TM
M
E
N
N
Y
D
Ö
R
G
É
S
A
P
R
É
R
I
N
W O L F G A N G K R A M E R & M I C H A E L K I E S L I N G játék a 2 – 4 játékos
részére
10
éves kortól
Tartalom 1.0 BEM U T AT ÁS 2.0 Ö S SZ E T E V Ő K 3.0 E L Ő K É S Z ÍT É S 4.0 A JÁ T É K M E N E T E 5.0 A JÁ T É K G Y Ő Z T E S E 6.0 V A R IÁ C IÓ K
1.0 B em utatás Bison egy táblásjáték, ami az USA északnyugati partján, Idahoban játszódik a fehér ember érkezése előtt. Gyönyörű vidék, prérikkel, sűrű erdős hegyekkel, és vad folyókkal, amik félelmetes kanyonokon folynak át. Itt, egy amerikai őslakó törzs, a Nez Perce, békésen kalandozik a szülőföldjén. A természet gazdag adományából élnek, összegyűjtik a növényeket és vadásznak bölényre, pulykára és lazac rajokra. A sikeres halászat és vadászat a kulcsa a túlélésüknek a brutális Sziklás Hegységbeli telek alatt. De ehhez amikor a lazac el kezd felúszni a Snake, Salmon és Columbia folyókon, a Nez Perce törzsnek ki kell fognia őket! A Bisonban, egy büszke vadászcsapat főnöke vagy, akinek célja megtalálni a legtermékenyebb legelőket, és a leggazdagabb folyókat, mielőtt leesik az első hó. Ha felhalmozod a legnagyobb élelmiszer kamrát az embereidnek mielőtt vissza kell mennetek a téli szálláshelyre, akkor úgy fognak ismerni téged, mint nagy harcost és hatalmas szellemet. Nagy hírnévre teszel szert és megnyered a játékot! A N e z P erc e n e m z e trő l tö b b in fo rm á ció t a w e b en találsz, itt: w w w .n ezp erce.o rg .
2.0 Ö sszetevők A B ison minden példánya tartalmazza a következőket: 2 1 te rü let lap k a , b eleértv e a 3 k ez d ő lap k át is 4 4 in d ián (1 1 fa k o ck a m in d eg y ik játék o s szín éb en : k ék , p iro s, sárg a é s z ö ld ) 2 4 w ig w a m (6 m in d eg y ik játék o s szín éb en : k ék , p iro s, sárg a és zö ld ) 2 4 k en u (6 m in d eg y ik játék o s szín éb en : k ék , p iro s, sá rg a és zö ld ) 4 áttek in tő lap 1 6 ak ció jelző (feh é r k o ck ák ) 1 to te m o szlo p 1 sz ab ály k ö n y v Ha ezen részek közül valamelyik hibás vagy hiányzik, akkor elnézést kérünk a kellemetlenségért és kérjük, hogy vegye fel a kapcsolatot velünk, hogy a szükséges cserét vagy pótlást megtegyük. Kérjük a levelét a következő címre küldje: M ayfair G a m e s, Inc . 8 0 6 0 S ain t L ou is A venue S k o kie , IL 6 0 0 7 6 USA c u stse rv @ m a y fairg a m e s.c o m 1 -8 4 7 -6 7 7 -6 6 55
1
TM
2.1 T erület L apkák A játék folyamán a lapkák lekerülnek egymás mellé az asztalra és egy játéktáblát alkotnak. Mindegyik lapka 3 mezőt tartalmaz: préri (zöld), folyó (kék) és hegy (barna). A folyó mindig elválasztja a hegyet és a prérit egymástól. A lapok mindig 3 állatot is tartalmaznak, a hal, pulyka és bölény tetszőleges kombinációját. A lapkák kijátszása meghatározza, hogy ezek a régiók, hogy kapcsolódnak össze, és hogy növekednek. 2.2 Ind iánok Minden játékos 11 fa kockát kap a választott színében. Ebből 8 az Indiánjait jelképezi. 3 kocka ahhoz kell, hogy az áttekintő lapon az állatállományát jelölje. Az indiánok a táblán keresztül mozogva sátrakat és kenukat építenek, halásznak és vadásznak. 2.3 W igw am ok M inden játéko s 6 sátrat használhat (2 szim pla, 2 dupla , 1 háro m férőhelyes és 1 né gy férőhelyes). A négyzetek a sátorlapo kon m utatják , hog y hán y indián él a sátorban . A játékosok a w igw am o k segítségével prób áljá k m eg n övelni a befolyásu kat a szárazföldi területeke n . 2.4 K enuk M inden játé kos 6 ken ut haszná lhat (2 egyszem élye st, 2 kétszem élye st, 1 három szem élyest és 1 né gyszem élyest). A négyzetek a kenu kban m utatják, h og y hán y indián tud beülni a csónak ba. A játékoso k a kenuk segítsé gével próbálják m eg nö velni a befolyásuk at a folyó k területén.
A n é g y zete k a sátorla p o k o n m u ta tjá k, h o g y h á n y in diá n él a sá torba n .
A n é g y zete k a k e n u k b a n m u tatjá k , h o g y há n y in diá n tu d b e üln i a c só n a k ba .
2.5 Á ttekintő T ábla M indegy ik játék osna k va n egy átte kintő táblája. E nne k a felső részén háro m sáv találhat ó, a m in jelölni le het az állatok m en nyisé gét. A z als ó fele a piacot és az akciók árait m utatja. Minden játékosnak 4 -et ki kell választania a 6 külö nb öző a kció b ól m in den körbe n, de egy a kció csak egy szer hajtható végre a kör folya m án. 2.5.1 Á llatállom án y sá vok 3 indián figurát kell használni a sávokban, amivel jelöljük a játék folyamán az egyes állatok mennyiségét. Az állatok általában a fizetőeszközök az akciókért és a piacon. A játék végén akinek a legnagyobb az állatállománya (bölény, hal, és pulyka), az nyeri a játékot. Á llatállo m á n y B ö lén y 2.5.2 P iaci és ak ció á rak A z áttekintő tábla alsó részének bal oldalán van feltüntetve az akciók és P u lyk a a piac ára. A z árak azt jelölik, hogy m ennyi állatot (bölény, hal és pulyk a) H al kell fizetnie a játékosnak az akciójáért. A z akciók ára függ attól, hogy m ennyi indián vesz részt benne. A z árat az állatok tetszőleges kom binációjában lehet P iaci ár A k ció ár fizetni. A K ü lö n b ö z ő A k ció k 2.6 A k ció J elző k M inden játé kosnak van 4 fehér jelö lő k ockája, am ivel az áttekintő tá blán jelölik, ho gy az adott körbe n m ilyen ak ciókat választottak ki.
2
M
E
N
N
Y
D
Ö
R
G
É
S
A
P
R
É
R
I
N
2.7 T otem oszlo p A tote m o szlo p o t m in dig a k ez d ő játé k o s ka p ja az a d o tt k örb e n . M inde n k örb en át kell adni az új kezdő játék osnak, m int egy em lékeztetve a státuszára.
3.0 E lőkészítés M inden játék os választ eg y szín t és m egkapja a kö vetkező ket: 1 átte k in tő tá b lát, a m it le h ely ez m a g a elé a z a sztalra 3 in d ián t, a m it ráh ely ez az áttek in tő táb la sáv jain a 1 0 -e s é rték ek re. E z m u tatja, h o g y a játék elején m ek k o ra állatállo m án n y al ren d elk ezik (1 0 b ö lén y , 1 0 p u ly k a é s 1 0 h al) 4 in d ián t, e g y eg y sze m é ly e s sátrat, e g y k étsz e m é ly e s sátrat, e g y é s k étsz e m é ly e s k e n u t. E z e k a k ez d eti e rő fo rrá sai . 4 feh ér ak ció jelző t. A játék kezd etén egy játékos erő forrásai
A megmaradt eszközöket –indiánok, sátrak, kenuk – színek szerint kell szortírozni és a tábla végére, elérhető távolságba kell helyezni. Ez a piac, ahonnan a játék során a vásárlásokat lehet intézni.
A p ia c 2 játé k o s eseté n
A fel nem használt alkotó elemeket tegyük vissza dobozba. A 3 kezdő lapkát illesszük össze és helyezzük a játéktér közepére, hogy a közepén a totemoszlop látható legyen. Ez mutatja a Nez Perce nemzet téli szállását. Ez az a hely, ahonnan az indiánjaink megkezdik az élelem keresését. A megmaradt 18 lapocskát keverjük meg és fejjel lefelé helyezzük az asztalra. 2 játékos esetén a felső 6 lapot tegyük vissza a dobozba, anélkül, hogy megnéznénk; 3 játékos esetén a felső 3-at; 4 játékos esetén a felső 2 lappal tegyük ugyanezt.
A legfiatalabb játékos megkapja a totemoszlopot, és ő lesz a kezdőjátékos.
A k e z d ő e lre n d e z é s
4.0 A Játék m enete B ison -t kö rö k re b on tv a játsszák. A kö rö k szá m a fü g g a résztve v ő játé k osos sz ám átó l : 2 játé k os esetén 6 k ör va n 3 játé k os esetén 5 k ör va n, 4 játé k os esetén 4 k ör va n
3
TM
M indegy ik körbe n a k övetkező fázisok vanna k az alábbi sorren dben:
K e z d ő já té k o s c s e ré je L a p k a h ú z á sa F e lv á ltv a a z a k c ió k k ijá ts z á sa É rté k e lé s
4.1 K ezdő játéko s cseréje A k örb e n a z a k ez d ő já té k o s, a k iné l a tote m o sz lo p va n . M in de n k ö r e lejé n a tote m o sz lo p ot át k ell a d n i a b alra ü lő játé k o sna k – az e lső k ö rbe n a le gfiata la b b játé k o s ke z d . 4.2 L apka húzása M inden játékos a körben – kezdve a kezdő játékossal – húz egy lapkát a pakli tetejéről és titokban m egnézi azt. A terület lapkák a kör következő –harm adik - fázisában lesznek kijátszva. 4.3 A kciók kijátszása felváltva M in d a 4 a k c ió t k i k e ll já tsz a n i a k ö rbe n . A k e z d ő já té k o s fo g ja , é s k ijá t ssza a z első a k ció já t . F o g e g y fe h é r je lz ő t é s az á tte k in tő tá b l á n jelö li, h o g y m e ly ik a k c ió t k í v á n ja m e g játsz a n i. E z u tá n m e g m o n d ja , h á n y in d iá n n a l a k arja a z a k c ió t v é gre h a jta n i, m a jd k ifize ti a sz ü k sé g e s árat e zért é s v é gre h ajtja az a k c ió t. A z e g y e s a k c ió k telje se n te tsz ő le g e s so rre n d b e n h a jth a tó k v é g re. E z u tá n a b alra le v ő já té k o s h a jt ja v é gre a z ő első a k c ió já t. M iu tá n m in d e n k in e k m e g v o lt a z első a k ció ja , a k e z d ő já té k o s v é g re h a jtja a m á so d ik a k c ió já t, ő t k ö v e ti a b a lra lé v ő já té k o s, é s íg y to v á b b . A 6 le he tsé ge s
a k ció : Terület Lapkák lerakása és indiánok hozzárendelése Wigwam építése vagy bővítése Kenu építése vagy bővítése Indiánok gyűlése Indiánok mozgatása 1 mezőnyit Indiánok mozgatása 1-3 mezőnyit
Egy akció helyen maximum egy fehér jelző lehet, vagyis az az akció, ami már ki volt jelölve többet nem hajtható végre az adott körben. Ez azt jelenti, hogy egy akció egy körben csak egyszer lehet kijátszva egy játékos által. Á r átte kin tő táb la Indiánok Ára állat mennyiségben bölény/hal/pulyka
4
Jelentés Ha a kiválasztott akcióhoz nem használunk indiánt, akkor kapunk egy választásunk szerinti állatot a kupacból, vagyis a jelzőt elmozgatjuk eggyel előre a megfelelő sávban
0
+1
1
0
2
-2
Ha 2 indiánt használunk fel, akkor 2 állatot kell fizetni. Vagy egy jelzőt mozgatunk balra (vissza) az egyik sávban, vagy két tetszőleges jelzőt eggyel mozdítunk vissza.
3
-4
Ha 3 indiánt használunk fel, akkor 4 állatot kell fizetni. El kell mozgatni a jelzőket összesen 4 értékkel balra, tetszőleges kombinációban.
4
-7
Ha 4 indiánt használunk fel, akkor 7 állatot kell fizetni. El kell mozgatni a jelzőket összesen 7 értékkel balra, tetszőleges kombinációban.
5
-10
Ha egy indiánt használunk fel az akcióhoz, az nem kerül semmibe.
Ha 5 indiánt használunk fel, akkor 10 állatot kell fizetni. El kell mozgatni a jelzőket összesen 10 értékkel balra, tetszőleges kombinációban
M
E
N
N
Y
D
Ö
R
G
É
S
A
P
R
É
R
I
N
4.3.1 A z A k ciók T erület L apkák lerakása és indiánok hozzárendelése (A kció) Minden kör során le kell tennie a játékosnak a Terület Lapkáját és hozzá 0-5 indiánt. Úgy kell letenni a lapkát, hogy illeszkedjen a már táblán levőkhöz. A lapka bárhogy letehető: nem kell a folyóknak kapcsolódniuk, és prérik kerülhetnek a hegyek mellé. Mindig le kell tenned a kör során azt a Terület Lapkát, amit húztál. Ez lehet az első akciód, de ez nem kötelező, a négy akcióból bármelyik lehet. Fontos: A ke zd ő la p kák o n látható to te m szim b ólu m tól való táv olsá g sose m lehet tö bb 3 la p ká nál !
H elyes: az alak zat illeszk ed ik.
R ossz : A z alak zat n em illeszk edik .
R ossz : T úl m essze van a T otem től
Amikor kijátszod a terület lapkát, tehetsz a lapka egy terepére indiánokat a csapatodból. Ez az egyetlen módja, hogy indiánokat juttass a táblára! A játék során mindenki mozgathatja a lapkákon az indiánokat. Az indiánok át tudnak menni olyan területeken, ahol más játékos indiánjai vannak, de nem állhatnak meg egy ilyen mezőn. Az indiánok meg tudnak osztozni a nagyobb „régiókon” (egybefüggő ugyanolyan terep típus), ha különböző terület lapkán vannak. Az indiánoknak muszáj a saját készletben lenni, ha le akarjuk tenni őket egy terület lapkára. Természetesen szerezhetünk új indiánokat bármikor a piacról is, ha van rendelkezésre álló a színünkből. (lásd 4.3.3: Speciális Akció). Minden újo n n a n be h o z ott in diá n na k a z é p p letett terü let la p ka u g y a naz o n te re p részére k ell k erüln ie (prérire , h e g y re va g y fo ly ó ra). A la p k ára te h ető va d ász o k szá m át m e g h atároz za , h o g y m e n n y it kell é s tu d sz k ölte ni rá . A z á r a z á ttek in tő tá b láb ó l k io lv a sh a tó .
É pp le t e t t e k
Példa: Amikor a Zöld játékos 3 indiánt tett le, neki 4 állattal kellett fizetnie érte. Ha Kék 4 indiánt tesz le, neki 7 állattal kell fizetnie. W igw a m ép ítése vagy bőv ítése (A kció ) Sátrat csak prérire vagy hegyre lehet építeni. Csak egy sátor lehet egyszerre minden tereptípuson, (összefüggő terület régión lehet több is), de akármennyi indián lehet mellette. Ahhoz, hogy sátrat lehessen építeni szükséges, hogy eleve legyen már indiánunk az adott helyen.
5
TM
1 indián egy egyszemélyes sátrat rakhat fel, 2 indián egy kétszemélyeset stb. Válasszuk ki a wigwam méretét (a rajta levő négyzetek mutatják) amit építeni szeretnénk és vegyük ki a talonunkból (vagy vegyük meg a piacon). Ezután felrakjuk az indián(ok) mellé. Majd kifizetjük a megfelelő árat ezért, amit az ár áttekintő táblában láthatunk. Azok az indiánok, akik “bemennek” a wigwamba visszakerülnek a tábláról a személyes készletbe.
Példa :
Kezdő pozíció:
Ha egy 1 személyes sátrat épít Sárgának 3 indiánja van a hegy 1 indiánnak, az nem kerül területen. Ezért építhet 1, 2 semmibe. Az 1-es sátor (saját vagy 3 személyes sátrat. készletből) felkerül az indiánok mellé és 1 indiánt visszarakunk a készletbe a tábláról.
Ha 2 indián épít egy 2 személyes sátrat az 2 állatba kerül (a lista alapján). A 2-es sátor (saját készletből) felkerül az indiánok mellé és 2 indiánt visszarakunk a készletbe a tábláról.
Ha 3 indiánnak egy 3 személyes sátrat építenénk, az 4 állatba kerülne. A 3-as sátor (saját készletből) felkerül az indiánok mellé és mind a 3 indiánt visszarakjuk a készletbe a tábláról.
Több hely a sátorban értékeléskor több pontot ér (hely= kockák száma a sátor szimbólumon) Ha már van sátor, akkor növelhetjük a méretét, ha van mellette indián ugyanazon a terepen. Az akcióért az ártáblázat alapján kell fizetni majd, a nagyobb sátrat saját készletből kell felrakni, a kicsi sátrat és a megfelelő számú indiánt visszahelyezzük a készletbe. Fontos: egy akció az vagy sátor építése vagy sátor bővítése. Példák :
Kezdő pozíció:
1 indiánnal kibővíti az 1-es sátrat 2-esre. A Sárgának van egy 1-es sátra és két listából látható, hogy ez nem kerül indiánja a hegy részen. A wigwamot a semmibe. A 2-es sátrat a készletéből következő módon bővítheti: hozza, az 1-es sátrat és az egyik indiánt visszarakja a készletbe.
2 indiánnal kibővítheti az 1-es sátrat 3-asra. A listából látható, hogy ez 2 állatba kerül. A 3-as sátrat a készletéből hozza (előtte vennie kell a piacon egyet!), az 1-es sátrat és mindkét indiánt visszarakja a készletbe.
Fontos: A Wigwam építése vagy bővítése akciót a következő két okból érdemes végrehajtani: Előnyt jelent az értékelésnél: az 1-es sátor értéke magasabb, mint akármennyi indiáné; a 2-es sátor értéke pedig magasabb, mint 1-es sátoré és akármennyi indiáné…stb. Lásd a pontozási példát a szabály végén. Az indiánokat visszakapjuk a saját állományba és újra felhelyezhetők lesznek, ezen kívül a kisebb sátrat is visszakapjuk ha bővítünk.
K enu építése vagy bővítése (A kció ) Kenut csak folyóhelyre lehet rakni, ha már eleve van ott indiánunk. Csak egy kenu lehet ugyanazon lapka folyó részén, de akárhány indián lehet mellette. Egy indián 1-es kenut tud építeni, két indián egy 2 személyest. Stb.
6
M
E
N
N
Y
D
Ö
R
G
É
S
A
P
R
É
R
I
N
A z é p íté s a sátorfelra kásh oz ha so nló an m ű k ö dik. F iz etni kell m in de n ak c ióért a táb lázatba n m eg ha táro zo tt m ó do n , v issza ve nn i az in dián t a táb láról a k észletbe, a ki é píte tte a ke n ut , m a jd felhelyez ni a ke nu t a foly óra a saját készletb ől (va g y ve n ni előtte a piac o n). Példák :
Kezdő helyzet: A játékosnak 2 indiánja van a folyón. Tud építeni egy és kétszemélyes kenut is.
Ha 1-es kenut épít, akkor 1 indiánt visszakap a készletébe, és a lista alapján ez nem kerül semmibe.
Ha 2-es kenut épít, akkor 2 indiánt kap vissza a készletébe, és az építés 2 állatba kerül.
Több hely a kenukban értékeléskor több pontot ér (hely= kockák száma a kenu lapon) Ha már van kenunk, akkor tudjuk növelni a méretét, ha van mellette indián ugyanazon a folyó szakaszon. Az akcióért az ártáblázat alapján kell fizetni majd, a nagyobb kenut saját készletből kell felrakni, a kicsi kenut és a megfelelő számú indiánt visszahelyezzük a készletbe. Fontos: az akció vagy kenu építése vagy kenu bővítése. Példák : Kezdeti pozíció:
A játékosnak van egy 1-es kenuja és 1 indiánja a folyón.
Megnövelheti az 1es kenut 2-esre, miközben az indián visszakerül a saját készletbe, és az 1-es kenut lecseréli a 2-esre, szintén saját készletből. Az árlista szerint ezért semmit nem kell fizetnie.
Fontos: A Kenu építése vagy bővítése akciót ugyanazért érdemes végrehajtani, amiért a Sátor építés vagy növelés akciót. Előnyt jelent az értékeléskor és az indiánokat valamint a kisebb kenut visszakapjuk a saját készletbe.
In d ián ok m ozgatása 3 különböző akcióval mozgathatjuk az Indiánokat: Indiánok gyűlése, Indiánok mozgatása 1 mezőnyit, Indiánok mozgatása 1-3 mezőnyit. A következő szabályokat kell alkalmazni, ha mozgatjuk az indiánokat: Csak egyetlen játékos foglalhat helyet egy terület lapon: akármennyi indiánnal, de csak egy sátorral (hegy vagy préri) vagy kenuval (folyó). Az indiánok átmozgathatók a mások által elfoglalt területeken, de ott nem állhatnak meg! Mindegyik lapka 3 terület mezőt tartalmaz (hegy, préri, folyó) A szomszédos mezőre való mozgás egy mozgáspontba kerül (préri – folyó, hegy – folyó). Prériről hegyre való mozgás ugyanazon a lapon belül csak folyón keresztül történhet és két mozgáspontba kerül.
7
TM
Egy másik terület lapka szomszédos mezőjére mozgás egy mozgási pontba kerül (préri ↔ préri, vagy préri ↔ hegy, vagy hegy ↔ hegy, vagy folyó ↔ folyó). Wigwam és kenu nem mozgatható! Szomszédos lapokra való mozgás csak oldalak mentén történhet, sarkoknál nincs rá lehetőség, hacsak az indián nem a folyón halad lefele. A Terület lapkák sarkában található kis folyó pontok nem számítnak bele a terep mezőkbe. Az indiánok ezeken keresztül nem mozoghatnak.
Az indiánok a következő 3 akcióval mozgathatók: A . In dián ok gy űlése (A k ció ) E z az akció biztosítja , h o g y 5 in diá nt (bár h on na n a tá bláról ) átm ozga ss e gy m ez őre eg y m ásik indiá n od m ellé. M á s sza va kkal: az e g y ik indiá n valah ol a táb lán gy ű lésre h ív 5 m ásik in d ián t – p ersze u gy an o lyan szín ű t-, ak ik h ozzá sietnek .
Példa : S árg a in diá n a he g y e n kez d e m é n y ez e g y g y ű lést és 2 to vá b b i in diá n m e g y h o zzá . A z árlista ala p já n ez 2 állatb a k erül (2 in d iá n m o z g o tt). A sárg a játé k o sna k m o st 3 in d iá nja v a n a h e g ye n é s le h elye z he t e g y 1 , 2 v a g y 3 sz e m é lye s sátrat a k ö v etke z ő a kc ió ja ké n t. E z a tö b b sé g et fo g ja szá m á ra jele nte n i a he g y i ré gió b a n é s 4 p u ly ká t ér. B. In d ián ok m ozgatása egy m ezőn yit (A k ció) E z az akció biztosítja, hogy 5 in diánt m ozgass egyenként eg y helyn yit. A célhelyen nem lehet m ás játékosok in diánja. Az ár mozgatott indiánok számától függ, mindegy, hogy együtt vagy külön mozognak e.
Példa : P iro s elm oz gat ja 4 in diá nját eg y m e ző n yit. A z árlista ala pjá n ez 7 állatba kerül. A felső jo bb olda lo n 1 in diá n m oz o g a prériről a foly óh oz , 1 a he g y ről jö n le u g ya ne hhe z a folyó h oz. B al o ldalo n 1 in diá n m eg y át a sz o m széd os he g yre. A z a ljá n 1 in dián m e g y a foly ó ho z.
C . In d ián ok m ozgatása 1 -3 m ezőn yit (A kció ) E z az a kció bizto sítja, h o gy 5 ind iá n t m oz ga tha ss e gy en ké nt 1 -3 m ez ő n yit. A célhely ne k va g y üresne k ke ll len nie va gy a sajá t in diá njaid le hetne k rajta. E z az a kció h aso nlít a z előz ő h öz (in diá n ok m oz gatá sa e gy m ez ő n yit), csa k m o st 3 helyet is tud sz m ozo g ni. P éldául m ozo ghatsz egy indiá nnal 2 m ezőt és két m ásikk al 3 m ezőt . Átmehetsz az indiánoddal olyan mezőn, ami ellenfeleid birtokában van.
Példa : K é k m o z g atja az in d ián jait 1 -3 m ez őn yit. A fe ls ő in d ián m e g y 1 m ez ő t a fo lyó h o z, a ztán 1 m ez őt a h e g yh ez , m ajd 1 h e lye t a h e g yi ré gió b an a sz o m sz éd os lap on . A fo lyó n lé v ő in d ián n a k cs a k két h e lyet k e ll m oz o g n ia ah h o z, h o g y e lérje u g ya n ezt a h e g yi ré gió t. A z a lsó in d ián a p ré rin ö ss zes en e g y m ez őt m o z o g, h o g y e lérjen a h e g yh e z a s z o m sz éd os la p on . K é k n e k m ost va n 3 in d ián ja a h e g yi ré gió b an és fe l tu d á llítan i 1 ,2 va g y 3 s ze m é lye s sátrat a kö v etk ez ő a k ció ja k én t.
8
M
E
N
N
Y
D
Ö
R
G
É
S
A
P
R
É
R
I
N
4.3.2 N incs A kció Megteheted, hogy nem használsz fel indiánt az akcióban. Jelölöd az áttekintő táblán az akciót és kapsz érte egy választásod szerinti állatot, vagyis mozgatod a jelzőt előrefele az általad választott sávban. A választott akciót többet nem lehet végrehajtani ebben a körben. 4.3.3 Speciális A kciók Bármikor a játék alatt vásárolhatsz a piacon vagy cserélhetsz állatokat. Ezeket a speciális akciókat—olyan gyakran amikor csak akarod és bármikor a játék folyamán — akció jelzők lerakása nélkül teheted meg.. V á sá rlá s a P ia c o n A piacon állatokért vásárolhatsz új indiánokat, wigwamokat és kenukat. Az indián minden állatból egybe kerül. Azaz az állatállományod 1 bölénnyel, 1 hallal és 1 pulykával kell csökkentened. A wigwam minden állatból egybe kerül helyenként. Azaz egy 3személyes sátor ára 9 állat: 3 bölény, 3 hal és 3 pulyka. A kenu minden állatból egybe kerül helyenként. Azaz egy 2 személyes kenu ára 6 állat: 2 bölény, 2 hal és 2 pulyka. A m e g vásárolt in diá n(oka)t, w igw a m (o ka)t, k en u(ka)t a piacról te g yü k a sajá t k észletbe. Á lla tá llo m á n y c s e re Bármikor cserélhetsz állatokat az áttekintő tábládon 3:1 arányban. Például, ha túl sok bölényed van, de nincs elég halad, akkor megteheted, hogy 3-al csökkented a bölényeid számát és egyúttal 1-el növeled a halaid számát. 4.4 É rtékelés Minden kör végén, amikor az utolsó játékos is kijátszotta a negyedik akcióját, értékelés következik: Minden régiót értékelni kell—először az összes préri régiót, majd az összes hegység régiót és végül az összes folyó régiót. Annak a játékosnak van a legnagyobb befolyása egy adott régión, akinek nagyobb, (több személyes), wigwamja vagy kenuja van ott. Ha ez döntetlen, akkor a második legnagyobb sátor vagy kenu a döntő, stb. Ha még ez is döntetlen, akkor akinek a több indiánja van ott, az a legbefolyásosabb. A legnagyobb befolyással rendelkező játékos annyi állatot kap, amennyi a régió mezőin összesen látható, és ezt jelöli az állatállomány listáján. Ha döntetlen van az első helyen, akkor mindketten az összes állat felét, lefele kerekítve, kapják meg. Ebben az esetben nincs a második hely, a régió többi játékosa –ha van ilyen- a harmadik és negyedik helyért járó díjat kapják meg. (lásd alább). A régió második legbefolyásosabb játékosa a régió mezőin látható állatok számának felét kapja meg –lefele kerekítve-. Ha netán döntetlen helyzet állna elő a második helyen, akkor ők annyi állatot kapnak, amennyi a régióban általuk uralt mezőn látható. A harmadik vagy negyedik helyen álló játékos annyi állatot kap, amennyi a régióban általa uralt mezőn látható. Ha valakinek több mint 15 darab lesz egyféle állatából, akkor neki azonnal a piacon el kell adnia őket vagy beváltani 3:1 arányban. Ha még így is túl sok állata marad, akkor a felesleget elveszti.
1. Példa: A préri régió 5 mezőből áll és 7 bölényt ér: M ezők
1. M ező
2. M ező
3. M ező
4. M ező
5. M ező
1
1
3
0
2
Indiánok + W igw am ok B ölény
9
TM
Sárgáé a legnagyobb sátor. Ő az első helyezett. Piros a 2., mert neki két db 1 személyes sátra van, míg a Zöldnek csak 1 db van, és ezzel 3., a Kék a 4. helyezett. Ezért a területért a pontok: Sárga 7 (7 bölény), Piros 3 (a 7 bölény fele, lefele kerekítve), Zöld 0 (nincs bölény az ő mezőjén), és a Kék 2 (2 bölény van a mezőjén). 2. P élda: A k ö vetkez ő k örbe n íg y né z ki az előz ő példá ba n szere plő préri régió (7 b ö lé n y ): M ezők
1. M ező
2. M ező
3. M ező
4. M ező
5. M ező
1
1
3
0
2
Indiánok + W igw am ok B ölény
A Sárga és a Zöld az első helyezett, íg y a 2 . h e lyet ki ke ll h a g yn i, a Piros 3 . és a Kék 4 . Sárga és a Zöld 3 pontot kap (a 7 bölény fele, lefele kerekítve), P iros 4 p o n to t k a p (1 + 3 b ö lé n y a 2 & 3 m e ző n ) és a K ék 2 (2 b ö lé n y a m e z ő jé n ). 3. P élda: K ét játé k o s eseté n az első k ör utá ni p o nto zá s : Terep Régió méret Állatok Jelenlét száma
Első helyezett
Sárga pontja
Piros pontja
Préri 1
2 Mező
2 Bölény
Piros
Piros
Préri 2
2 Mező
2 Bölény
Sárga+Piros
Sárga+Piros
1 Bölény
2 Bölény 1 Bölény
Préri 3
1 Mező
0 Bölény
Senki
Préri 4
1 Mező
0 Bölény
Senki
Hegy 1
1 Mező
1 Pulyka
Senki
Hegy 2
4 Mező
4 Pulyka
Sárga+Piros
Sárga
4 Pulyka
2 Pulyka
Hegy 3
1 Mező
2 Pulyka
Piros
Piros
Folyó 1
3 Mező
3 Hal
Sárga+Piros
Sárga
3 Hal
1 Hal
Folyó 2
1 Mező
2 Hal
Senki
Folyó 3
2 Mező
2 Hal
Sárga+Piros
Piros
1 Hal
2 Hal
2 Pulyka
Sárga pontja 9: 1 bölény (Préri 2) 4 pulyka (Hegy 2) 4 hal (Folyó 1+3)
Préri 1 H egy 1 Folyó 1
3 bölény (Préri 1 + 2) 4 pulyka (Hegy 2 + 3) 3 hal (Folyó 1+3)
H egy 2 Préri 2
Préri 3 Préri 4
H egy 3 Folyó 2
10
Piros pontja 10:
Folyó 3
M
E
N
N
Y
D
Ö
R
G
É
S
A
P
R
É
R
I
N
Az értékelés után a játékosok leveszik az akció jelzőiket és visszateszik a készletükbe. Kezdődik a következő kör a 4.1: “Kezdő játékos cseréje” Fázissal.
5.0 A Játék G yőztese A játéknak az utolsó kör 4.3 Fázisa utána van vége (amikor a húzott terület lapkát felhasználtuk). A végső értékelés hasonlóan zajlik, mint a körök értékelései. Egy jelentős különbség van: A végső értékelésnél a megmaradt állatállományt nem számoljuk! Mielőtt a pontozást megkezdenék, minden játékosnak az állatállomány jelzőit a “0”-ra kell állítania az áttekintő lapon. Az utolsó értékelés után az a játékos a győztes, akinek a legnagyobb az állatállománya (bölény+hal+pulyka). Döntetlen esetén az a győztes, akinek a legkisebb mennyiségű állatából több van, mint a másik játékos legkisebb mennyiségű állatából. Példa: Sárgának 10 bölénye, 14 pulykája és 6 hala összesen 30 állata van Pirosnak 12 bölénye, 7 pulykája és 11 hala összesen 30 állata van Kéknek 9 bölénye, 9 pulykája és 11 hala összesen 29 állata van Sárga és Piros döntetlenre áll.. Piros nyerte a játékot, mert összehasonlítva az ő legkisebb állat mennyiségét, a Sárgáéval, az övé nagyobb (7 pulyka a 6 hallal szemben). A legkisebb állatállománya Kéknek érdektelen, mert az össz állatállománya (29) kisebb mind a Sárgáénál, mind a Pirosénál. 6.0 Variációk 6.1 1 . V ariáció A „Wigwam építése vagy bővítése” és a „Kenu építése vagy bővítése” akciók a következőképp módosulnak:
H egy 1
H egy 1
Préri 1
Préri 1
Préri 2
Préri 2
Példa: Sárga választ egy akciót: 4 indiánnal épít vagy bővít sátrakat. Ez 7 állatba fog kerülni neki.
a) Hegy 1: 1 indiánnal növeli az egyes sátrat kettessé. Az egyes sátor és az indián visszamegy a készletébe.
b) Préri 1: 1 indián épít 1 egyes sátrat. Az indián visszakerül a készletébe.
c) Préri 2: 2 indián épít egy kétszemélyes sátrat. Visszateszi mindkét indiánját a készletbe.
11
TM
Egy akcióban lehet építeni és bővíteni wigwamokat vagy kenukat több helyen is. Az akciók ára a felhasznált indiánoktól függ. Az akciók neve így “Wigwamok építése és bővítése” és “Kenuk építése és bővítése.” 6.2 2 . V ariáció Az 1. Variáció szabályai érvényesek maradnak. “Wigwamok építése és bővítése” és “Kenuk építése és bővítése” akciók bővülnek tovább. Most már lehet csökkenteni a kenuk vagy Wigwamok méretét vagy akár le is lehet szedni őket. Az akciók így a következők lesznek: “Wigwamok építése, bővítése, csökkentése és lebontása” és “Kenuk építése, bővítése, csökkentése és lebontása” Nem kell indiánnak lennie az adott területen a wigwamok és kenuk csökkentéséhez vagy lebontásához. Amennyivel csökkentjük a méretét, annyi indiánt kell a készletből arra a mezőre tenni, ahol a Wigwam vagy a Kenu van.
Préri 1
Hegy 1
Préri 1
Hegy 1
Préri 2
Példa: Sárga a következő akciót választja: 4 indiánnal Wigwamok építése, bővítése, csökkentése és lebontása Ez 7 állatába kerül.
Szerzők : Productio n: G rafika D esign: Layout: Szabály Szerkesztő : M agyar fordítás :
a) Hegy 1: 1 indián csökkenti a 2-es sátrat egyessé. A 2-es sátor egyesre cserélődik, és egy indián is felkerül a mezőre a készletéből.
Préri 2
b) Préri 1: 1 indián lebontja a sátrat. Az egyes sátor visszakerül a készletbe, és egy indián kerül a helyére a készletből.
c) Préri 2: 2 indián épít 1 kettes wigwamot Az indiánok a készletbe kerülnek, és feltesz egy kettes sátrat a mezőre.
W o lfg an g K ram er, M ich ael K ieslin g M ich ael B ru in sm a , U lrich B len n em an n , H en n in g K rö p k e F ran z V o h w in kel L in L ü tk e -G lan e m an n M ich ael B ru in sm a S iv ák Móni és Dunda N ag y o n n ag y k ö s z ö n et a so k já té k tes ztelő n ek .
C o p y rig h t © 2 0 0 6 P h a lan x G am es b v a n d M ay fair G a m e s, In c. P u b lish ed u n d er lic en se fro m P h alan x G a m e s. “ B iso n ” is a tra d e m a rk o f P h alan x G a m es b v a n d M ay fair G am es, In c . A ll rig h ts reserv ed . M ad e in G e rm a n y .
12