Jsi jedním ze šesti postav v záchranném člunu na moři. Ty, tvůj nejbližší přítel, tvůj nepřítel a několik dalších mazaných postav. Každé kolo, budeš moci provést akci (např. veslovat, změnit místo, přepadnout někoho, použít speciální kartu a nebo nedělat nic). Na konci kola navigační karta prozradí, kdo bude hozen přes palubu a kdo bude žíznivý. Pokud jsou na kartě navigace zobrazení ptáci, přiblížili jste se k pevnině. Hra okamžitě končí, v okamžiku, kdy byli spatřeni 4 ptáci.
VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY Jakmile přiletí čtvrtí ptáci, hráči vyhodnotí své vítězné body následovně:
Postava, která je živá: jeho vlastní hodnota Survival. Postava, která je ve člunu (bez ohledu na přežití) jeho celková hodnota vítězných bodů z hotovosti, šperků a obrazů držených v ruce. Milovaný přežije: hodnota Survival milovaného. Nenáviděný umírá: hodnota Size nenáviděného. Pokud máš rád sám sebe, jsi Narcista a bodový zisk za přežití (hodnota Survival) se ti dvojnásobí. (ale buď si jist, že nemáš nikoho, kdo ti bude krýt záda). Pokud sám sebe nenávidíš, jsi Psychopat a získáváš body (hodnota Size) za smrt kohokoliv dalšího na lodi (mimo milované osoby). Psychopati nezískávají žádné body za jejich vlastní přežití nebo smrt, s výjimkou, pokud nejsou i Narcistou. V takovém případě získá za své přežití pouze základní hodnotu svého Survival (není dvojnásobeno) + hodnotu Size za smrt kohokoliv dalšího na lodi. Pokud máš rád a nenávidíš stejnou osobu (mimo sebe), jsi nezaujatý, pak nezískáváš body za její/jeho přežití ani za její/jeho smrt. Všimněte si, že tyto podmínky jsou na sobě nezávislé - hráč boduje dokonce po smrti, když jeho nepřítel zemře, když ten koho má rád přežije, nebo když zanechal své poklady na své postavě pro svého dědice.
HERNÍ MATERIÁL 42 karet zásob 6 karet postav (pro označení hráče) + 6 karet postav (pro umístění ve člunu) 6 karet nenávisti + 6 karet lásky 24 karet navigace
- neoficiální překlad
1
POSTUP Zamíchej karty postav a rozdej každému hráči jednu. Zvlášť zamíchej balíček karet nenávisti a lásky a rozdej jednu z každého balíčku každému hráči (tyto karty musí být udržovány v tajnosti před ostatními hráči). Zamíchej balíček karet zásob („Provisions deck“) a rozdej po jedné kartě každému hráči. Zbytek karet zásob polož vedle levé strany stolu (k přídi lodi). Umístěte karty postav v řadě za sebou tak, aby byly uspořádány zprava od karet zásob v následujícím pořadí: Lady Lauren, Sir Stephen, kapitán, Mate, Frenchy, dítě. Toto je výchozí pozice postav. Zamíchej karty navigace („Navigation deck) a umísti je napravo od dítěte (na záď lodi). Každý tah představuje jeden den na moři s následujícími fázemi: PROVIANT, AKCE, NAVIGACE
PROVIANT (1. fáze) Postava, která je na přídi nejblíže k balíčku karet zásob vybere tolik karet, kolik je živých neomráčených postav ve hře. Vybere si jednu kartu a ponechá si ji v ruce a předá zbytek karet další nejbližší neomráčené postavě za ním. Tato postava si vybere jednu kartu a předá zbytek karet dál, až dokud se veškerá zásoby nerozdají. Jakmile je balíček karet zásob vyčerpaný, přeskoč část proviant. Balíček zásob se již znovu nemíchá. Pořadí je stanoveno dle pozice postav na začátku kola. V průběhu akční části kola mohou s kartami všichni hráči libovolně obchodovat, pokud nedojde k boji.
AKCE (2. fáze) Začíná se od postavy, která je nejblíže k balíčku zásob a pokračuje se dále k balíčku navigace. Každý hráč si vybere pouze jednu z následujících akcí: A. B. C. D. E.
NIC NEDĚLAT PÁDLOVAT ZMĚNIT MÍSTO OKRÁST NĚKOHO ZAHRÁT SPECIÁLNÍ AKCI (jak to umožňuje karta)
- neoficiální překlad
2
A. B.
NIC NEDĚLAT – Nic nedělej ☺ PÁDLOVAT – Lízni si 2 navigační karty. Podívej se na ně a rozhodni se pro každou z nich, zda ji dáš lícem dolu, na hromádku pádlování (ROW DECK) vedle balíčku karet navigace, nebo lícem dolu dospod lízacího balíčku navigace. Umístěte žeton na pravobok (vpravo) vedle karty vaší postavy k označení, že jste pádlovali. Může se stát, že budete mít na konci kola žízeň (určí karta navigace na konci kola).
C.
ZMĚNIT MÍSTO – Vyměň si místo s jinou postavou. Pokud to odmítne, je boj (viz níže). Výměnu místa lze provést i s omráčenou postavou. Omráčené postavy nemohou výměnu odmítnout (výměna místa proběhne bez boje).
D.
OKRÁST NĚKOHO
- Ukradni kartu zásoby někomu z postav (buď zvol kartu, kterou má
vyloženou lícem nahoru, nebo náhodně vyber jednu kartu z ruky). Pokud to odmítne, je boj. (Když dítě "krade" karty z ruky, pak nenásleduje žádný boj). Okrást lze i omráčenou postavu. Omráčené postavy se nemohou bránit bojem (okradení proběhne bez boje). E.
SPECIÁLNÍ AKCE
- signální světlice, slunečník a lékárnička. Pro využití některé z těchto
speciálních akcí, musí daná postava utratit svou akci. Slunečník zůstává ve hře a je otevřen, až dokud nespadne přes palubu. Lékárnička a signální světlice jsou vyřazeny při použití.
BOJ Během akce okradení, nebo akce změny místa, oběť musí buď souhlasit, nebo říct "boj". Postava v bezvědomí nebo mrtvý nemůže boj začít a ani se nemůže připojit k boji. Boj není akce. Vytlač útočníka mírně nahoru ven z řady od ostatních. Zatlač obránce mírně dolů z řady od ostatních postav. Ostatní se mohou rozhodnout připojit se do boje tím, že se vytlačí z řady ke straně, kterou podporují. Každý hráč může hrát se zbraní, kterou má jeho postava, což zvýší jejich sílu boje, ale zůstává lícem nahoru (a bude ztracena, pokud její vlastník spadne později přes palubu). Vyjednávání o podporu jsou možná, ale nesmí se měnit žádné karty v ruce až do konce souboje a dohody nemusí být přijaty. Když se nikdo nepřipojí, pak jedna z postav oznámí, že bojují. Když je zřejmé, že se nikdo jiný nepřipojí, nebo nebude hrát karty, boj je u konce, strana s nejvyšší celkovou velikostí vyhrává. Pokud je stav nerozhodný zvítězí obránci. Každá postava na straně poražených utrpí jedno zranění. Označ jim rány žetonem zranění. Všechny postavy, které se účastnily boje, se označí tím, že umístí žeton pěsti vlevo od své karty postavy. Karta navigace, která je vyřešena později (na závěr kola) může ukázat, že tyto označené postavy trpí žízní. Pokud obránce vyhraje, nic se neděje. Pokud útočník vyhraje, dostane v první řadě to, co žádá. Ať tak či onak, útočníkův tah je ukončen.
- neoficiální překlad
3
BEZVĚDOMÍ Pokud se tvůj počet zranění rovná tvojí velikosti (hodnota Size), jsi v bezvědomí. Nemůžeš Nemůže si brát, ani hrát karty, nebo dělat jakoukoliv akci. akci Ostatní si od tebe mohou cokoliv vzít nebo si s tebou vyměnit místo,, jako normálně, ale nemůžeš nemůže se bránit. Ostatní postavy mohou hrát karty pro tebe. Jestliže spadneš přes palubu tak zemřeš,, pokud nemáš před sebou vyloženou oženou kartu záchranný kruh.
SMRT Pokud tvé zranění celkem překročí tvojí hodnotu Size, zemřeš. Nemůžete si brát nebo hrát karty, ani hrát akce, ale stále získáváš body za kořist, kořist která je na tvé mrtvole, když je loď zachráněna (to je předáno na tvého vého dědice), stejně jako za přežití tvého milovaného ho či a za smrt tebou nenáviděné postavy. Dopřej své tělo v bezvědomí pro účely plenění, pokud je stále na palubě. Pokud spadneš přes palubu všechny tvé karty(vč. (vč. těch v ruce) a tvé tělo se odstraní ze hry.
NAVIGACE (3. fáze) Neomráčená postava, která je nejblíže balíčku (plavby) Navigace se podívá dívá na všechny karty, které jsou v balíčku karet pádlování (ROW DECK)a vybere jednu, která bude zahrána. zahrána Poté zahranou kartu a všechny zbylé karty z balíčku pádlování dá zpět lícem dolů dospod balíčku karet navigací. navigací Není-li žádná karta v balíčku pádlování (row deck), vyřeší se vrchní karta z balíčku (plavby) navigace. Karty navigace se řeší v následujícím pořadí:
PTÁCI Pokud je na kartě pták umísti žeton ptáka vedle balíčku navigace. Přeškrtnutý pták označuje odstranění žetonu ptáka. Jakmile jsou nad lodí čtyři žetony ptáků,, země je dostatečně blízko a okamžitě jste zachráněni (konec hry). Neřeší se již nic dalšího než počítání vítězných bodů. bodů
x
PŘES PALUBU Nešťastná to postava(y), která v tomto kole spadne přes palubu. Kdokoliv, kromě Frenchyho (který je dobrý plavec) utrpí zranění, pokud nemá nem záchranný kruh nebo mu nebyl hozen. hozen Pokud je zahrána karta backet of chum (nebo již byla vyložena lícem nahoru před postavu, která spadla přes palubu), všichni ve vodě utrpí okamžitě dodatečné d zranění od žraloků (i Frenchy). Každý, Každ kdo spadne přes palubu ztrácí všechny karty, karty které má před sebou vyložené lícem nahoru (s výjimkou záchranného kruhu). ). Všechny postavy jsou navráceny na člun v době žízní, pokud nejsou mrtvé. Kdokoliv v bezvědomí ve vodě je mrtvý, pokud nemá nem zachránný kruh.
- neoficiální překlad
4
ŽÍZEŇ Existují 3 způsoby, jak se stát žíznivým: - pokud jsi pádloval (a ikona vesel je zobrazena na kartě navigace) - pokud jsi bojoval (a ikona boj je zobrazena na kartě navigace) - pokud se tvé jméno objeví v části "žízeň" na kartě navigace Vyhodnoť jednotlivé fáze „žízně“ (všechny výše uvedené možnosti, zda jsi pádloval, bojoval, nebo se tvé jméno objevilo na navigační kartě), Pokud máš žíznit, je nutné zahrát kartu „voda“, jinak utrpíš zranění. Bez ohledu na to, kolikrát jsi v tomto kole bojoval, týká se tě žízeň z důvodu boje (při zobrazení ikony boje na navigační kartě ve fázi žízeň) pouze jednou.
KONEC KOLA Vlož právě zahranou kartu navigace dospod balíčku karet navigací a začni další kolo.
HRANÍ KARET Neomráčená postava může hrát karty jako například zbraň pro výpomoc v boji, nebo kompas, aby mu pomohl při navigaci nebo jakoukoliv jinou kartu jenom proto, aby jí měl vyloženou lícem nahoru (většinou proto, aby jí dítě nemohlo ukrást). Vyložené karty mají kumulativní účinek. Zahrané karty jsou vyloženy lícem nahoru. Postava je může nadále používat, dokud nespadne přes palubu, nebo jí nejsou odebrány. Některé karty, jako je například voda, signální postole nebo kbelík (bucket of chum) musí být odstraněny po jejich použití.
HRAJE-LI MÉNĚ NEŽ ŠEST HRÁČŮ? Pokud máte čtyři nebo pět hráčů, odstraňte jednu nebo dvě postavy, jejich karty ve člunu, jejich karty lásky a nenávisti. Máte-li méně hráčů, hraj různé hry.
- neoficiální překlad
5