1
MODEL STOLU
V prvním kroku byly vytvořeny svislé desky stolu. Nástrojem Rectangle byl nakreslen obdélník o rozměrech 750 x 450 mm mezi zelenou a modrou osou s výchozím bodem v průsečíku os. Nástrojem Push/Pull byl obdélník vytažen o 20 mm ve směru červené osy. Trojklikem se označil celý kvádr a nástrojem Move + ctrl se vytvořila jeho kopie, která byla tažením přesunuta o 200 mm ve směru červené osy od původního objektu. Obdobným způsobem byly vytvořeny další dvě kopie a tažením přesunuty o 700 a 1050 mm od původního objektu. Výsledný stav je možné vidět na obrázku (Obr. 20).
Obr. 1. Základ stolu Ve druhém kroku byla vytvořena komponenta ze svislých desek stolu (pro přehlednější tvorbu modelu, je vhodné objekty seskupovat do komponent). Nástrojem Select byly označeny všechny desky a na nich se pravým tlačítkem myši vyvolalo místní menu, kde byla zvolena možnost Make Component. Tím se zobrazilo okno pro založení nové komponenty, která byla pojmenována Desky a tlačítkem Create vytvořena. Následně byla založena nová hladina, do které se komponenta přiřadila. Nejdříve byl zvolen nástroj Layer Manager. V zobrazeném okně Layers se tlačítkem + založila nová hladina, která byla pojmenována "Desky". Dále byla označena komponenta Desky a v rozbalovacím nástroji Layer vybrána hladina Desky (Obr. 21). Před názvem vybrané hladiny se zobrazila černá šipka a komponenta byla přidaná do požadované hladiny.
Obr. 2. Tvorba hladin Ve třetím kroku byly vytvořeny police do levé nohy stolu. Nástrojem Tape Measure Tool bylo na první desce, na ploše mezi první a druhou deskou, odměřeno 170 mm od horní hrany směrem dolů. Tím byla vytvořena pomocná čára. Stejným způsobem se od pomocné čáry odměří 20 mm směrem dolů a vytvoří se druhá pomocná čára. Nástrojem Line se na desce obkreslí obdélník, který vymezují pomocné čáry. Dále se použije nástroj Push/Pull, kterým se obdélník vytáhne k protější druhé desce. Tím byla vytvořena police mezi deskami nohy. Obdobným způsobem se vytvoří i druhá police, která je od horní hrany první desky vzdálena 315 mm (Obr. 22).
Obr. 3. Levá noha stolu Ve čtvrtém kroku byla vytvořena dolní deska, která byla umístěna mezi druhou a třetí svislou deskou. Postup byl obdobný, jako při vytváření police ve třetím kroku. Jen vzdálenost od horní hrany druhé desky byla 575 mm. Následně byl použitý nástroj Push/Pull, kterým se dolní deska zatlačila dozadu ve směru zelené osy o 100 mm. (Obr. 23).
Obr. 4. Tvorba dolní desky V pátém kroku byla vytvořena horní deska mezi druhou a třetí svislou deskou. Nástrojem Tape Measure Tool byly na druhé desce, na ploše mezi druhou a třetí deskou, odměřeny tři
pomocné čáry. První a druhá ve vzdálenosti 80 a 100 mm od horní hrany směrem dolů a třetí ve vzdálenosti 100 mm od přední hrany směrem k zadní hraně. V průsečíku pomocných čar byl použitý nástroj Line a tažením po pomocné čáře směrem k přední hraně desky byla čára vytažena v délce 300 mm (Obr. 24). Čára byla ukotvena a spuštěna kolmice k souběžné pomocné čáře, na které byla čára opět ukotvena. Následně byl dokreslený obdélník po pomocných čarách. Nástrojem Push/Pull byl obdélník vytažený k protější třetí desce.
Obr. 5. Odměření a tvorba desky V šestém kroku byly vytvořeny police mezi třetí a čtvrtou svislou desku. Nejdříve byla vytvořena horní police. Postup byl obdobný jako při vytváření police ve třetím kroku. Jen vzdálenost od horní hrany třetí desky byla 150 mm. Trojklikem se horní police označila a byla z ní vytvořena komponenta (obdobným způsobem jako ve druhém kroku). Tato komponenta byla označena a nástrojem Move + ctrl se vytvořila její kopie, která byla tažením přesunuta o 550 mm směrem dolů. Po jejím ukotvení bylo zadáno /2 a potvrzeno klávesou Enter. Tím se vytvořila třetí police přesně uprostřed mezi horní policí a její kopií (Obr. 25). Všechny pomocné čáry na modelu byly odstraněny nástrojem Eraser.
Obr. 6. Tvorba polic skříně V sedmém kroku byly vytvořeny dveře a zadní deska skříně. Nástrojem Rectangle byl vytvořen obdélník na přední straně pravé nohy stolu. Výchozí bod obdélníku byl určen na levé hraně ve výšce horní hrany horní police a cílový bod byl určen na pravé hraně ve výšce dolní hrany dolní police. Obdélník byl nástrojem Push/Pull vytažen o 20mm. Dalším nástrojem Tape Measure Tool byly na přední straně dveří vytvořeny dvě pomocné čáry. První byla odměřena 35 mm od horní hrany a druhá 35 mm od levé hrany. V průsečíku pomocných čar byla nástrojem Circle vytvořena kružnice o poloměru 15 mm a nástrojem Push/Pull vytažena rovněž o 15 mm. Na válci byla následně vytvořena další kružnice s výchozím bodem v jeho ose a poloměrem 25 mm. Dále byl použitý nástroj Scale na nově vytvořenou kružnici a prostřední body na levé i pravé straně kružnice byly vytaženy směrem od středku na hodnotu 1,15. Vytvořená elipsa se nástrojem Push/Pull vytáhla o 2 mm (Obr. 26). Pomocné čáry byly odstraněny nástrojem Eraser. Na zadní straně skříně byl nástrojem Rectangle vytvořený obdélník, jehož výchozí bod byl určen v levém horním rohu skříně a cílový bod byl určen na pravé hraně skříně ve výšce dolní hrany dolní police. Nástrojem Push/Pull byl obdélník vytažena o 20 mm. Nástrojem Select se označil celý model a byla vytvořena komponenta (obdobným způsobem jako ve druhém kroku) s názvem Stolek.
Obr. 7. Úchytka na dveřích V osmém kroku byla vytvořena deska stolu. Nástrojem Rectangle se vytvořil obdélník na horní straně komponenty Stolek. Výchozím bodem obdélníku byl levý zadní roh a cílovým bodem byl pravý přední roh. Nově vytvořený obdélník zůstal označený a nástroj Offset byl použitý na jeho přední hranu se zvolením přesahu 15 mm. Nástrojem Eraser se odstranily hrany původního obdélníku. Nový obdélník byl nástrojem Push/Pull vytažen o 20 mm nahoru (Obr. 27).
Obr. 8. Horní deska stolu
V devátém kroku byly zaobleny rohy desky stolu. Na horní straně desky se nástrojem Tape Measure Tool vytvořily tři pomocné čáry. Od přední a z obou bočních hran byla odměřena jedna pomocná čára ve vzdálenosti 20 mm směrem ke středu desky. V levém předním rohu se na průsečíky pomocných čar s hranami desky, použil nástroj Arc. Vytvořená spojnice dvou průsečíků byla tažena směrem k rohu stolu, dokud se nezobrazil nápis Tangent to Edge. Potom byl oblouk ukotven (Obr. 28). Prostor mezi obloukem a rohem desky byl nástrojem Push/Pull celý zatlačen. Stejný postup byl aplikován na protější rohy desky. Pomocné čáry byly opět odstraněny nástrojem Eraser.
Obr. 9. Zaoblení hran V posledním desátém kroku byly na celý model naneseny textury. Nejdříve byl nástrojem Select označený kompletní model a poté byl spuštěn nástroj Paint Bucket. Tím se otevřelo okno Materials, kde se na záložce Select v rozevíracím seznamu zvolila kolekce Wood a vybrala textura s označením 1751. Následně byla tato textura nanesena na označený model. Aby bylo možné nanést jinou texturu na úchyt dveří, tak bylo nejdřív nutné otevřít komponentu Stolek, což se provedlo dvojklikem na komponentu. Následně byl označený úchyt a potažen texturou obdobně jakou v předchozí části. Pro úchyt byla zvolena textura z kolekce Metal s označením Metal_Corrogated_Shiny. Spuštěním nástroje Layer Manager se zobrazilo okno Layers, kde byla vypnuta hladina Desky (zrušením možnosti Visible). Tímto postupem bylo možné skrýt komponentu Desky, která byla vytvořena ve druhém kroku a zobrazit skryté police ve skříni stolu.
Na závěr se celý model označil nástrojem Select a byla z něj vytvořena komponenta (obdobným způsobem jako ve druhém kroku) s názvem Počítačový stůl. Tím byl model dokončen (Obr. 29).
Obr. 10. Hotový model