
1
MI
Gettysburg
2
VI
Washington
3
MI
Washington
1
MC
Washington
1
MI
Baltimore
1
MI
Fort Monroe
Irányítása alatt: egész Kentucky, Forts Henry and Donelson, valamint Sedalia és Jefferson City Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 35 * = beásott egység
7/12
http://www.gemklub.hu/ 5.2 1863 JÁTÉKMODUL Konföderáció Mennyiség
Típus
Elhelyezés
1
MI
Vicksburg
1
VI
Vicksburg
2
VI
Meridian
1
MI
Little Rock*
1
MI
Alexandria*
2
VI
Murfreesboro*
1
CI
Murfreesboro*
1
VI
Knoxville
1
MI
Savannah*
1
MI
Goldsboro*
1
VI
Richmond
1
MI
Petersburg*
1
MI
Marion
1
VC
Okolona
1
MC
Chattanooga*
Lee (3)***
Fredericksburg*
1
CI
Fredericksburg*
3
VI
Fredericksburg*
1
MI
Fredericksburg*
1
VC
Manassas Junction*
Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 23 * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban
8/12
http://www.gemklub.hu/ Unió Mennyiség
Típus
Elhelyezés
1
MI
Fayetteville
1
MI
Thayer
Grant (1)***
Arkansas Post
Sherman (1)***
Arkansas Post
3
VI
Arkansas Post
1
MI
St. Louis
1
VI
Memphis*
1
MI
Grand Junction
1
MI
Humbolt
3
VI
Nashville
2
MI
Nashville
1
VC
Nashville
1
MI
Bowling Green
2
VI
Glasgow
1
MI
Corinth*
6
VI
Washington
2
MI
Washington
1
VC
Washington
1
MC
Washington
1
MI
Harper’s Ferry
1
MI
Baltimore
1
VI
Norfolk*
1
MI
Fort Monroe
1
MI
New Bern*
1
VI
Port Royal*
1
MI
New Orleans*
1
VI
New Orleans*
Irányítása alatt: egész Kentucky, Forts Henry and Donelson, Sedalia, Jefferson City, Springfield (Missouri), Newport, Island No. 10 és Pittsburgh Landing Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 35 (Az Unió kettővel több egységgel kezd, mint a maximum; az Unió növekvő erői választható szabály alkalmazását javasoljuk.) * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban.
9/12
http://www.gemklub.hu/ 5.3 1864 JÁTÉKMODUL Konföderáció Mennyiség
Típus
Elhelyezés
1
MI
Alexandria
1
VI
Meridian
1
VC
Okolona
1
MI
Mobile
1
MI
Selma
2
VI
Chattanooga
1
VC
Chattanooga
1
CI
Atlanta*
1
MC
Jacksonville
1
MI
Savannah
1
CI
Staunton
1
MI
Charleston*
1
VI
Richmond
1
MI
Petersburg*
1
MI
Goldsboro
1
VC
Manassas Junction
1
MI
Wilmington
4
VI
Fredericksburg*
1
VC
Fredericksburg*
Lee (2)***
Fredericksburg*
Irányítása alatt: Pensacola Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 20 (A Konföderáció hárommal több egységgel kezd, mint a maximum) * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban.
10/12
http://www.gemklub.hu/ Unió Mennyiség
Típus
Elhelyezés
1
MI
Saint Joseph
1
MI
Fort Smith
1
MI
Springfield, Missouri
1
VI
Little Rock
1
VI
Baton Rouge*
1
MI
Baton Rouge*
2
VI
Vicksburg
1
MI
Arkansas Post
1
MI
New Orelans
1
VI
Memphis*
1
MI
Saint Louis
1
MI
Cairo
1
MI
Forts Henry and Donelson*
1
MI
Decatur
1
VI
Nashville*
1
MI
Murfreesboro
3
VI
Sparta
1
CI
Sparta
1
VC
Sparta
Sherman (2)***
Sparta
1
VI
Knoxville*
1
MI
Tallahassee
1
MC
Jacksonville
1
MI
Brunswick
1
MI
Port Royal
1
MI
Grafton
1
MI
Harper’s Ferry
5
VI
Washington
2
CI
Washington
1
VC
Washington
1
MC
Washington
Grant (2)***
Washington
1
VI
Baltimore
1
VI
New Bern*
1
VI
Norfolk*
3
MI
Fort Monroe
11/12
http://www.gemklub.hu/ Irányítása alatt: egész Kentucky, Sedalia, Jefferson City, Fayetteville, Natchez, Newport, Island No. 10, Humbolt, Grand Junction, Pittsburgh Landing, Corinth, Cumberland Gap és Gainesville Megjegyzés: Hadsereg maximuma = 36 (Az Unió kilenccel több egységgel kezd, mint a maximum; az Unió növekvő erői választható szabály alkalmazását javasoljuk.) * = beásott egység *** = ha nem hadvezérekkel játszunk, ez az egység nincs a játékban.
12/12