Moduly – cesta k racionálnější výuce Zefektivnění výuky oboru ICT – aplikace osobních počítačů
Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy
Tomáš Kmínek
Projekt CZ.1.07/1.1.32/01.0013 je spolufinancován z rozpočtu ESF a státního rozpočtu ČR
1. Základní orientace:
2. Základní pohyb po pracovní ploše Přibližování a oddalování: ctrl+rolování kolečkem = přibližování a oddalování pracovní plochy na přesné místo, na které najedete myš (lze použít i klávesy + a -, ale ty vás nepřiblíží na přesné místo). Dále lze použít i nástroj lupa v levé liště. Pohyb pracovní plochy (plátna): ctrl+šipky = pohyb do stran ctrl+b = zapíná/ vypíná posuvníky pro pohyb pracovní plochy shift+rolování kolečkem = pohybuje pracovní plochou vlevo a pravo (po ose X) oproti klasikému rolování bez stisknutého shiftu nahoru a dolů (po ose Y).
3. Vytváření a úprava dokumentu ctrl+n = nový dokument ctrl+o = otevřít existující dokument ctrl+s = uložit dokument ctrl+shift+s = uložit dokument jako ctrl+tab = pohyb mezi okny s dokumenty
4. Pořadí objektů page down = pošle objekt do pozadí page up = pošle objekt do popředí
5. Krok vpřed a zpět Pokud se vám nepovede úprava objektu, tak pro krok zpět stačí použít ctrl+z a pro krok vpřed ctrl+shift+z. Pro zobrazení historie kroků slouží zkratka ctrl+shift+h.
2
6. Nástroje
7. Text Pro vložení a psaní textů použijeme tlačítko tvorba a úprava textů (F8). Textové pole vytvoříte vybráním nástroje a následným kliknutím a tažením na pracovní ploše. Text se upravuje podobně jako v klasickém textovém editoru (velikost, tučnost, zarovnání, obtékání apod). Pro úpravu vytvořeného textu stačí vybrat nástroj pro úpravu textu a kliknout na text nebo pomocí nástroje výběru a dvojkliku na textový objekt. Textové pole lze rozšířit i zmenšit pomocí bílého kosočtverce v dolním pravém rohu.
8. Tvorba objektů, obarvení, obrys, průhlednost a přechod Vybereme si nástroj čtverec a táhneme v oblasti plátna myší. V horní liště si vyzkoušejte nastavit šířku, výšku a zakulacení rohů. Pro základní barvy stačí ze spodní lišty přetáhnout libovolnou barvu na objekt. Pro pokročilejší úpravy můžeme dvojklikem v nejspodnější liště vyvolat nabídku pro úpravu výplně a obrysu (jeho styl a tloušťku) čtverce nebo pomocí ctrl+shift+f.
To samé si vyzkoušejte i s kruhem a trojúhelníkem (pohrajte si i s rohy), ale tentokrát objekty dáme přes sebe a snížíme jim viditelnost (po kliknutí na objekt s ve spodní liště nalevo u „o:100%, o znamená opacity“ nastavte libovolné procento průhlednosti).
3
Na barevný či průhledný přechod použijeme nástroj přechod. Pro použití stačí kliknout na objekt a táhnout (táhnutím nastavujeme míru přechodu, kterou lze i později upravit kliknutím na objekt a vybráním nástroje přechodu). Po vytvoření přechodu můžeme upravit i jeho barvu či průhlednost dvojklikem na čtvereček přechodové čáry.
9. Seskupení a výběr objektů Vezmeme si nástroj výběr a označíme buď všechny objekty nebo jednotlivé pomocí shift+kliknutí na objekt. Po vybrání stiskneme ctrl+g pro seskupení objektů a vyzkoušejte si pohyb se seskupeným objektem. Pro zrušení skupin/y označte seskupený objekt a stiskněte ctrl+shift+g.
10. Sloučení, rozdíl, průnik a non-ekvivalence objektů Pro tyto operace je nutno označit zvolené objekty. Těchto operací je pochopitelně více a lze je najít pod záložkou křivka, ale tyto 4 patří k těm nejdůležitějším. Sjednocení (ctrl +): Objekty/ křivky se sjednotí v jeden objekt.
Rozdíl (ctrl -): Objekty/ křivky se od sebe odečtou (vyříznou).
Průnik (ctrl *): Zůstane jen průnik objektů/ křivek a ostatní se odečte.
Non-ekvivalence (ctrl ˆ nebo použijte záložku křivka): Vyřízne průnik objektů (opak průniku).
4
11. Transformace a rotace objektů Vybereme nástroj výběr a klikneme na objekt levým tlačítkem, po zobrazení transformačních bodů můžeme objekt tvarovat do stran, nahoru i dolů nebo při kliknutí a tažení na šipku v rozích tvarovat objektu obě strany zároveň. Při držení ctrl a tažení se objekt tvaruje v přesném poměru jeho stran. Po druhém kliknutí (pomalém kliknutí nikoli dvojklik, ten slouží pro editaci objektu) na objekt se zobrazí rotační body (šipečky) a pomocí nich můžeme objekt libovolně natáčet.
12. Křivka a její úpravy Pro tvorbu křivky je nejlepší nástroj na tvorbu beziérových křivek (shift+F6). Nejprve si vyzkoušejte vytvořit libovolný objekt z rovných čar jen za pomocí klikání a následně i objekt s pomocí tažení, čímž se nám vytvoří zaoblená křivka. Můžete si vyzkoušet i ostatní módy (zleva doprava: 1) klasický mód pro rovnou čáru i křivku; 2) mód pro tvorbu především křivek; 3) mód pro tvorbu jen rovných čar a 4) mód pro tvorbu cest. Shape nebudeme nastavovat, ten slouží k tvorbě kaligrafických a podobných efektů křivek. Upravit křivku lze pomocí nástroje cesty (F2) a následným kliknutím na křivku nebo dvojklikem na křivku. Po kliknutí na požadovaný bod (čtvereček) na křivce lze v horní liště upravovat jeho parametry, odebrat či přidat bod apod. Zleva doprava: 1) přidání uzlu (bodu) na křivce v místě kam kliknete; 2) odebrání vybraného uzlu na křivce (lze použít i klávesu delete); 3) sloučí 2 vybrané koncové uzly (počáteční a koncový) neuzavřené křivky v jeden uzel; 4) rozdělí libovolný uzel křivky na 2 a udělá 2 křivky, ale zůstane jako 1 objekt (opak bodu 3); 5) spojí 2 vybrané uzly křivky rovnou čarou (spojnicí); 6) zruší spojnici 2 a více uzlů na křivce (opak bodu 5); 7) vytvoří z vybraných uzlů roh křivky; 8) vytvoří z vybraných uzlů hladké uzly; 9) udělá vybrané uzly symetrické (stejné/ souměrné); 10) automaticky vytvoří hladké úhly vybraných uzlů; 11) z vybraného uzlu/ů vytvoří přímku; 12) z vybraného uzlu/ů vytvoří křivku; 13) převede vybraný objekt na křivku; 14) převede obrys vybraného objektu na křivku; 15) pozice X a X bodu na křivce a výběr jednotek (px= pixely, mm= milimetry, pt= body...); 16-18) nevyužijete; 19) zobrazí transformační body vybrané části křivky; 20) zobrazí transformační posuvníky beziérových křivek; 21) zobrazí barevně cestu křivky. Vyzkoušejte si co nejvíce bodů výše (minimálně body 1, 2, 3, 4, 5, 6, 11, a 12). Tímto tutoriálem jste si osvojili základy programu Inkscape a můžete v něm vytvářet libovolné vektorové práce. Odkaz pro stažení Inkscape: http://www.inkscape.org/en/download/windows/
Toto dílo podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-Neužívejte dílo komerčně-Zachovejte licenci 4.0 Mezinárodní License.
5