3.
Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně
Pro vytváření křivek je v programu Corel Draw několik skupin nástrojů, které se skrývají pod tlaFreehand Tool - otevře se tlačítková lišta Curve Flyout čítky v levé nástrojové liště pod ikonami a Shape Tool (F10) - otevře se tlačítková lišta Shape Edit Flyout.. Program Coerl Draw pracuje s beziérovým typem křivky a polygonálními křivkami. Beziérové křivky jsou definovány dvěma koncovými body a tečnami vycházejícími z každého bodu, které definují tvar oblouku. Celý tvar oblouku závisí pouze na směru a velikosti tečen. Pokud budou mít tečny nulovou délku, vznikne přímka. Pro vytvoření složitějších křivek se na sebe napojuje více beziérových oblouků (koncové body jednotlivých částí oblouku si odpovídají). V místě spoje dvou oblouků může být napojení maximálně dvou křivek a to těmito způsoby: 1. tečny mají úplně jiný směr - vznikne ostrý vrchol (viz. obrázek) 2. tečny mají stejný směr - vznikne hladký oblouk 3. tečny mají stejný směr a velikost - vznikne hladký symetrický oblouk
Tlačítková lišta Curve Flyout
nabízí rozšiřující funkce pro kreslení čar a vytváření hladkých křivek. Další nástroje pak nabízí vytváření spojnic a kót. Freehand Tool - volné malování - nástroj již byl zmiňován v předchozí kapitole. Bezier Tool - beziérové křivky - nástroj slouží pro kreslení beziérových křivek, které jsou definovány uzlem a dvěmi těžnicemi. Nástroj funguje tak, že prvním stiskem levého tlačítka myši se určí uzlový bod a za současného držení levého tlačítka se určí směr a velikost tečny vycházející z daného uzlu. Artistic Media Tool - nástroj simuluje klasické a jiné krslící nástroje - kaligrafické pero, tahy štětcem, sprej a jiné přednastavené tahy. Pen Tool - kreslení beziérové, nebo lomené křivky zadáváním konkrétních bodů. Nástroj se ukončí stiskem klávesy Enter. Tento příkaz je velmi podobný příkazu Bezier Tool, pokud není výbrána žádná křivka. Při vybrané křivce nám nástroj umožní přidávat a ubírat ze křivky body a upravovat je, nebo prodlužovat křivku o další body. Výběr křivky se provede stisknutím klávesy Ctrl a levým tlačítkem myši. Polyline Tool - kreslení lomených úseček. Opakovaným kliknutím vznikne lomená úsečka. Příkaz se ukončí klávesou Enter. Pomocí tohoto nástroje lze však také kreslit částí oblouků uprostřed lomené čáry delším držením levého tlačítka myši (podobně jako u nástroje Freehand Tool). 3 Point Curve Tool - vytváření oblouku pomocí 3 bodů. Nejdříve se za stálého držení levého strana 13
tlačítka myši určí počáteční a koncový bod oblouku. Po uvolnění tlačítka se určí velikost oblouku. Interactive Connector Tool - vytvoří dynamické propojení objektů, které objekty spojuje i při vzájemném posunu objektů. Příkaz je vhodný při vytváření grafů a vývojových diagramů. Dimension Tool - nástroj kótování. Umožňuje vytvářet kóty mezi hranami, nebo objekty. Jedná se o dynamické objekty, které mění kótovací čáry i při přesunu objektů. Prvním a druhým kliknutím se určí počátky kótovacích čar na objektu, třetím kliknutím se určí umístění kótovací čáry a posledním kliknutím se určí pozice kóty. Před samotným kótovaním je třeba zvolit správný typ kóty.
Ruční úprava uzlů
po vyvolání nástroje Shape Tool (F10) se rozšiřující nástrojová lišta změní na paletu zobrazenou výše, kterou si nyní důkladně proberem. Tuto nabídku lze vyvolat také dvojím poklepáním na zvolený objekt. Režim editace křivky poznáme tak, že obrysová čára křivky je zobrazena přerušovanou čarou a prázdnými čtverečky jsou označeny všechny uzly objektu. Add Node(s) - přidá kontrolní uzel. Pokud jsme v režimu edice a klikneme na obrysovou křivku v místě kde není uzel, zobrazí se hvězdička, kterou lze tímto tlačítkem změnit na kontrolní uzel. Jiná možnost přidání uzlu je dvojklik levým tlačítkem myši v místě, kde se nenachází žádný uzel. Přidáním uzlu se tvar křivky nezmění. Delete Node(s) - odebere kontrolní uzel. Před vyvoláním příkazu musíme označit alespoň jeden kontrolní uzel. Víc kontrolních uzlů označíme přetažením obdélníku přes všechny uzly které chceme vybrat, nebo současným stisknutím klávesy Shift. Odebráním kontrolních uzlů se většinou změní tvar křivky i když se program automaticky snaží upravit okolní body tak, aby tvar co nejvíce odpovídal předchozímu tvaru. Join Two Nodes - spojí dva kontrolní uzly. Nástroj je možné použít i když jsou body dál od sebe, v tom případě se oba body posunou do poloviční délky původní vzdálenosti. Break Curve - rozpojí křivku v označeném bodě. Tento bod se pak zobrazuje širší černou čarou a po rozpojení křivky se přestane zobrazovat výplň (pouze pokud před tím objekt výplň měl). Oba koncové body zůstávají ve stejném místě, takže při posunu bodu je potřba dát pozor, abychom pracovali s bodem, který chceme. Contert Curve To Line - převede část křivky z křivkové podoby do úsečkové. Nejdříve se vybere bod(y) na křivce a příkaz změní původně obloukový úsek ve směru křivky od zvoleného bodu na úsečkový. Convert Line To Curve - převede část křivky z úsečkové podoby do křivkové. Nejdříve se vybere bod(y) na křivce a příkaz změní původně úsečkový úsek ve směru křivky od zvoleného bodu na obloukový. Make Nod A Cusp - vytvoří ostrý vrchol ve zvoleném bodě, nebo bodech při zachování původního tvaru křivky. strana 14
Make Node Smooth - vytvoří hladký vrchol ve zvoleném bodě, nebo bodech. Příkaz mění původní tvar křivky. Make Node Symmetrical - vytvoří symetrický vrchol ve zvoleném bodě, nebo bodech. Příkaz mění původní tvar křivky. Reverse Curve Direction - změní orientaci křivky. V programu Corel Draw nemá orientace křivky až takový význam a ani se nikde nezobrazuje, ale občas je dobré myslet na to, že každá křivka má počáteční a koncový bod a podle toho některé funkce fungují a chovají se - viz. změna úseku křivky na obloukový a úsečkový tvar. Extend Curve To Close - uzavře křivku vytvořením spojnice mezi koncovými body. Pro tento příkaz je potřeba nejdříve označit dva koncové body. Extract Subpath - vyjme část křivky a vytvoří samostatnou. Před použitím příkazu je třeba označit několik bodů, ze kterých může vzniknout samostatná křivka. Auto-Close Curve - automatické uzavření křivky tak, aby se na ni dala použít výplň. Pokud je křivka otevřená na několika místech zaráz příkaz nemusí fungovat správně, pak je potřeba ručně určit pomocí příkazu Extend Curve To Close které konce se mají spojit. Stretch And Scale Nodes - příkaz umožňůje zvětšovat a zmenšovat vybraný výběr bodů. Rotate And Skew Nodes - tímto příkazem lze otáčet vybranou skupinou bodů. Align Nodes - zarovnání vybrané skupiny bodů. Elastic Mode - funkce není v dostupné literatuře dokumentována :) a ani metodou pokus omyl se nepodařilo zjistit její funkci. Select All Nodes - vybrání všech bodů křivky. Curve Smoothness - vyhlazování křivek, které jsou zbytečně složité a komplikované. Příkaz funguje pouze pro složité objekty, které obsahují velké množství kontrolních bodů. Před provedením příkazu je třeba zvolit body, které chceme upravovat a pak tažením posuvníku lze sledovat postupné redukování složitých křivek.
Barvy a výplně Každý vektorový objekt se skládá z obrysové čáry a výplně. Pokud není obrysová čára uzavřená, výplň se nezobrazuje. Naopak skrytí obrysové čáry můžeme provést nastavením šířky čáry na 0, nebo nastavením barvy na průhlednou. Vlastnosti barev výplně a obrysu lze provést v několika samostatných paletách, které se v programu opakují a záleží jen na uživateli čemu dá přednost. My si ukážeme všechny. Pokud chceme změnit vlastnosti barev a obrysu u některého objektu je třeba ho nejdříve označit kliknutím, při výběru více objektů se změny nastaví u všech.
Změna vlastností obrysu Nastavení vlastností obrysu se nachází pod tlačítkem Outline Tool v levé nástrojové liště rozvinutí se zobrazí další ikony, které si postupně vysvětlíme:
. Po
strana 15
Outline Tool - vyvolá nabídku vlastností obrysu jak je zobrazena v pravo. V této nabídce je možné měnit barvu, šířku čáry, její zakončení, vykreslení ostrých vrcholů a typ pera, jakým se bude vykreslovat, pokud bude použitý kaligrafický typ. Více se této nabídce budeme věnovat v dalších kapitolách.
Outline Color Dialog - vyvolá paletu pro míchání barev obrysu. Je možné volit barvu v několika barevných systémech RGB, CMYK, Lab a pod, nebo vybírat z již nachystaných odstínů, nebo standardizovaných palet Pantone. Tato paleta je totožná se všemi jinými paletami pro míchání barev obrysu, výplní a pod, více se jí budeme věnovat v dalších kapitolách.
Šířka čáry - kliknutím na jednu z ikon je možné nastavit přednastavenou hodnotu šířky čáry v pořadí : No Outline - bez čáry, Hairline Outline - vlasová šířka obrysu, tato šířka nemá žádnou přesnou hodnotu, automaticky se přizpůsobuje velikosti formátu aby byla stále vidět. Další šířky čáry jsou 0.5, 1, 2, 8, 16, 24 bodů. Color Docker Window - otevře novou záložku v pravém panelu nástrojů pro výběr barev výplně a obrysu. Jedná se o zjednodušenou verzi dialogu výše. Výhodou jsou dvě tlačítka ve spodní části pro nastavení barvy pro obrys, nebo výplň.
strana 16
Nejlepší a nejkoplexnější možnosti nastavení všech vlastností obrysu se však nachází v pravém panelu nástrojů, jak je vidět na obrázku v pravo. Tuto nabídku lze vyvolat přes menu Window/Docker/Propertities, nebo kliknutím pravým tlačítkem na libovolný objekt a zvolit položku Propertities. V této nabídce se nachází všechny vlastnosti objektu v jednotlivých záložkách nahoře. Pro obrys je zde šířka a barva čáry, styl čáry (plná, čárkovaná a pod.), zakončení čáry, pod tlačítkem Edit se skrývá rozšiřující nabídka, stejná jako v nástroji Outline Tool.
Změna vlastností výplně Nastavení vlastností výplně se nachází pod tlačítkem Fill Tool v levé nástrojové liště . Po rozvinutí se zobrazí další ikony, kterými lze volit typ výplně. V této části budou probrány velmi jednoduše, podrobnějším nastavením se věnují další kapitoly.
Fill Colour Dialog (Shift+F11) - výplň jednou konkrétní barvou. Po zvolení se otevře dialog stejný jako při Outline Color Dialog. Fountain Fill Dialog (F11) - výplň přechodem. Je možné zvolit typ přechodu (lineární, radiální, a pod.) barvy, a jejich rozložení. Pattern Fill Dialog - výplň vzorkem. Může se jednat o vzorky bitmapové, nebo také vektorové. Texture Fill Dialog - výplň texturou. Jendá se o matematicky definované a vypočítané textury, u kterých je možné nastavovat velké množství parametrů PostScript Fill Dialog - výplň postscriptovým vzorkem. Jedná se o geometricky popsané vzorky pomocí jazyku PostScript. No Fill - bez výplně. Tato možnost změní objekt na průhledný. Color Docker Window - otevře novou záložku v pravém panelu nástrojů pro výběr barev výplně a obrysu. Naprosto stejné jako u obrysu. Nejlepší a nejkoplexnější možnosti nastavení všech vlastností výplně se však nacházej v pravém panelu nástrojů, jak je vidět na obrázku v pravo. Tato nabídka je součástí vlastností objektu, viz výše. V této nabídce lze měnit typ výplně jak byly popsány před chvílí (ikony typů výplně jsou totožné) včetně základních možností. Důkladně budou všechny možnosti popsány v dalších kapitolách.
strana 17