WAR 1. Bevezetés 1. Kérünk, fordíts időt az általnos szabályok elolvasására, mielőtt elkezdesz játszani ebben a ladderban. Ezek a szabályok nem csak a(z) CoD4 King Of The Hill, hanem az összes ClanBase ladderjára vonatkoznak. Ezen szabályok ismerete segít elkerülni a conflict-okat, illetve növeli az esélyed azok megnyerésére. Fordíts különös figyelmet a freelance-, profiljaid összekapcsolása- és a 24 órás szabályokra, a noshow jelentésére, valamint a conflict szabályaira. Az Általános szabályok rész tartalmazza a büntetéseket a szabálysértésekre, a jogainkat a meccsek közvetítésére, a panasz rendszert és hogy mi számít hivatalos meccs szabálynak. A pontozási rendszer részletesen le van írva, és információt biztosít az első helyről. 2. A ladder szakszavainak listája található.
2. Meccs szabályok 1. Egy meccs két pályán játszódik, mindegyik klán választ egyet a kihívásban. A kevesebb ponttal rendelkező klán választja meg a kezdő pályát. Mindkét klán kiválaszthatja, hogy melyik oldalon akar kezdeni az ellenfél pályáján. 2. A pályák két körből állnak 15 perces időlimittel. A végeredmény a klánok által a teljes meccsen nyert pontok összegéből adódik. 3. A mesterlövész fegyverek száma 1-re van korlátozva a által. 4. A CoD4 King Of The Hill ladder alapértelmezett csapatmérete 5on5. A kihívásban meg lehet adni más csapatméretet is.
3. Választható szabályok 1. Perkek (Sztenderd): * On : Perkek engedélyezve (pam_mode cbperks) (Alapértelmezett) * Off : Perkek tiltva (pam_mode cb)
Perkek (csak Hardcore ladderekre vonatkozik): * On : Perkek engedélyezve (pam_mode cbhcperks) (Alapértelmezett) 1
* Off : Perkek tiltva (pam_mode cbhc)
4. Pályalista 1. A(z) CoD4 King Of The Hill pályalistája:
5. Szerver beállítások 1. Minden meccset csak olyan szerveren lehet játszani, mely streamel a ClanBase/Game-Violations adatbázisba. A scriptnek mindig az aktuális legfrissebb verzióját kell használni. A streamelésről információt és útmutatót találsz. Hogy ellenőrizd, hogy egy szerver streamel-e a CB/GV adatbázisba. A szerverért felelős klán/játékos azért is felelős, hogy a szerver streameljen, ha az ellenfél megkövetelné ezt. Azok a meccsek, ahol a streamelő szerver nem biztosított törölve lesznek. 2. Minden CoD4 King Of The Hill meccset a következő szerverbeállításokkal kell játszani: set scr_koth_scorelimit "0" set scr_koth_timelimit "15" set scr_koth_roundlimit "2" set scr_koth_roundswitch "1" set scr_koth_numlives "0" set scr_koth_playerrespawndelay "0" set scr_koth_waverespawndelay "0" set koth_autodestroytime "120" set koth_spawntime "0" set koth_kothmode "0" set koth_capturetime "20" set koth_destroytime "10" set koth_delayPlayer "0" set koth_spawnDelay "45 3. A többi szerverbeállítás megtalálható a .
2
4. Minden meccset olyan szerverek kell játszani, amire telepítve van a PAM 4 Final mod ( ). A szerver helyes beállításához ClanBase meccsekhez, írd be a megfelelő parancsot a konzolba: * /rcon pam_mode cbperks (Alapértelmezett mód sztenderd játékmódhoz) * /rcon pam_mode cb (Választható perkek nélküli mód sztenderd játékmódhoz) * /rcon pam_mode cbhcperks (Alapértelmezett mód S&D Hardcore ladderhez) * /rcon pam_mode cbhc (Választható mód S&D Hardcore ladderhez) 5. Minden szerveren telepítve kell lennie a ClanBase PunkBuster confignak. Tilos olyan szervert használni ami nem ellenőrzi az Activision szerverein keresztül a cd-kulcsok valódiságát (tört szerverek). Az ellenfél követelheti eredeti szerver használatát, vagy felajánlhatják a sajátjukat (feltéve hogy az nem ütközik bármilyen más szerverre vonatkozó szabállyal). A le nem játszott meccsek törölve lesznek, ha nem sikerült megfelelő szervert találni. Amint elkezdődik a meccs, elfogadod a szervert és annak beállításait. 6. Minden ClanBase ladder meccsen az Activision által kiadott hivatalos 1.7 patchet kell használni.
6. Demók és screenshotok 1. Demók: 1. Minden játékosnak demót kell vennie az egész meccs alatt. Mindkét klán elkérheti az ellenfél demóját a meccs conflict alatt amennyiben ezt meg tudják indokolni. 2on2: 1-et pályánként, 3on3: 2t pályánként, 4on4: 3-at pályánként, 5on5: 4-et pályánként. Ha a klán nem tölti fel demóját a 3 napon belül, meccs conflictot lehet indítani azok elkérésére. 2. A demókat meg kell tartani, amíg az eredmény nem kerül elfogadásra a ClanBase-en. Ha bármelyik klán demót kér egy konfliktus miatt, meg kell indokolnia, miért teszi. 3. Ha egy klán elmulasztja feltölteni a demókat, vagy a feltöltött demók hibásak, hiányosak, vagy 3 vagy több kör hiányzik belőlük, forfeit vereség jár annak a klánnak, aki nem tett eleget a kérésnek. Ha mindkét klán elmulasztja feltölteni a kért demókat, a meccs törlésre kerül, mivel mindkét klán szabályt szegett. Azok a klánok, akik sorozatosan elmulasztják feltölteni a demójukat, törlésre kerülnek. 4. Ha egy klán demót kér, azt csak úgy teheti, ha azonnal kiköti, hogy mely demókra tart igényt (játékos és pálya). Ha egy klán nem teszi ezt meg, az ellenfél bármilyen demót feltölthet, saját döntése szerint. Egy klán csak konfliktus alatt és csak az első 3 napban igényelhet demót. Egyéb kérések nem lesznek figyelembe véve. 5. Miután a demók feltöltésre kerültek, kérvényező klánnak 3 napja van megnevezni azokat a pontokat a demóban, melyeket kifogásolnak. Ha ezt elmulasztják, azt feltételezzük, hogy már nincs kifogása a feltöltött demókkal kapcsolatban. 3
2. Az eredményekről minden esetben screenshotot kell készíteni, és a meccs elfogadás után 2 hétig meg kell tartani őket. Csak ezek a képek elfogadottak bizonyítékként, ha a végeredményben nincs megegyezés. Ezeket a képeket a supervisorok bármikor elkérhetik.
7. GUID 1. A GUID egy egyedi azonosító, ami a játékosok azonosítására szolgál játékon belül. Példák: SteamID, PB guid, CoD2 guid, ETpro guid, DMW kliens szám, és Xbox Live Gamertag. 2. Minden játékos köteles regisztrálni a PB guidját a . Kattints , ha segítség kell a guidod megkeresésében vagy regisztrálásában. Egy meccsen a 'pb_plist' vagy 'pb_power' parancsokkal lekérheted a szervern lévő játékosok guidját. 3. A CoD4 PB GUID-nak az utolsó 8 karakterét kell regisztrálni. A rendszer nem fogja engedni a teljes 32 karaktert beírni. 4. A GUID utolsó változtatása nem lehet 24 óránál korábbi egy meccs előtt. Azok a játékosok, akik nem regisztrálták a helyes GUID-jukat 24 órával egy meccs előtt, freelancernek minősülnek. 5. Csak a logban szereplő legutoljára regisztrált GUID (ami a fiókod oldalán is látszik) használható játékban. 6. Azok a játékosok, akiknek a GUID-ja a Game Violations vagy a PBBANS banlistáján (MBL) szerepel, csalónak számítanak és egy ClanBase ladder meccsen sem játszhat.
8. Egyéb szabályok 1. A klánok nem oszthatják meg egymással a line-upjukat. A klánok line-upjának 50%-nál több tagja nem lehet jelen más klánban, amely aktív az azonos ladderben. Egy klán akkor aktív, ha van helyezésük a ladderben. A hibernáló klánoknak nincs helyezése. Minden szabályszegő klán emailben kap figyelmeztetést. A figyelmeztetés után a klánnak öt napja van rendbe rakni a taglistáját. Ha a klán a határidő lejárta után nem tett semmit a problémával kapcsolatban, 1 hónapos kapnak az érintett ladderekben. Ismételt szabályszegés esetén 3 hónapos eltiltás a büntetés minden ladderból. Ez a szabály a 'multi-gaming' klánokra is vonatkozik. Ha a megosztott játékosok száma túllépi az 50%-ot az egyik klánban, de a másik klánban ez az arány kevesebb 50%-nál, akkor csak az első klán fog figyelmeztetést kapni. Például, az egyik klán tagjainak 51% egy másik klánban is benne van, de a másik klánban több játékos van, ezért a megosztott játékosok ott csak 30%-ot tesznek ki - az első klán kap figyelmeztetést, a másik nem. 2. Minden meccsen legalább a lune-up felének (kivéve 1on1) különböznie kell egy másik klán azonos ladderben használt line-upjától. Ez nem vonatkozik 2on2 ladderekre (kivéve, ha túl gyakran
4
fordul elő - négy vagy több esetben). A következő lista mutatja, mi a tiltott, két klán két meccsét tekintve a line-up szempontjából: - 3on3 ladder: két játékos megegyezik a két meccsen - 4on4 ladder: három játékos megegyezik a két meccsen - 5on5 ladder: három játékos megegyezik a két meccsen - 6on6 ladder: négy játékos megegyezik a két meccsen - 7on7 ladder: négy játékos megegyezik a két meccsen - És így tovább A szabályszegő klánok forfeit vereséget kapnak az összes olyan meccsen, ahol megszegték a shared line-up szabályt. A szabály kettő vagy többszöri megszegése után a klán részesül. 3. A meccsek kezdése előtt mindkét csapatnak be kell jelentenie hogy felkészült. Ha egy ember azt jelzi, hogy a csapata készen áll, akkor ez elegendő, függetlenül a klánban betöltött szerepétől. Ha a meccs elkezdődött, azt csak mindkét klán beleegyezésével lehet újraindítani. Ha a meccs az egyik csapat beleegyezése nélkül indult el, a csapat az újraindítást kérheti mindaddig, amíg legalább egyik játékosa nem hagyta el a kezdőpozíciót. 4. Játékos csere a meccs alatt csak a félidőkben engedélyezett (tehát csapat és pálya váltáskor), vagy különleges netkapcsolati gondok esetén meccs közben. Ha az új játékos nem jelenik meg 5 percen belül, az ellenfél kérheti a továbbjátszást a csere nélkül. 5. Ha egy játékos kifagy technikai probléma miatt, a meccset szüneteltetni kell. Ezt körökre osztott játék esetén csak a kör befejezte után lehet megtenni a PAM 4/ProMod szünet funkciójának használatával. A fast_restart használata nem javasolt. Lásd:Hogyan kérj szünetet.
A szünet maximális ideje 5 perc (amit a PAM/ProMod kezel), ami elég idő a géped újraindításához és az újracsatlakozáshoz. Egy csapat maximális összes szünete 10 perc pályánként (5 perc oldalanként). Taktikai szünetek nem engedélyezettek. Pálya és oldalcseréknél a csapatoknak maximum 5 perce van, utána folytatni kell a meccset.
Ha egy klán nem hajlandó readyzni a megadott időben, no-show-val zárul a meccs a kihágást elkövető klán kárára. 6. Ha a szerver kifagy meccs közben, a pályát csak akkor kell újrakezdeni, ha a szerver a kezdés után kevesebb mint 1 perccel, vagy körökre osztott játék esetén az 1. körben fagyott ki. Egyéb esetben a fennmaradó időt (a legközelebbi perchez igazítva és legalább 2 perc) vagy köröket kell lejátszani, ami után a pontok összegéből lesz a pálya győztese meghatározva.
5
7. Szigorúan tilos a szándékos öngyilkosság és csapattárs megölése. A ClanBase megváltoztathatja a végeredményt annak a játékosnak a kárára, amely csapattárs szándékos megölését vagy szándékos öngyilkosságot követett el. 8. Semmilyen körülmények között sem megengedett az ellenfél csapatából játékost kirúgni a szerverről, ha ez mégis megtörténik a meccs forfeit vereséggel zárul. 9. Nézőnek egy hivatalos meccs alatt felmenni nem megengedett. Ha egy játékos elhagyja a szervert bármilyen indokkal, majd visszacsatlakozik, azonnal be kell állnia a csapatához. Ha olyan néző csatlakozik, aki nem engedélyezett, a meccset szüneteltetni kell, és a folytatás előtt el kell távolítani. 10. Az egér görgőjére semmilyen fegyvert nem lehet bindelni. Ha valakinél kiderül, hogy ilyesmivel élt vissza, az forfeit vereséghez vezet. 11. Amint a meccs elkezdődik a kihívásban szereplő javasolt szerveren a klánok nem követelhetnek 50/50-et, hacsak a szerveren nincsenek súlyos ping problémák, vagy a két csapat közösen meg nem egyezik abban, hogy a szerver nem felel meg a játékra, vagy egyéb súlyos probléma van a szerverrel.
9. Csalás és visszaélés 1. A az összes ClanBase ladderre vonatkozik. Bármiféle csalásnak vagy erősen sértő magatartásnak egy meccs folyamán forfeit vereség az eredménye. 2. Ha mindkét klán csalt és/vagy eltiltott játékost használt egy meccsen, mindkét klán forfeit vereséget kap. 3. A ladderok négy módszer alapján vannak moderálva: jelentkezés, eredmény megváltoztatása, eltiltások és törlések: * A ladderjelentkezéseket a ladder/mod supervisorok kezelik, hogy meggátoljuk a hamis klánok, hamis guiddal rendelkező játékosok és a nem megfelelő régióból származó klánok csatlakozását egy ladderba. * A meccsek eredményét módosíthatjuk cancel-ra, no-show-ra, forfeit vereségre az ellenfél javára - a ladder szabályaitól és a probléma súlyosságától függően. A forfeit vereség az általános büntetés minden olyan kihágásra, amelyre nincs kiszabva semmilyen más büntetés a szabályzatban. * Az eltiltásokkal büntetjük a ladder rendszerével való visszaélést. Rövidtől hosszútávú/végleges eltiltások vannak egy vagy akár az összes ladderből. Az eltiltásokat a laddervezetők és segédeik regisztrálják * A büntetések táblázatba foglalva megtekinthetők . A ladderból eltiltott klánok nem alapíthatják újra a klánt máshol, hogy játszanak a ladderban, ez vonatkozik az új klánokra és a módosított régi klánokra is. Ennek a szabályszegésnek a megálapítására vonatkozó utmutató nem nyilvános, ezért ne is kérdezz minket róla. 6
* Ha egy klán el van tiltva egy ladderból, az eltiltás megtekinthető a klán meccseinek oldalán. Az eltiltás elleni fellebbezés csak akkor lesz figyelembe véve, ha a korábbi vádak hibásnak bizonyulnak. Minden bizonyítékot azonnal a war összefoglaló oldalán kell megadni. A játékosok csak abban az esetben léphetnek kapcsolatba a ladder segédeivel/vezetőivel, ha nem lehet tudnni, ki igényelte az eltiltást. * A klánok vagy fiókok figyelmeztetés nélkül törölhetők, ahogy a szerepel. * Szigorúan tilos más játékosok fiókját használni, még akkor is, ha a játékos a saját klánodban van. Az ilyen esetek mindig visszaélésként lesznek elbírálva és ideiglenes eltiltással lesznek büntetve. Ez nem vonatkozik azokra a játékosokra, akiknek rákényszerülnek, hogy megosztozzanak GUID-jukon. * Tilos kihasználni vagy visszaélni bármilyen bug-gal. Bármiféle visszaélés csalásnak minősül és forfeit vereséghez vezet, hacsak nincs más büntetés kiszabva a játék szabályzatában. * Minden program vagy fájl, még a kicserélt vagy új fájl-ok is, melyek megváltoztatják a játékot vagy új funkciókat adnak hozzá, illetve bármilyen módon kapcsolatban állnak a játékkal, szigorúan tiltottak. A játék alap fájljainak módosított verziói mindig tilosak, tekintet nélkül arra, mire valók. Bármilyen tiltott program vagy fájl használata meccs alatt forfeit vereséghez vezet, vagy súlyosabb esetekben törléshez és eltiltáshoz a ClanBase-ről. * Azok a programok, melyek semmilyen módon nem állnak kapcsolatban a játékkal, engedélyezettek, még ha a játékkal egyidejűleg futnak is. Ilyenek például a hang kommunikációs programok. * Bármilyen script (beleértve a gránát scrtipteket is) vagy bind, amely javít a játékon, NEM lehet jelen a játékos configjában, amíg hivatalos ClanBase meccsen játszik. Ez nem lesz tolerálva és forfeit vereséghez vezet. * Azon klánok, melyek kihasználják a ladder rendszert, hogy előnyt szerezzenek, vagy pusztán azért, hogy kellemetlenkedjenek, törölve lesznek, vagy eltiltjuk őket a ladder(ek)ből. Extrém esetekben további büntetésként a felelős személyek fiókjai törlésre kerülhetnek. Például, ha valaki hamis fiókokat regisztrált, hogy hamis warokat játszhasson, elveszítheti az összes fiókját. * A Game-Violations Eye-dent eszközének használata bizonyíték felmutatására engedélyezett, de csak megkötésekkel. Csak olyan képeket fogadunk el, ahol az összes fontosabb oszlop látszik (játékos neve, guid, dátum és szerver ip). A lényegesebb dolgok kiemelése javasolt, de más módosítást nem lehet végezni a képen (például szöveget ráírni). Ha IP egyezés felmutatása a cél, ahol mind a Tiszta és Bannolt guidok azonos IP-ről voltak használva, csak akkor fogjuk elfogadni, ha a Tiszta/Bannolt guidok azonos napon voltak használva, vagy bizonyítani tudod, hogy fix az IP. Egy évnél idősebb IP-t nem fogadunk el. * Bizonyítékot csak úgy fogadunk el, ha megfelelő módon mutatod be. Semmit nem fogadunk el, ahol a szolgáltató bármi megadását kéri tőlünk, vagy bármi más szükségtelen korlátozást állít (ilyen például a rapidshare vagy a megaupload), más szóval a bizonyítéknak közvetlenül elérhetőnek kell lennie. Ingyenes képfeltöltő oldal pl. az imageshack vagy a photobucket. Használhatsz más oldalt 7
is erre a célra, de győződj meg arról, hogy nemzetközileg is elérhető. Emellett a képekről tarts meg egy másolatot, ha a a szolgáltató törölné. A demókat a ClanBase FTP-re kell feltölteni (lásd ). Nem fogadunk el "wh-videókat" bizonyítékként, az eredeti demóhoz kell timestampeket írnod. * Mikor timestampeket írsz demókhoz, mindig írd le, hogy melyik játékos demójáról és melyik pályáról van szó. A körök számozásának mindenki számára egyértelműnek kell lennie. Ha a meccs közben újraindul a pálya (pl. szünet kérése miatt) vagy hasonló, ami miatt a körök számozása módosul, azokat a pontokat is emeld ki, hogy minden egyértelmű legyen. Minden időpontnak pontosnak kell lennie, "nézd meg a demót" vagy "a teljes kör" nem lesz elfogadva és a demó vizsgálása közben nem lesz figyelembe véve. Az időpontokhoz lehet egy kis magyarázatot írni, de csak Angolul (függetlenül attól, hogy regionális ladder-e), mivel a demó csapat több nemzetből áll.
Általános 10. Közös szabályok 1. Ha egy ladder szabályai különböznek az általános szabályoktól, akkor a ladder saját szabályainak elsőbbséget élveznek. 2. A ladder rendszer megfelelő működése függ a résztvevő klánok sportszerűségétől. Mindenkitől elvárjuk, hogy szabályszerűen játsszon, de mindemellett legyen rugalmas, mikor a körülmények megkövetelik és megértő, ha az ellenfélnek problémái vannak akaratukon kívül. 3. A szabályok nem ismerete nem mentesít fel alólunk. 4. A ClanBase fenntartja a jogot bármely meccs közvetítésére. Ez online játékközvetítő eszközökkel tehető meg. A klánok nem utasíthatják vissza az ilyen közvetítések felvételét. Számos esetben a ClanBase felkér, vagy engedélyezi egy harmadik félnek a közvetítést. A nézők ingyen nézhetik a közvetítést. 5. Bármilyen ladderral vagy meccsconflict kimenetelével kapcsolatos kérdéssel vagy megjegyzéssel a ladder supervisorját kell email-ben vagy ClanBase Személyes Üzenetben megkeresni. Bármilyen ladderral vagy meccsconflict kimenetelével kapcsolatos kérdéssel vagy megjegyzéssel, amit a supervisor nem tud megoldani, vagy ha a supervisorral kapcsolatos a panasz, olvasd el .
A nem angolul írt levelek nem lesznek elolvasva. A sértő hangnemben írt üzenetek nem lesznek figyelembe véve. A ladder vezetői figyelmen kívül hagyják a panaszokat, ha a probléma nem lett korábban megbeszélve a ladder supervisorrall, vagy ha a ladder supervisor válasza figyelmen kívül lett hagyva. 8
6. A kihívásban, a szerveren, vagy bárhol máshol kötött megállapodások nem köteleznek semmire. Csak a hivatalos ladderszabályok és beállítások (mapok, választható szabályok) érvényesek a kihívásnál és csak ezeket kell betartani. A szabályokat megszegő megállapodások conflictok esetén semmissé válnak.
Például: Egy conflictban figyelmen kívül hagyjuk az olyan klánokat, akik azt állítják, hogy az ellenfél IRC-en megengedte nekik, hogy freelancert használjanak, vagy akik a kihívásba beleírták, hogy „a 24 órás szabály nem számít” és az ellenfél elfogadta. A javasolt szerverek soha sem kötelezőek és csak javasolt játékhelyszínek. 7. Megjegyzés: a szabályok mindkét nemre vonatkoznak, függetlenül attól, hogy hogyan van a szabály megfogalmazva.
11. Klánok és játékosok 1. Bármelyik ClanBase-en regisztrált klán részt vehet bármelyik ladderben. A klánoknak néhány további kritériumnak is meg kell felelnie, ha Meghívásos ladderben szeretnének részt venni. Ezek a kritériumok megtalálhatók a Meghívásos ladder szabályzatában. A regisztrációval kapcsolatos információkért, olvasd el a -t. 2. Nem tilos egy játékosnak több klánban lennie, ha a profiljait összeköti az admin oldalon. Bármelyik játékos, aki több klánban van , freelancernek minősül az összes klánban, kivéve azt, amelyikben először volt regisztrálva, kivéve ha a kérdéses fiók inaktív. Egy fiók akkor tekinthető inaktívnak, ha az utolsó bejelentkezés 60 nappal a meccs ideje előtt volt.
A legrégibbet kivéve a játékos összes fiókja törlésre kerül. Ha a legrégebbi inaktív, azt azt követő (használt) fog megmaradni. Az egyetlen kivétel, ha a többi fiók már inaktív és nincs használatban. 3. Csak azok a játékosok játszhatnak ladder meccseket, akik a ClanBase-en is regisztrálva vannak a klánban, és csakis olyan néven (vagy nagyon hasonlón), amivel a klánban regisztrálva vannak. Csak azok a játékosok játszhatnak a klánban, akik legalább 24 órája a klán tagjai. Nem regisztrált játékosok, tagok, akik nincsenek a klánban legalább 24 órája, tagok, akik a regisztrálttól eltérő nevet vagy GUIDot használnak freelancenek minősülnek.
A klánok egy meccs előtt kérhetik egy játékos cseréjét, ha az megsérti a fenti szabályt. Ha nem tudják a játékost lecserélni, akkor a meccs no-show. 4. Amint egy meccs elkezdődik, egyik klán sem kifogásolhatja, ha a másik klánban olyan játékos van, akinek a neve nem felismerhető, vagy nem volt még a klánban 24 órája. De egy klán panaszkodhat freelancer használatára, ha az ellenfél egy játékosának rossz a GUID-ja, nem regisztrált játékost-, vagy 9
olyan cserét használ, aki megsérti a fenti szabályt, vagy ha egy játékos felismerhetetlen névre vált játék közben. 5. A fent említett 24 órás szabály nem vonatkozik azokra a klánokra, melyek 48 óránál nem régebben a hivatalos meccs időpont előtt csatlakoztak a ladderbe (első csatlakozásnál). A 24 órás szabály nem vonatkozik azokra a játékosokra, akik csak rövid időre hagyták el a klánt, például a klánvezér véletlenül törölte őket. Ez a rövid idő maximum 18 óra. Azok, akik hosszabb ideig voltak távol, új játékosnak minősülnek, és újabb 24 órát kell eltölteniük a klánban, mielőtt újra játszhatnak. 6. Freelancer használata meccs alatt forfeit vereséghez vezet. Freelancer(ek) többszöri használata esetén a klán időleges eltiltást kaphat az érintett ladderekben, vagy akár az összes ladderben. A kihágások idővel halmozódnak. Lásd még a a büntetések időtartamáról. Az egy évnél régebben használt freelancerek nem számítanak, kivéve, ha a klán már korábban többször is vétett a szabály ellen.
12. Ladderek 1. A ClanBase csak akkor indít laddereket, ha úgy gondolja, hogy van rá igény. Ha egy új játék, vagy mod jön ki, akkor általában egy európai laddert készítünk neki először, regionális laddereket csak akkor, ha az európai ladder már kellően aktív. Meghívásos ladder csak akkor lesz megnyitva, ha a játék/mod egy ideje már elég aktív CB-n. 2. Ha egy új laddert szeretnél kérvényezni egy új játéknak, mod-nak vagy egy létező játéknak és úgy gondolod, hogy lesz elég érdeklődés más klánok részéről is, hogy versenyképes legyen – indíts petíciót (vagy szavazz egy létező petícióra) . Ezután fontolóra vesszük a ladder megnyitását, a játék vagy mod népszerűsége és a mi tapasztalataink alapján, hogy kiváló minőségű ladder legyen. Nincs konkrét szám, hogy mennyi szavazat kell egy ladder vagy játék beindításához. A ladder/játék vissza lesz utasítva, ha korábban már kipróbáltuk és elbukott. 3. Országos/regionális laddereket az adott nemzet klánjaira vannak korlátozva, ahogy a Regionális Ladderek részben le van írva. Nem minden ladder rendelkezik ilyen szabályokkal, de ahol igen, ott minden meccset az adott ország/régió szerverén kell lejátszani, kivéve, ha egyik klán sem szeretné ezt. Ha a meccs nem a régióból származó szerveren lett lejátszva, egyik klán sem utasíthatja vissza az eredmény utólag emiatt, mivel ha egy meccs elkezdődik - a szerver és a beállításai el vannak fogadva. A vitákat a meccs előtt kell elrendezni. 4. Az inaktivitási rendszer minden olyan klánt eltávolít azon ladderekből, ahol több mint 20 aktív klán van, melyek nem játszottak 8 hétig. További információ erről olvasható. Az inaktivitási rendszert nem használjuk inaktív vagy kis aktivitású ladderekben. Inaktív klánokat nem fog a ladder vezető inaktív ladderekből eltávolítani, hacsak nem az első helyen állnak. Ne kérj minket ilyenre, inkább aktívabb klánokat hívj ki.
10
5. Az arany, ezüst és bronz létra ikonok csak nagy/aktív ladderekben nyerhetőek el. Ezek az ikonok a klán neve mellett szerepelnek. 6. Számos meccs lejátszása egyazon ellenfél ellen egy rövid idő alatt csalásnak minősül, mert eltorzítja a helyezéseket. Ökör szabály, soha ne játssz ugyanazon ellenfél ellen kétszer egy héten belül, hacsak nem játszol számos más meccset is. Ha három vagy több alkalommal fordul elő egy ladderban, vagy több más ladderban, időleges eltiltás lesz a büntetés, ahogy is le van írva. Súlyosabb kihágások esetén azt fogjuk feltételezni, hogy fake (hamis) meccsek voltak. 7. Azon klánokat, melyeknek nincs elegendő számú tagja a ladderben való részvételhez, 7 nap után eltávolíthatók a ladderből. 8. Amikor egy lehetséges fake meccset felfedeznek, mindkét résztvevő klán figyelmeztetés nélkül eltiltást kap minden ClanBase ladderből, ismétlődő kihágás esetén a klán törlésre kerül. Lásd még a . A klánvezérnek 72 órája van a döntés ellen, de screenshot vagy demo formájában bizonyítaniuk kell igazukat, amiket a war oldalán kell bemutatni. A játékosoknak emailt kell küldeni a supervisornak, aki jelentette őket; hacsak a supervisor kiléte nincs a klán eltiltásának/törlésének megjegyzésében.
13. Besorolási rendszer 1. A ClanBase ladderek a sakkból ismert ÉLŐ rendszerre alapozott pontozási rendszert használják. Minden klán 1000 ponttal indul. Minden meccs után a pontok hozzáadódnak, vagy levonódnak függően attól, hogy a mérkőzés kimenetele győzelem, vereség, vagy döntetlen (az eredménynek nincs jelentősége). 2. Az, hogy mennyi pontot szerez a győzelem, vagy mennyit veszít egy vereség után a klán, a mérkőzés előtti helyezésbeli különbségektől függ. Az ÉLŐ formula elég bonyolult, de a következő példákból jól megérthető: * Egyenlő pontszámmal rendelkező klán legyőzése után 60 pont jár. * Egy győzelemért maximálisan 120 pont szerezhető meg, de ehhez legalább 700 ponttal előrébb kell lennie az ellenfelednek. De már egy 200 ponttal előrébb levőért is 100 pontot kaptok. * Egy alacsonyabb helyezésű ellenfél legyőzéséért 60 pontnál kevesebb jár. Ha 200 ponttal voltak lejjebb, 20 pontot kaptok, ha 300-zal, 10 pontot, ha 400-zal, csupán 5 pontot. * Ha döntetlen lett az eredmény, pontot kapsz, ha előrébb volt az ellenfél, és pontot vesztesz, ha hátrébb. * A megnyerhető és elveszthető pontok összege mindig 120-at ad ki. Ha 30 pontot nyerhetsz egy győzelemmel, a vereséggel 90 pontot vesztenél.
11
3. Olyan klánok ellen, akik háromnál kevesebb meccset játszottak a ladderben, a pontok felét nyerheted / vesztheted, mint amennyit normál körülmények között nyernél, vagy vesztenél. 4. A ladder elsőnek nincs pontszáma, ehelyett végtelen pontja van. Top 5 klánok vehetik csak el az első helyet, ha kihívják és megverik az aktuális elsőt. Ha ez megtörténik, ők lesznek az új elsők, míg az előző első visszakapja azt a pontját, ami azelőtt volt neki, hogy első lett volna. Ha a kihívó kikap, vagy döntetlent játszik, az első hely nem változik. 5. A ladder első helyén lévő klán nem utasíthatja vissza a kihívásokat a top 5-ben lévő klántól érvényes indok nélkül (érvényes indokokat a rendszer felajánlja, lásd Meccsek Szervezése). Ismételt újraszervezések értelmetlen időpontokra, nem alapértelmezett szabályokkal, vagy csak alacsony helyezésű klánokkal játszik, hogy elkerülhesse a játékot az erősebb klánokkal az első helyezett visszaél a ladder rendszerével és kockáztatja, hogy eltávolítják az első helyről és . A supervisoroknak érvényes meccs ID-ket kell megadnod (wid), vagy nem fogunk lépni az ügyben. 6. Az első helyen álló klánok, akik kikaptak, nem csinálhatnak új kihívást, és nem fogadhatják el hamarabb annak az eredményét, mint az azt megelőző war eredményét - mert így a 2. kihívott klán szerezné meg az első helyet. 7. Klánok a top 5-ön kívül szintén kihívhatják a ladder elsőt, de ezek a kihívásokat az első szabadon elutasíthatja. Ha az első helyen lévő klán kikap, kicserélődnek a második helyen állóval, a győztes pedig 120 pontot kap. Ha a ladder első nyer, semmi sem történik. 8. Abban az esetben, ha a ladder elsőt ladder, kupa, vagy C&A szabálysértésért törlik, a második klán lép a helyébe.
14. Kihívási módszerek 1. Több is van az ellenfél keresésre: 1. Közvetlen kihívás 2. Nyílt kihívás 3. Automeccs 4. IRC-en keresés 5. LAN meccs 2. Közvetlen kihívás az olyan kihívás, amikor az általad kiválasztott klánt hívod ki. A kihívás ikonjára kattintva lehet kihívni így egy klánt, ami a ladder , vagy a klánok listáján található meg a klánok neve mellett. A kihívott klánok elfogadhatják, elutasíthatják, vagy módosíthatják a kihívást és annak időpontját. 3. Nyílt kihívások (OC), ahol a tagok anélkül kihívást, hogy meghatározzák az ellenfelet. Ezek a kihívások mindazok számára megjelennek, akik ilyen módon akarnak ellenfelet . Az OC rendszer 12
kritériumokat állít fel, amiknek a klánoknak meg kell felelni, mint pl. a bírálati pontok, lehetséges pályák és ladder helyezés. Miután elfogadták, az OC normál meccsé válik, ahol ezen szabályok érvényesek. A klánok maximum 3 OC-t indíthatnak egy ladderen belül és csak egyet fogadhatnak el egy klántól. 4. Automeccsek az olyan meccsek, ahol a CB véletlenszerűen párosítja azokat a klánokat, melyeknek van . Olyan klánok lesznek párosítva, melyek azonos dolgokat állítottak be. A párosítás után ugyanazon szabályok érvényesek a meccsre, mint a közvetlen kihívásoknál. A meccseken kötelező megjelenni. A klánok egyszerre 7 automeccs bejegyzést készíthetnek egy ladderben. Az automeccsek időpontjai nem ütközhetnek egymással. 5. IRC-en keresés - A felhasználók használhatják a CB játék szobáit (pl.#) ClanBase ellenfél keresésre kulturált keretek között. Ha valaki nem talál azonnal ellenfelet, nem szemetelhetik tele a szobát folyamatos hirdetéssel, ellenkező esetben el lesznek távolítva a szobából. 6. LAN - A klánoknak nem javasolt ladder meccseket LAN-on játszani, mivel könnyen összetéveszthetők fake meccsekkel, ezért a következő lehetőségek egyike ajánlott: * Csak barátságos meccseket szervertek, VAGY * Még a LAN előtt elrendezitek a kihívást és csak a LAN után rendezitek az eredményt, VAGY * A meccset követően azonnal feltöltitek a demotokat, vagy screenshotokat a meccshez az eredményről.
15. Meccsek szervezése 1. A határidő arra, hogy egy klán reagáljon egy kihívásra, 7 nap a kihívás után vagy 7 nap a war előtt, amelyik később van. Ha a határidő végéig az ellenfél nem reagál a kihívásra, 5 pont levonást kapnak büntetésként. Ha a ladder első figyelmen kívül hagy egy ilyen kihívást, el fogja veszteni a pozícióját a második klán javára. Korábbi határidőt is be lehet állítani, hogy elfogadják a kihívást, de olyankor nincs büntetés, ha az ellenfél nem reagál időben. 2. Csak a következő esetekben lehet vissza utasítani egy kihívást egy másik klántól: * Újra kihívás: Át akarod rakni a mérkőzést egy másik időpontra. Ennek az időpontnak az eredeti kihívást követő 14 napon belül kell lennie. * Egyenlőtlen meccs: ha 10 helyezés és 100 pont van közötted és az ellenfeled között, vagy neked több mint 1100 pontod van és ez az ellenfeled első meccse lenne. * Elfoglalt ebben a ladderben: már 2 vagy több meccsed van ebben a ladderben az elkövetkezendő 30 napban. * Egyedi pályák: az ellenfél egyedi pályát választott ki. * Elutasítható szabály: az ellenfél egy elutasítható szabállyal hívott ki. 13
* Hibernálás: inaktívvá akarod tenni a klánt ebben a ladderben. 32 pontot vesztesz, de azután el tudsz utasítani minden kihívást. Minden leszervezett meccsed törlődni fog, ha hibernálod a klánt. A hibernáció automatikusan megszűnik, miután egy hivatalos meccset játszol ebben a ladderben.
A következő lehetőségek csak a ladder elsőkre vonatkoznak: * Egyenlőtlen mérkőzés: A kihívó klánt nincs a top 5-ben. * Lemondás: Ezen opció használata az első hely elvesztésével jár a második helyen álló klán javára.
Ha valamilyen okból nem akarod lejátszani a meccset, kapcsolatba kell lépned a másik klánnal (email, IRC, ICQ), és rávenni őket a kihívás törlésére. 3. Egy elfogadott meccs 12 órával a kezdés előtt törölhető az oldalon. Az a klán, amelyik a meccs törlését kéri köteles új időpontot szervezni vagy hibernálni a klánt. 4. Ha egyik klán sem szeretne lejátszani egy meccset, az bármilyen okból törölhető a kihívás kezdő időpontja után. Válaszd ki a "Match was canceled" opciót az eredmény beírásánál. 5. Ha egy meccs úgy lett lejátszva, hogy előtte nem volt leszervezve a ClanBase-en, mindkét csapat a másik sportszerűségé számíthat csak az eredmény utólagos elfogadásánál. Nem fogjuk kikényszeríteni az eredményt, ha előtte nem lett elfogadva a kihívás.
16. Meccs előtt 1. Ahhoz, hogy egy meccs előtt megtaláld az ellenfeled, érdemes felkeresni a klán IRC szobáját vagy kapcsolatba léphetsz velük a ClanBase személyes üzenetben (más néven CB PM), ICQ-n, MSN-en, emailben, vagy bármilyen más módon, ha nem használsz IRC-t.
2. Ha még ekkor sem sikerült kapcsolatba lépned az ellenféllel, 10 perccel a leszervezett war időpont után, beírhatod a no-showt. Írd be a war kommentjeihez, hogy miért no-show az eredmény és hogy mit tettél, hogy elérd az ellenfeled. Vedd fel a klánteged és menj be a ladder IRC szobájába (#) és kérj meg egy admint, hogy igazolja a no-showt - mikor bejelented, írd le a meccs teljes linkjét ( ). Ez bizonyítja majd, hogy az ellenfél nem volt jelen, ti viszont igen. Hogy az ellenfél ezt megvétózza, nekik is jelenteniük kell a no-showt. Ha egy admin sem válaszol, kérj meg egy admint a #clanbase.help szobában. 3. Ha több mint 10 percet késel, el kell fogadni a no-showt, ha az ellenfél ragaszkodik hozzá. Ha úgy érzed, hogy nyomós ok van rá, hogy az eredmény nem lehet no-show, meg kell győznöd róla az ellenfelet. 14
4. Ha az egyik klánból hiányoznak játékosok vagy nem hajlandók elkezdeni a meccset a kihívásban szereplő szabályok alapján, a másik klán követelheti a no-show beírását. Ne feledd, a kihívási megjegyzések, a javasolt szerver és bárhol máshol kötött megegyezések nem köteleznek semmire. 5. Aki többszörösen nem jelenik meg a meccseken az .
17. Meccs alatt 1. Amint egy meccs elkezdődött, számít a kimenetele, hacsak mindkét oldal meg nem egyezik az ellenkezőjéről. Ping, lag problémák vagy helytelen szerver beállítások nem mentségek a kilépésre; a meccs előtt kellett volna ellenőrizni a szervert. 2. Ha az egyik klán elhagyja a meccset, az állás mely az utolsó kilépő játékos idejében volt, tekinthető a meccs végeredményéknek a fent maradt klán által. Ha ez az állás nem tükrözi a valószínűsíthető kimenetelét a meccsnek, a ClanBase megváltoztathatja az eredményt a fent maradt klán javára.
18. Meccs után 1. Bármelyik fél beírhatja az eredményt, hacsak a másik már meg nem tette. Egy meccs eredménye lehet: * A tényleges eredmény. * No-show, ha az ellenfél nem jelent meg. * Az eredmény tükrözi a szabályzatban szereplő büntetést, amit az ellenfél megsértett. * Forfeit, ha az ellenfél olyan szabályt sértett meg, amire nincs külön büntetés. 2. No-show esetén szigorúan tilos beírni bármilyen eredményt (pl. 1-0), még akkor is, ha mindkét klán beleegyezik. Ehelyett a no-show opciót kell kiválasztani az eredmény űrlapján, ami fix 10 pont veszteséget eredményez annak a klánnak, amelyik nem jelent meg. No-show meccsek, ahol eredmény lett beírva, törölhetőek, vagy megváltoztathatóak no-showra figyelmeztetés nélkül. 3. Mikor egy klán beírta az eredményt, öt dolog történhet: * Az a klán megváltoztatja az eredményt, amelyik leadta. * A másik klán elfogadja az eredményt, és a ladder helyezés ennek megfelelően változik. * A másik klán nem fogadja el az eredményt, és egy másikat ír be. * A másik klán nem fogadja el az eredményt, és meccsconflictot indít (lásd lejjebb). * Egyik klán sem tesz semmit 4 napig, utána az eredmény automatikusan elfogadásra kerül. 15
4. A klánok nem fogadhatják el a no-showt, hogy több ponthoz jussanak, kivéve ha a no-show a kiszabott büntetés egy szabály megszegésére. Azon a klánok, melyek rendszeresen no-showt írnak be eredménynek a valós eredmény helyett kerülnek. Ennek elkerülése érdekében mindig jelentsd a noshowt a ladder IRC szobájában. 5. A klánoknak pontos Player of the Match listát kell leadniuk. A supervisorok módosíthatják, vagy eltávolíthatják egy klán PotM listáját, ha rossz tagok, vagy a valósnál több tag lett beírva.
19. Meccs konfliktus 1. A match conflict rendszer egy bíróságként funkcionál a ClanBas-en, ahol adminok töltik be a bíró szerepét. Meccsconflict indítható, ha a beírt eredményt a másik fél nem fogadja el. A conflictokkal járó sok munka miatt, az alábbi szabályokat szigorúan kell követni. 2. A rendszer nem engedi a conflict indítását a meccset követő 24 órában, ezért ilyenkor az ellenféllel meg kell próbálni megoldani a problémát IRC/MSN/ICQ/e-mail stb. segítségével. Ha nincs arra utaló jel, hogy bármiféle lépés történt volna a konfliktus megoldása érdekében, az indító fél automatikusan elveszti a conflictot. 3. Ha nem sikerül megoldani a konfliktust az ellenfeleddel, először meg kell próbálni beírni a helyes eredményt. Ha az ellenfél megváltoztatja azt, indokolt lehet a conflict indítása. Helytelen eredmény leadása a conflict automatikus elvesztésével zárul. 4. A conflictban mindkét oldalnak tömören és lényegre törően le kell írni a problémát. Csak valós és bizonyított tények említhetők meg. Bizonyítékokra mutató linkeket azonnal be kell mutatni. Ha a klántól bizonyítékot kérnek, pontosan meg kell mondani mit, kitől és milyen okból. A megfelelő formalitások hiánya a conflict automatikus elvesztését eredményezi. 5. Regionális ladderben a felek anyanyelvükön conflictolhatnak és kommentelhetnek, de csak akkor, ha a ladder supervisorja szintén abból a régióból való. Viszont egy angol fordítást mindenképp mellékelni kell. Ha a conflictot egy másik supervisor veszi fel, bármi, ami nem angolul hangzik el, figyelmen kívül lesz hagyva. 6. Példák az elfogadott bizonyítékokra a demók, játékban készült screenshotok és szerver logok, amit egy pártatlan fél mutat be. Saját logok IRC-ről, ICQ-ról stb. vagy szerver logok, amit az egyik klán mutat be nem tekinthetők bizonyítéknak, mivel könnyen hamisíthatók. Ha egy demó a bizonyíték valamilyen csalásra, vagy egyéb tiltott dologra, azonnal rá kell mutatni az időpont(ok)ra (másodpercre pontosan), ahol a csalás történt, ellenkező esetben a conflict automatikus elvesztését eredményezi. A supervisorok nem fogják végig nézni a demókat. 7. Ha a ladder szabályzat engedélyezi, hogy egy klán kérjen valamit egy másik klántól (demók, screenshotok, ... ) és a conflict azért indul, mert az ellenfél nem tett eleget a kérésnek, 3 napjuk van, hogy a hiányosságokat a Clanbase ftp-re helyes használva. A másik klán is hasonlóan kérhet dolgokat, de csak a conflict első 3 napján. Feltöltendőt a felek csak egy alkalommal kérhetnek. Miután a kért 16
fájl feltöltésre kerül, a másik klánnak 3 napja van, hogy minden információt bemutasson, hogy miként bizonyítják az állításukat a feltöltött fájlok. 8. Olyan conflictoknál, ahol csalás a vád, anti-cheat szervezetek bevonása is javasolt, de bizonyos esetekben nem hagyatkozunk rájuk. Különösen, ha túl sokáig tartana az ítélethozataluk. Mivel a demokat tüzetesen át kell vizsgálni, az ilyen conflictok akár két hónapig is eltarthatnak. 9. Mindkét klánnak meg kell adni az általuk vélt helyes eredményt. Pontok esetében azonnal be kell mutatni a screenshoto(ka)t. Az alaptalan vádak miatt indult conflict annak automatikus elvesztésével jár. 10. Bármilyen visszaélés, tárgytól eltérő beszélgetés, bizonyítatlan vádaskodás, leírt tények szükségtelen ismétlése vagy bármilyen, az ügy témájától eltérő hozzászólás a conflict automatikus elvesztését eredményezi. 11. Tilos privátban megkeresni az adminokat az ügyed védelmében. Privátban - csak egy hónap eltelte után - meg lehet kérdezzi, hogy meddig fog még tartani az eljárás. Ha bármi mondandód van, azt nyíltan kell tenned. Az admin befolyásolására tett kísérlet a conflict automatikus elvesztését eredményezi. 12. A conflict automatikus elvesztése azt jelenti, hogy az ellenfél követelése teljesül. Ha az ellenfél nem adott meg követelést, az eredmény alapértelmezett, no-show lesz. 13. Ha mindkét klán megszegte a ladder szabályzatát, a meccs törlésre kerül. Az így zárult conflict nem jelenti azt, hogy a csalásban vétkes egyén büntetlen marad. Az ilyen eseteket jelenteni lehet a ladder supervisorjának levélben a vétkes(ek) büntetése érdekében. 14. Ha egy klán nem ír hozzászólást 3 napig, azt jelenti, hogy nincs több mondanivalójuk. 15. Az admin csak elbírálás során nézi meg a conflict hozzászólásait. Máshol található hozzászólások vagy bizonyítékok nem lesznek figyelembe véve. 16. A conflictok a meccs idejében aktuális ladder szabályok, valamint a kihívásban szereplő szabályok alapján lesznek elbírálva. 17. A conflictok sosem sürgősek és általában az admin egy hetet ráhagy, míg elkezd foglalkozni egy üggyel ezzel időt adva mindkét félnek, hogy előadják a verziójukat. Várj türelmesen a döntés kihirdetéséig. Csak egy hónapnál régebbi conflict esetén indokolt levelet küldeni a játék supervisorjának. 18. Olyan klánok, akik gyakran indítanak alaptalanul conflictot vagy csak bonyolítani akarják a meccs folyamatát, kapnak. Olyan klánok, akik gyakran szegik meg a szabályzatot conflictra kényszerítve ezzel az ellenfeleket, szintén részesülnek.
17