adventura Relikviář svatého Maura představuje silný, několikavrstevnatý příběh, schopný oslovit daleko širší publikum, než by byl (při vší úctě k jeho hodnotě a významu) samotný bečovský hradní komplex. Strhující příběh nalezení pokladu uchvátí i nejširší publikum, které možná nedocení historicko-uměleckou hodnotu relikviáře. Právě relikviář je artefakt, jehož uchování a prezentace z Bečova činí atrakci vynikající nad množství podobných, často významnějších, hradů a zámků v okolí. Navrácení relikviáře do Bečova byl významný moment, který inicioval ekonomické oživení hradu, obce a posílil atraktivitu celého regionu. A relikviář je také hlavním činitelem v získávání prostředků na záchranu a stabilizaci samotného hradu. Z tohoto hlediska nesouhlasíme s výsledky předešlé architektonické soutěže. Jistě, nakonec vítězný návrh kvalitně a citlivě zhodnotí a zpřístupní Pluhovské domy, poskytne dostatek expozičních prostorů, efektivnější provoz bez nutnosti průvodců. Ale navrhovaná instalace artefaktu relikviáře nedosáhne kvality a atraktivity současného umístění v oktogonu dolního zámku pod kaplí sv. Petra. Naopak „druhou nejcennější movitou památku české republiky“ dehonestuje návrh na jeden z řady exponátů volně průchozí muzeální expozice. Rituál spojený s přípravou na vstup do trezorové místnosti; domlouvání s ostrahou, jiný světelný, klimatický, akustický režim, přítomnost dozoru, omezený čas na prohlídku relikviáře, vše co dnes graduje návštěvu do jedinečného emocionálního zážitku, v architektonickém zpracování nové expozice naprosto chybí. Přes výrazný nesouhlas s podmiňujícím umístěním relikviáře jsme se nakonec rozhodli nabídnout řešení respektující soutěžní podmínky, které ale také naznačuje možnost rozvoje expozice vybudováním pokladnice pro umístění relikviáře mimo Pluhovské domy v následné samostatné etapě. Koncept expozice Záměrem našeho expozičního konceptu není vystavovat, ale vyprávět příběhy. Vyprávět je tak, aby vytvářely vědomí o hodnotě prezentovaných exponátů, aby je ukázaly v kontextu. Aby jejich význam a hodnota byly zřejmé i návštěvníkům, kteří by je jinak vnímali jen jako estetické fetiše. K relikviáři sv. Maura se vztahuje celkem sedm ucelených příběhů z různých epoch, s různými aktéry a dá se říct i různých literárně-dramatických žánrů a epických nábojů: -
Příběh relikviářů, jak domečkového tak ostatních typů. Fenomén relikvií v náboženství a kultuře.
-
Příběh sv. Maura, sv. Timoteje, sv. Jana Křtitele a apoštolů. Legendy světců, jejich mimořádných schopností a martýrií.
-
Příběh rodiny Beaufort Spontiniů. Dynastická sága rodu proplouvajícího bouřlivými dějinami Evropy, tu získávajícího, tu ztrácejícího v jejich vlnách bohatství, moc a domov.
-
Příběh nalezení relikviáře sv. Maura. Špionážní thriller o psychologickém souboji kriminalisty a agenta vrcholící objevením pokladu netušené hodnoty. Díky záběrům VHS téměř Schulhoffovsky mrazivá kriminálka.
-
Příběh restaurování a návratu relikviáře na Bečov. Napínavý souboj se zmarem, rozkladem a zapomněním. Hrdiny jsou restaurátoři, kunsthistorici, chemici, umělečtí řemeslníci. Naši současníci překlenující svými znalostmi a dovednostmi propasti času. Zlatem zářící happy end.
-
Příběh koňaku. Dekadentní novela o aristokratických vášních snoubících neřest a zisk. Alkohol a sběratelství jako způsob uchovávání a množení bohatství.
-
Příběh Pluhovských domů. Objevná cesta proti proudu času. Jaké indicie naleznou archeologové, kunsthistorici a architekti při opravě hradu? A jak z nich odvodí jeho předešlé podoby?
kterému bude probíhat výklad ve sluchátkách. Návštěvník bude vyzván k aktivování předmětů dotekem, otevřením, otočením…
Tyto rozličné příběhy oslovují různou měrou různé typy návštěvníků expozice:
-
Běžný návštěvník Skupinový zájezd Cizinci Turisté Rodiny s dětmi Důchodci Školní zájezdy Věřící/poutníci Náročnější návštěvníci/badatelé
Pro každou z těchto kategorií má větší přitažlivost jiný z příběhů, každá očekává jinou hloubku informací. A každá z těchto kategorií věnuje návštěvě jiné množství času. Současná praxe živých průvodců má nesporné výhody přímé interakce, možnosti nadchnout návštěvníky, reagovat na jejich zvědavost. Ale zrovna tak má řadu nevýhod. Chápeme snahu zefektivnit provoz expozice, jak ale návštěvníky nepřipravit o fenomén vyprávění? Jak z nich nedělat čtenáře nekonečných textů u vitrín nebo diváky instruktážních filmů? Rozhodli jsme se nabídnout návštěvníkům objevování příběhů relikviáře jakýmsi hybridem návštěvy muzea, hraní šipkované, geocachingu a počítačové adventury. Umožnit jim kromě poučení především prožít romantické dobrodružství. Každý návštěvník dostane u vstupu audiozařízení. Na něm bude možné zvolit preference informací, čas, který chce prohlídkou strávit a zda chce expozici absolvovat sám, v páru, nebo ve skupině (např. rodinné). Audioprůvodce ho pak provede po expozici podobně jako by hrál šipkovanou. Na každé metě se aktivuje předmět, vitrína, obraz, ke
Software bude schopný koordinovat pohyb návštěvníků po expozici tak, aby se neakumulovali a nemuseli na prohlídku exponátů čekat. Formální ztvárnění expozice Vycházíme z faktu, že Pluhovské domy budou citlivě a kvalitně zrekonstruovány podle vítězného architektonického návrhu.
Vzhledem k minimu dochovaného vybavení nebude možno obnovit některou z autentických podob interiérů, které nikdy v minulosti nebyly určeny k prezentování sbírek. V každém případě se tedy v případě umístění expozice jedná o intervenci. V takovém případě jsme si dovolili o spekulativní interpretaci rezidence sběratele. Prostřednictvím materializovaných drátových modelů charakteristických pro počítačovou grafiku jsme se pokusili každé z přístupných místností vtisknout identitu (salón, divadlo, laboratoř, kaple, kabinet…) a funkčně ji propojit s jedním z příběhů. Počítačoví duchové historického mobiliáře jsou navíc interaktivními prvky zjevujícími obrazový doprovod toho, co návštěvník právě slyší ve svých sluchátkách.
Zařízení: recepční pult a jednoduché sezení kavárenského typu – křesla, sofa, stolky. Obsluha: podle sezóny, ve slabších měsících lze jednou osobou pokrýt více činností, eve. efektivně zaskakovat. Zázemí je v přilehlé místnosti PD – 102.
PD_103_Koňakový klub_Příběh koňaku Klenutá místnost nabízí prostor pro prezentaci soustřednou na sbírku alkoholu objevenou spolu s relikviářem. Klub by sloužil interaktivní prezentaci nalezené sbírky a dospělým návštěvníkům k degustaci koňaků. Zařízení: Vestavěná lavice podél stěn. Za lavicí dekorativní stěny vyskládané z barevných lahví. Interaktivní obraz. Obsluha: ze sousední recepce nebo objednaný sommelier.
PD_104_Zádveří Bezbariérový vstup do objektu, únikový východ
PD_106_Šatna Samoobslužná šatna formou individuálních skříněk. Obsluha: samoobslužné, dozorované kamerovým systémem
2.NP
Jan Plecháč – drátěný nábytek ICONS (invertováno) Například; audioprůvodce vyzve návštěvníka, aby přešel do salonu a tam usedl ke krbu. V drátovém modelu krbu s hořícím ohněm na display se bude promítat obrazový doprovod k vyprávění příběhu předcházejícímu objevení relikviáře. Pak bude návštěvník vyzván, aby přešel do divadla v další místnosti. Zde se na proscénium budou promítat záběry VHS kamery dokumentující nalezení relikviáře. P skončení smičky se rozsvítí dioráma s nálezovou situací a audio průvodce vyzve návštěvníka k jeho prohlídce. Atd…
PD_201_Foyer_Příběh pluhovských domů Foyer je stylizovaný jako biliárová herna. Je zde prezentován stavebně historický vývoj této části hradu, archeologické nálezy, nálezy z rekonstrukce a průběh rekonstrukce. Zařízení: interaktivní obrazovka ve formě biliárového stolu, křesla, stolky, vitrína, stojan na tága Obsluha: turniket a kamerový systém
Dispoziční a funkční členění Expozice v Pluhovských domech je v rámci SHZ Bečov navržena jako autonomní provoz s vlastním prodejem vstupenek, šatnou a zázemím návštěvníků i zaměstnanců, vlastním prodejem suvenýrů a jednoduchého občerstvení. Příběhy relikviáře jsou v prostoru více méně členěny paprskovitě kolem vertikální páteře schodiště/výtahu. A postupují odspoda nahoru. Vyvrcholením je návštěva trezoru s relikviářem.
PD_101_Vstupní hala Hlavní vstup do Pluhovských domů navrhujeme přes arkádu. Nabízí vhodný prostor pro umístění recepce s informacemi, prodejem vstupenek, vydávání a vracení audioprůvodců, prodejem suvenýrů, podáváním jednoduchého občerstvení a obsluhou koňakového klubu.
PD_204_Studovna a PD_203_Knihovna_Příběh rodu Beaufort Spontini Jeden z mála prostorů se zachovaným autentickým zařízením není třeba stylizovat. Bude prezentován jako knihovna a studovna s materiály z historie rodu BF. Knihovnu bude možné v případě objednání vyhradit pouze badateli. Zařízení: Autentické zařízení vestavěnými knihovnami bude doplněno velkým stolem s interaktivními tablety ve formě knih na stole. Ve studovně bude umístěn globus s interaktivním znázorněním cesty relikviáře a rodu BS na Bečov. Návštěvníci se budou moci posadit na židle. Obsluha: kamerový systém
PD_212_Salon a PD_213_Divadlo_Příběh nalezení relikviáře sv. Maura Nerozsáhlejší místnosti v tomto patře jsou věnovány stěžejnímu příběhu, černobílému téměř špionážnímu thrilleru, hře o čas a o informace. Místnosti jsou stylizovány do podoby salonu a zámeckého divadla. Příběh zde vypráví klavírní křídlo, krb, zrcadlo s konzolovým stolkem, sloupové hodiny. V divadle je kromě projekce na proscénium umístěno i dioráma s nálezovou situací pokladu.
PD_304_Kaple_Příběh sv. Maura a světců Místnost je stylizována do formy domácí kaple s prezentací legend sv. Maura a ostatních světců a apoštolů relikviáře. Zařízení: interaktivní oltář, interaktivní kniha na pultíku, kostelní lavice Obsluha: kamerový systém
Zařízení: interaktivní klavírní křídlo, interaktivní krb, interaktivní zrcadlo s konzolovým stolkem, interaktivní sloupové hodiny, pódium s proscéniem pro projekci, dioráma s nálezovou situací pokladu, židle, křesla, sofa. Obsluha: kamerový systém. V případě živého průvodce výklad na pódiu s projekcí.
PD_302_Trezor_Relikviář sv. Maura
3.NP PD_301_Foyer Určený pro odpočinek a jako místo, kde na sebe mohou návštěvníci navzájem počkat. Bez expozice.
Chtěli jsme se vyhnout prezentování relikviáře jako jednoho z mnoha exponátů v okolních místnostech. Proto ho navrhujeme vystavit ve stylizovaném trezoru zabírajícím téměř celou tuto místnost. Za těžkými trezorovými dveřmi je úplně zatemněný prostor, v jehož středu září vitrína s RSM. Překvapivým momentem je nekonečný horizont planoucích svic popírající očekávanou stísněnost prostoru. Zdroje osvětlení relikviáře nejsou viditelné. Jako by vydával své vlastní světlo. Zařízení: Bezpečnostní vitrínu RSM navrhujeme na celou výšku místnosti. Možnost klimatizovat pouze samotnou vitrínu by mohlo redukovat provozní náklady i velikost technologie v podkroví. Stěny a strop potažené černým, světlo a zvuk pohlcujícím sametem. V horizontu návštěvníků periskopická soustava zrcadel s diodovými plamínky. Schůdek u vitríny pro menší návštěvníky. Klekátko. Ozvučení chorálem spotovými reproduktory.
Zařízení: křesla a sofa. Interaktivní lampa pro zabavení dětí.
PD_307_Laboratoř a PD_308_Pracovna_Příběh restaurování a navrácení relikviáře Laboratoř Stylizace do laboratorního de-facto moderní alchymistické dílny. Možno vyzkoušet některé postupy, materiály. Haptický model relikviáře. Vybavení: laboratorní stůl s interaktivním laboratorním zařízením a interaktivními zásuvkami, haptický model relikviáře s obsahem, pracovní židle Obsluha: kamerový systém, v sezóně lektor Pracovna Stylizace do dílny s pracovními stoly po obvodu místnosti a vitrínami s exponáty z restaurování. Možno fyzicky prezentovat restaurované materiály (kůže, textil, dřevo, kovy, kosti, kameny atd.). Pro děti možnost jednoduchých her se skládáním tvarů, objevováním vlastností materiálů apod. Vybavení: stoly i interaktivními zásuvkami, vitríny, pracovní židle. princip osvětlení relikviáře a periskopického rozšíření prostoru trezoru PD_302_Kabinet_Příběh relikviářů
Obsluha: kamerový systém s infra viděním, ostraha v předsíni regulující návštěvnost v trezoru.
Místnost je stylizovaná do podoby kabinetu sběratele. Jsou zde pouze vitríny se sbírkou různých typů relikviářů. Jako specifický druh jsou zde interaktivní formou prezentovány domečkové relikviáře. Ve vitríně je zde vystaveno také původní jádro relikviáře a přepravní schrána. Zařízení: vitríny, interaktivní obrazy, interaktivní truhla pro děti Obsluha: kamerový systém
BF_bergfrit_vyhlídka Sezónní doplněk expozice s audiokomentářem k výhledu.
Navržená následná etapa: BF_pokladnice_Relikviář sv. Maura Současný rituál spojený s návštěvou centrického oktogonu zatemněné, chladné trezorové místnosti s umělou ozvěnou gregoriánského chorálu, pokaždé spolehlivě vypointuje edukativní část expozice v silný emocionální zážitek. I když jsme se snažili vytvořit pro umístění relikviáře po všech stránkách výjimečný prostor (světlo, akustika…) stále má jeho nové umístění zásadní hendikep; dnes je možné prstem ukázat zámeckou věž, ve které je poklad uchováván. V Pluhovských domech nebude pro běžného návštěvníka ani možné identifikovat okna, za kterými je trezorová místnost. To považujeme za vážný problém. Proto se přikláníme k návrhům z předchozí architektonické soutěže, které pro relikviář vytvářely pokladnici identifikovatelnou ve vedutě hradního komplexu. Nabízí se silný důvod proč obnovit těleso bergfritu v původním tvaru bez ochozu. Ve válcovém tělese zřídit pokladnici přístupnou po stávajícím krčku ve 3.NP pluhovských domů. Bergfrit obnoví členitost veduty hradu, jež vývojem přišla o vertikální elementy, které v kompozici výrazně absentují. Stane se protikladem horizontalitě Pluhovských domů. A významově bude jasně identifikovatelnou a artikulovanou schránkou Bečovského pokladu. Po setmění bude z jejích útrob jemně prozařovat mystická záře relikviáře (ve spárování kamenů zdiva bude zasilikován systém diod).
Relikviář svatého Maura a od něj se odvíjející příběhy si zaslouží být odvyprávěny poutavým a všem srozumitelným způsobem.