Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra.
•
Ve zkratce Každý hráč ovládá 7 zlodějů a snaží se co nejdříve obsadit všech 7 sedaček v kradeném vozidle svými fufníky. Hráč, který jako první dostane na palubu auta všech 7 zlodějů ujíždí a vítězí. Všichni ostatní hráči prohrávají.
Herní materiál •
6 segmentů hrací desky, na každé je část cesty se 6 různými symboly dopravních značek.
•
1 segment s kradeným autem (vyberte si Sharana, Alhambru nebo Galaxy).
•
108 karet - 6 symbolů po 18 kusech.
•
1 karta se šipkou pro variantu HOŘICE. •
35 figurek zlodějů v pěti barvách po 7 kusech. Můžete použít libovolné figurky, či barevná víčka z PET lahví.
Tisk částí hry •
Vytiskněte si soubor Deska-barevna-6oboustrannych-listu-A4.pdf oboustranně na 6 listů papíru. Nejdříve prvních 6 na přední stranu a pak dalších 6 na zadní stranu. Anebo vytiskněte na 12 listů, ořízněte a spojte dohromady.
Vytiskněte si soubor Karty.pdf a rozstříhejte všech 108 karet. Každá karta je ve hře 18x. Karty jsou jednostranné, takže zadní strana bude čistá.. Vyberte si, zda chcete krást Sharan, Galaxy nebo Alhambru. Odstřihněte šipku, kterou využijete při variantě zvané HOŘICE.
•
Příprava hry •
Sestavíme 6 segmentů tak aby tvořily jednu cestu s celkem 36 značkami. Cestu můžeme sestavit pokaždé jiným způsobem.
•
Každý hráč dostane 7 figurek zlodějů ve své barvě. Všechny zloděje umístěte na jeden konec cesty a automobil zaparkujte na druhý konec.
•
Hráči mladší 10 let mohou 1-2 figurky rovnou přesunout do auta, takže budou hrát pouze se 6 nebo 5 figurkami.
•
Karta se šipkou (jen ve variantě HOŘICE) se položí vedle sestavené desky. Ve variantě LIPNO se šipka nepoužívá.
•
Balíček hracích karet se symboly dopravních značek se zamíchá a každému hráči se rozdá 6 karet.
2 varianty hry – Lipno a Hořice •
Ve variantě LIPNO (jednoduší varianta více o štěstí) si každý hráč karty drží tak aby mu ostatní do karet neviděli. Zbytek balíčku se položí lícem dolů na stůl a hráči si lízají karty v průběhu hry. Touto variantou byste měli začínat, dokud jste nezkušení zloději.
Ve variantě HOŘICE (pro schopnější hráče) položí všichni své karty na stůl, tak že je mohou všichni vidět. Z balíčku se rozdá dalších 12 karet lícem nahoru a umístí se do řady ve směru již zmíněné šipky. Odtud si pak hráči berou karty namísto klasického lízání z balíčku. Když je všech 12 karet vyčerpáno rozdá se takto nových 12 karet.
Průběh hry Hraje se ve směru hodinových ručiček. Hru začíná hráč, který vypadá nejvíce jako zloděj aut. Hráč, který je na tahu může provést 1 až 3 akce za sebou. Dovoleny jsou dva druhy akcí: •
Zahrání karty a posun figurky zloděje vpřed.
Posun figurky zloděje zpět a líznutí si jedná až dvou karet. Akce se mohou provést v jakémkoliv pořadí a v jakékoliv kombinaci, ale hráč musí provést nejméně jednu akci a maximálně tři. Můžete posouvat pouze svými zloději. Jakmile skončíte, začíná své 3 akce další hráč v pořadí. •
Akce posun figurky vpřed Hráč zahraje (odložením karty na odkládací hromádku) kartu s nějakým symbolem a vybere libovolnou figurku zloděje a posune ho na nejbližší volné pole se stejným symbolem jako je na právě zahrané kartě (volné pole znamená, že na políčku není žádná další figurka zloděje). Pokud není před figurkou již žádné volné pole s daným symbolem, může se figurka posunout až do kradeného vozidla a čekat tam na své kolegy stejné barvy.
Akce posun figurky zpět Hráč si vybere jednoho ze zlodějů a posune ho zpět na nejbližší pole, na kterém je jedna nebo dvě další figurky zlodějů (ať už vlastní nebo cizí). Volná políčka a políčka obsazená třemi zloději se přeskakují (takže na jednom poli nemohou nikdy být více než 3 zloději současně). Pokud hráč posunul zloděje zpět na pole, kde byl 1 zloděj, lízne si hráč jednu kartu. Pokud se přesune na pole se dvěma zloději lízne si 2 karty. Při posunu zpět nelze přeskočit pole s jedním zlodějem a vrátit se zpět až na pole se dvěma zloději. Takovýto postup se počítá za dvě samostatné akce (dvojí couvání) a je plně podle pravidel. Jak již bylo řečeno, ve verzi LIPNO se karty lízají z balíčku. Ve verzi HOŘICE se berou z vyložené řady 12 viditelných karet. Karty se berou postupně ve směru šipky, není možno si vybírat. Když se balíček vyčerpá, vytvoří se nový balíček z hromádky odhozených karet, která se před tím zamíchá.
Konec hry Kdo dostane všech 7 zlodějů do auta jako první vítězí a auto může symbolicky odjet směrem k úspěšnému zloději. Princip hry: Cartagena. Autor: Leo Colovini. Vytvořil: Galaktický Aleš.