Trocha obrázků na začátek..
Elementární pojmy
LCD panel
tower myš
klávesnice
3
Desktop vs. Tower tower
desktop
4
Desktop nebo Tower?
5
Obraz jako obraz?
6
A něco o vývoji..
Předchůdci počítačů • Počítadlo (Abakus) o poprvé před 5000 lety v Malé Asii, poté Řecko a Řím o destičky vyrobené z dřeva či hlíny – do nich vkládány kamínky = calculli o rozvoj v Číně (13. stol.), Rusku (16. stol.), Japonsku (17. stol.) • Napierovy kostky (John Napier) o deset hůlek s multiplikační tabulkou o dodnes využíváno v Číně
8
Předchůdci počítačů • Logaritmické tabulky a pravítka (1617, 1622) • Mechanické kalkulačky o Liebnitzovo kolo (1675) o Pascaline (1641) o Schickardův kalkulátor (1623) o a další..
9
0. generace • 30. - 40. léta 20. století • cca. 500 operací/sekundu, počet součástek v řádek stovek tisíc • základní stavební prvek: mechanické relé • vstup: děrné štítky, výstup: dálnopis, magnetické bubny • počítače Z1 – Z4, MARK I • Alan Turing – Colossus (luštění šifer Enigmy) • Svobody, Oblonský – první samočinný počítač v ČSR (1957) 10
Mark I
11
1. generace • 40. - 50. léta 20. století • cca. 1000 operací/sekundu • základní stavební prvek: vakuová elektronka • vstup: děrné štítky a pásky, výstup: řádkové tiskárny • počítač ENIAC, UNIVAC (první sériově vyráběný počítač) • John von Neumann (1903 – 1957) – myšlenka uložit program do paměti = von Neumannova koncepce
12
ENIAC poprvé • 30 tun, chlazen proudem vzduchu ze dvou leteckých motorů, 167 metrů čtverečních, desítková soustava, kombinace elektronek a relé, 5000 operací za sekundu
13
ENIAC podruhé
14
2. generace • 50. - 60. léta 20. století • cca. tisíce operací/sekundu • základní stavební prvek: polovodičový tranzistor • vstup: terminály, výstup: rychlotiskárny, magnetické disky • menší rozměry, minimální spotřeba energie, vyšší spolehlivost • nejednotnost výrobců • IBM 1620 15
3. generace • 70. - 80. léta 20. století • nad 10.000 operací/sekundu
• základní stavební prvek: integrovaný obvod • vstup: klávesnice (K), monitor (M), výstup: K, M, diskety
• integrované obvody jsou složeny z mnoha tranzistorů • 1974 – založení firmy Microsoft (Bill Gates) • přiblížení uživatelům • Sinclair ZX Spectrum 16
4. generace • 80. - 90. léta 20. století • milióny operací/sekundu • základní stavební prvek: integrovaný obvod • velmi hustě pokryté integrované obvody (miliony tranzistorů) • vznik minipočítačů (předtím pouze sálové počítače) • vstup: klávesnice (K), monitor (M), výstup: K, M, diskety • IBM, Macintosh, Hewlett-Packard, procesory INTEL, rozvoj sítí 17
5. generace • dodnes a budoucnost • umělá inteligence – myšlenkové postupy člověka (zpracování řeči, pohybů, gest), konverzace s člověkem, automatická oprava programu, samostatné rozhodování,.. • paralelní zpracování, multiprocesing, podobnost s biologickými neuronovými sítěmi, DNA,.. • počítače „non von“ – opuštění von Neumannovy koncepce • a dále..
18
A slíbené pojmy..
Vědní obory • Informatika (computer science) je věda o informacích a jejich zpracování, původní význam nebyl omezen pouze na oblast počítačů.
• Výpočetní technika je v součastnosti reprezentována především počítačem (rozvoj od poloviny 20. století). Dříve se využívaly: o tabulky (násobky, trigonometrie, logaritmy,..) o mechanické pomůcky (počítadla,..). • Informační technologie (information technology, zkr. IT) – vědní obor zkoumající fungování počítačů – jejich hmotnou část = hardware.
20
Hardware • Technické vybavení počítače (hardware) – veškeré fyzicky existující hmotné vybavení počítače = součástky, bez kterých by počítač nefungoval.
21
Software • Programové vybavení počítače (software) – sada všech počítačových programů používaných v počítači.
o Systémový software – umožňuje uživateli s počítačem pracovat, ovládat ho a spouštět aplikace, pomezí mezi hardware a aplikačním software (OS, firmwall). o Aplikační software = aplikace – určeno pro úřímou interakci s uživatelem, řešení konkrétních problémů, uživatelská rozhraní.
22
Aplikační software • antivirové programy • databázové systémy
• ekonomické a informační systémy • grafické editory • hry
• kancelářské balíky
účelnost software
• souborvé nástroje • výukové programy • a další.. 23