PRODUKSI VIDEO CLIP GROUP BAND HELLBEGIN DENGAN JUDUL LAGU HUTANG BAYAR NYAWA
NASKAH PUBLIKASI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan syarat–syarat guna memperoleh derajat Sarjana Strata Satu (S1) dalam Program Studi Teknik Elektro Dan Informatika Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta Disusun Oleh : Aditya Eko Prasetya 201122082 Pembimbing Utama
: Ramadhian Agus T., S.Kom., M.M
Pembimbing Pendamping : Arfian Hendro P., S.Kom
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA 2015
i
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA
PERNYATAAN PENULIS Judul
:
Produksi Video Clip Group Band Hellbegin Dengan Judul Lagu Hutang Bayar Nyawa
Nama
:
Aditya Eko Prasetya
Nim
:
201122082
Fakultas
:
Teknik Elektro Dan Informatika / S1
1. Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebernarnya bahwa penelitian ini adalah hasil karya saya sendiri. Jika pada suatu saat ada fihak yang mengklaim bahwa penelitian ini sebagai karyanya yang disertai dengan bukti yang cukup, maka saya bersedia membatalkan gelar beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. 2. Saya menyatakan bahwa hasil penelitian diperbolehkan untuk di sebarluaskan dan di publikasikan secara umum oleh Universitas Surakarta bersamadengan dan dosen penguji Surakarta,
Aditya Eko Prasetya
ii
2015
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA
LEMBAR PERSETUJUANPUBLIKASI Judul
:
Produksi Video Clip Group Band Hellbegin Dengan Judul Lagu Hutang Bayar Nyawa
Nama
:
Aditya Eko Prasetya
Nim
:
201122082
Fakultas
:
Teknik Elektro Dan Informatika / S1
Publikasi initelahdisahkan Surakarta,
2015
Mengetahui,
Mengetahui,
Pembimbing Utama
Pembimbing Pendamping
Ramadhian Agus T., S.Kom., M.M
Arfian Hendro P., S.Kom
iii
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA
LEMBAR PENGESAHAN PUBLIKASI Tugas Akhir dengan judul “ Produksi Video Clip Group Band Hellbegin Dengan Judul Lagu Hutang Bayar Nyawa” Telah disetujui dan disahkan untuk dipertahankan dihadapan Dewan Penguji Skripsi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Elektro Dan Informatika Universitas Surakarta. Naskah ini telah diajukan di depan dewan penguji Pada hari / tanggal
: Senin, 5 Oktober 2015
Ketua Penguji
: Ir. F.A. Luky Primantari, M.T
( …………………… )
Sekretaris
: Agus Haryawan, S.T., M. Eng.
( …………………… )
Anggota
: Arfian Hendro P., S.Kom
( …………………… )
Mengetahui, Dekan Fakultas Teknik Elektro dan Informatika
Ketua Program Studi Teknik Informatika
Ir. F.A. Luky Primantari, M.T.
Ir. Tri Irianto Tj., M.T.
iv
PRODUKSI VIDEO CLIP GROUP BAND HELLBEGIN DENGAN JUDUL LAGU HUTANG BAYAR NYAWA Aditya Eko Prasetya), Ramadhian Agus T., S.Kom., M.M2) Arfian Hendro P., S.Kom3) Program Studi Teknik Elektro Dan Informatika, Universitas Surakarta Jl. Raya Palur KM 5 Surakarta 57772 Email :
[email protected] ABSTRACTA : dvances in technology, particularly in the field of multimedia makes the previously impossible possible. Multimedia often have strategic value or kemampuaan to improve excellence. The development of increasingly rapid technological changes impact on human attitudes and behavior, as well as on the process of creativity. With the advancement of technology is of course a lot of things to be easy. Also, contributed greatly to the progress and development of the multimedia industry. As with the music industry today is rapidly increasing. The music industry today is not only to show only audio but also need a visual to give confidence to the public. We need a video clip to introduce means a band or singer as a public figure to the public The problem is Group Band "Hellbegin" not have a video clip on a single track in order to promote their songs.The aim of this study was to Generate Video Clip on Group Band "Hellbegin".The benefits of this study include those Group Band "Hellbegin", can be used as one of supporting the promotion of Group Band "Hellbegin".The method used is the method of data collection, namely literature, observation, interviews, metedologi approach to the problem, namely Analysis, planning, shooting, editing, rendering and dubbing, testing, implementation.The results obtained from this study is produced Production Video Clip Group Band "Hellbegin" Song Title "Pay Debt Lives" on DVD. Keywords : Production of Audio, Video, Multimedia Citation : 2013-2014 ABSTRAKSI : Kemajuan teknologi, khususnya pada bidang multimedia membuat hal yang tadinya tidak mungkin menjadi mungkin. Multimedia sering sekali bernilai strategis atau mempunyai kemampuaan untuk meningkatkan keunggulan. Perkembangan teknologi yang kian cepat berdampak pada perubahan sikap dan perilaku manusia, begitupun pada proses kreatifitas. Dengan kemajuan teknologi tersebut tentunya banyak hal menjadi mudah. Selain itu juga, memberikan kontribusi yang sangat besar terhadap kemajuan dan pengembangan industri multimedia. Sama halnya dengan industri musik saat ini juga semakin pesat. Industri musik saat ini tidak hanya menampilkan audio saja tetapi juga membutuhkan sebuah visual untuk memberikan kepercayaan kepada masyarakat. Maka diperlukan sebuah video klip untuk sarana memperkenalkan sebuah band atau penyanyi sebagai figur publik kepada masyarakat. Adapun masalahnya adalah Group Band “Hellbegin” belum memiliki video clip pada lagu single guna untuk mempromosikan lagu mereka. Tujuan dari penelitian ini adalah Menghasilkan Video Clip pada Group Band “Hellbegin”. Adapun manfaat dari penelitian ini antara lain Bagi Group Band “Hellbegin”, dapat digunakan sebagai salah satu pendukung promosi Group Band “Hellbegin”. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pendataan, yaitu kepustakaan, observasi, wawancara, metedologi pendekatan masalah yaitu Analisis, perancangan, pengambilan gambar, editing, rendering dan dubbing, uji coba, implementasi. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah dihasilkannya Produksi Video Clip Group Band “Hellbegin” Judul Lagu “ Hutang Bayar Nyawa” dalam bentuk DVD.
Kata Kunci Pustaka
: Produksi Audio, Video, Multimedia : 2013-2014
v
DAFTAR ISI Halaman Judul............................... ............................................................... i Pernyataan Penulis........................ ............................................................... ii Lembar Persetujuan .................................................................................... iii Lembar Pengesahan ................................................................................... iv Abstract ....................................................................................................... v Abstraksi ...................................................................................................... v Daftar Isi ...................................................................................................... vi A. Latar Belakang Masalah ....................................................................... 1 B. Rumusan Masalah ............................................................................... 1 C. Batasan Masalah ................................................................................. 1 D. Tujuan .................................................................................................. 1 E. Manfaat Penelitian ................................................................................ 1 F. Metodelogi Penelitian ............................................................................ 1 G. Landasan Teori .................................................................................... 2 H. Kerangka Pemikiran.............................................................................. 5 I.
Kesimpulan ........................................................................................... 5
Daftar Pustaka Lampiran
vi
1.1. Latar Belakang
memiliki video clip pada lagu single guna untuk mempromosikan lagu mereka.
Komputer tidak hanya dimanfaatkan sebagai alat untuk menikmati gambar bergerak (Audio, Video Player) tetapi juga sebagai sarana media bantu untuk melakukan edting film atau video. Saat ini, sarana hiburan yang sudah dipadukan dengan teknologi telah membanjiri kehidupan manusia. Dari radio, televisi, bioskop, internet, mobile phone, dan lain sebagainya yang kini mampu mengakses dunia hiburan tanpa perlu meninggalkan rumah. Multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah penyampaian informasi dalam bentuk audio video. Dengan adanya multimedia manusia bisa berinteraksi dengan komputer melalui media gambar, teks, audio, animasi dan video. (Saputri, 2011) Group Band “Hellbegin” sekarang sudah mempunyai album single yang sudah melakukan beberapa efent yang pertama ivent “SRAMPANGAN” yang kedua "ROCK RADIKAL" yang ketiga “EXISTENCE from our RESISTANCE" dan yang terakir "CADAS FEST #2". Setelah bermain di berbagai ivent Hellbegin menciptaan album singgle yang berjudul “Hutang Bayar Nyawa” Berdasarkan observasi yang dilakukan oleh peneliti terhadap latar belakang tersebut Hellbegin Band supaya album single mereka dapat dikenal masyarakat pada umumnya. Sehingga sangat perlu adanya suatu dokumentasi audio visual yang berupa Video Klip berbasis multimedia. Berkaitan dengan masalah yang telah diuraikan diatas maka penulis melakukan penelitian dengan mengambil judul yaitu “Produksi Video Clip Group Band “Hellbegin” Judul Lagu “ Hutang Bayar Nyawa”.
1.3 Batasan Masalah
Agar penelitian ini lebih terfokus dengan objek penelitian, maka penulis membatasi permasalahan penelitian ini pada: 1. Objek penelitian ini adalah Group Band “Hellbegin”. 2. Software yang digunakan adalah Sony Vegas . 3. Hardware yang digunakan Kamera DSLR Nikon D5100, Canon 60D, Tripot, Slider, Stadycam, Lensa Kit 18 / 55mm, Lensa Fix 50mm, Lensa Nikor 10mm, Lensa Tamron 17 / 50mm, Lensa Tokina 10 / 17mm. 1.4 Tujuan Penelitian
Menghasilkan Video Clip pada Group Band “Hellbegin”. 1.5 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini antara lain, Bagi Group Band “Hellbegin”, dapat digunakan sebagai salah satu pendukung promosi Group Band “Hellbegin”. 1.6 Metode Penelitian
Metode penelitian sangat Metode penelitian sangat penting untuk mendapatkan bukti kebenaran suatu konsep dan teori yang diperoleh serta untuk menemukan dan menguji suatu pengetahuan. Adapun penulis dalam hal ini menggunakan metode : 1. Kepustakaan Merupakan pengumpulan data dari Group Band “Hellbegin”. 2. Metode Observasi Metode observasi adalah pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan secara langsung pada Group Band “Hellbegin”.
1.2 Rumusan masalah
Berdasarkan dari latar belakang masalah yang telah diuraikan, dapat dirumuskan masalah sebagai berikut, Group Band “Hellbegin” belum 1
3. Wawancara Melakukan tanya jawab dengan pihak Group Band tempat penulis melakukan penelitian. 4. Analisis Menganalisis bagaimana memproduksi Video Clip Band “Hellbegin” Berbasis Multimedia 5. Perancangan Penulis merancang dan membuat alur cerita atau script, storyboard dan juga biaya Produksi Video Clip yang akan di bangun. 6. Pengambilan Gambar dan Pemindahan Gambar Melakukan pengambilan gambar dan melakukan proses pemindahan gambar atau pemindahan video dari SDCard dari DSLR. 7. Pengeditan Melakukan proses pengeditan gambar, suara, penambahan suara, penambahan effect, serta penambahan text dari pengambilan gambar yang telah kita ambil. 8. Uji coba Penulis melakukan uji coba dari hasil perancangan dan pembuatan Produksi Video Clip. 9. Implementasi Hasil dari uji coba pembuatan Video Clip, kemudian akan diimplementasikan pada DVD. 2.1
menjadi suatu karya tulis yang memiliki bobot ilmiah. 2.3.1 Pengertian Multimedia Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks, link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi , berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Dzawinnuha, 2011) 2.3.2 Sejarah Multimedia Istilah multimedia berasal dari teater. Pertunjukanyang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukkan multimedia. Sistem multimedia dimulai pada akhir tahun 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2 , pada umumnya pertunjukan multimedia mencangkup monitor video, synthezid band, dan karyaseni manusia sebagai bagian dalam pertunjukan. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yag menyatukan digital dan dari kamera video , pita danpiringan video dan scanner optik. Input dapat dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset, dan compact disk. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapat output dalam bentuk yang jauh lebih kaya daripada media kabel dan grafik konvensional. (Prihantoro, 2011)
Landasan Teori Suatu landasan teori dari suatu penelitian tertentu atau karya ilmiah sering juga disebut sebagai studi literatur atau tinjauan pustaka. Salah satu contoh karya tulis yang penting adalah tulisan itu berdasarkan riset. Melalui penelitian atau kajian teori diperoleh kesimpulan-kesimpulan atau pendapat-pendapat para ahli, kemudian dirumuskan pada pendapat baru. Penulis harus belajar dan melatih dirinya untyk mengatasi masalah-masalah yang sulit, bagaimana mengekspresikan semua bahan dari bermacam-macam sumber 2
2.3.3 Komponen Multimedia 1. Teks (Text) Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dapat dimengerti dan yang paling banyak dilihat. Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Contoh file teks : *.doc, *.txt.(Pratiwi, 2010) 2. Suara (Audio) Suara (audio) atau bunyi dalam PC (Personal Computer) multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. PC (Personal Computer) multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia. Contoh file suara (audio) : *.WAV (Waveform Audio), *.DAT (Digital Audio Tape), *.MIDI (Musical Instrumen Digital Interface). (Pratiwi, 2010) 3. Gambar (Grafik) Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian. Gambar dapat meringkasdan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyampaikan seribu kata. Tapi, itu hanya berlaku ketika pengunjung bisa menampilkan gambar yang diinginkan saat memerlukannya. Multimedia membantu melakukan hal itu, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link grafis seringkali muncul sebagai backdrop (latar
belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Picture (gambar) juga bisa berfungsi sebagai ikon yang bila dipadu dengan teks menunjukan berbagai opsi yang bisa dipilih (select), atau gambar bisa muncul full_screen menggantikan teks, tapi tetap memiliki bagian-bagian tertentu yang berfungsi sebagai pemicu yang bila diklik akan menampilkan objek atau event multimedia yang lain. Contoh file gambar : *.bmp, *.jpg, *.png. (Pratiwi, 2010) 4. Video Video adalah salah satu media audio visual yang digunakan sebagai media komunikasi dalam pembangunan. Video dapat digunakan untuk menjelaskan atau menyampaikan pesan. Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Contoh file video : *.AVI, *.MOV, *MPEG. (Pratiwi, 2010) 5. Animasi (Animation) Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Selain itu animasi merupakan sumber utama untuk melakukan aksi dinamis suatu presentasi multimedia. Animasi sederhana muncul dalam ruang dua dimensi (2-D) dan animasi yang paling realistis muncul dalam ruang tiga dimensi (3-D). (Pratiwi, 2010) 2.3.4 Kamera Video Selain video analog kita mengenal video digital. Keduanya dapat merekam gambar dan suara bersamaan. 3
Video digital menggunakan arus sinyal dengan kode algoritma yang terdiri atas kombinasi angka o dan 1. Ciri utama video digital adalah ditemukannya CCD (Change Couple Device). Ini adalah chip elektronik peka cahaya yang mengubah cahay masuk menjadi sinyal digital untuk di dimpan dalam pita atau kartu memory berbentuk sinyal video. Kelebihan video digital adalah Tidak adanya penurunan kualitas gambar atau audio dalam proses produksi, selama tidak dilakukan kompresi. Namun kekurangannya adalah jika ada yang rusak sebagian maka akan mengakibatkan rusaknya keseluruhan video tersebut. Hla ini disebabkan karena video digital menggunakan arus sinyal dengan kode algoritma tadi.(Jaya Mufti dan Kuncoro Agung, 2014) 2.3.5 Sejarah Video Clip Perkembangan video klip umumnya identik dengan perkembangan industri musik itu sendiri. Dimana sebuah negara mempunyai industri musik yang maju, bisa dipastikan video musik juga dapat berkembang sangat cepat. Sebagai contohnya Amerika Serikat. (Prihantoro, 2011) 2.3.6 Unsur Video Clip Terdapat beberapa unsur video klip, diantaranya : Bahasa Ritme ( Irama ), Bahasa Musikalisasi ( Instrumen Musik ), Bahasa Nada, Bahasa Lirik, Bahasa Performance ( Penampilan ). (Prihantoro, 2011) 2.3.7 Pengertian Video Clip Video klip merupakan porsi gambar dari sebuah sistem visual elektronik.
Mencakup seluruh istilah untuk sistem pra produksi hasil visual elektronik, termasuk televisi, saluran televisi kabel, badan media dan video rekaman. (Dzawinnuha, 2011) 2.3.8 Pengertian DSLR Digital Single Lens Reflex (Digital SLR atau DSLR) adalah kamera digital yang menggunakan sistem cermin otomatis dan pentaprisma atau pentamirror untuk meneruskan cahaya dari lensa menuju ke viewfinder, Cara Kerja Kamera SLR menggunakan Pentaprism atau yang biasa disebut cermin segi lima yang letaknya di atas jalur optis melalui lensa dan akan disalurkan ke lempengan film untuk kamera analog atau sensor pada DSLR. Setelah itu cahaya yang masuk akan dipantulkan ke bagian atas melalui cermin pantul dan setelah itu baru mengenai pentaprism. Pentaprism akan memantulkan cahaya beberapa kali hingga menyentuk viewinder (pembidik). Saat shuter dilepaskan, kaca akan membuka jalan bagi cahaya supaya bisa masuk langsung mengenai Negative film untuk Analog SLR atau lempengan sensor digital untuk DSLR. Lihat skema gambar untuk penjelasan. (https://id.wikipedia.org/wiki/DSL R) 2.3.9 Klasifikasi Kamera 1. Berdasarkan tujuan penggunaan a. Broadcasting b. Film c. Advertising d. Dokumentasi dan hobi 2. Macam Kamera Berdasarkan Merek a. Sony b. Canon 4
c. d. e. f. g.
Panasonic Philip Ikegami JVC Samsung(Jaya Mufti dan Kuncoro Agung, 2014) 2.3.10 Bagian Bagian Kamera Kamera memiliki bagian bagian yang memiliki fungsi masing masing. Kamera video didesain agar kebutuhan perekaman gambar dan suara terekam baik, Secara garis besar bagian kamera terdiri atas body kamera serat lensa kamera. 1. Microphone, unidirectional 2. Lens hood 3. Lens aperture 4. Kontrol focus 5. Kontrol manual zoom 6. Kontrol aperture 7. Kontrol white balance 8. Video gain 9. Filter 10. View Finder 11. Kontrol Power 12. VTR connector 13. Eyepiece 14. Tombol pelepas baterai 15. Sisi kamera 16. Kontrol View Vinder 17. Power Zoom 18. Auto iris on(Jaya Mufti dan Kuncoro Agung, 2014) 2.3.11 Kompresi Video Proses Codec (Compression Decompression ) ditubuhkan karena komputer tidak sanggup menyimpan bandwith format video secara utuh, maka perlu dilakukan kompresi untuk bisa disaksikan pada layar computer. Codec yang sering digunakan : 1. MPEG-1 merupakan standar VCD (Video Compac Disk ) setara dengan VHS. Dengan kualitas gambar 352x288,
suara 44100 Khz 16 bit dengan bite rate 1150 Kbit/detik. 2. MPEG-2 adalah jenis DVD ( Digital Versatile Disk) dengan SVHS. Berjalan pada bit rate 4 sampai 9,80 Mbps beresolusi 720 x 576. Memiliki kwalitas gambar yang lebih jernih dan kualitas audio surround. 3. MPEG-4 adalah file video yang dipakai pada video streaming. File ini dapat secara langsung dimainkan tanpa terlebih dahulu di download. Ukuran dan kualitasnya kecil sehingga mudah di tonton di internet. 4. MOV. Format video ini dapat dimainkan menggunakan Quick Time Player. 5. AVI (Audio Video Interleave). Format ini sangat popular dan menjadi dasar berbagai algoritma kompresi video. 6. WMV (Windows Media Video). Banyak digunakan untuk streaming. (Jaya Mufti dan Kuncoro Agung, 2014) 2.3.12 Sinyal Analog Dan Digital 1. Standard Broadcast 2. NTSC 3. PAL 4. SECAM 2.3.13 Aplikasi Video 1. VHS 2. S-VHS, Hi8 3. Beta SP(Jaya Mufti dan Kuncoro Agung, 2014) 2.3.14 Pra Produksi Pra Produksi adalah Sebuah tahap persiapan sebelum kegiatan produksi dimulai. Proses ini sangat menentukan kelancaran kegiatan produksi nantinya. Berikut ini beberapa hal yang 5
perlu disiapkan produksi :
dalam
pra
Dalam proses editingnya, kita dapat menggunakan multiple monitor (Nugraha, 2011). b. Pemilihan format akhir (Irawan Indra Dan Laelasari, 2011)
a. Outline Outline dijabarkan dengan membuat poin-poin pekerjaan yang berfungsi untuk membantu identifikasi material apa saja yang harus dibuat, didapatkan, atau disusun supaya pekerjaan dapat berjalan. b. Script / Scanario Pengembangan mendetail dari cerita. c. Storyboard Merupakan coretan gambar / sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film. d. Rencana anggaran biaya 1. Pembentukan tim kerja 2. Pemilihan talent dan extras 3. Penyediaan art propertis 4. Pencarian lokasi dan perizinan 5. Penyediaan peralatan shooting 2.3.15 Produksi Tahap pelaksanaan dari rencana yang sudah dibuat ketika pra produksi. 1. Manajemen Lapangan 2. Kegiatan shooting (Irawan Indra Dan Laelasari, 2011) 2.3.15 Pasca Produksi Tahap ini merupakan tahap penyelesaian akhir dari proses produksi film.
3.1 Kerangka Pemikiran
5.1 Penutup KESIMPULAN Penelitian dan pembuatan Video Clip Group Band Hellbegin dapat diambil kesimpulan Telah dihasilkan sebuah Video Clip pada album single mereka yang berjudul“Hutang Bayar Nyawa” yang berguna untuk promosi dan juga publikasi album. SARAN Dikarenakan terbatasnya kemampuan penulis dan terbatasnya waktu dalam melaksanakan penelitian, maka masih terdapat kekurangan dalam pembuatan Video Clip Group Band Hellbegin ini. Kepada peneliti selanjutnya agar melengkapi kekurangan yang terdapat pada Video Clip seperti penambahan efek video dan teknik pengambilan gambar.
a. Editing (1) Sony Vegas Salah satu software yang terbaik dalam proses editing. Sony Vegas Pro memiliki interface pada panel yang langsung tampak pada layar dan fitur (Drag and Drop). 6
Daftar Pustaka
Usaha Sebagai Sarana Informasi,(Journal Amikom) Jaya Mufti Dan Kuncoro Agung Septi, 2014, “Buku Panduan Crew Video Shooting” Penerbit Rajawali Mojosongo Solo
Saputri, Arti Dwi, 2011, Pembuatan Video Pada Film Indie “Jangan Takut Berbeda” (Journal Amikom) Dzawinnuha, Muhammad Watsik, 2011, Pembuatan Video Klip Musik “Cuma Kamu” Pada Monstons Band Dengan Teknik Motion Graphic. (Journal Amikom)
Irawan Indra Dan Laelasari, 2011, “Sinematografi” Penerbit Yrama Widya (https://id.wikipedia.org/wiki/DSL R)
Prihantoro, Ehsan,2011, Pembuatan Video Klip Lagu ” Kau Tlah Pergi ” Sebagai Media Promosi Berbasis Multimedia Untuk Band Potato (Journal Amikom) Aqsho, Muhammad Izzul, 2010, Perancangan Video Clip Lagu Terluka Oleh Band Nibiru(Journal Amikom) Sari, Devi Indah,2011, Visualisasi Lagu “Datanglah” Melalui Video Klip Sebagai Media Informasi Dan Promosi Bagi Symphony Band (Journal Amikom) Umar,
Rizki,2011, Pembuatan Video Klip Lagu “Fantasy” Sebagai Media Promosi Untuk Cross Band Yogyakarta(Journal Amikom)
Burnama, Bonifatius Ikrar,2011 Pembuatan Video Klip Animasi 2d Roseberry Band Dengan Judul Lagu Bunga Hati Menggunakan Teknik Rotoscoping(Journal Amikom) Yunita
Pratiwi, 2010 Journal berjudul Profil Perusahaan Berbasis Multimedia Pada CV. Adhitama Perkasa Multi 7