Obsah: 1. Štětec, Tužka
Stopy a jejich nastavení 2. Guma, Mazání pozadí, Kouzelná guma 3. Rozostření, Rozmazání 4. Barvy, Kapátko 5. Režimy prolnutí 6. Přechod, Plechovka
Naučíme se pracovat se štětcem, gumou a dalšími nástroji. Využijeme je ke kreslení, ale i retušování. Vytvoříme si nové stopy a upravíme si je podle potřeby.
1. Brush (Štětec) Nástroj Štětec slouží k malování tahem od ruky. Základní rozdíl mezi štětcem a tužkou je v okrajích čáry. Štětec vytváří čáry s měkkými okraji, tužka s okraji ostrými.
Práce se štětcem 1. Otevřete nový dokument Ctrl+N 2. Přepněte na nástroj Brush (Štětec) B 3. Vyberte barvu Foreground (Popředí) (Obr 3.1) 4. Volby nastavení - klepněte v pruhu voleb na šipku (Obr 3.2a, b) nebo miniaturu Roletky Brush (Stopa) a z rozbalovací nabídky zvolte stopu. V pruhu voleb nastavte režim Mode (Prolnutí), Opacity (Krytí)
Podnabídka nástroje Štětec
Obr 3.1
Obr 3.2a Stopy
Obr 3.2b Druhy stop
Stopy a jejich nastavení Tato paletka upravuje nejen stopu Štětce, ale i Tužku, Klonovací razítko, Gumu, Zostření, Houbu….. 1. Přepněte na nástroj Brush (Štětec) B
Toggle the brushes palette
2. Otevřete paletku Brushes (Stopy) – klepněte na tlačítko (Obr 3.3a, b)
Pokud se v levé části nezobrazí seznam kategorií, najeďte do nabídky palety a zvolte Expanded Wiew (Rozšířené zobrazení). Obr 3.3a Paletka Brushes (Stopy)
Obr 3.3b Ukázky tahů z paletky Brushes (Stopy)
Úprava stop Nyní budeme pracovat s levou částí palety Brushes 1. Vlevo nahoře klepněte na Brush Presets (Přednastavené stopy) a vyberte stopu. 2. Základní tvar či velikost stopy změníte v kategorii Brush Tip Shape (Tvar špičky stopy) (Obr 3.4) Diameter (Průměr stopy) Angle (Úhel - sklon stopy) Roundness (Zaoblení) – čím více posunete tečky směrem do kružnice, tím eliptičtější bude tvar stopy Hardness (Tvrdost) stopy nastavuje prolnutí nebo ostrost Spacing (Mezery) určují vzdálenost mezi jednotlivými otisky stopy v rámci tahu Obr 3.4 Brush Tip Shape (Tvar špičky stopy)
3. Proměnlivost tvaru stopy během tahu upřesníte v Kategorii (Obr 3.5) Shape Dynamics (Dynamika tvaru): klepnutím na název kategorii aktivujete. V oddílech - Size Jitter (Kolísání velikosti) - Angle Jitter (Kolísání úhlu) - Roundness Jitter (Kolísání zaoblení) nastavíte odchylky jednotlivých parametrů.
Obr 3.5 Shape Dynamics (Dynamika tvaru)
4. Umisťování barvy v rámci tahu, ovládáte v kategorii Scattering (Rozptyl). (Obr 3.6) Přizpůsobte následující volby: Rozptýlení barvy kolem cesty v obou osách aktivujete volbou Both Axes (Obě osy). Pokud je volba vypnuta, rozptyl se provede pouze kolmo k cestě. - Posuvným jezdcem Scattering (Rozptyl) nastavte vzdálenost jednotlivých otisků barvy od osy táhnuté čáry. - Celkovou hustotu tahu (nanášené barvy) nastavíte jezdcem Count (Počet). - Povolené změny počtu nastavíte jezdcem Count Jitter (Kolísání počtu).
Obr 3.6 Scattering (Rozptyl)
5. Pokud chcete využít texturu určitého vzorku, klepněte na kategorii (Obr 3.7) Texture (Textura) a vyzkoušejte si některou z následujících možností: Vyberte si vzorek – Pattern Preset (Výběr vzorků) Pokud si chcete přehodit světlé a tmavé oblasti vzorku, aktivujte volbu Invert (Invertovat). Nastavte Scale (Měřítko). - Aktivací volby Texture EachTip (Texturovat každý otisk) zapnete i Depth Jitter (Kolísání hloubky) u Každého otisku. Jinak zůstává hloubla konstantní. - Zvolte Mode (Režim prolnutí), určující prolnutí textury s otisky štětce.
Obr 3.7 Texture (Textura)
6. Zajímavá je volba Dual Brush (Dvojitá stopa). (Obr 3.8) - Vyberte některou ze stop, zvolte Mode (Režim) určující interakci obou stop a nastavte Diametr (Průměr), Spacing (Mezery), Scatter (Rozptyl) a Count (Počet).
Obr 3.8 Dual Bruhs (Dvojitá stopa)
7. V kategorii Other Dynamics (Další dynamika) nastavíte rozpětí kolísání celkového krytí tahu. (Obr 3.9) Proveďte následující: Jezdcem Opacity Jitter (Kolísání krytí) nastavte míru kolísání krytí. V roletce Control (Řízení) nastavte zeslabení. - Jak hladce bude barva nanášena určuje Flow Jitter (Kolísání hustoty), nastavte také Control (Řízení).
8. Dále je tu kategorie Noise (Šum) – náhodně přidává zrnitost. Wet Edges (Vlhké okraje) – simulují zesílení barvy na okrajích stopy štětce. Airbrush (Rozprašovač) - zesiluje tah štětce v okamžiku kdy je drženo tlačítko myši a kurzor zůstává na jednom místě.
Obr 3.9 Other Dynamics (Další dynamika)
Pencil Tool (Tužka)
B kreslí čáry od ruky. Stejně jako štětec, tak i Pencil Toll (Tužka) Při porovnání tahů štětce a tužky uvidíte jasný rozdíl v ostrosti okrajů. Jinak je tento nástroj v podstatě identický jako nástroj štětec. I zde je možné měnit nastavení stop. Při práci postupujte jako u štětce.
2. Eraser Tool (Guma) Při gumování je nutné ujasnit průhlednost obrazových bodů. Pokud má aktuální vrstva uzamčeny obraz. body (v paletce Vrstvy) nebo jste přepnuti na vrstvu pozadí (Background), vygumovaná oblast se vyplní aktuální barvou pozadí. Pokud má aktuální vrstva odemčeny průhledné obraz. body, vygumovaná oblast se vyplní průhlednými obr. body. 1. Přepněte na nástroj Eraser (Guma) E (Obr 3.10) 2. V pruhu voleb si vyzkoušejte libovolná nastavení - v paletě Brushes (Stopy) si vyberte některou z přednastavených stop v pruhu voleb si zvolte Mode (Režim), je na výběr z režimu: Brush (Štětec), Pen (Tužka) Block (Blok) (čtvercová guma) zvolte procenta Opacity (Krytí). (Obr 3.11) 3. Klepněte gumou do obrázku nebo jí táhněte v obrázku
Obr 3.11 Pruh voleb
Obr 3.10
Background Eraser Tool (Mazání pozadí) Silná stránka nástroje je, že můžete řídit některé parametry, např. zda se budou mazat sousedící nebo nesousedící obrazové body. Nastavením voleb nástroje spolehlivě vymezíte barvy, které budou odstraněny. 1. Přepněte na nástroj Background Eraser (Mazání pozadí)
E
2. Vyberte si stopu (Brush)
Obr 3.12a Pruh voleb
3. V pruhu voleb klepněte na jedno z tlačítek Sampling (Vzorkování) -
-
-
(Obr 3.12a)
Continuous (Průběžné) - nahradí průhlednými obrazovými body všechny barvy, přes které přejíždíte myší, v rámci nastavené Tolerance Once (Jednou) - vymaže pouze ty barvy, které jsou velmi blízké obrazovému bodu, na který jste poprvé klepli myší. Chcete-li odmazat jednolitou spojitou barvu, zvolte tuto možnost a Toleranci nastavte na 1% Background Swatch (Vzorek pozadí) - vymaže pouze ty obrazové body, které se shodují s barvou pozadí
4. Chcete-li řídit, které body se budou mazat, zvolte Průběžné nebo Jednou a v roletce Limits (Omezení) (Obr 3.12a) vyberte jednu z následujících možností: Discontiguous (Nesousedící) – odstraní všechny obr. body v rozmezí stanovené Tolerance, ať už leží vedle sebe či ne. Contiguous (Sousedící) – odstraní pouze sousedící obrazové body v rozmezí stanovené Tolerance. Find Edges (Hledat obrysy) – odmazává sousedící obr. body a přitom zachovává obrysy objektu.
Magic Eraser Tool (Kouzelná guma) U Kouzelné gumy jen stačí klepnout myší, aniž byste stopu táhnuli. Nástroj maže obrazové body podobné tomu, na který jste klepli myší, v rámci zadané Tolerance. 1. Přepněte na nástroj Magic Eraser (Kouzelná guma) E 2. V pruhu voleb proveďte následující:
Obr 3.12b Pruh voleb
(Obr 3.12b)
- -
Tolerance - definujte si míru tolerance – čím vyšší tolerance, tím širší je rozsah barev, které se vymažou pro odstranění pouze odstínů velmi podobných tomu na který jste klepli, zadejte nízkou míru tolerance pro vymazání jediné barvy zadejte nulovou toleranci Anti-alias (Vyhlazení) - změkčíte hrany odstraněné oblasti Contiguous (Sousedící) - odstraníte pouze obrazové body ležící vedle sebe
3. Blur (Rozostření) Nástroj Blur (Rozostření) změkčuje okraje tvarů, snižuje jejich kontrast. 1. Vytvoříme nový dokument.
Ctrl+N
2. Nakreslete si obrázek pomocí Štětce. 3. Přepneme a nástroj Blur (Rozostření)
R
3. V pruhu voleb proveďte následující: (Obr 3.13) V paletce Brush (Stopa) zvolte stopu. Zvolte Mode (Režim) Normal (Normální) režim rozostřuje všechny pixely a odstíny barev Darken (Ztmavit) rozostří pixely tmavší než barva popředí Lighten (Zesvětlit) rozostří pixely světlejší než barva popředí Zvolte Strenght (Sílu)
Obr 3.13 Pruh voleb nástroje Blur (Rozostření)
4. Rozostřete okraje tahem přes potřebné místo. Chcete-li efekt rozostření zesílit, táhněte nástrojem přes oblast znovu.
Smudge (Rozmazání) 1. Otevřete obrázek 2. Klepněte na nástroj Smudge (Rozmazání)
R
3. V pruhu voleb proveďte následující: Vyberte si Brush (Stopu) (Obr 3.14) Zvolte Mode (Režim) Normal (Normální) rozmázne všechny odstíny nebo barvy Ztmavit (Darken) rozmázne tmavé odstíny do světlých Zesvětlit (Lighten) rozmázne světlé odstíny do tmavých Sílu rozmáznutí zvolíte jezdcem Strenght (Síla). 4. Při kreslení dělejte menší pauzy, aby počítač měl dost času na překreslení obrázku.
Obr 3.14 Pruh voleb nástroje Smudge (Rozmazání)
4. Barvy a kapátko Barva popředí i barva pozadí jsou zobrazeny v barevných čtvercích v dolní polovině palety nástrojů a v paletě Barvy. (Obr 3.15) Barva Foreground (Popředí) slouží k práci s kreslícími nástroji, s textem, při zvětšení plátna atd… Barva Backround (Pozadí) se používá při mazání Eraser (Gumou) na vrstvě Pozadí a ve vrstvě se zamknutými průhlednými obrazovými body, při transformacích, přesunech výběrů ve vrstvě pozadí nástrojem Přesun apod.
Nastavení barvy v dialogu Color Picker (Výběr barvy) 1. Zvolit barvu lze několika způsoby: V panelu nástrojů klepněte na čtverec popředí nebo pozadí (Obr 3.15) - Najeďte do palety Color (Barvy). Abyste zvolili barvu popředí nebo pozadí, tak jednou klepněte na čtverce v paletce (Obr 3.16) - Při dvojitém poklepání na čtverce se zobrazí okno Color Picker (Výběr barev) – posunem svislého jezdce nastavíte odstín a v levém barevném čtverci jeho variaci. (Obr 3.17)
Obr 3.15 Barvy popředí a pozadí
Obr 3.16 Paletka Color (Barvy)
2. Chcete-li zvolit konkrétní barvu a znáte její hodnoty, tak ji můžete zadat do polí s číselnými hodnotami (Obr 3.17) CMYK - pro tisk - RGB – pro zobrazovací jednotky (monitory, displeje, atd.) - poté klepněte na OK
Barva z knihovny barev 1. Otevřete okno Color Picker (Výběr barev). 2. Klepnutím na tlačítko Color Libraries (Knihovna barev) se vám otevře dialogové okno (Obr 3.18)
Obr 3.17 Dialogové okno Color Picker (Výběr barvy)
3. V roletce Book (Sada) zvolte odpovídající barevnou sadu. 4. Klepnutím do svislého pruhu barev zvolte barvu a v levé straně vyberte vzorek barvy a klepněte na OK.
Obr 3.18 Dialogové okno Color Libraries (Knihovna barev)
Práce s paletou Swatches (Vzorník) Výběr barvy z palety Swatches (Vzorník). (Obr 3.19) 1. Klepnutím na barevné políčko zvolíte barevný odstín pro zvolený čtverec popředí nebo pozadí.
Přidání nové barvy do palety Swatches (Vzorník) 1. Namíchejte svou vlastní barvu popředí v okně Color Picker (Výběr barvy) nebo v paletě Color (Barvy).
Obr 3.19 Paletka Swatches (Vzorník)
2. Přepněte se do palety Swatches (Vzorník). 3. Klepněte do šedé plochy pod vzorky barev, zobrazí se plechovka barev (Obr 3.20) nebo klepněte pravým tlačítkem myši na některé políčko s barvou a v kontextové nabídce zvolte New Swatch (Nové políčko). 4. Zadejte název a potvrďte OK. 5. Další možnost vytvoření nového políčka je klepnutím na ikonku
Obr 3.20
Odstranění políčka z palety 1. Přidržte klávesu Alt a klepněte (nůžkami) na políčko které chcete odstranit (Obr 3.21) nebo klepnutím pravým tlačítkem myši vyberte z nabídky Delete Swatch (Odstranit políčko).
Eyedropper (Kapátko) Nástroj Eyedropper (Kapátko) slouží k nabírání barvy z obrázku. 1. Otevřete si obrázek. 2. Vyberte čtverec popředí nebo pozadí, ve kterém se bude barva měnit. 3. Přepněte na nástroj Eyedropper (Kapátko) I 4. Klepněte na kterékoliv místo v obrázku a “naberte” barvu do kapátka. 5. Zkuste si táhnout myší přes obrázek a až narazíte na odstín, který vám vyhovuje, tak uvolněte tlačítko myši. Barva se zobrazí ve čtverci, který jste vybrali.
Kopírování barev v hexadecimální soustavě
Barvy můžete z Photoshopu a Image Ready kopírovat také jako čísla šestnáctkové soustavy, která následně použijete v souboru HTML .
Obr 3.21 Odstranění barvy
Výplň plnou barvou Tímto postupem se naučíme vyplnit barvou výběr. 1. Vytvořte nový dokument Ctrl+N 2. Vyberte barvu popředí. 3. Zvolte Edit > Fill (Úpravy > Vyplnit), otevře se dialogové okno. (Obr 3.22) 4. V roletce Use (Použít) zvolte Foreground Color (Barvu popředí) a potvrďte OK. Obr 3.22 Dialogové okno Fill (Vyplnit)
5. Volba režimu prolnutí Na Režimy prolnutí narazíte na mnoha místech. Můžete je nastavit např. v Pruhu voleb, v paletě Layers (Vrstvy) (Obr 3.23), v dialozích Layer Style (Styl vrstvy), Fill (Výplň), Stroke (Tah) adt. Režimy prolnutí jsou rozděleny do skupin podle funkcí: Základní
Normální Normal Rozpustit Dissolve Ztmavení
Multiply
Color Burn
Linear Burn
Zesvětlení
Lighten Screen
Darken
Color Dodge
Overlay Soft Light Hard Light Vivid Light
Linear Light
10
Hard Mix Srovnání
Pin Light
Násobit Ztmavit barvy Lineárně ztmavit Zesvětlit Závoj Zesvětlit barvy
Lineárně zesvětlit Linear Dodge Konstrast
Ztmavit
Difference Exclusion
Překrýt Měkké světlo Tvrdé světlo Jasné světlo Lineární světlo Bodové světlo Tvrdé míchání Rozdíl Vyloučit
Odstín Hue HSL Sytost Saturation Barva Color Světlost Luminosity
Obr 3.23 Volba režimu prolnutí v paletě Layers (Vrstvy)
Obr 3.23 Ukázky režimů prolnutí
11
6. Gradient Tool (Přechod), Paint Bucket Tool (Plechovka)
G
Vytvoření vrstvy vyplněné přechodem Přechod, který je aplikován prostřednictvím Vrstvy výplně přechodem (Gradient Fill Layer), je zobrazen na své vlastní, samostatné vrstvě a je doplněn maskou vrstvy, která může být použita pro maskování obr. bodů této vrstvy přechodu. S tímto přechodem se pracuje mnohem lépe, než když je aplikovaný přímo ve vrstvě.
Přechod jako vrstva výplně
1. Vytvořte si v novém dokumentu novou vrstvu
Ctrl+Shift+N
2. Z rozbalovací nabídky New Fill/Adjustment Layer (Vytvořit novou vrstvu výplně) na spodním okraji palety Layers (Vrstvy) vyberte příkaz Gradient (Přechod). Otevře se dialogové okno Gradient Fill (Výplň přechodem). (Obr 3.24) 3. Klepněte na rozbalovací šipku Gradient (Přechod), pak zvolte některý přednastavený vzorek přechodu. 4. Zvolte Style (Styl) přechodu - Linear (Lineární) (Obr 3.25) - Radial (Kruhový) - Angular (Úhlový) - Reflected (Zrcadlový) - Diamond (Kosočtvercový) Pohybem v kruhu nebo zadáním hodnoty nastavte Angle (Úhel) Pro nastavení velikosti přechodu použijte posuvník Scale (Velikost)
Obr 3.24 Dialogové okno Gradient Fill (Výplň přechodem)
5. Dále je možné nastavit pořadí barev přechodu - Reverse (Obrátit) Parametr Dither (Rozklad) minimalizuje vznik pruhů v přechodu v tiskovém výstupu. Zaškrtnutím parametru Align with Layer (Zarovnat s vrstvou) docílíte toho, že délka výplně přechodem bude vypočítána v závislosti na umístění buď viditelných obr. bodů nebo v závislosti na umístění aktuálního výběru na vrstvě.
Obr 3.25 Ukázky přechodů
12
Gradient (Přechod) Pokud chcete aplikovat přechod tažením, použijte nástroj Gradient (Přechod). Při každém tažení se vytvoří nový přechod a překryje ten předchozí. 1. Vytvořte si novou vrstvu Ctrl+Shift+N 2. Klepněte na nástroj Gradient (Přechod) G 3. V pruhu voleb nastavte libovolné hodnoty.
(Obr 3.26)
3.26 Pruh voleb pro nástroj Gradient (Přechod) Obr
-
vyberte si přechod (Obr 3.27) styl přechodu: Linear (Lineární) Radial (Kruhový) Angular (Úhlový) Obr 3.27 Styl přechodu Reflected (Zrcadlový) Diamond (Kosočtvercový) zvolte Blending Mode (Režim prolnutí) Opacity (Krytí) také můžete zaškrtnout volbu Reverse (Obrátit) a změníte pořadí barev v přechodu, volba Dither (Rozklad barev) minimalizuje vznik pruhů při tisku, zaškrtnete-li parametr Transparency (Průhlednost) aktivujete jakoukoliv průhlednost nastavenou v přechodu. 4. Pokud je vybrán lineární přechod, táhněte nástrojem z jedné strany (Obr 3.28) na druhou (obr A – přechod tažen přes celou délku obr B – přechod tažen v krátké vzdálenosti) 5. U ostatních přechodů je potřeba táhnout z bodu uprostřed.
A
B
Obr 3.28 Lineární přechody
13
Úprava přednastaveného přechodu 1. Vyberte nástroj Gradient (Přechod)
G
2. Klepněte na miniaturu přechodu v pruhu voleb a otevře se dialogové okno Gradient Editor (Editor přechodu). (Obr 3.29) 3. Klepněte na políčko přednastaveného přechodu, který chcete obměnit. jakmile začnete přechod upravovat tak se jeho název změní na Custom (Jiný), tím pracujete na kopii a originál zůstane zachovaný. 4. Pro změnu barvy klepněte na zarážku barvy pod pruhem a vyberte barvu (Color).
Obr 3.29 Gradient Editor (editor přechodu
5. Pokud chcete přidat mezilehlou barvu, tak klepněte pod pruh a vytvoří se vám nová zarážka, kde si opět můžete zvolit barvu a umístění. 6. Nad pruhem si můžete upravit míru krytí pomocí procentuální hodnoty parametru Opacity (Krytí). 7. Pokud vám některá ze zarážek nevyhovuje, tak ji jednoduše odstraníte tažením od pruhu. 8. Pro nastavení prudkosti mezi barvami pohybujte středním bodem barvy (kosočtvercem). 9. Jestliže si přejete uložit svůj přechod zadejte jen název do pole Name (Název) a klepněte na tlačítko New (Nový). Klepněte na tlačítko OK a přechod se uloží.
14