ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG REDENOMINASI MATA UANG RUPIAH
ANIMATED ADVERTISING SERVICES SOCIETY OF RUPIAH CURRENCY REDENOMINATION
Wresta Permana, Auria Farantika Yogananti Abstrak Akhir tahun 2012 masyarakat di hebohkan dengan rencana Redominasi rupiah. Dalam rangka menciptakan sistem pembayaran yang efisien, cepat, aman, dan handal Bank Indonesia melakukan suatu kebijakan yang disebut redenominasi.Adapun alasan yang melatarbelakangi Bank Indonesia melakukan redenominasi mata uang rupiah adalah karena : (1) Munculnya keresahan atas status rupiah yang terlalu rendah ketimbang mata uang lainnya, misalnya terhadap dolar, euro, dan uang global lainnya, bukan soal substansi tapi soal identitas karena kekuatan mata uang kita relatif stabil, cadangan devisa juga aman, inflasi terjaga (satu digit), investasi juga tidak ada persoalan, kinerja ekonomi kita baik. (2) Pecahan uang Indonesia yang selalu besar akan menimbulkan ketidakefisienan dan ketidaknyamanan dalam melakukan transaksi, karena diperlukan waktu yang banyak untuk mencatat, menghitung dan membawa uang untuk melakukan transaksi sehingga terjadi ketidakefisienan dalam transaksi ekonomi. (3) Untuk mempersiapkan kesetaraan ekonomi Indonesia dengan kawasan ASEAN dalam memasuki era Masyarakat Ekonomi Asean pada tahun 2015. Dari latar belakang itulah penulis ingin membuat iklan layanan masyarakat tentang Redenominasi, dengan harapan bisa membantu masyarakat memahami apa itu redenominasi. Manfaat iklan yang terbesar adalah membawa pesan yang ingin disampaikan oleh produsen kepada khalayak ramai. Manfaat iklan yang terbesar adalah membawa pesan yang ingin disampaikan oleh produsen kepada khalayak ramai. Perancangan Animasi 2D iklan layanan masyarakat ini dipilih, karena bisa di Aplikasikan di televisi. Selain itu, penulis memilih membuat animasi dua dimensi (2D), karena animasi dua dimensi lebih bersifat informatif. Dibandingkan animasi tiga dimensi (3D) yang cenderung perfeksionis dan realistis(M.S. Gumelar). Mengenai hal itu penulis tertarik untuk membuat iklan layanan masyarakat bertemakan tentang redenominasi di Indonesia dengan mengandung unsur animasi 2D. Yang bertujuan untuk membantu menginformasikan kepada masyarakat agar bisa memahami apa itu redenominasi. Kata kunci : Redenominasi, Iklan ,animasi 2D
Abstract The end of 2012 the rupiah redenomination shocked by the plan . In order to create a payment system that is efficient, fast , safe , and reliable Bank Indonesia conducted a policy called redenominasi.Adapun reasons behind Bank Indonesia rupiah redenomination is because : ( 1 ) The emergence of concerns over the status of the rupiah is too low than the eye other currencies , such as the dollar , euro and other global currencies , not about substance but about identity because of the strength of our currency is relatively stable , foreign reserves are also safe , inflation is maintained ( one digit ) , the investment is also no problem , we are good economic performance . ( 2 ) Smithers Indonesian money is always going to lead to great inefficiency and discomfort in the transaction, because it takes a lot of time to record , calculate and take money to make transactions resulting in inefficiencies in economic transactions . ( 3 ) To prepare the Indonesian economic equality with the ASEAN region in entering the era of the Asean Economic Community in 2015 . Of background that the author wants to make public service announcements about the redenomination , the hope of helping people understand what the redenomination . The greatest benefits of advertising is to bring the message to be conveyed to the public by the manufacturer . The greatest benefits of advertising is to bring the message to be conveyed to the public by the manufacturer . 2D Animation design public service announcements have been , because it can Apply on television . In addition , the authors chose to make animated two ‐dimensional ( 2D ) , because two‐dimensional animation is more informative . Compared animated three‐ dimensional ( 3D ) which tend to be perfectionists and realistic (M.S. Gumelar). Moreover , the authors are interested in creating themed public service announcements about the redenomination in Indonesia and contains elements of 2D animation . Which aims to help inform the public in order to understand what the redenomination. Keyword: Redenomination, Advertising, 2D animation
dan handal Bank Indonesia melakukan
I. PENDAHULUAN 1.1. Latar
Belakang
Pemilihan
Tema dan Karya Akhir masyarakat
di
tahun hebohkan
2012 dengan
rencana Redominasi rupiah. Dalam rangka
menciptakan
sistem
pembayaran yang efisien, cepat, aman,
suatu
kebijakan
yang
disebut
redenominasi. Adapun alasan yang melatarbelakangi
Bank
Indonesia
melakukan redenominasi mata uang rupiah adalah karena (liputan6.com): 1. Uang
pecahan
terbesar saat ini
Indonesia
yang
2. Munculnya keresahan atas status rupiah
yang
karenanya penulis ingin membuat iklan
layanan
masyarakat
tentang
terlalu
rendah
uang
lainnya,
Redenominasi, dengan harapan bisa
misalnya terhadap dolar, euro, dan
membantu masyarakat memahami apa
uang global lainnya.
itu redenominasi.
ketimbang
mata
3. Pecahan uang Indonesia yang selalu
1.1.1. Alasan Pemilihan Tema
akan
menimbulkan
Manfaat iklan yang terbesar
ketidakefisienan
dan
adalah membawa pesan yang ingin
ketidaknyamanan dalam melakukan
disampaikan oleh produsen kepada
transaksi.
khalayak ramai. Nilai ekonomis suatu
besar
4. Untuk mempersiapkan kesetaraan ekonomi Indonesia dengan kawasan ASEAN
dalam
memasuki
iklan sangat tergantung pada daya jangkau media yang digunakan.
era
Iklan tentang redenominasi
Masyarakat Ekonomi Asean pada
ini
tahun 2015.
Direktur Eksekutif Pusat Riset dan
perlu
dibuat
karena
menurut
5. Untuk menghilangkan kesan bahwa
Edukasi Bank Indonesia (BI) Iskandar
nilai nominal uang yang terlalu
Simorangkir (kompas.com) ada lima
besar seolah – olah mencerminkan
negara yang pernah gagal menerapkan
bahwa di masa lalu, suatu negara
redenominasi. Negara tersebut adalah
pernah
mengalami
Rusia, Argentina, Brasil, Zimbabwe,
tinggi
atau
pernah
inflasi
yang
mengalami
dan Korea Utara.
kondisi fundamental ekonomi yang kurang baik.
Bagaimanapun, sosialisasi ke masyarakat ini sangat penting karena menjadi ujung tombak pelaksanaan
Bank
Indonesia
sebagai
kebijakan ini. Masyarakat nantinya
pihak yang berwenang untuk mencetak
menjadi
dan mengedarkan mata uang rupiah
redenominasi. Bila masyarakat tidak
bertanggung jawab secara langsung
mengerti, perekonomian negara akan
terhadap
terganggu
redenominasi.
Oleh
pengguna
karena
kebijakan
masyarakat
kebingungan dalam hal uang baru
animasi
nanti.
cenderung perfeksionis dan realistis. Mengenai hal itu penulis
tiga
dimensi
(3D)
yang
Hal tersebut dirasa sudah biasa bagi
tertarik untuk membuat iklan layanan
penonton
masyarakat
tentang
lingkungan di sekitarnya. Selain itu,
redenominasi di Indonesia dengan
tiap goresan yang ditampilkan dalam
mengandung unsur animasi 2D. Yang
dua dimensi mempunyai objek yang
bertujuan
tegas
bertemakan
untuk
membantu
menginformasikan kepada masyarakat agar
bisa
memahami
apa
akan
seperti
dibandingkan
melihat
animasi
tiga
dimensi
itu
redenominasi.
karena
Oleh karena itu penulis ingin mengembangkan
publikasi
secara
Dengan
demikian
penulis
menarik, atraktif dan pesan dapat
membuat
iklan
layanan
disampaikan dengan mudah.
masyarakat dengan judul “ANIMASI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG
REDENOMINASI
MATA UANG RUPIAH”. 1.1.2. Alasan
Pemilihan
1.2.
Tujuan Pembuatan Proyek Akhir
1.2.1 Bagi Mahasiswa diharapkan Iklan
Jenis
ini
inspirasi
dapat
memberi
kepada
semua
mahasiswa.
Karya Perancangan Animasi 2D iklan
1.2.2 Bagi Universitas diharapkan
layanan masyarakat ini dipilih, karena
dapat
bisa di Aplikasikan di televisi. Televisi
Universitas.
sebagai media hiburan yang paling
nama
1.2.3 Bagi Masyarakat diharapkan
digemari masyarakat indonesia dan
dapat
bahkan dunia.
kepada
Selain itu, penulis memilih
mengharumkan
menginformasikan masyarakat
tentang
Redenominasi,
sehingga
membuat animasi dua dimensi (2D),
masyarakat
binggung
karena animasi dua dimensi lebih
tentang redenominasi ini.
bersifat
informatif.
Dibandingkan
tidak
1.2.4 Bagi Negara diharapkan dapat membantu
menginformasikan
Redenominasi
kepada
masyarakat. 1.3.
diperlukannya
redenominasi mata uang rupiah, pemilihan tema dan karya. 1.2 Tujuan Pembuatan Proyek Akhir
Metode Pengumpulan Data
1.3.1. Alat Pengumpul Data Data
Alasan
yang
Tujuan
bagi
mahasiswa,
universitas, masyarakat dan negara.
dikumpulkan
1.3 Metode Pengumpulan Data
merupakan data sekunder. Data yang
Menggunakan
diperoleh
dan
pengumpulan data sekunder untuk
dokumen yang didapat penulis dari
memperoleh data, target audiens
pustaka yang mendukung informasi,
dan pemilihan lokasi yang meliputi
dan artikel-artikel dari internet.
wilayah seluruh Indonesia.
melalui
pustaka
1.3.2. Target Audien
metode
BAB II KONSEP BERKARYA /
Untuk target audien itu sendiri ditujukan untuk kalangan ekonomi
LANDASAN TEORI 2.1 Landasan Tema dan Jenis Karya
dan pendidikan menengah kebawah,
Tentang
berjenis kelamin laki – laki dan
alasan yang akan ditampilkan
perempuan, berumur 25 tahun keatas.
diproduk karya, tentang definisi
1.3.3. Pemilihan Lokasi Iklan
ini
definisi
iklan dan iklan animasi.
bersifat
nasional,
2.2 Landasan Estetika
karenanya iklan ini pemilihan lokasi
Membahas
iklan
estetika
ini
mencakup
keseluruhan
wilayah republik Indonesia. 1.3.4. Sistematika penulisan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Tema dan Karya.
redenominasi,
dan
estetika
definisi
tentang
hubungan dengan
antara iklan
redenominasi. 2.3 Landasan IT / Pemograman Tentang penggunaan perangkat lunak dan perangkat keras. 2.4 Desain
Berisi tentang unsur – unsur desain dan prinsip – prinsip desain.
Penjelasan tentang karya.
2.5 Storyboard Tentang
4.2 Deskripsi Karya
4.3 Analisa Karya
pembuatan
storyboard
sebuah iklan animasi.
Membahas tentang software – software apa saja yang digunakan
BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA
untuk karya tersebut. 4.4 Tutorial Karya
3.1 Pemilihan Alat dan Bahan
Berisi
Tentang pemilihan alat pembuat
penjelasan
pembuatan karya.
iklan animasi yaitu software –
BAB V PENUTUP
software apa saja yang diperlukan.
5.1 Kesimpulan
Dan
pemilihan
bahan
berupa
gambar dan suara.
tentang
Berisi tentang kesimpulan dari keseluruhan karya.
3.2 Teknik dan Proses Berkarya
5.2 Saran
Membahas tentang teknik – teknik
Berisi tentang saran pembuatan
dalam
karya dan saran pengembangan.
berkarya,
yaitu
tentang
pembuatan gambar, audio dan
DAFTAR PUSTAKA
video. 3.3 Proses atau Prosedur Berkarya. Membahas
tentang
prosedur
II- KONSEP BERKARYA/ LANDASAN TEORI
berkarya, mengenai pra-produksi,
2.1Landasan Tema dan Jenis Karya
produksi dan paska produksi.
2.1.1
3.4 Naskah Iklan dan Storyboard Berisi tentang sinopsis, skenario, scene dan storyboard.
Redenominasi
2.1.1.1. Definisi Redenominasi Redenominasi adalah penyederhanaan
4.1 Tampilan
uang menjadi
karya.
Uang
Rupiah
BAB IV HASIL KARYA
Menggambarkan tampilan hasil
Mata
nilai mata lebih
mengubah nilai tukarnya.
kecil
tanpa
2.1.1.2.
Alasan Redenominasi mata
uang Rupiah
Redenominasi sekarang ini dalam tahap sosialisasi. Di sinilah
Adapun
alasan
melatarbelakangi
Bank
yang
diperlukan perhatian lebih, karena jika
Indonesia
sosialisasi ini gagal bisa jadi akan
melakukan redenominasi mata uang
mengakibatkan
rupiah adalah karena (liputan6.com).
memperburuk perekonomian Negara
Pertama, Uang pecahan Indonesia
Indonesia. Salah satu cara untuk
yang
mensosialisasikannya adalah dengan
terbesar
Munculnya
saat
ini.
keresahan
Kedua, status
media Iklan.
rupiah yang terlalu rendah ketimbang
2.1.2 Iklan
mata uang lainnya.
2.1.2.1
Ketiga,
atas
Pecahan
kekacauan
dan
Definisi Iklan
uang
Menurut
Rhenald
Kasali
Indonesia yang selalu besar akan
(1992), iklan didefinisikan sebagai
menimbulkan
dan
pesan yang menawarkan suatu produk
ketidaknyamanan dalam melakukan
yang ditujukan kepada masyarakat
transaksi.
lewat suatu media.
ketidakefisienan
Keempat,
Untuk
mempersiapkan kesetaraan ekonomi
2.1.2.2
Peranan Iklan
Indonesia dengan kawasan ASEAN dalam
memasuki
era
Masyarakat
Iklan dapat digunakan untuk membangun
citra
jangka
panjang
Ekonomi Asean pada tahun 2015.
untuk suatu produk atau sebagai
Kelima, Untuk menghilangkan kesan
pemicu
bahwa nilai nominal uang yang terlalu
Disadari
besar seolah – olah mencerminkan
berpengaruh tetapi juga dapat berlalu
bahwa di masa lalu, suatu negara
begitu cepat.
pernah mengalami inflasi yang tinggi
2.1.2.3 Karakteristik Daya Tarik Iklan
penjualan-penjualan atau
tidak,
iklan
cepat. dapat
kondisi
Iklan yang memiliki daya tarik
fundamental ekonomi yang kurang
termasuk iklan yang berguna untuk
baik.
memancing tanggapan (respons) dari
atau
pernah
mengalami
konsumen. Supaya berdaya tarik maka
materi
iklan
diterjemahkan
dalam
andattitude take place (pengaruh
eksekusi iklan.
dari
2.1.2.4 Elemen-Elemen Iklan
diimplementasikan
Untuk mengetahui apakah iklan suatu produk sesuai dengan keinginan atau
dapat
menarik
perhatian
masyarakat maka diperlukan elemen-
pengertian
tersebut melalui
pemikiran dan sikap) 6.
A change behaviour follows (ada perubahan sikap yang mengikuti)
2.1.2.6 Unsur-unsur Iklan
elemen iklan sebagai berikut :
Ada
empat
unsur
yang
1.
Elemen heard words
menentukan atau membentuk suatu
2.
Elemen music
iklan, yaitu :
3.
Elemen seen words
1. Pemrakarsa
4.
Elemen picture
2. Pesan
5.
Elemen colour
3. Media
6.
Elemen movement
4. Masyarakat
2.1.2.5 Pengaruh Iklan Suatu maupun
iklan
korporat
2.1.2.7 Prinsip – Prinsip Dasar Iklan baik
komersil
dipublikasikan
tentunya diharapkan untuk memiliki suatu pengaruh atau efek. Efek iklan menurut Hierarchy of effects’ steps : 1.
The message (pesan)
2.
Messages are sent / put unto
The messages are received (pesan
Understandings are taken from
The
effects
understandings
of on
komunikator
(sponsor) 3. Dilakukan
dengan
cara
non
personal untuk
khalayak
tertentu
dilakukan dengan cara membayar 6. Penyampaian
them (pesan mulai dimengerti) 5.
oleh
5. Dalam penyampaian pesan tersebut,
diterima) 4.
2. Dilakukan
4. Disampaikan
effect (pesan disampaikan) 3.
1. Adanya pesan tertentu
these thought
pesan
tersebut
mengharapkan dampak tertentu 2.1.3
Animasi Animasi
adalah
gambar
bergerak berbentuk dari sekumpulan
objek (gambar) yang disusun secara
Istilah estetika muncul pada
beraturan mengikuti alur pergerakan
tahun 1750 oleh seorang filsafat
yang telah ditentukan pada setiap
bernama A.G. Baumgarten (1714-
pertambahan hitungan waktu yang
1762). Istilah ini berasal dari bahasa
terjadi.
Perencanaan
yang
matang
Yunani kuno, aistheton, yang berarti
dalam
perumusan
alur
gerak
“kemampuan
melihat
lewat
berdasarkan logika yang tepat akan
penginderaan”. Baumgarten kemudian
menghasilkan animasi yang menarik
menanamkan
seni
untuk disaksikan.
pengetahuan
sensoris,
2.1.4
logika
Iklan Animasi
Iklan animasi adalah iklan yang menggunakan teknis animasi menyampaikan
pesannya.
Animasi sendiri merupakan hasil dari proses mem-film-kan gambar tidak bergerak
menjadi
merupakan
termasuk sedangkan
pengetahuan
intelektual. Menurut Sumardjo (2000)
2.1.4.1 Definisi
dalam
itu
gambar
yang
bergerak . 2.1.4.2 Kelebihan Iklan Animasi Kelebihan iklan animasi antara lain : 1. Lebih menarik untuk segmen anakanak dan kaum muda 2. Lebih imajinatif dan ilustratif 3. Karakter animasi tidak termakan usia 2.2 Landasan Estetika/Art 2.2.1 Definisi Estetika
bahwa estetika mempersoalkan hakikat keindahan alam dan karya seni. Oleh karena itu hakikat keindahan tersebut kemudian diistilahkan sebagai nilai estetis. 2.2.2
Jenis – Jenis Nilai Estetika Menurut Kant dan Dharsono
(2007) nilai estetis dibagi menjadi dua macam : a. Nilai Estetis dan Nilai Murni b. Nilai Ekstra Estetis atau Nilai Tambahan Dalam pembuatan iklan tentu saja
wajib
tentang
untuk
estetika.
memperhatikan Estetika
sendiri
adalah nilai yang berhubungan dengan segala sesuatu yang mencakup dalam pengertian
keindahan.
Jadi
ketika
membuat
sebuah
iklan,
haruslah
Adobe
premiere
pro
CS3
menanamkan nilai – nilai yang ada di
merupakan software video editing
masyarakat Indonesia. Agar ketika
professional
masyarakat menonton Iklan tersebut,
Adobe
masyarakat bisa ikut merasakan dan
digunakan
selanjutnya memahami. Begitu pula
tingkat lanjut, untuk pengguna amatir
dengan
maupun
redenominasi,
Iklan
yang
premiere
paling pro
untuk
lengkap.
CS3
pemula
cocok maupun
professional,
untuk
Redenominasi haruslah memasyarakat
perekaman Home-Video maupun film
dari segi estetikanya.
prodksi, untuk spot iklan maupun
2.3
untuk keperluan TV Broadcasting.
Landasan IT/Pemrograman
2.3.1 Perangkat lunak Perangkat
lunak
merupakan
media atau alat yang digunakan untuk membuat produk. Perangkat lunak terbagi
menjadi
beberapa
macam,
antara lain: 2.3.1.1 Perangkat Lunak Aplikasi (Aplication softwere) 2.3.1.2 Sistem Operasi (operating sistem) 2.3.1.3 Pengendali Perangkat Keras (Device Driver) Perangkat
keras
tambahan
yang dipergunakan ialah (1)
Printer : Canon IP2770
(2)
Mouse : Sense
2.3.1.4 Perangkat Lunak Tetap (Firmware) a.
Adobe premiere pro CS3
b. Adobe Flash CS3 Adobe Flash merupakan program aplikasi grafis untuk membuat animasi website, animasi kartun, cd tutorial, presentasi membuat
produk, aplikasi
game interaktif
hingga yang
sering kita jumpai diberbagai media. c.
Cool Edit Pro 2.0 Menurut
(Suryanto,2003:200)
cool edit pro 2.0 merupakan perangkat lunak audio yang paling populer karena memiliki fasilitas filter. Dengan filter ini kualitas suara dan rekaman digital dapat diolah dengan nuansa yang baru. 2.4
Desain Desain merupakan bagian dari
seni, adapun seni itu dibagi menjadi 2
kategori, yaitu seni murni dan seni
e.
Prinsip keseimbangan
terapan.
f.
Prinsip kesebandingan
Seni
murni
yang
pembuatannya “murni” dari perasaan
2.5
dan ekspresi pembuatnya. Dan seni
Storyboard Elemen-elemen
yang
terapan merupakan seni yang dibuat
terkandung dalam storyboard tidaklah
dengan
baku. Elemen-elemen tersebut dapat
penuh
pertimbangan
dari
berbagai aspek seperti kebutuhannya,
diubahsuaikan
target marketnya, efisiensi, dan serta
kebutuhannya.
melibatkan keinginan orang lain.
storyboard yang menggunakan format
Pada umumnya yang termasuk usur-
sesuai Salah
satu
antara lain:
a.
Garis
1) Keterangan Nomor
b.
Raut
2) Bingkai
c.
Warna
3) Adegan/Visual
d.
Gelap terang/nada
4) Teks
e.
Tekstur
5) Durasi
f.
Ruang
Pembuatan dibutuhkan melihat
contoh
tiga kolom, terdiri dari elemen-elemen,
unsur desain adalah :
Dengan
dengan
sebuah
Storyboard,
iklan
Storyboard
elemen-
dapat diartikan sebagai potongan-
elemen desain tersebut kiranya belum
potongan gambar sketsa kasar yang
lengkap bahwa dalam karya desain
merupakan bentuk-bentuk shot atau
tanpa
adegan yang dihasilkan atas dasar shot
mempertimbangkan
prinsip-
prinsip atau komposisi desain. Adapun
utama
prisip-prisip desain beserta sedikit
animasi 2D iklan layanan masyarakat
penjelasan adalah sebagai berikut:
tentang
a.
Prinsip kesatuan
rupiah, storyboard adalah langkah
b.
Prinsip keserasian
terakhir
c.
Prinsip irama
penganimasian menggunakan Adobe
d.
Prinsip dominasi
Flash.
adegan.
Dalam
redenominasi
sebelum
pembuatan
mata
masuk
uang
proses
Kelebihan software ini yaitu dapat III - METODE PENCIPTAAN
mengatasi Keterbatasan pada sound
KARYA
recorder dengan mudah, memiliki
3.1
Pemilihan Alat Dan Bahan
visualisasi
Dalam
canggih
pembuatan
sebuah
gelombang dan
suara
lengkap.
yang
Ditambah
program, perlu dilakukan beberapa
dengan berbagai fungsi yang tersedia
tahapan pembuatan program supaya
pada sound recorder.
hasil program yang dibuat akan lebih
3. Adobe Premier Pro CS3
Digunakan
berhasil dan bermanfaat. Tujuan dari
sebagai
software
tahap-tahap dalam penyusunan suatu
penggabung sound dan penggabungan
program adalah untuk mempermudah
hasil dari rendering Adobe Flash CS3,
penyusunan
dan penentuan format akhir dalam
dan
pengembangan
program.
bentuk video (.AVI.) serta menentukan
3.1.1 Pemilihan alat
ukuran file. Adobe
a. Identitas Perangkat Lunak 1.
Adobe Flash CS3 Profesional
merupakan
Premiere salah
Pro
satu
CS3
software
Dalam pembuatan iklan animasi
pengolah video yang sangat populer
ini, Adobe Flash CS3 Profesional
dan sudah diakui kecanggihannya.
merupakan program populer yang
Kelengkapan
digunakan dalam pembuatan animasi,
kemampuannya yang luar biasa dalam
baik untuk keperluan web, presentasi,
mengolah video, menjadikan software
game ataupun yang lainnya.
ini banyak dipakai oleh production
Adobe
Flash
CS3
berfungsi
benar
untuk
memudahkan
gerakan-
mampu
membantu pemakai
gerakan sesuai dengan tema/alur cerita.
menyelesaikan pekerjaan.
2.
b. Identifikasi Perangkat Keras
Cool Edite Pro 2.0
Cool Edit Pro digunakan untuk perekam, editor, dan pengolah suara.
dan
house, karena keberadaannya benar-
untuk membuat model karakter dan peng-animasian
fasilitas
1 Komputer 2 Microphone
dan dalam
3 Speaker 3.2.1
CS5 sebagai software utama dalam
Pemilihan Bahan
pembuatan
iklan
animasi,
Adobe
Bahan yang digunakan dalam
Premiere Pro CS5 sebagai penggabung
pembuatan iklan 2(dua) dimensi ini
video dan audio. Serta software Cool
terdiri
Edit Pro 2.0 untuk membuat efek
dari
beberapa
format.
Diantaranya ialah:
suara.
a. Audio
3.2.2
b. Images
Dalam pembuatan proyek akhir
c. Animasi
iklan animasi 2D tentang redenominasi mata
3.2
Teknik dan Proses Berkarya Teknik dan proses berkarya
harus
diperhatikan
pembuatan
Teknik Pembuatan Gambar
animasi
agar
rupiah,
penulis
menggunakan Adobe Flash CS5 untuk proses membuat gambar dan animasi. 3.2.3
Teknik Pembuatan Audio
berjalan
Audio yang digunakan dalam
dengan lancar. Ada beberapa teknik
proyek ini adalah backsound dan
yang harus digunakan agar pembuatan
dubbing-an suara. Backsound dan
sebuah karya menjadi lebih mudah,
dubbing-an
bagus, dan menarik. Pada pembuatan
dengan menggunakan softwere Cool
media
Edit Pro 2.0.
pembelajaran
bisa
proses
uang
ini
penulis
menggunakan teknik seperti dibawah
3.2.4
ini : 3.2.1
suara
tersebut
dibuat
Teknik Pembuatan video Pembuatan
video
animasi
Teknik Pemilihan Software
penulis memakai sofware Adobe Flash
Software
untuk
CS5 dengan format (.AVI.) kemudian
maka
setelah pembuatan dan penganimasian
pembuatan
diperlukan
animasi
2D,
diperlukan software yang tepat agar
objek
dapat
proses
selanjutnya adalah merender objek di
pembuatan dan menghasilkan karya
setiap beberapa scane menjadi bentuk
yang memuaskan. Dalam hal ini
video.
mempermudah
penulis memilih software Adobe Flash
selesai,
maka
langkah
3.3
Proses Atau Prosedur
3.4
Berkarya
3.4.1 Sinopsis
Naskah Iklan Dan Story Board
Dalam pembuatan proyek ini
Diawali dengan opening kata
terdapat beberapa tahap yang harus
“Redenominasi” yg ditulis dengan
dilakukan, diantaranya :
animasi tangan kemudian kata itu
1. Pra-Produksi
dihapus
a. Analisis Animasi
kembali
dengan
animasi
tangan.
b. Equipment Check
Seorang
yang
menuju
ke
c. Penyusunan Storyboard
Money Changer untuk menukarkan
d. Modelling
uang 10 juta Rupiah menjadi Dolar..
2. Produksi
Scene
berganti
ke
Sebuah
a. Model Animasi
kalkulator yang biasa pedagang pakai,
b. Animating
terlihat
c. Rendering
menghitung
d. Penggabungan
dan
Render
Akhir
bagaimana
kalkulator
beberapa
angka
itu dan
kemudian Error karena nominalnya melampoi batas.
3. Paska Produksi
Scene berganti kesebuah Peta
a. Pengemasan
dimana terlihat Indonesia, singapura
1) Mendesain dan membuat
dan malaysia. Disana membandingkan
cover box CD dan label
mata uang Dollar singapura dengan
CD.
Rupiah dan Ringgit Malaysia dengan
2) Mencetak label yang sudah
Rupiah.
di desain pada CD 3) Memasukan
file
Kemudian scene berganti ke iklan
Penjelasan
animasi 2D ke dalam CD
terlihat
dengan cara diburning.
melakukan
tentang
Petugas
Redenominasi,
Bank
penjelasan
Indonesia apa
itu
4) Memasukan CD ke dalam
redonominasi. Selanjutnya penegasan
kotak CD yang sudah di
tulisan bahwa Redenominasi Perlu
desain covernya.
Dilakukan. Terakhir ditutup dengan
Redenominasi” sebagai pembuka
dipersembahkan oleh Bank Indonesia.
penjelasan tentang redenominasi.
3.4.2 Skenario 1.
13. Orang
melakukan
kata
redenominasi.
Redenominasi
Kemudian
penjelasan
tentang
bangunan
Money
Perlu Dilakukan”. 15. Ditutup dengan persembahan dari
Changer.
Bank Indonesia.
Orang menukar Rupiah di Money Changer.
Indonesia
14. Animasi Tulisan “Redenominasi
Tangan Menggambar Orang dan menggambar
3.
Bank
Terlihat tangan sedang menulis
Menghapusnya. 2.
dari
Kemudian
3.4.3 Scene
berguman
Sebelum
penulis
melakukan
“Kok jadi Ringan ya”.
proses pembuatan animasi (gambar)
Penegasan tentang alasan perlunya
maupun
editing,
Redenominasi dengan Tulisan.
penulis
menyusun
5.
Tangan menggambar kalkulator.
diteruskan
6.
Kalkulator menghitung beberapa
storyboard.
angka kemudian error.
1.
4.
7.
terlebih skenario
dengan
dahulu yang
menyusun
SCENE I – OPENING
Penegasan tentang alasan perlunya
Terlihat tangan sedang menulis
Redenominasi dengan Tulisan.
kata Redenominasi
8.
Tangan Menggambar Peta.
9.
Memperlihatkan
2.
Indonesia,
Terlihat Orang membawa rupiah
singapura dan Malaysia. 10. Memperlihatkan
SCENE II –Money Changer.
masuk kedalam Money Changer
Perbandingan
dan mengetahui kalau setelah
mata uang Ketiga negara Tersebut.
ditukar dengan mata uang lain
11. Penegasan tentang alasan perlunya Redenominasi dengan Tulisan. 12. Tulisan tersebut
“Masalah bisa
–
masalah
diatasi
dengan
menjadi lebih ringan. 3.
SCENE III – Kalkulator Terlihat menghitung Uang lewat kalkulator,
menjadikan
Ribet
karena melibatkan banyak angka
dan
4.
kalkulator
6.
4.1.2. Deskripsi karya
SCENE IV – PETA
Menuliskan satu kata Redonimasi
Peta
Indonesia
dan
sebagai
Judul
sekaligus
sebagai
sekitarnya, terlihat perbandingan
pembuka,
antara Ringgit dengan rupiah,
animasi
Dollar Singapura dengan rupiah.
Backound menggunakan musik dan
SCENE V – REDENOMINASI
sound effect suara goresan pensil.
Terlihat
4.1.3. Analisis karya
sorang
menjelaskann
dengan seperti
menggunakan orang
menulis.
tentang redenominasi
Judul
SCENE VI – REDENOMINASI
font MV Boli yang berkesan Jelas dan
PERLU DITERAPKAN
Seperti Tulisan Tangan serta gambar
Penegasan
7.
Gambar 4.1 : Opening
Error
karena kebanyakan angka.
Terlihat
5.
menjadi
Berupa
teks
Redenominasi
menggunakan
foto Tangan memegang pensil yang
“Redenominasi Perlu dilakukan”.
diambil menggunakan camera digital
SCENE
melalui editing menggunakan Adobe
VII
–
BANK
INDONESIA
Photoshop. Suara musik dan pensil
Persembahan iklan dari Bank
diedit dahulu di Cool Edit Pro.
Indonesia
4.1.4. Tutorial 1. Membuat Judul Dengan Font MV
IV - HASIL KARYA
Boli, ketik lalu klik kanan dan klik
4.1
Break Apart untuk memisahkan
Scene 1
4.1.1. Tampilan
Font – fontnya.
Gambar 4.2 : Tutorial Break Apart
2. Mengedit
gambar
masyarakat Animasi 2D yang berjudul
tangan
“Redenominasi Mata Uang Rupiah”,
menggunakan Adobe Photoshop CS
antara lain:
3 dengan tool Pollygon Lasso Tool
1.
Iklan Animasi 2D adalah salah
kemudian disimpan dengan format
satu
.png.
menyampaikan informasi tentang
Selanjutnya
Import
file
gambar tangan ke Adobe Flash CS.
alat
yang
efektif
untuk
Redenominasi kepada masyarakat, sehingga masyarakat bisa tertarik dan mencoba memahami tentang apa itu Redenominasi. 2.
Redenominasi perlu dilakukan , dengan
mempertimbangkan
beberapa hal yaitu rupiah adalah Gambar 4.3 : Tutorial Pollygon Lasso Tool
status tukar rupiah yang terlalu
3. Setelah di Import ke Adobe Flash CS
5,
rendah dibandingkan dengan mata
selanjutnya
sesuaikan/animasikan
uang lain, menimbulkan ketidak
dengan
efisienan dan ketidak efektifan
memanfaatkan layer dan frame.
dalam
transaksi,
serta
untuk
persiapan memasuki era ekonomi asean pada 2015 , sehingga dasar adanya
redenominasi
bisa
dipahami oleh masyarakat. 3. Proses menginformasikan kepada Gambar 4.3 : Tutorial Flash Scene 1
masyarakat harus dilakukan secara bertahap
V - PENUTUP 5.1
menerus
pengembangan iklan kedepannya.
Kesimpulan yang dapat diambil pembuatan
terus
sehingga diharapkan akan ada
Kesimpulan
dalam
dan
iklan
Layanan
5.2
Saran
1.
Dalam Proses pembuatan iklan perlu untuk memperhatikan latar belakang
pembuatan
iklan,
sehingga apa yang menjadi tujuan iklan itu bisa tercapai. 2.
Untuk menghasilkan iklan animasi yang baik dan menarik diperlukan ide-ide
kreatif
pembuatannya
dan
dalam usahakan
dalam pembuatan karakter harus lebih sempurna lagi. 3.
Untuk
kedepannya
diharapkan
akan ada lanjutan iklan tentang redenominasi,
karena
menginformasikan
kepada
masyarakat harus dilakukan secara bertahap.
DAFTAR PUSTAKA M. Suyanto. 2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: Andi M. Suyanto 2004. Analisis dan Desain Grafis Multimedia. Yogyakarta: Andi M.s. Gumelar. 2004. Memproduksi Animasi TV.Jakarta: Gramedia Widyatama, Rendra. 2007. Pengantar Periklanan. Yogyakarta: Pustaka Book. http://bisnis.liputan6.com/read/597925 /apa-alasan-bi-kukuhmenerapkan-pengurangan-nol-
pada-rupiah (diakses pada 9 April 2013) http://bisniskeuangan.kompas.com/rea d/2013/05/07/17002454/Ada.5.N egara.yang.Gagal.Terapkan.Rede nominasi (diakses pada 9 April 2013) http://komunikasi.unsoed.ac.id/sites/de fault/files/16.dian%20marhaeniunisula.pdf (diakses pada 5 Oktober 2013) http://dewey.petra.ac.id/jiunkpe_dg_13 121_8.html (diakses pada 5 Oktober 2013) http://www.tempo.co/read/news/2010/ 08/04/087268608/Inilah-BedaRedenominasi-dengan-Sanering (diakses pada 5 Oktober 2013) http://www.redenominasirupiah.com/p erbedaan-redenominasi-rupiahdengan-sanering-rupiah/ (diakses pada 5 Oktober 2013) http://www.magetankab.go.id/sites/def ault/files/documents/formulir/Fu ngsi%20dan%20Peranan%20Ikla n%20pada%20tv.pdf (diakses pada 5 Oktober 2013) http://www.iklansiapa.com/artikel/kara kteristik-daya-tarik-iklan.html (diakses pada 9 April 2013)