Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
Tudáspróba Informatika felmérő feladatok
1. Vezesd a mágneslemezt a számítógépbe!
2. Párosítsd a nyilakat a gombokkal! BASCKSPACE
T A B SHIFT
ENTER
1
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
3. a) Írd az egyes eszközök alá a nevüket!
.......................
..................................
………….
3. b) A számítógépnek melyik fontos része hiányzik? Rajzold le!
4. Alkoss értelmes szavakat a két oszlopban lévő szótöredékek összekapcsolásával! Kösd össze az összeillő elemeket! nyomta en moni e le billen számító
mez gép tyű ter tor gér tó
2
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
5. Melyik billentyűvel tudod a következő műveleteket elvégezni? Kösd össze! Parancsot végrehajtani Törölni Helyet kihagyni a betűk között Nagybetűt írni Kilépés, menekülés Melegindítás
SHIFT BACKSPACE CTRL-ALT-DEL ENTER DELETE ESC
6. Keresd a párját! Hová helyezzük be a lemezt? Hol tároljuk a programokat? Hol láthatjuk a beírt szöveget? Hol írhatjuk be a nevünket? Mivel jelenítheted meg a begépelt szöveget?
NYOMTATÓ MÁGNESLEMEZ MEGHAJTÓ BILLENTYŰZET MÁGNESLEMEZ MONITOR
7. Kakukktojás: írd a kipontozott vonalra azt, amelyik nem illik a sorba! monitor, enter, billentyűzet, nyomtató Shift, Power, Reset Ctrl, Alt, Reset, CapsLock, Delete Egér, hangfal, ESC, gépház 845697E1198
…………………………… …………………………… …………………………… …………………………… ……………………………
8. Számozd be a kilépés sorrendjét!
............
3
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
...........
9. Nevezd meg a Paint rajzolóprogram részeit!
4
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
10. Írd a halmazábrába a halmaz elemeinek a tulajdonságait!
billentyűzet
monitor
11. Írd le, milyen főbb részekből áll a számítógép! …………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………. 12. Írd le, hogy mit nevezünk perifériának! …………………………………………………………………………………
5
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
13. Írd le a megfelelő csoportba a következő eszközöket! Képernyő, billentyűzet, nyomtató, hajlékonylemez, egér, CD-ROM, hangfal
a) Csak kimeneti eszközök (OUTPUT): ………………………………………………………………………………… b) Csak bemeneti eszközök (INPUT): ………………………………………………………………………………… c) Be-kimeneti eszközök (INPUT/OUTPUT): …………………………………………………………………………………
14. Egészítsd ki a hiányos mondatot: A számítógép olyan ………….. eszköz, amely alkalmas adatok …………, ……………….., ……………………, …………………..
15. a) Sorold fel a számítógép részeit! ………………………………………………………………………………… b) Mit értünk periférián? ………………………………………………………………………………… c) Sorold fel a bemeneti eszközöket! ………………………………………………………………………………… d) Sorold fel a kimeneti eszközöket! ………………………………………………………………………………… 6
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
e) Sorold fel a be-kimeneti eszközöket! ……………………………………………………………………………… f) Mely eszközöket nevezzük háttértárnak, mi a feladatuk? ………………………………………………………………………………… 16. Egészítsd ki a hiányos mondatokat! a) A TV, a HIFI, a számítógép …………………………… berendezések. b) Az ilyen berendezések az ……………… miatt veszélyesek. c) A balesetek megőrzése érdekében fontos betartani a ……………….
17. Kösd össze a szavakat az eszközökkel! Billentyűzet
Floppy
Nyomtató
Printer
Képernyő
Keyboard
Hajlékonylemez
Mouse
CD
Monitor
Egér
Compact Disk
7
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
18. Húzd alá a felsorolt eszközök közül a perifériákat! Egér, Windows ’98, hajlékonylemez, billentyűzet, nyomtató, Commenius Logo, szkenner.
19. Mi a művelet neve? Írd a vonalra! a) Rámutatunk az objektumra, és az egér elmozdítása nélkül kétszer egymás után lenyomjuk a bal egérgombot. ……………………….. b) A bal egérgomb nyomva tartása mellett megfogjuk a kívánt ikont, és oda mozgatjuk, ahová akarjuk. …………………………... c) A kívánt helyre visszük az egérkurzort. ……………………… d) Rámutatunk a kívánt ikonra, majd lenyomjuk az egér bal gombját ………
20. Mit jelentenek a következő gombok? Írd a gomb mellé a megfelelő számot! ..................
1. Befejezzük az alkalmazásával a végzett munkát.
..................
2. Az ablak az egész képernyőt elfoglalja.
..................
3. Visszakapjuk az ablak kiinduló méretét.
..................
4. Az ablakot a tálcára helyezzük.
21. a) Mit nevezünk karakternek? …………………………………………………………………………………
b) Melyik az a billentyű, amelyiket megnyomva a számítógép végrehajtja a parancsokat? .............................
c) Mire használjuk a következő billentyűket: 8
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
Backspace .................................. Delete .................................. Shift .................................. ESC .................................. Ctrl+Alt+Del ...............................
22. Az alábbiak közül válasz ki, melyik operációs rendszer! Húzd alá a megfelelő választ. (Több jó válasz is elképzelhető.) WIN ’95, Power, WIN ’98, Winchester, WIN XP
23. Kösd össze a jelöléssel a jelentést! Írd a vonalra az azonosítót! Jelölés
Jelentés
Első merevlemezegység (winchester).
Azonosító
..............................
Az összetartozó információkat ebben tároljuk.
Az első hajlékonylemez-egység.
..............................
CD-lemezegység............
..............................
24.
a) Írd a vonalra a mappák nevét! …………………………………………………………………………… b) Írd a vonalra az állományok nevét! 9
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
…………………………………………………………………………… c) Húzd alá a futtatható állományok kiterjesztését! .COM, .LGP, .TXT, .BAT, .EXE, . BMP
d) Mit látsz az ablakban? Írd ide a mappák nevét: ………………………………………………………… Írd ide a programok nevét: ……………………………………………………… Írd ide a fájlok nevét: ……………………………………………………………..
25. a) Milyen mappaműveleteket ismersz? …………………………………………………………………………………
b) Sorszámozd a műveletek sorrendjét: □ Sajátgép Fájl menü kiválasztása. □ Meghajtó, esetleg mappa kijelölése. □ Új menü Mappa parancs.
c) Sorszámozd a műveletek sorrendjét: □ Helyi menüből kiválasztjuk az Új menüpontot. □ Kattintás az egér jobb gombjával a kívánt hely munkaterületén. □ A mappa parancsát választva begépeljük a nevét.
10
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
d) Sorszámozd a műveletek sorrendjét: □ Válaszuk ki a Fájl menü Törlés parancsát. □ Jelöljük ki a törlendő mappát. □ Erősítsük meg a törlést az IGENT választva.
e) Sorszámozd a műveletek sorrendjét: □ Nyomjuk le a DELETE billentyűt. □ Jelöljük ki a mappát.
f) Mi a neve a következő módszernek? …………………………….. A törlendő mappát az egér bal gombjával megfogjuk és a Lomtárba húzzuk, majd elengedjük.
g) Melyik állítás igaz? Írj a négyzetbe „I” betűt, ha igaz, „H” betűt, ha hamis! □ Minden floppy írásvédetté tehető. □ Az egér mutatóeszköz. □ A billentyűzet kimeneti eszköz. □ A monitor nem lehet színes. □ A floppy hajlékonylemezt jelent. □ A billentyűzet csak 101 gombos lehet. □ A monitor átmérője mindig 14”. □ A winchester magyarul merevlemez. □ Nincs vezeték nélküli egér. □ Nyomtató nélkül nem működik a számítógép.
h) Hogyan nevezzük a programok számítógépre való telepítését? ……………………………………..
26. Rajzold meg a magyar zászlót! 1. Használd a téglalap- és a vonalrajzoló eszközt!
11
Széplakiné Józsa Erika: Tudáspróba – Informatika felmérő feladatlapok (http://www.oki.hu)
27. Rajzolj füzetborítót! 1. Használd a téglalapot és a kerekített téglalapot rajzoló eszközöket! 2. A díszítéshez használd az ellipszis, a festékszóró eszközöket. 3. Szöveges eszközzel készítsd a feliratot. Esztétikus betűtípust válassz!
28. Rajzolj házat! 1. A ház falát a téglalaprajzoló eszközzel rajzol! 2. Az ablakokat másolással készítsd el. 3. A nagyító segíthet, ha kifutott a festék!
29. Készítsd el a rajzolóprogram segítségével a következő építményt. 1. A négyzetet a téglalaprajzoló-eszköz keret nélküli elemével rajzolhatod úgy, hogy közben nyomod a SHIFT gombot! 2. A boltív egy téglalap, amelyből egy félkör kivág egy darabot. 3. Az azonos kockákat másolással sokszorozd!
12