1
V tomto textu nehledejte šifru:
Dávejte pozor na provoz na silnicích, šifra č. 2 má čtyři části, každá část odkazuje nezá-visle na ostatních na jedno místo. Na těchto čtyřech místech jsou čtyři části šifry č. 3 (3a, 3b, 3c, 3d - řešením každě z nich je jednoslovné heslo). Do povolávacího rozkazu (který jste dostali na startu) stačí pro postup na další šifru vyplnit tři ze čtyř hesel. S vyplněným povolávacím rozkazem kontaktujte orga na stanovišti šifry č. 1 (u zámku). Pokud vyplníte špatná hesla, org vám řekne, která máte spatně a další pokus můžete opakovat po půl hodině.
2#
2#
Novodobý Švejk by se vám vysmál Minulý týden se v tisku objevil satirický článek “Švejk v dnešní době informačních technologií” od uznávaných expertů PhDr. Josefa Haška a p. doc. Jaroslava Švejka CsC. Rád bych k tomu uvedl několik připomínek. Začal bych tím, že autoři článku neuvádí své příklady multiplatformně, omezují se pouze na v dnešní době (červen 2010) již zastaralý operační systém Windows xP. Přenos dokumentů, jako jsou povolávací rozkazy, lékařské prohlídky a další, lze určitě řešit daleko lépe, než přes ftp. Dnes přece existuje spousta komunikátorů, neopomnějme ani webovou reprezentaci dokumentů. Vždyť třeba převod pomocí xSLt umožňuje obrovské možnosti reprezentace různých formátů na internetu nad vrstvou TCP. Podobně nesmyslné je vyjádření Švejkova duševního zdraví statusem dNd v instant messaging protokolech. Zcela zcestné je pojednání o předávání špionážních dokumentů mimo síť internet. Autoři zřejmě zaspali dobu, protože používání cd je dnes již takřka prehistorie, podobně jako programování v C, i když na druhou stranu přiložené kódy byly zcela aktuální a přeložitelné jak na 32, tak i na 64 b architektuře. Dále se snaha autorů o humorný článek humoristického díla poněkud tříští na nesmyslném využití technologií, které nepotřebují napájení z domácí sítě. Odkazuji na tisíce internetových diskuzí například o iPad. Přikládám jako přílohu. Závěrem doporučuji autorům, aby před uveřejněním podobného článku nejprve kontaktovaly kolegy z informatického oboru, aby se napříště nesetkali s podobným faux pas. Bc. iT Jan Klement, DrSc. více viz mé www stánky
2
o
2
o
2* 2* 2+
CIRKULACE KRVE, DĚTSKÁ AKTIVITA, ĎÁBLOVA SMLOUVA, HLAVA RODINY, HOKEJOVÍ OBRÁNCI, KLOKANŮV KROK, MAUGLÍHO MEDVĚD, MORAVSKÁ METROPOLE, NEMOC KOVŮ, OPAK TICHA, OPAK DOBRÉ, POLNÍ MÍRA, POSVÁTNÝ PTÁK, STAŘÍ KOZLOVÉ, DOMOV ANDULEK, ÚNAVA SLUNCEM, VÝRŮSTEK JENOROŽCE, ZIMNÍ OLYMPIÁDA
2+
2
o
3b
Švejkovo doporučení: “Když nevíte co s tím, dejte si pivo. Nejlíp desítku. To určitě pomůže.”
1
2
3
2
5
6
8
7
5
6
7
1
3
5
6
2
7
4
5
6
7
2
1
2
5
7
8
3
2
3
3
5
9
7
8
7
2
1
1
2
4
2
7
7
8
1
2
1
6
5
7
9
3
1
2
1
5
8
9
2
6
6
7
2
2
5
1
5
9
9
2
2
4
1
8
4
1
2
1
2
4
7
2
3
6
7
7
1
9
5
2
8
2
9
3
3
3
1
5
6
1
6
7
6
9
2
4
2
7
4
2
4
2
9
5
8
3
6
2
2
4
1
3
4
5
1
9
6
9
5
9
5
3
5
9
4
5
4
8
1
4
1
2
4
8
1
5
3
9
8
5
6
8
5
7
4
2
4
5
4
7
8
7
3
2
2
5
3
5
6
6
7
1
8
6
4
6
8
8
3
3
5
7
6
2
6
9
2
7
2
7
6
8
1
3
1
8
9
3
5
1
4
8
7
3
6
6
8
2
8
9
2
5
8
7
5
3
1
7
5
9
8
4
3
6
1
2
7
8
2
4
5
6
5
2
6
6
5
8
3
6
5
1
7
3
1
2
1
2
8
1
5
9
2
2
7
1
2
8
2
5
2
2
8
4
4
8
9
8
7
6
5
6
1
1
3
4
5
2
6
6
2
4
1
3
3
4
7
8
4
2
3
5
6
7
6
1
4
7
9
2
2
4
7
2
4
5
1
1
2
3
8
8
7
3
7
9
9
3
8
2
5
6
1
9
1
6
1
7
3
1
8
5
5
8
3
7
1
2
9
1
2
5
2
2
3
6
6
5
3
8
7
5
8
4
5
3
1
1
7
6
5
8
3
4
9
6
7
9
3
3
5
3
4
4
3
1
8
3
4
3
5
1
3
7
2
2
7
5
4
4
5
6
9
5
4
9
4
8
4
7
9
7
4
2
4
5
4
7
1
6
5
6
9
8
3
4
6
5
6
7
3
4
5
6
5
2
9
3
1
4
6
4
8
7
1
3
8
6
5
8
4
8
9
6
1
8
3
3
4
1
2
7
2
9
5
7
6
7
8
9
2
8
5
7
1
3
8
7
6
5
4
8
1
3
2
8
3
1
3
6
7
6
5
2
8
1
2
6
5
4
4
8
3
5
5
5
9
2
7
6
2
1
5
1
4
1
2
2
4
5
6
7
9
9
3
2
2
6
7
8
1
4
7
5
2
4
5
1
1
3
5
8
7
2
2
6
1
2
3
4
7
7
8
9
2
3 Povolávací rozkaz tým: heslo heslo heslo heslo
a b c d
podpis oficíra: Mílí účastníci šifrovací hry ČIWAWA! Na tomto popíře jsou základní informace potřebné k absolvování hry. Hra má více než 10 a méně než 17 šifer. Je rozdělena na městskou část a terénní část. Pro postupu do terénní části musíte absolvovat městkou část. Vítězem se stává tým, který dorazí do cíle ve stanoveném čase (neděle 13. 6. ve 12:00) a získá nejvíce bodů. V případě rovnosti bodů rozhoduje čas příchodu do cíle.
Tým musí projít celou trasu (nelze přeskočit šifru). Městská část: - tato část je paralelně linární:o). To znamená, že je možné řešit více šifer najednou. Abyste se v ní dobře zorientovali, přikládáme graf (“Nezapomeňte A”). Pro postup do terénní části stačí spávně vyluštit tři ze čtyř částí šifry č. 3, vyplníte je do “Povolávacího rozkazu” a odevzdáte organizátorovi (dál jen org) na stanovišti šifry č. 1 - je vhodné využít mapu Světlé nad Sázavou (dostali jste na startu) - nejsou nápovědy, lze využít jen absolutní nápovědu (- 1b) pro každou část šifry č.2 (90 minut po startu) a šifry č.3 (3 h po startu) na stanovišti šifry č. 1 u orga.
Nezapomeňte A: 3a
2 2o 2o 2# 2o 2+ 1 2+ 2* 2* 3b
3d
#
3c
Terénní část: - tato část je jen lineární - každá x-tá šifra odkazuje na pozici (x+1)ní šifry (případně na její části). - nazapomeňte při nálezu stanoviště odeslat smsA tvaru “název_týmu HESLO_STANOVISTE” na číslo ____________ nebo _____________ Zkontrolujte v doručených zprávách. - nápovědu máte právo zdarma (bez bodové penalizace) získat 1 hodinu po odeslání smsA posláním smsB “název_týmu HESLO_STANOVISTE help” na číslo ____________ nebo _____________ Nezkoušejte to prosím dříve než po ulpynulé jedné hodině od odeslání smsA - absolutní nápovědu (penalizace -1 bod) můžete využít 90 minut po odeslání smsA a to posláním smsC: “název_týmu HESLO_STANOVISTE abs” na číslo ____________ nebo _____________ - využijte mapu Okolí Světlé nad Sázavou (dostali jste na startu) Nezapomeňte: text, či obrázek označený jako “Nezapomeňte” můžete využít buď přimo na místě, nakterém ho získáte, nebo i v budoucnu. Použití této nápovědy je bez bodové penalizace a mnohdy žádoucí. Stanoviště: Pokud není řečeno jinak, řešení je vyznačeno v referenční mapě a vzdálenost dvou po sobě jdoucích šifer není větší jak 3 km vzdušnou čárou. Na umístění šifry nijak neupozorňujte, vemte si 1 kopii na tým a odejděte dostatečnou vzdálenost. Obálku (většinou modrá plastová se žlutým logem) se šifrou vraťte tak, jak byla. Dbejte pravidel, můžete být v průběhu hry dotázáni na způsob řešení šifer. Problémy (s nalezením stanoviště): Pokud jste si opravdu jisti, že máte správné řešení a na daném místě se šifra nenachází, volejte prosím na 776 072 966 (Čiko). Volejte i v případě jiných závažných nesnází. Ukončení hry: Pokud se rozhodnete z jekéhokoliv důvodu ukončit hru, dejte prosím vědět telefonicky nebo sms na číslo 776 072 966 (Čiko).
3a
Nezapomeňte: Pokud najdete v některé z šifer překlep, igmorujte jej.
Nezapomeňte: Sever je vždy nahoru.
Nezapomeňte: Potkáte-li mezi šifrou 12 a 13 volného psa, tak ten dle místních obyvatel nic nedělá :o)
TEĎ SI ŘÍKÁTE, CO S TÍMTO? HÁDATE SE O TOM, ZDA STŘÍHAT, ČI PŘEKLÁDAT? SCHÁZÍ TI ENERGIE? ZBÝVÁ VÁM POSLEDNÍ HESLO K POSTUPU? KDE BUDE SMYSL TÉTO ŠIFRY? NEJHORŠÍ JE NEDĚLAT VŮBEC NIC. TAK ZKUS NĚCO LEHKÉHO. CHTĚLI BYSTE ŽÍT JAKO INDIÁNI? NEBO SNAD JAKO SPRÁVNÍ WOODCRAFTEŘI? A CO ŠVEJK? JAKÝ MÁTE NÁZOR NA VÁLKU? MÁTE RÁDI SRANDU? MATE ŠKODOLIBOU RADOST Z CIZÍHO NEÚSPĚCHU? JSTE ODOLNÍ PROTI ZÁKYSU? A CO PANÍ MÜLLEROVÁ? ČTETE POŘÁDNĚ? TO JE DOBŘE, PROTOŽE POSLEDNÍ ČTYŘI PŘEČTENÉ ŘÁDKY VÁM K ZÍSKÁNÍ HESLA NEPOMŮŽOU. A CO FERDINAND? TO BYL ALE ŽIVEL. A BRETSCHNEIDER? DARMO POVÍDAT - PORUČÍK, KTERÝ VÁS ŠPICLUJE NA KAŽDÉM ROHU. PŘED NÍM NIC ROZHODNĚ NEPROZRAZUJTE. ŠPICL VÁS TĚŽKO POTĚŠÍ! PŘI NESNÁZÍCH FAKT NEZKOUŠEJTE POUŠTĚNÍ ŽILOU. CO DÁL? NIC, JE TO NA DRAKA! TAKY VÁS TO NEBAVÍ? A CO HESLO?
3c
Nezapomeňte:
Nezapomeňte: Mapa “Okolí Světlé nad Sázavou” má měřítko 1:100 000
Nezapomeňte: Když vám přestane chutnat pivo, držte se zelené.
“název_týmu LEBKA”
kód stanoviště: LEBKA Nezapomeňte odeslat sms ve tvaru:
5
6
“název_týmu PAROHY”
kód stanoviště: PAROHY Nezapomeňte odeslat sms ve tvaru:
7
kód stanoviště: LOM Nezapomeňte odeslat sms ve tvaru:
“název_týmu LOM”
Šel tak jednou Švejk, to už byl prohlášen za ouředního blba, ráno po vesnici, úsměv od ucha k uchu. U silnice kvete kvítí, v okně u hlavní silnice zalévá květiny místní zpěvák Hlubín. Švejk mu kyne na pozdrav, přičemž ho míjí hrobník Cíp - div, že do něj nevrazí. Na návsi se už na něj vesele a přátelsky usmívá vietnamský prodejce Hem-Ču-Nim. Zase má nové punčochy. U radnice se popadá za břicho věčně vychechtaný klaun Poceš. Chláme se tak, že není ani slyšet hlášení místního rozhlasu, kde na vážné téma hovoří profesor Holý. A to už z vedlejší uličky oknem utíká téměř všemi mladými děvčaty oblíbený milenec Homeboun. Kalhoty nese v rukou a upaluje k lesu. Ale to už na druhé straně vyklepává rohože klučina, kterému kvůli jeho vytahaným uším nikdo neřekne jinak než ušatec Mýl. Teď zahlédl Švejka a divně na něj vejrá. Švejkovi to nijak náladu nekazí a mašíruje si to k rozestavenému domku, kde zrovna ve výšce pracuje pokrývač Šarab. “Mít tak křídla”, pomyslí si Švejk. U rybníka sedí zasloužilý námořník Plemestý, kterého ze své vrozené zdvořilosti zdraví “pane lodní kapitáne”. Za chvíli z kocábky, která je ukotvena u břehu, leze další mořský vlk jménem Rymolitý. Toho zas Švejk s úsměvem pro jeho pestré oblečení a dřevěnou nohu oslovuje “pane piráte”. Na louce u kraje lesa leží občan Padal - největší spáč vesnice. Švejkovy kroky míří dále k lesu, kde na samotě bydlí věčně zalezlý zbabělec Vydrák, který před jakýmkoliv pochybným zvukem prchá do peřin a strká hlavu pod polštář. To porodník Ráb, který bydlí za zatáčkou je povaha bodrá a výřečná. Švejka už z dáli srdečně zdraví. Z vysokého komína jeho malebného stavení se mu krásně kouří. Švejk se s ním dá do řeči a po chíli oba zahlédnou, jak se pan lékař Karol ohýbá pro křemenáče a sbírá jej do košíku. Švejk jej nikdy neviděl jinde než v lese. “Je to takový lesní lékař”, říkává o něm. Blíží se čas oběda, a tak Švejk míří zpět domů. Jde kolem seníku, kde si profláklá zlodějka Otuhlá schovává odcizené cetky. U vesnice ho vítá čerstvě naverbovaný vojín Peprný, který je na své první pochůzce. Krásný to den!
8
kód stanoviště: PARLAMENT Nezapomeňte odeslat sms ve tvaru:
“název_týmu PARLAMENT”
V tomto textu nehledejte šifru: Po vyřešení této šifry kontaktujte místního organizátora.
9a
9b
9c
10
kód stanoviště: VEZ Nezapomeňte odeslat sms ve tvaru:
“název_týmu VEZ”
52 72
56 31 73
41
46 70 73
1
71
8
23
56
10 60
40
50
5
65
26
35
20
11
33 63
64
22 7
66
62
67
28
64
32
36
47
12
17
10 44
14
19 36 40
69
61 25
21
15
37
52
34
17
4
4
47
30
24 24
43
60
45
22
51
27
68
37
38
39
16
59
30 9
2
13
57
53
11
11 12
7
33 16
15
3
13
9
65
48
41 70
29
51
72
6
29
35 63
6
8 18
59
62
42 61
25
42
32 5
55
58
54 49
49 69
kód stanoviště: HASEK Nezapomeňte odeslat sms ve tvaru:
“název_týmu HASEK”
To se tak jednou Švejk vsadil s nadporučíkem Lukášem o to, kdo vypije co nejvíce piv a přitom ujde největší vzdálenost. No vyhrál samosebou Švejk, který vždy považoval pivo za svého přítele v nemoci i nouzi. Celá soutěž se odehrávala v hospodě U České koruny. Pravidla byla jednoduchá - vypít co nejvíc piva a každou půlhodinu ujít dvě kola kolem hospody. Švejk si pro začátek dal dvanáctku, zapil ji desítkou a obešel povinná dvě kola. Ujít jedno kolo znamenalo obejít hospodu i přilehlými domy. A to bylo 170 metrů. Vrátil se k výčepu, když tu na pípě vidí cedulku “Medové pivo 15°”. Chytla ho slina, dal si jednu patnáctku a zapil dvěma desítkami. No, a protože uplynula další půlhodina, vyrazil obejít další dvě kola. Po cestě cítíl, jak se mu začíná motat hlava. V příjemné náladě si sedl ke stolu a objednal si kvasara 14°, toho dnes ještě neměl. Vypil ho a náramně mu chutnal. Když ho chtěl zapít desítkou, bylo mu sděleno, že desítka došla. Co naplat, dal si tedy dvanáctku a vyrazil okolo hospody. Bojoval statečně. Levá noha pravidelně střídala pravou v nepravidelných intervalech. Došel obě kola a vyčerpaně si sedl zpět ke stolu. Na pivo už tolik chuť neměl. Dal si jednu dvanáctku. Víc za tu půlhodinu nestihl. Vyrazil z hospody pomalým krokem, když tu najednou ho přepadl spánek uprostřed chůze. Asi za hodinu ho vzbudil hostinský, který měl o něj strach. Neušel ani celé kolo. Nadporučík Lukáš mu naměřil pouze 110 metrů. V tomto textu nehledejte šifru: Hledejte křížek - tento objekt není zakreslen v mapě
12
kód stanoviště: KRIZEK Nezapomeňte odeslat sms ve tvaru:
“název_týmu KRIZEK”
14
16
12
V tomto textu nehledejte šifru: Objekt není zakreslen v mapě
1
6. 22 15
19
4 8.
10
5
18
7
21
13
23 3
20
11
2
24
9.
17
13
kód stanoviště: HUSITA Nezapomeňte odeslat sms ve tvaru:
“název_týmu HUSITA”
Pro nic za nic tady nejste, chcete jistě vědět kam dál. Další stanoviště není až tak daleko. Šifru tam určitě najdete, tak snad se vám bude líbit. Jděte rychle, do cíle už vám moc nezbývá. Dál než vy se málokdo dostane. Po vás možná ještě někdo dorazí, tak se tady moc nezdržujte. Zelené rozcestí se žlutou, rybník, kóta, nebo Broumova Lhota? Hledejte v textu poctivě, jinak nebudete vědět kam jít. Budovu místní školy jste už navštívili? Před ní si můžete leda tak sednout a zkusit šifru vyluštit správně. Začátkem června už bývá celkem teplo, tak tam snad moc nevykosnete. Lesa pán bydlí v hájovně, ale šifru vám nevydá. Poblíž mlýna je sice příroda obzvláště krásná, ale to je to jediné, co zde naleznete. Sloupu s letáčkem o ztraceném retrívrovi doporučujeme si také příliš nevšímat, vždyť na něm není logo Čiwawy. Vysokého stromu si naopak všimněte, když vylezete úplně nahoru, při dobré viditelnosti můžete zahlédnout následující stanoviště. Napětí už by se dalo krájet, leč pokud stále nevíte, zkuste si text přečíst pěkně znovu od začátku.
14
kód stanoviště: BARABIZNA Nezapomeňte odeslat sms ve tvaru:
“název_týmu BARABIZNA”