(Východní fronta)
Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta)
Předmluva Od zamrzlých břehů Ladožského jezera až po hořící ruiny Stalingradu. Můžete znovu zažít jedny z největších bitev druhé světové války, kde celé armádní skupiny mizely rychleji, než jediný prapor na plážích Normandie. Toto rozšíření následuje po prvním rozšíření Terrain Pack. Zatímco se Terrain Pack zaměřil na nové typy terénů a nová pravidla, rozšíření Východní fronta je věnováno zuřivým bitvám, které proti sobě postavily armády Osy a Sovětského svazu. Rovněž obsahuje scénář z Rusko-Finské války a overlord scénář bitvy, která se stala největší tankovou bitvou historie: Kurska. Tento soubor je na Terrain Packu a na třetím rozšíření (mapa zima/poušť) nezávislý. Žádné z těchto dvou rozšíření není pro hraní bitev východní fronty potřeba. V pravidlech používáme příslušnou mapu (zimní mapu pro zimní scénáře) pro zobrazení každého scénáře, ale pouze pro vizuální dojem. Pro dokonalý herní zážitek můžete zvážit nákup třetího rozšíření „Winter/Desert Board Map“. Jinak ovšem můžete hrát s klasickou mapou ze základní hry Memoir ´44. Pro nadšence Memoiru ´44, kteří vlastní obě rozšíření, jsme jako bonus uvedli 8. scénář, jenž kombinuje všechna dosud vydaná rozšíření. Tento scénář naleznete na konci tohoto sešitu. Navštivte také webové stránky hry na www.memoir44.com. Stejně jako u všech her od Days of Wonder zde naleznete spoustu nového: další pravidla, nové scénáře, diskusní fóra, atd. Komunita Memoiru ´44 je velice aktivní a nápomocná novým hráčům.
Richard Borg
A především se dobře bavte!
a četa z Days of Wonder
1
I. NOVÉ TERÉNY
OBSAH
I. NOVÉ TERÉNY Zákopy, Městské ruiny, Ruská vesnice, Zasněžený les .... Rokle, Bažiny, Les na kopci, Vesnice na kopci, Zamrzlá řeka, Tovární komplex .................................. II. NOVÁ PRAVIDLA Ruská pravidla rozkazů ................ Pravidla bleskové války ............... III. NOVÉ ŽETONY Medaile Hrdiny SSSR .................... Minová pole ................................... Žetony bojové hvězdy ................. IV. NOVÉ PŘEKÁŽKY Zasněžený polní bunkr ................. Dračí zuby ...................................... V. NOVÉ ODZNAKY Odstřelovač .................................. Ženijní vojsko ............................... Jezdectvo ......................................... Ruské elitní jednotky .................. Finské lyžařské jednotky ...........
2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6
OBJASNĚNÍ „STRAN“: Číslo strany napsané takto: „M44 str. 7“ označuje stranu 7 základních pravidel pro MEMOIR 44. Číslo strany napsané takto: „str. 4“ označuje stranu 4 v těchto pravidlech. Tato ikonka označuje představení nového pravidla pro MEMOIR 44.
Zákopy
Pohyb: pěchota a obrněné jednotky musí při vstupu na hex zákopů
zastavit a již se nesmí v tomto kole pohybovat. Dělostřelectvo nesmí na hex zákopů vstoupit. Boj: obrněné jednotky na zákopech nesmí bojovat. Obrněné i pěší jednotky útočící na jednotku stojící na zákopech hází o jednu bojovou kostku méně. Dělostřelectvo útočí bez postihu. Jednotka pěchoty na hexu zákopů může ignorovat první vlajku hozenou proti ní.
Linie výhledu: zákopy neblokují linii výhledu.
Městské ruiny Stejná pravidla jako město & vesnice (M44 str.14). Navíc může jednotka stojící na hexu městské ruiny ignorovat první vlajku hozenou proti ní. Na hex městské ruiny může vstoupit pouze jednotka pěchoty.
Ruská vesnice Stejná pravidla jako město & vesnice (M44 str.14)
Zasněžený les Stejná pravidla jako les (M44 str.13). Zasněžený les je používán kvůli lepšímu vizuálnímu efektu.
2
Rokle
Zamrzlá řeka
Pohyb: nepřístupný terén pro obrněné
jednotky a dělostřelectvo. Žádná pohybová omezení pro pěchotu. Boj: žádná bojová omezení. Pěší jednotka stojící na hexu rokle může ignorovat první vlajku hozenou proti ní. Linie výhledu: rokle neblokuje linii výhledu.
Bažiny Pohyb: pěchota a obrněné jednotky musí při vstupu na hex bažiny zastavit a nesmí se již v tomto kole pohybovat. Jednotky, které hex bažin opouští, se mohou pohnout pouze na sousední hex, kde musí zastavit. Dělostřelectvo nesmí na hex bažin vstoupit. Boj: pěchota na hexu bažin nemá žádné bojové omezení. Obrněné jednotky nesmí bojovat v kole, kdy na hex bažin vstoupí nebo jej opustí. Obrněná jednotka, která při zteči zcela zničí anebo donutí k ústupu nepřátelskou jednotku na hexu bažin, muže provést jen akci obsazení pozice, ale již nemůže znovu zaútočit. Linie výhledu: bažina neblokuje linii výhledu. Poznámka: ačkoli jsou tyto bažiny zasněžené, platí pro ně stejná pravidla jako pro bažiny z rozšíření Terrain pack.
Les na kopci, Vesnice na kopci Tyto terény jsou používány pouze kvůli vizuálnímu efektu. Pro les na kopci platí stejná pravidla jako pro les (M44 str.13) a pro vesnici na kopci platí stejná pravidla jako pro město & vesnici (M44 str. 14).
3
Řeka je zamrzlá a může být překročena. Avšak led je místy tenký, málo bezpečný. Kdykoli se jednotka pohybuje či ustupuje na hex zamrzlé řeky, hází si dvěma bojovými kostkami. Za každou hozenou hvězdu ztrácí 1 figurku. Jinak zde žádná jiná pohybová či bojová omezení nejsou.
Tovární komplex Viz zvláštní pravidla pro tovární komplex u konkrétního scénáře. Standardně platí stejná pravidla jako u hexu město a vesnice (M44 str. 14).
II. Nová pravidla POLITICKÝ KOMISAŘ
Stalinova paranoia z potencionálních rivalů vyvrcholila ve chvíli, kdy v letech 1937 – 1938 provedl politickou čistku a zbavil se nejlepších a nejnadějnějších důstojníků Rudé armády. Ti, kdo zůstali, byli jen pouhými patolízali a bázlivými veliteli, co svému politickému komisaři neřekli jinak, než „ano, pane“. V žáru těch nejkrvavějších bitev začínali hrát svou roli právě političtí komisaři, kteří často nutili vojáky do boje tak, že stříleli do svých vlastních mužů, kteří ustupovali.
Ruská pravidla rozkazů Rozdejte karty rozkazů oběma stranám tak, jak je stanoveno v pravidlech u příslušného scénáře. Hráč hrající za Rusy si následně vybere jednu ze svých karet rozkazů a musí ji položit lícem dolů pod žeton „komisaře“. Karta pod komi-
sařem je kartou, kterou hráč musí příští kolo zahrát. Když nastane kolo hráče hrajícího za Rusy, opět vybere jednu kartu rozkazu ze své ruky, položí ji pod žeton „komisaře“ a kartu, která tam byla, zahraje. Na konci kola si dobere kartu jako normálně.
Minová pole Instruktáž ke scénáři určuje stranu, která bude minová pole pokládat.
Hráč hrající za Rusy může ve svém kole namísto karty rozkazu pod komisařem zahrát přímo z ruky kartu rozkazu Hlídka (Recon) nebo kartu Protiútok (Counter-Attack). Karta rozkazu pod komisařem není využita a zůstává pod žetonem pro další kolo. Hráč hrající za Rusy také může zahrát kartu rozkazu Léčka (Ambush) podle normálních pravidel.
PRAVIDLA BLESKOVÉ VÁLKY Ve scénářích, které se odehrávají na začátku 2. světové války, jsou často používány pravidla Bleskové války. Hráč hrající za Osu může zahrát kartu rozkazu Hlídka (Recon) obdobně jako taktickou kartu rozkazu Vzdušná podpora (Air Power) v příslušné sekci (alespoň jedna cílová jednotka se musí nacházet v příslušné sekci): označ skupinu až čtyř nepřátelských sousedících jednotek. Hoď 1 bojovou kostkou proti každé z nich (letecký útok Osy). Pohyb obrněných jednotek je změněn následovně: Obrněné jednotky Osy se mohou pohnout o 3 hexy a bojovat, zatímco spojenecké obrněné jednotky se mohou pohnout pouze o 2 hexy a bojovat.
III. NOVÉ ŽETONY Nová medaile
Medaile Hrdiny Sovětského svazu Tato medaile byla nejvyšším stupněm vyznamenání v bývalé SSSR. Byla vytvořena v roce 1934 a udělena více než 12 500 krát, nejčastěji v letech 1942 – 1945 v průběhu války mezi Německem a Sovětským svazem (v Rusku nazývanou jako „Velká vlastenecká válka“).
Minová pole se na herní plán pokládají ve stejné chvíli jako terénní hexy. Před položením jakéhokoliv minového pole na hrací plán se všechny žetony minových polí otočí obrázkem s cedulí nahoru. Žetony se zamíchají. Poté je jeden náhodně vybraný žeton položen cedulí nahoru (strana s číslem je skryta) na každý hex minového pole, který je určen scénářem. Nepoužité žetony jsou vráceny zpět do krabice, aniž by se kdokoliv podíval na jejich čísla. Při vstupu na minové pole musí jednotka zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat. Pokud je jednotka vstupující na minové pole nepřátelská jednotka, příslušný žeton se otočí, aby bylo vidět číslo, které udává sílu minového pole. Pokud je minové pole jen návnada (síla „0“), odstraní se žeton z hracího plánu. V opačném případě si vstupující jednotka hodí tolika kostkami, jaká je síla minového pole. Za každou kostku se symbolem odpovídající jednotky a granátu je jednotce udělen 1 zásah. Všechny ostatní symboly jsou ignorovány, včetně každé vlajky. Po jakémkoli výbuchu zůstává minové pole stále v platnosti, žeton je otočen stranou s číslem nahoru a je viditelný pro oba hráče. Pokud je jednotka vstupující na minové pole přátelská jednotka (tj. jednotka patří hráči, který minová pole pokládal), musí se na hexu s minovým polem zastavit, avšak minové pole ignoruje. Nikdy neodhaluje sílu minového pole, pokud je dosud skryta, ani si nehází kostkami. Poznámka: v souladu se všeobecnými pravidly o ústupu, nemá minové pole žádný vliv na pohyb při ústupu. Tudíž se ustupující jednotka může pohybovat přes minové pole bez zastavení. Ustupující jednotky, které se pohybují přes nebo na minové pole, nehází kostkami na zásahy.
4
Žetony bojové hvězdy
Boj: žádná bojová omezení Linie výhledu: dračí zuby neblokují linii výhledu.
Žetony bojové hvězdy jsou obecné žetony používané k označování zvláštních efektů, unikátních událostí a speciálních akcí, které jsou spojeny s příslušným terénním hexem či jednotkou v průběhu daného scénáře. Mnoho efektů žetonu bojové hvězdy je popsáno v rozšíření Terain Pack, protože se v něm nachází mnoho zvláštních terénních hexů a hexy důležitých bodů v krajině.
V. Nové odznaky Odstřelovač Umístěte samostatnou figurku pěchoty a odznak odstřelovače na hexy označené scénářem.
Použití žetonů bojové hvězdy je popsáno ve zvláštních pravidlech příslušného scénáře.
Odstřelovač dostává rozkazy jako pěchota. Odstřelovač s rozkazem: Může se pohybovat stejně jako speciální jednotky pěchoty, tzn. může se pohnout o 1 nebo 2 hexy a bojovat.
Maskování Pokud to scénář umožňuje, může být žeton bojové hvězdy použit pro označení jednotky s maskováním.
Může bojovat, když vstoupí na terén, kde obyčejná pěchota při vstupu bojovat nemůže (les, město atd). Avšak stále se zde musí zastavit a v jakémkoliv terénu, který další pohyb pěchoty zakazuje, se nesmí dále pohybovat. Může ustoupit až o 3 hexy namísto jednoho, pokud je proti němu hozena vlajka. Odstřelovač s rozkazem může zacílit nepřátelskou pěchotu nebo dělostřelectvo až na vzdálenost 5 hexů. Stále však musí dodržovat linii výhledu. Bojové kostky, kterými odstřelovač hází, nejsou redukovány cílovým terénem. Hází jednou bojovou kostkou a způsobí 1 zásah, pokud padne symbol cílové jednotky, granát nebo hvězda. Při vlajce soupeřova jednotka ustupuje jako obyčejně. Odstřelovač nemůže zacílit obrněnou jednotku.
Na jednotku s maskováním je možno zaútočit pouze ztečí (ze sousedního hexu). Maskovaná jednotka musí odstranit svůj žeton bojové hvězdy ve chvíli, kdy se pohne nebo zaútočí, neboť tímto své maskování ztrácí.
IV. Nové překážky Zasněžený polní bunkr
Odstřelovač může být zacílen zcela normálně, ale zasažen je pouze v případě, že padne granát. Pokud je zasažen, je odstřelovač odstraněn, avšak neuděluje se za něj žádná medaile.
Stejná pravidla jako bunkr (M44 str.16). Navíc jej mohou jako svou obrannou pozici využívat obě strany.
Dračí zuby Pohyb: pouze pěchota může vstoupit
na hex dračí zuby. Pěchota musí při vstupu na tento hex zastavit a již se v tomto kole nesmí pohybovat.
5
Poznámka: pokud se na sousedním hexu nachází nepřátelská jednotka, odstřelovač musí útočit pouze na tuto jednotku. Pokud se na sousedním hexu nachází pouze obrněná jednotka, kterou odstřelovač nemůže zacílit, musí se odstřelovač nejprve pohnout a teprve poté může bojovat.
Finské lyžařské jednotky Finské speciální jednotky pěchoty jsou finské lyžařské jednotky. Položte tento odznak na hex k příslušným jednotkám pro jejich odlišení od ostatních jednotek. Tyto jednotky mají pouze 3 figurky.
Ruské elitní jednotky Tento odznak se používá pro ruské speciální jednotky.
Jednotky finských lyžařů s rozkazem: Mohou se pohnout až o 3 hexy a bojovat. Hází 3 kostkami při zteči a 2 kostkami na cílovou jednotku vzdálenou 2 hexy. Mohou bojovat, když vstoupí na terén, kde obyčejná pěchota při vstupu bojovat nemůže (les, město atd). Avšak stále se zde musí zastavit a v jakémkoliv terénu, který další pohyb pěchoty zakazuje, se nesmí dále pohybovat. Mohou ustoupit až o 3 hexy namísto jednoho, pokud je proti nim hozena vlajka.
Jezdectvo
Pěchota s odznakem jezdectva je jednotka jezdectva. Umístěte 4 figurky pěchoty a odznak jezdectva na hexy označené scénářem Jednotky jezdectva dostávají rozkazy jako jednotky pěchoty. Jednotka jezdectva s rozkazem: Může se pohnout až o 3 hexy a bojovat. Může útočit na jednotku vzdálenou až 2 hexy. Hází dvěma kostkami při zteči a 1 kostkou na cíl vzdálený 2 hexy. Při úspěšné zteči může jednotka jezdectva provést obsazení pozice a znovu bojovat s použitím stejných pravidel jako při tankovém průlomu (viz M44 str.11).
Ruské ženijní vojsko Jednotky ženijního vojska byly ve 2. světové válce používány ke zvýšení bojeschopnosti armády. Poskytovaly lepší pohyblivost, průzkum, topografickou a technickou podporu. Ženijní jednotka se pohybuje a bojuje obdobně jako standardní jednotka pěchoty. Avšak: Při zteči ženijní jednotka ignoruje všechny bojové postihy terénu snižující počet kostek, tzn. její nepřítel není chráněn svým terénem. Pokud ženijní jednotka, která se nachází na hexu s ostnatým drátem, sníží o 1 počet svých bojových kostek, kterými hází, smí navíc ve stejném kole z tohoto hexu odstranit ostnatý drát. Ženijní jednotka musí být schopna bojovat, aby odstranila ostnatý drát. Nemůže tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole ještě odstranit ostnatý drát. Ženijní jednotka, která se pohne ne hex s minovým polem a je schopna bojovat, musí namísto boje minové pole vyčistit (žeton je odstraněn). Pokud se ženijní jednotka pohne na minové pole a nemůže bojovat, minové pole vybuchne. Ženijní jednotka musí být schopna bojovat, aby vyčistila minové pole. Nemůže tedy provést pohyb o 2 hexy a ve stejném kole vyčistit minové pole. Pokud jsou ženijní jednotky aktivovány kartou rozkazu Útok pěchoty (Infantry Assault), mohou se v jednom kole pohnout o 2 hexy, bojovat a odstranit ostnatý drát. Také se mohou pohnout o 2 hexy a vyčistit minové pole. Ale nesmí se pohnout o 3 hexy a bojovat ani odstranit ostnatý drát nebo vyčistit minové pole.
6
- Nové FIGURky -
Rozšíření Východní fronta přináší kompletní ruskou armádu s novými figurkami. Ruský voják Rusové označují válku proti Německu v letech 1941 až 1945 jako „Velkou vlasteneckou válku“. Na jejím počátku čítala sovětská populace kolem 130 miliónů lidí – podobně jako populace USA. Sovětský svaz přišel ve válce o 11 miliónů vojáků. Pro srovnání, za každého amerického vojáka padlého v bojích proti Němcům na západní frontě padlo 80 sovětských vojáků na východní frontě. Krutost bojů na východní frontě s sebou nesla i zcela jinou taktiku pro vedení války než na západní frontě. Západní fronta byla bojištěm, kde vítězila strategická nadvláda nad nepřítelem a kde bylo velké množství zajatců. Naproti tomu na východní frontě bylo převažující taktikou úplné zničení protivníka.
Tank T-34 Mnozí zastávají názor, že sovětský tank T-34 byl v 2. světové válce „nejlepší tank na světě“. I když nebyl tak důmyslný jako slavný německý tank Tiger, měl mnoho vlastností, které se v bojích ukázaly jako neocenitelné. Jeho vysokorychlostní dělo z něj dělalo dokonalého zabijáka tanků a jeho rychlost a taktická pohyblivost byla také na výborné úrovni. Ze všeho nejdůležitější byl ale jeho velmi dlouhý dojezd. Ten rozhodoval na konci války, kdy se Sověti i Spojenci snažili dorazit do Berlína jako první. Z těchto všech důvodů byl T-34 označován za tank, který vyhrál Velkou vlasteneckou válku. Zatím naposledy se T-34 objevil v akci v Evropě v 90. letech minulého století v bosenské občanské válce – padesát let od konce 2. světové války!
Protitankové dělo ZIS-3 Divizní protitankové dělo ZIS-3 ráže 76,2 mm bylo odvozeno ze staršího děla ZIS-2 a začalo se vyrábět v roce 1942 jako protitankové dělo. ZIS-3 bylo nejslavnější sovětskou dělostřeleckou zbraní. Dokonce Němci, kteří měli do té doby všechnu výzbroj na lepší úrovni, uznávali, že toto sovětské dělo bylo lepší než jejich. Výrobní náklady ZIS-3 byly natolik nízké, že umožnily masovou výrobu. Nakonec jich bylo vyrobeno více než 10 000 a do nedávné doby byly i v aktivní službě.