VII. Szerepjáték és Kultúra
ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány
Bevezetés A
tantárgy ELTE LARP Tematika Követelmények Kapcsolódó rendezvények Tematika részletesen Kapcsolat
A kurzus története – avagy hova kerültem? 2004-2011
ELTE LARP
Hagyományos
ELTE élő-szerepjáték találkozó Általában 3 napos rendezvény Vampire, Call of Chtulhu
Tematika 13
alkalom Meghívott előadók Előadások – szeminárium jelleggel
Követelmények Egyetemi
tantárgy, filozófia szeminárium Katalógus rendszer – maximum 3 hiányzás Szemináriumi dolgozat elkészítése és leadása 2011.12.12-ig Az élő-szerepjátékon való részvétel beszámít a jegybe, de nem feltétele megszerzésének
Követelmények – a beadandó
filenév a dolgozat címe szóközök, ékezetek, speciális karakterek nélkül dokumentum formátum (doc/odf) A4-es lapméret 12 pontos betűméret 2,5 cm-es margó szimpla sorköz olvasható betűtípus sorszámozott oldalak A szerző teljes neve (opcionálisan elérhetősége) szerepeljen a beadandó első vagy utolsó oldalán A dolgozat címe szerepeljen a beadandó első oldalán képek, idézetek, források nélkül is minimum 4 (teljes) oldal forrásmegjelölés a beadandó szövegének stilisztikai, helyesírási és szövegszerkesztési szempontból egyaránt igényesnek kell lennie
Kapcsolódó rendezvények
Az Orihalkon Társaság meghirdeti első, saját szervezésű MeetUP rendezvényét. Helyszín: GOLD Biliárd, 1117 Budapest, Budafoki út 111113. Kezdés időpont: 2011.09.12. 20:00
Kapcsolódó rendezvények
Teadélután Minden héten, szerda délutánonként Helyszín: ELTE TTK déli épülete, Aréna Teázás, társasjátékok
ELTE Társas és Szerepjáték Hétvége Havonta egyszer, általában péntek-szombat Péntek: jellemzően társas/táblás játékok Szombat: egész nap szerepjáték Első alkalom: szeptember 23-24
Játék és valóság - LARP Az
élő szerepjátékokról Csapatépítés, rendezvényszervezés Tudományos megközelítések
Stratégia – Tervezés, túlélés
A szerepjáték gyakorlati jelentősége Rendszeranalízis, szintézis A szerepjáték során felmerülő problémák a csapat és a részvevők szemszögéből Mire használhatjuk a szerepjátékot a mindennapokban
The name of the Game A
játék megközelítése kutatói szemmel A játékok köré szerveződő szubkultúrák vizsgálata Online és az Offline terek egymásra hatása
Emberek vs Istenek – a játék esszenciája A
játék világok születése Mitől lesz egy játék jó? A játékok „korlátlansága” Ember a játék mögött
Életérzés és Motiváció Rajongónak
lenni A kultsággá válás rögös útja A rajongói közösségek kialakulása A közösségek online és offline élete
MMOney – Pénz és a játék Az
online játékok világai A játékosok által mozgatott virtuális gazdaságok Emberi viszonyok a játékokban
Célok és eredmények A
játékok célja A játékok alkalmazása az oktatásban Csapatépítő tréningek Játék a cégek életében
Teremts világot! Világépítés
írói
szemmel Hogyan csináljuk? Egy történet karakterei Mitől lesz élő egy karakter?
Érzelem és Értelem a Zene világában Egy
kulturálisan fontos elem hatása a mindennapokban Hogyan lesz valamiből tömegtermék vagy kis csoportokra korlátozódó kultusz?
Az értelmen túl Tudomány
és a hit
viszonya A hit és az emberek mindennapjai A hit és a játék
Álmok és a valóság Tolkien
világa Milyen a jól megtervezett, megteremtett világ? Kulturális elemek – nyelvek Nyelvi dolgok a játékban és a valóságban
A valóság eszményképei A
különféle stílusok térhódításai Kilépés a játékokból, filmekből – cosplayerek, jedik a mindennapokban Hogyan lesz valamiből szubkultúra?
Kapcsolat Orihalkon
Alapítvány
Szeminárium
weblapja http://szeminarium.orihalkon.eu/
Szemináriummal
kapcsolatban
[email protected]
Az
élő szerepjátékkal kapcsolatban:
[email protected]