15. Szerepjáték és Kultúra
ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány
A TÁRGY Szerepjáték és Világnézet Neptun kód: xxxn9320 Dr. Ropolyi László 1117 Pázmány Péter Sétány 1/A Északi Tömb -1.85 terem Csütörtök 18-20
„When this seminar hits 88 attendees, you gonna see some serious shit…”
Bevezetés • A tárgy története • ELTE LARP • Szeminárium filmklub • Szeminárium póló • Követelmények • Kapcsolódó rendezvények • A Szerepjátékról • Kapcsolat
Egy kurzus története (2004-2015)
ELTE LARP • Hagyományos ELTE élő-szerepjáték találkozó • Általában 1-3 napos rendezvény Vampire, Call of Chtulhu, Álomvilág, Paranoia, Igenis Sötét Nagyúr • Idén: Időhurok
2015-09-17 Szekeres András Márk; filozófus
Tematika
2015-09-24 Szedlák Ádám; újságíró
2015-10-01 dr. Ropolyi László; fizikus, filozófus 2015-10-08 Stöckert Gábor; újságíró, MTA Akadémiai Újságírói Díjas 2015-10-08 Témalap leadási határideje 2015-10-15 Holló-Vaskó Péter; magyar műfordító, tanár, író és újságíró 2015-10-22 dr. Rab Árpád; Kulturális antropológus és etnográfus, szociológus 2015-10-29 őszi szünet (10.26-10.30) 2015-11-05 Anthony Sheenard; hétszeres Zsoldos Péter-díjas sci-fi-, fantasy- és thrilleríró 2015-11-07 Live hétvége 2015-11-12 Veress Máté; fizikus, BME 2015-11-12 Beadandó leadási határideje
2015-11-19 Miyazaki Jun; SFportal.hu sci-fi internetes magazin főszerkesztője 2015-11-26 dr. jur. Székely Zoltán; őrnagy, robotkutatás vezető 2015-12-03 Dobay Ádám; Kultúrakutató, forgatókönyvíró, fordító
Követelmények I. • Egyetemi tantárgy, filozófia szeminárium • Katalógus rendszer – maximum 3 hiányzás • Kollokvium • Szemináriumi dolgozat elkészítése • Témalap benyújtása 2015.10.08-ig • Dolgozat beküldése 2015.11.12-ig • Prezentáció 2 percben 2015.12.10 • Az élő-szerepjátékon való részvétel nem kötelező
Követelmények II. • A tárgyat szóbeli vizsga (kollokvium) zárja, ez általában a beadandó megvédését jelenti • Témalap kitöltése http://szeminarium.orihalkon.eu • Beadandó leadása:
[email protected] • Forrásmegjelölésnél, idézet felhasználásánál kérjük az ide vonatkozó szabályok betartását: szövegben jelölve + hivatkozás lista
Követelmények III – beadandó • Dokumentum formátum (doc, docx, odf) - borítólap (téma, név, szak, neptun kód, dátum) - normál betű Times betű, 12-es méret - forrásmegjelölés használata! - minimum 4db A4-es oldal szöveg képek, idézetek és források nélkül - normál sorköz - margó 2,5 cm
- A beadandó szövegének stilisztikai, helyesírási és szövegszerkesztési szempontból egyaránt igényesnek kell lennie
Kapcsolódó rendezvények ELTE Társas és Szerepjátékos Főnix Live Hétvége • Gyehenna utáni vampire • Havonta egyszer, általában larp péntek-szombat • Péntek: jellemzően társas/táblás Budapest by Night játékok • Klasszikus Vampire, a régi • Szombat: egész nap szerepjáték országos játékot követi • Első alkalom: október • Nemzetközi kapcsolatok, beöltözős bál 1-2 havonta
Kapcsolat • Orihalkon Alapítvány • Szeminárium weblapja http://szeminarium.orihalkon.eu/ • Szeminárium facebook https://www.facebook.com /rpgszeminarium • Szemináriummal kapcsolatban
[email protected]
A Szerepjáték mint játék • JÁTÉK – résztvevői kitalált karaktereket személyesítenek meg • Játékost megköti a JELLEMRAJZ • Cselekedetek befolyásolja a RENDSZER • Játék keretei és rendszerén belül SZABADSÁG
A Szerepjáték tulajdonságai • Résztvevők: teljes együttműködés VS versengés • Interaktív történetmesélés + fantázia
• Közvetlenség VS más fiktív műfajok • Gyerekkori gyökerek
• Relatív valósághűség
• A szerepjáték bizonyos értelmezések szerint együttműködésen alapuló alkotó munka, míg mások virtuális tapasztalat szerzésnek tartják • A szerepjáték jellegéből fakadóan a kitalált és a felfogott történet közelebb áll egymáshoz mint más alkotói médium láncokban
A szerepjáték típusai I. • Klasszikus asztali • Nagyon sokféle játéktípus • Különféle világok és rendszerek • Különbség abban hogy az adott játék mire fektet hangsúlyt • Hardcore-kockadobálós vs. Történet-mesélős
A szerepjáték típusai II.
• Szabad stílusú szerepjáték • Minimális vagy nem létező szabályok pl. kőpapír-olló • Általában kitalált világok • Gyakran előre „megírt” karakterek • Mesélő = Játékvezető • Főként összejöveteleken, klubokban
A szerepjáték típusai III. • Élő szerepjátékok • Improvizációs színház • Eltérő szabályrendszer
A szerepjáték típusai IV. • CRPG • Nincs még valódi számítógépes szerepjáték • Szöveg alapú, fordulókkal rendelkező – email, fórum • Folyamatosan játszott – IRC • MMORPG-k • Hálózat és internet alapú kliensek, segédprogramok
A szerepjáték története I. - Gyökerek • Ókor – görög, római kultúrkör • 16. század – Commedia dell’arte • 19-20 század – táblás játékok • 1920 – New York utcai játékai • 1960-as évek – hagyományőrző csoportokból Society for Creative Anachronism (California, 1966)
A szerepjáték története II. Wargames • Helwig a sakk alapján 1780-ban hadi szimulációt alkot meg • 1800-as években a porosz hadvezetés hadijátékot hoz létre • 19. század – Kriegspiel • 1913 Little Wars – H.G. Wells, innentől lett hobbi a táblás játék • 1954 Diplomacy – szociális interakció • 1960-tól fantasy elemek
A szerepjáték története III. Hőskorszak • 1967 Braunstein játék – David Wesely, kitalált városban hadijáték, mellékszereplők • 1971 Chainmail - Jeff Perren, Gary Gygax • 1974 D&D – Gygax, Arneson
Gary Gygax (1938-2008)
Dave Arneson (1947-2009)
A szerepjáték története IV. - Hőskorszak • 1975 Tékumel – M. Barker, első komplex világ
• 1977 Traveller – Marc Miller, az első metaplot • 1978 AD&D – új D&D
A szerepjáték története V. -A növekedés kora • Folyamatos piaci növekedés • Civil ellen mozgalmak alakulnak • Fordítások több nyelvre • 1982-től első külföldi írású rpg-k – pl. Warhammer Fantasy 1986 • 1980 CRPG – Akalabeth, Rouge • 1983 animációs film – D&D alapján • 1986 GURPS – az első igazán általános rendszer, „game balance”
A szerepjáték története VI. -Szerteágazás és hanyatlás • 1987 Ars Magica – történet mesélés • 1991 Vampire – gothic horror > WoD, Live
• 1993 Magic: The Gathering • TSR->T$R • CRPG-k fejlődnek
• Vásárló erő aprózódása • Igény az RPG elméleti megközelítésére
A szerepjáték története VII. - Napjainkban • Open Gaming License – d20 rendszer elterjedése • Indie RPG-k – mainstream-en kívüli kiadások, magán vagy közösségek
Magyarország
1991 – Harc és Varázslat
1993 – MAGUS
1995 – Armageddon 2092 Mars
1996 – Codex
2000 – Requiem
2001 – Káosz
A szerepjáték objektív kutatásának igénye • 1974-75-ös megjelenését a tömegek értetlensége követte • 1979 J.D Egbert öngyilkossági kísérlete – „élő D&D-t játszott” • 1982 filmadaptáció - Tom Hanks: Mazes and Monsters
A szerepjáték objektív kutatásának igénye • 1982 BADD – Patricia Pulling fia öngyilkos lesz -> D&D-t játszott • 1988 CAR-PGa – mozgalmak a játék védelmére • 1990 Steve Jackson Games – USSS raid
• 1994-1997 svéd indítványok – hatásukra kutatás indul • 2005 Belfasti rablás – belefeledkezett a „Shadowrun-ba”
Köszönöm a figyelmet!